Aktív témák
-
arn
félisten
en egy dologra tudok gondolni... egye fene elhiszem azt a 100cput. de! mivel gondolom ez vegez minden munkat. grafika stb... ugy mar nem is sok. egy ''szimpla'' r9800 altal lerendelt kephez hany altalanos celu proci kellene most is?? hogy ugyanazt a kepet kapd softrenderrel. igy mar mashogy ferdul a dolog... szerintem marketingduma joreszt.
de nem is ertem: egy celprocit egy arra optimalizalt programmal, hogy lehet osszevetni egy altalanosceluval??? elhiszem, hogy vannak architektura csodak (a pcbe legtobbszor ugye nem ez kerul), de 0.09mikronbol szerintem nem fogjak megvaltani a vilagot.
ugyanakkor abban is biztos vagyok, hogy popecul kinezo gamek lesznek ra. de ezen nem is lehet csodalkozni, hiszen egyegy ps2 jatek lattan ma is csorog a nyalam, pedig a ps2 teljesitmenye egyre messzebb kerul egy modern pcetol. -
twollah
nagyúr
A PlayStation3 hírben mit keres egy PS2es képe?
-
Keitaro
addikt
Amit kihagytatok, hogy a PS3-nak valószínűlet HDTV-ket is meg kell majd tolnia rendesen, és a hardvere nem csak 2006-ra szól hanem el kell ''döcögnie'' 2010-ig kb.
Ráadásul tudtommal a Cell-ből lesz szerver proci :) -
marcee
addikt
Rendkívül előre látó módon (kac-kac), három évvel ezelőtti gépfejlesztésemkor 30GB-os vinyót vettem, hogy kiszolgáljon két egymást 2évre követő gépet. Ez sajnos egy Quantum lct15-ös darab. Az új gépem (adatok között) bár baráti társaságomban a legerősebb, mégis szinte mindegyiken gördülékenyebb a munka, mert ammedig ezen a töltés/boot eltart az nem egy leányálom. Hihetetlen milyen mértékben fogja vissza a gépet.
Ismét bő lére eresztettem, de az a lényeg, hogy ilyen számítási kapacitást, nincs ami kiszolgáljon.
Az is igaz viszont, hogy ha ez a chip mindenért felelős, akkor a PC-ben lévő alkatrészek összteljesítményével kell összehasonlítani, és ha jól tudom az élGPU-k számítási kapacitása, már több a P4-énél. Így rögtön már csak 30-40-50 szeres sebességről van szó. Node egy chipen, 2 év múlva?! -
Den
veterán
látod hogy csinálják, ez most a vita tárgya :) Na komolyan, végülis a pc-nél a kompatibilitás volt mindig a fontos. Egy konzolnál ez nem számít, hiszen egyedi rendszer. a ps2 sem pc alapú és ha megnézed a paramétereit, fajlagosan sokszor erősebb egy igyanolyan paraméterekkel (mhz...)rendelkező pc-nél.
Vagy nézd meg a ps1-et, milyen játékok voltak rá, és csak egy 33mhz-es proci és 2 mega ram volt benne! -
marcee
addikt
1. A konzolban az a pláne, hogy olyan programot írnak rá, ami kihasználja. Persze ideális esetben és nem is azonnal a megjelenése után. EZ főleg azokra a játékokra vonatkozik, amik csak arra a gépre jelennek meg. A pc-nek az a baja, hogy nem éri meg azt a ficsőr támogatni, amihez a nagy többségnek nincs vasa. (Doom3 Gf1-ben bevezetett ficsőröket igényel majd fél év múlva)
2. Mint fentebb is írtam, kivitelezhetetlen ez a chip. 6-10 év múlva már reális lesz, és lesz is hozzá megfelelő körítés. -
Den
veterán
''Vajon miért nem szerverprocit csinál, aki ilyet tud. ''
Mert abból el lehet adni évente 10 ezret a konzol prociból meg 10 milliót. Amúgy lesz ebből szerver proci is szerintem, elvégre az ibm sem jószívüségből költi a pénzt a projektre (azt ugyanis nem hiszem hogy az ibm is konzolt fog majd gyártani).
A 100x-os teljesítményt sem tartom feltétlen kivitelezhetetlennek, ugyanis már a mai technológiával is lehet a pc-nél sokszor gyorsabb gépeket építeni, nulláról tervezve, hiszen a pc egy elavult rossz hatékonyságú rendszer, ami egy 20 éves konstrukción alapul -
marcee
addikt
Csak annyiban tévedsz, hogy a fejlesztés szakaszában nagyfelbontású modellekkel dolgoznak és direkt a játékhoz butítják vissza, és textúrákkal próbálják részletesebbé tenni.
Nagy számítási teljesítmény esetén felhasználható lenne az eredeti modell, mondjuk egy egyszerű matt szövet textúra öltönyben, amire nem kellene gyűrődéseket festeni, hanem az anyag fizikai tulajdonságaiból adódna.
