Új hozzászólás Aktív témák
-
Findzs
addikt
csak jönne már

-
atidzsiforc
őstag
Lol
ezt te sem gondoltad komolyan. En s&d-ztem eleg sokat benne es sztem szornyu rajtuk a balansz. Azt meg hogy le tusz loni egy lancot h lecsukodjon egy kapu vagy ki tudsz donteni egy fat egy 20 eves motor is tudta ezt meg idezojelben se hoznam fel pozitivumkent. Ja meg a meret+elavult engine+optimalizalatlansag miatt minden palyan orbitalis meretu framedroptengerben uszott mindenki. A mai napig nem megy ultran fix 90 fps-el pedig nezd meg a profilomon milyen gepem van... De nem csak a mapok voltak okadekok, az egesz jatek katasztrofalis.Az alphaban levo map sem egy mestermu, megara ugy ra lehet kempelni hogy meg tabortuzet is rakhatsz, minden egyszinu, csomoan panaszkodnak hogy folyamatosan eltevednek ez miatt...
-
ribizly
veterán
válasz
atidzsiforc
#96
üzenetére
A CoD: Ghosts pályáival semmi gond nincsen, sőt. Voltak nagyobb terek, "rombolhatóság" és jó balance. Szóval ez egy pozitív hír.
-
válasz
Bad Pritt
#80
üzenetére
"Ti mennyit Haloztatok, hogy ezt ahhoz hasonlítjátok?"
Én elég sokat, nekem a kedvenc sorozatom volt a Halló, halló! és szerintem is tökre hasonlít rá ez az alpha Doom

Kicsit komolyabban nekem az UT jutott róla eszembe, meg az, hogy az első, 1999-es UT óta mennyire nem volt látványos fejlődés.
-
s912
aktív tag
válasz
PrometheusX
#90
üzenetére
Külön fejlesztőcsapat dolgozik a single-n (id software) és külön csapat a multi-n (certain affinity)
"certain affinity a multin dolgozik, escalation meg a palyaszerkeszton. id a motort meg a single playert csinalja"
+
"certain affinity dolgozott a halo:mcc-n meg a cod ghosts on is"Azért HALO-s, mert ..
"Hugo Martin
Halo Wars (2009) - Concept Design
Pacific Rim c. film - Concept Art"amúgy a "tört" alpha-ban van credits (bár gyorsan ledarálják a neveket, de 2 régi" motorost felfedeztem):
Tim Willits, Kevin Cloud.. Tim bácsi már csak "rendezgeti" a csapatot. Semmi level design, mint a "régi szép időkben" -
PrometheusX
aktív tag
Én is csak csatlakozni akarok az előttem szólókhoz - a grafika és a multi egy dolog; számomra jó ha van, de nem a legmeghatározóbb tényező egy játéknál. De ha a single player nem lesz jó, akkor hiába van multi és csillivilli grafika, a játék gyakorlatilag halott szvsz (legjobb példa szerintem erre: Titanfall).
Pont emiatt nem merem előrendelni - félek hogy nem lesz jó a Single, multizni sose fogok, és az egész egy zsák kidobott pénz lesz az ablakon számomra.
-
wolfman
veterán
Halóznak itt többen.

EGyébként meg egy modernizált Quake szerű valami nyomokban UT darabkákkal és doom mócsingokkal. -
Bad Pritt
félisten
Ti mennyit Haloztatok, hogy ezt ahhoz hasonlítjátok? Már nem azért, de iszonyat távol áll tőle szerintem.
-
vegitossj7
addikt
válasz
[Prolixus]
#77
üzenetére
Amúgy szerintem is Halo, mint bármi más.

-
#78687232
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#77
üzenetére
Kb. semmilyen

-
Fitzgerald
veterán
válasz
angelus8925
#75
üzenetére
Ebből a csapatból lényegében az összes kulcsfigura távozott az elmúlt években, alapító négyesből senki sincs már a cégnél...
-
angelus8925
tag
Az idTech 6 még fejlesztés\átalakítás\hibajavítás alatt áll.
Az exCrytekes fickó már a legelején megmondta, hogy a Doom-on még kb. semmi lényegi újítás nem fog látszani azokból a dolgokból, amiket szeretnének megvalósítani. Szóval DX12 és Vulkan majd csak később lesz teljesen támogatott a motorban, de annak eredményét csak egy másikban láthatjuk. A Doom marad OpenGL.

