Új hozzászólás Aktív témák
-
Outsiderman
tag
Ez jó hír. Végre nem csak olvasunk róla hanem ki is lehet majd próbálni.
-
stratova
veterán
-
Z_A_P
addikt
Mantle vs Dx12 eredményre kiváncsi leszek/lennék.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ha még módosítható a specifikáció, akkor a Microsoft elgondolkodhat a Mantle megoldásának beépítésén. Ott lehetőség van, hogy a fejlesztő a memória elejére helyezze a felbontásból meghatározható méretű frame buffert, így némi program oldali rásegítéssel másolható lesz a tartalma. Vagy alternatív lehetőségként linkelhető a dedikált VGA egy ablakhoz, de akkor elveszik a full screen lehetőség. Tudni kellene, hogy a DX12-nél ezek mennyire reális opciók. Majd az MS biztos beszél erről, hogy hogyan oldanák meg, vagy nem. Egyelőre ez kérdéses.
-
pakriksz
őstag
válasz
cipofuzo87
#8
üzenetére
én a tesztekben ahol ez számított 50-200% körüli gyorsulást láttam a mantle-nél. Értsd már meg hogy a gpu-ban ez nem nyit új elzárt erőforrásokat, hanem a cpu korláton segít. És sok játék van ami mindig cpu korlátos, de sajnos ezekre nincs mantle, és dx12 se lesz egy hamar.
Egyébként a directx11 korlátait figyelembe véve butítani szoktak, pl korlátozzák a kirajzolható objektumok számát/ látótávolságot, ami kb ugyan az. Sajnos a szimulátorokban viszont nincs hova korlátozni, ezért azok mindig cpu korlátosak a rajzolások miatt.
-
MCBASSTION
aktív tag
OpenGL nem lesz?

-
nonsen5e
veterán
Ha már az MS mutatta be, kíváncsi vagyok mennyivel fog jobban teljesíteni ebben a DX12 mint a Mantle.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
berVi
senior tag
válasz
cipofuzo87
#8
üzenetére
A profetat hallhattuk.
-
csaba951
veterán
válasz
cipofuzo87
#8
üzenetére
>de a játékokban -5 - 15% közötti lesz a várható gyorsulás
Nagyon nem így lesz! Ma a DX11 képességeit figyelembe véve "lebutítják" a játékokat. Ezért nem látsz ugrásszerű javulást ha pl. Mante kódot futtatsz. DX12 korszakban viszont sokkal több rajzolási parancsot engednek majd. Legalább a mai 5-10 szeresét. Ilyen körülmények között pont az fog történni a játékkal, mint ebben a techdemóban...
AC Unity-nak például pont ez a baja. Ha Mantle-ban vagy DX12-ben menne, akkor nem volna semmi baj a gyorsaságával.
-
tibcsi0407
félisten
válasz
cipofuzo87
#8
üzenetére
A Mantle játékok támogatták a DX-et is, de mi van akkor, ha DX12 only játékot fejlesztenek majd? Szerintem akkor jobban látszik majd, hogy mire is képes a cucc. Erődemonstrációnak tökéletes szerintem, ahogy a Star swarm is az volt, ez is az lesz. Azt is tegyük hozzá, hogy ez után pedig nem sírhatnak a fejlesztők, hogy overhead van.
-
cipofuzo87
tag
válasz
tibcsi0407
#6
üzenetére
Igen, ez egy marketing demo lesz. Arra szolgál, hogy megmutassa, hogy mi történik, ha valamit naív módon, az API korlátainak figyelemen kívül hagyásával írunk meg DX11-ben vagy profi módon DX12-ben. Persze jó dolog a DX12, de a tesztben többszörös gyorsulás lesz (akár 10-20x), de a játékokban -5 - 15% közötti lesz a várható gyorsulás, ugyanúgy, mint ahogy a Mantle-nél is volt.
-
-
tibcsi0407
félisten
-
Ez most egy rendes benchmark, vagy csak egy olyan marketing techdemo, aminek az a célja, hogy minél nagyobb különbséget mutasson ki a DX12 javára?

"Mindenki" tud pl. olyan benchmarkot írni, ami az egyik vagy másik processzoron vagy GPU-n garantáltan jobb eredményt fog elérni.
-
DuplaZso
aktív tag
Óh, ez a tesztprogram véletlenül sem win10 reklám...
Végül is ms-ék adják ki, úgyhogy gyakorlatilag kizárt. -
Abu85
HÁZIGAZDA
A Haswell is úgy kap DX12-t, hogy a Windows 10-ben beépítve érkezik a driver. Mainline szinten a Broadwelltől lesz támogatás. Ivy Bridge nem támogatja.
Ha az IGP letiltható a BIOS-ban, akkor a HD 7730M használható lesz DX12 alatt. De igazából akkor sem biztos, hogy működni fog a DX12, ha nem tiltható le. Ez az API egy low-level rendszer, vagyis a drivernek fogalma sincs arról, hogy a memóriában hol van a frame buffer. Tehát a szoftveres átkapcsolással dolgozó notik esetében a DX12 azt a grafikus vezérlőt detektálja, amelyik a kijelzőre van kötve. Ez az IGP. A programba kell megírni az átkapcsolást maguknak a fejlesztőknek, mert csak a program ismeri a memória tartalmát. -
xtremez
aktív tag
Vajon az intel fog drivert csinálni HD4000-re Win 10 alá ? Win 8-al ellentétben ez a rendszer teszik és váltanék is rá, de a kedves intel ugye nem szeret sokáig supportolni. Azért ide írom, mert a dedikált HD 7730M az GCN és az tudhatná a DX12-őt.
-
Habugi
addikt
Nagyon tetszik az ötlet, viszont az gyász ha Win10/DX12-höz kötik a "megjelenését", mert akkor még jócskán várni kell rá..
Új hozzászólás Aktív témák
- Házimozi belépő szinten
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Bittorrent topik
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Elektromos autók - motorok
- BMW topik
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Építő/felújító topik
- További aktív témák...
- GIGABYTE RX 6800 16GB GDDR6 GAMING OC - Eladó!
- GIGABYTE RTX 5060 8GB GDDR7 GAMING OC - Gari 2027.06.26. -ig - Eladó!
- Sapphire RX 580 8GB Nitro+ videókártya - tesztelt
- AMD Radeon RX 6900 XT ASRock Phantom Gaming D 16GB OC videókártya
- Leghalkabb és legerősebb! EVGA RTX 3080 Ti FTW3 Ultra 12 GB GDDR6X Videokártya eladó
- HP 150W töltők (19.5V 7.7A) kis kék, kerek, 4.5x3.0mm
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad L13 G2 - i5-11G I 16GB I 256SSD I 13,3" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Alkalmi vétel!Csere-Beszámítás! Csak tesztelt HP Omen 16! R9 8940HX / 32GB DDR5 / RTX 5060 / 1TB SSD
- Apple iPhone 13 Pro Max Blue 256GB használt karcmentes 100% akku 6 hónap garancia
- 27% - Samsung Essential S3 S27D366GAU Ívelt VA Monitor!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