Megváltozna a feladat, de nem biztos, hogy növekedne. -
-
marcee
addikt
Nem kívánok beelszólni a ''kell-e a nagy teljesítmény vitába''
Nekem spec. kellene, cad-ezek, látványtervezek és éjszakánként megy a videokódolás/render. Az még nem lenne olyan durva, hogy a tökéletes beállítást 6 óra alatt számolja ki a gép (2200+) (1 db állókép), de ahány próba render nekem kell addig, az megrázó! Én állandóan a gépre várok!
No, mégis sikerült beleszólni :D
Amiért nekikezdtem a hsz-nek, csodálkozom rajta, milyen kevesen foglakoztak azzal eddig, hogy ez teljesítmény EGYSZERŰEN KIVITELEZHETETLEN még vagy 6-10 évig. Vajon miért nem szerverprocit csinál, aki ilyet tud. Ehhez földönkívüli kapcsolat kell szvsz. -
Den
veterán
''Az, hogy nagyon kevés felhasználó csinálja, az nem jelenti, hogy nincs.''
És mondtam én ilyet?
Nézd meg mi volt a kiinduló. Az hogy minek egy játékgépbe ekkora teljesítmény?
Erre mondtam, hogy azért mert az_ÁTLAG_felhesználó már a mai pc teljesítményét is csak játékkal használja ki, tehát igenis az_ÁTLAG_számára ez a legszámításigényesebb felhasználás, ezért egy konzolba amit az _ÁTLAG_felhasználó fog megvenni nem a videószerkesztó, kiadványszerkesztő, acad rajzoló, kell ekkora teljesítmény. -
L3zl13
nagyúr
''pc-n nem is mert a pc gyenge nagyobb fejlődéshez''
Jah, és a programozók majd közvetlenül a konzolon fejlesztenek? :DDD
Nem hiszem hogy a játékfejlesztő ipar tart már ott, hogy tudjanak olyan játékot fejleszteni amihez szükség volna ilyen hardverre.
A demók és benchmarkok grafikája azér sokkal jobb általában mint a játékoké, mert a bonyolultságukhoz képest sokkal több időt fordítanak a fejlesztésükre.
Szerinted egy hétvége alatt összedobott játék (ami felé sajnos egyre jobban közelít a játékipar) majd olyan valósághű grafikákat produkál?
Mint mondtam max úgy fogja kihasználni az ilyen a 1 Teraflopos számítási teljesítményt, hogy tele lesz bugokkal amelyek lefoglalják a számítási teljesítmény 90%-át. -
BobMaster
senior tag
A konzol mostanában csak standard TV felbontáson fog futni, az pedig bír jótékonyan hatni a sebességre. Ráadásul ez egy célhardver, egy külön platform, kötött alkatrészekkel, tehát a szoftveres optimalizálás is megoldott lesz. Ez így együtt pedig kiváló alap a ''felejthetetlen játékélményre''...
Már látom lelki szemeimmel, ahogy az Intel marketingosztálya tömeges öngyilkosságra készül :D -
L3zl13
nagyúr
Hmm a rambus még nagyot túlozva is max 1.5x olyan gyors lehet mint egy jelenlegi felsőkategóriás de nem rambus cucc.
Hát ezzel nem fogja kiszolgálni a proci 100x nagyobb adatigényét.
Egy 100 p4-ből álló gép már tényleg szuperszámítógépnek számít, és nézzük csak meg milyen egyéb eszközök is vannak az ilyenekben a procin kívül? Talán nem véletlen a dolog. -
Den
veterán
Szerintem meg pont fordítva. A játéknál nem a megjelenített felbontás fog nőni, nem azért kell a teljesítmény, hanem a sokkal több poligonból álló objektumok miatt, a sokkal élethűbb fizikai modellek miatt, a sokkal nagyobb terek miatt, és a sokkal finomabb textúrák miatt. Egyelőre még egy hullámzó víz igaz lemodellezése, sem megy, pláne játékban.
Ellenben mivel a videoszabványok nem nagyon változnak, a felbontásuk nem nagyon nő, csak a tömörítés erőssége változik, de az se sokáig fog erősödni, mert az egyre nagyobb és olcsóbb tároló eszközök/nédiák fölöslegessé teszik.
És megint mondom, a pc-használók max pár százaléka tömörít meg fotoshopol olyan rendszerességgel hogy a teljesítmény akkora jelentőségű legyen (havi 1-2 dvd ripnél meg nem számít az idő annyira), játszani viszont sokan játszanak.
''Azaz még a közeljövő (következő 1-2 év) játékai sem fognak a jelenleginél 2-3-szor gyorsabb gépet igényelni.''
pc-n nem is mert a pc gyenge nagyobb fejlődéshez. -
Genialis
aktív tag
Csak egy kis fantázia kell hozzá, hogy ki lehessen használni a PS3 kapacitását. Nekem pl elég lenne, ha az Operation flashpoint-ban be lehetne látni az egész szigetet, nem csak 500 vagy hány méterig ellátni ameddig a processzor nem szarja össze magát a poligonok száma alatt...