Remélem a textúrákon is csiszolnak majd, ha nem is most, de a későbbi játékokban, mert nagyon utálom az alacsony részletességű felületeket, legyen az akármilyen típusú játék. Jobb is, hogy Carmack távozott..
A fizikára leszek még kíváncsi.
Az animáció (pl. Rage változatos akrobatikus, mozgások) és az arcok, a mimika eddig sem volt rossz (bár a Source engine-t még mindig senki nem überelte és gyanítom, hogy ez is csak a Source 2-nek fog sikerülni).
A Frostbite és a Chrome Engine tetszik még. Az Unreal engine már nagyon unalmas, a műanyag felületei miatt.
Szóval hajrá idTech, Source és Chrome Engine!

-
.LnB
titán
válasz
kriszpontaz
#72
üzenetére
Ja tegnap próbáltam ki. (nem éppen legális forrásból
) De úgy felhúztam magam a gameplay videókon, hogy kipróbáltam, kár volt..
Még szervert is talált, igaz jobban warpolt mint egy Star Trek évad.
-
Fitzgerald
veterán
Nagyon AMD-re van kihegyezve a játék ahogy látom.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Maga az ID Tech 6 számos API-t támogat. DX11-et, DX12-t, OGL-t, talán még a Vulkánt is. A mostani verzió egy elég speciális rendszer, ami a DX11.2-es leképezőt használja bizonyos mértékű OGL interoperability mellett. A fene se tudja, hogy a támogatott API-k közül a végleges mivel jön. A legelső demó egyébként DX12-n futott. Nyilván nem ideális minden API-t támogatni egy végleges játékban, de egy motorban már ajánlott.
-
kriszpontaz
veterán
id Tech 6 is an upcoming OpenGL/Vulkan based game engine under preliminary development by id Software, which will tentatively follow id Tech 5.[1]

-
s912
aktív tag
Hugo Martin
Halo Wars (2009) - Concept Design
Pacific Rim c. film - Concept Art -
s912
aktív tag
a zene az eredeti doom zenéje
ez pedig az alpha menü-é:
doom alphagrafikához: az új doom a rage motorjára épül, ez nem kérdés. Sajnos Carmack bácsi már nem fejleszti tovább (akiben látok potenciált, az a crytek-től "átigazolt" Tiago Sousa, de egyedül ő sem fogja megváltani a világot)
-
wolfman
veterán
A játékok grafikai fejlődése nem állt meg, csak (az én meglátásom szerint) hardveres idétlenkedés megy. Az elmúlt 5-6-7 évben folyamatosan hallani, hogy ilyen olyan számítási eljárás mire lesz majd képes, meg DX12 meg anyja kínja, és a játékokba beépített motor sorra hullik el teljesítmény teszteken. és még csak nem is feltétlen szép az adott játék. Van hogy kijön egy szép grafikájú játék Gondolom ezek után a többi projektet meg már nem erőltetik felturbózni hogy akadjon a hardvereken, így visszafogják azt, nem implementálják bele a játékba azt a sok effektet stb.
De ennél is szembetűnőbb az a tény, mikor reklámozzák a játékokat, hogy az adott motor mire lesz képes (persze egy konkrét játékkal demonstrálva azt) és tény és való, hogy gyönyörű szép amit látsz. DE! A kész játékot nem tudják így leképezni, mert a hardver egyszerűen felgyulladna vagy a számítási eljárás amit alá terveztek egy kalap rakás bűzölgő f.s.Meglátásom szerint a jelenleg legszebb motor a frostbite 2-3, ami a BF3 (4) alatt lett kimaxolva, más játékokban nincs. A többiben felületes, hiányos. Az lenne a legjobb, ha elérünk egy bizonyos szintet grafikában, akkor abból ne adjunk alább kiherélt verzióra, csak minimális szinten. Mert most is ugyan azon motorral készült jáékok között is hatalmas különbségek vannak. Meg persze elterjedtek a rajzolt felületű játékok is, mert akkor nem kell részletességet számoljon a VGAnak, sokkal jobban futnak.
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
atidzsiforc
#47
üzenetére
És mint minden valamire való játékos tudja, hogy a DOOMban előbb volt ilyen sisak.
BR? Hol? 
_______________
A videóban a zene az nem a játék zenéje.
-
.LnB
titán
Tegnapi kirohanásom után kicsit nyugodtabb hangnemben.
A véleményem nem változott miután kipróbáltam az alpha-t. Nem bírtam magammal, nem akartam elhinni ez tényleg ilyen lett mint amilyennek a videók alapján gondoltam. De. Ez pont olyan, és csak alátámasztani tudom, hogy inkább Unreal mint Doom, vagy Quake. A mozgás egy az egyben olyan mint az Unreal játékokban.
(#40) b. Eszem ágában sincs és nem is volt veled veszekedni. Egyszerűen nálam kicsapta a biztosítékot. Csalódott vagyok. Ennyi az egész. Inkább a Dirty Bomb mint ez.