-
LordX
veterán
Den, nem mindenki netezésre meg filmnézésre használja (játékon kívűl) a gépét, van aki ezzel keresi a kenyerét..
Pl. CAD? Rohadt sok pénz van benne, és PC-n csinálják.
Az, hogy nagyon kevés felhasználó csinálja, az nem jelenti, hogy nincs.
Kb. olyan, mint ha azt mondanád, hogy a tanárok nem tanítanak matekot, mert azt csak a matektanár csinálja, abból meg úgyis kevés van.. :) -
L3zl13
nagyúr
Nincs igazad, mert a játékok talán közel 100%-ban kihasználják a jelenlegi gépeket, de nem hiszem, hogy 100*-os teljesítményt is ki tudnának használni, hacsak nem 20000*10000 pixeles felbontással mennek. Vagy nem hagynak benne végtelen ciklusokat a kódban stb.
Azaz még a közeljövő (következő 1-2 év) játékai sem fognak a jelenleginél 2-3-szor gyorsabb gépet igényelni.
Ellenben video kódolás, renderelés és más hasonló dolgoknak soha nem elég a teljesítmény. Mert pl egy a jelenleginél 100* gyorsabb gép x óra helyett x perc alatt encode-olna egy DVD-t, de az még mindig nem parasztvakítás! (Ellenben pl egy 40x CD író vs 52x)
Bár valóban viszonylag elenyésző az ilyet használók száma.
Mellesleg milyen memória stb fogja kihasználni az ilyen sebességű processzort? -
BobMaster
senior tag
Ja, és még visszavan a hír, hogy mindez csak 3W-ot fogyaszt és a passzív hűtés is elég neki :DDD
-
Den
veterán
válasz
gericooper
#10
üzenetére
egyet mondj, de ne a videotömörítést és fotoshop-ot :) Mert azt nagyon kevés felhasználó csinálja olyan rendszerességgel hogy az indokolná. Viszont sokkal többen játszanak, és a bika pc-ket emiatt veszik. Játék nélkül nincs szükség már a mai gépek erejére sem. Ergo teljesen normális hogy egy játékkonzolba ilyen brutális hardvert raknak, mert a játék a leg teljesítményigényesebb alkalmazás.
-
Den
veterán
válasz
gericooper
#8
üzenetére
Miért kell egy mai pc-be ekkora teljesítményt pakolni? A sz@ros játékok miatt. Ezért lesz a sz@ros játékgépben is akkora teljesítmény. :) És nem lesz pc. Miért lenne? Annak nem kell ekkora teljesítmény.
-
gericooper
aktív tag
csak azt nem tudom, miért kell egy sz@ros játékgépbe ekkora teljesítményt belepakolni. vagy ez pc is lesz egyben?
-
hunluigi
senior tag
''A CPU teljesítménye 1 Teraflop lesz másodpercenként. Ez körülbelül száz (!) 2,5 GHz órajelű Pentium 4 processzor teljesítményének felel majd meg.''
:DD
Humorérzékük az van! :DD Kérdezem én hol fog tartani a PC technológia 2006-ban ha a konzol piacon ennyire bizakodóak???? -
L3zl13
nagyúr
Na még pár évet csúsztatják és máris jó lesz az a teljesítményadat. :))
-
BobMaster
senior tag
Én arra lennék kiváncsi, hogy ebből mennyi a tény és mennyi a marketing :)
Azért ez elég durva, hogy a konzolosdi ennyire beelőzze a PC piacot. Úgy hogy ez még megfizethető is legyen. Inkább arról kellene beszélni, mikor lesz rá fotorealisztikus játék. És hogy ki írja meg :)
Aktív témák
- AliExpress tapasztalatok
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- CES 2026: felcsavarta az AI-t az AMD, de örülhetnek a játékosok is
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Okos Otthon / Smart Home
- Milyen légkondit a lakásba?
- Milyen processzort vegyek?
- GoodSpeed: Te hány éves vagy?
- Hyundai, Kia topik
- További aktív témák...
- Apple Macbook Pro 15.2- A1989 - 13" CORE I5 8259U
- Getac F110 - Ipari / Katonai tablet - I7 8665U 16Gb rammal - több db
- Apple iPhone 15 Pro Max 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Rog Ally Z1 Extreme 512GB SSD/16GB RAM, szép állapotban, üvegfóliás, garanciális
- Lenovo laptop i3-8130U / 4GB RAM / 256GB NVMe SSD / GeForce MX110 / Win10 hibátlan esztétika
- LG 32GS95UX - 32" OLED / UHD 4K / 240Hz - 480Hz & 0.03ms / 1300 Nits / NVIDIA G-Sync / AMD FreeSync
- Akció! Bontatlan Sandisk SSD Plus 2TB
- REFURBISHED - HP USB-C Universal Dock G1 (DisplayLink)
- Apple iPhone 16e 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Apple iPhone 12 Pro Max 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