-
Chaser
legenda
Hát ööö...nem igazán úgy tűnt nekem, hogy bármiben ráverne az 1999-es Quake 3-ra ez a game grafikában. Igaz, csak 17 év telt el azóta, a hw-ek se fejlődtek, mit akarok én. Ez enyhe sarkítás, de na. Zene? 2D-s commodore mászkálóshoz remek. Ez nagyon nem quakes stílus és sztem nagyon béna így elsőre.
Egyik gyártónak sincs annyi esze, megvegyék a Q3 licenszet és kidobják ugyanazt mai grafikával
-
#78687232
törölt tag
Már az eddigi videók alapján is ez jött le nekem, nem is értem miért erőltetik. Még a lassúnak ható Lawbreakers is sokkal izgalmasabbnak tűnik ennél a multinál

Szerencsére a single lesz a lényeg, max. konzolon fog a multi kicsit tovább élni, kb. az a szint. Legalább a pálya lenne változatosabb, sematikus az egész. -
mettek
addikt
Hát ez megmarad a Halo, Doom, UT fanoknak. Nagyon nem az én világom ez a játékmenet.
-
vegitossj7
addikt
Éééés fel is törték a kínai barátaink...
-
Pala
veterán
Érdekes, szerintem inkább az UT3-ra hajaz (én játszottam vele, az alapján mondom), valahogy az egész atmoszféra, színvilág, meg a játékmenet is. Egyébként borzasztóan unalmas, legalábbis a TDM ezen a mapon egy kínszenvedés, nullához konvergáló élvezeti faktorral. Meglátjuk, hogyan alakul ez májusig, de nekem inkább a SP-ben van minden reményem!

-
Runner_fxr
addikt
válasz
atidzsiforc
#11
üzenetére
Én nem vagyok egy nagy Doom fan, de ha ez ilyen lesz akkor az ütni fog.

-
Ez ízlés kérdése. ezen kár vitatkozni. Én is több évig toltam Quake arenát és arra emlékeztet a stílus.
A többi amit leírtál az a te ízlésednek nem felel meg. Nekem tetszik. Amúgy főleg a SP része érdekel, mert azt szerettem régen is. persze kipróbálom a multit is, de valószínű nem fogok rákattanni.
Egy alfa állapotban lévő, kilopott videó alapján pedig kár megítélni egy játékot. Engem az általad felsorolt dolgok egyáltalán nem zavarnak, mivel erősen a régi doomra emlékeztet a felület és a kialakítás.( szándékosan, mivel nem titkolt szándékuk visszanyúlni a gyökerekhez.) ha játszottál vele talán tudod, ha nem akkor pedig azért nem érted.
-
iguana
őstag
nem feltétlenül ide kívánkozik a sirámom, DE:
értem én, hogy mindig, mindenkivel kapcsolatban vagyunk, a jövő a multié...ebben van a bevétel stb.
de könyörgöm, gondoljanak olyan dinoszauruszokra, akik csak SP-t szeretnének.
egy jó kampányt. doom, cod, bármi.én nagyon szeretném.
(igen, béna vagyok multiban, igen nem is szeretem, nincs is időm rá. annó gyakorlati éveimben quake arena-t nyomtunk, minden létező vállalati, IT security szabályt megkerülve munkaidő után stb.)azt látom, hogy a SP kampány eltűnik, vagy lehetetlen módon jelzésértékű. már ha van.
olyan jó volt hosszú hónapokig pl. far cry 4-el játszadozni. ha 10 percem volt, akkor annyit mentem. ha napokig be sem kapcsoltam, tudtam, hogy ott vár egy sztori, játékmenet, amit bármikor folytathatok.szóval kampányt szeretnék.
-
s912
aktív tag
a játék érdemében: botokkal játszik az illető és a zene az eredeti zenéje
ez pedig a menü-é:
doom alphaa többi részét pedig sajnálom, ez nem a Te játékod lesz

-
Makesz79
tag
Hello
Szerintem nem a grafika fejlödésel van a baj.
Hanem az emberek a pénztárcájával.Hogy milyen PC van otthon.
Nem hiszem hogy sok embernek van otthon a gépbe 100-150k vga + 100k CPU.
Hogy full beállitásba tudjon játszani fix fps el.Ezért nem lesz mostanábban egetrengetö grafikai ugrás szerintem.Az átlag felhasználokat célozák meg hogy megérje a fejlesztés.... -
.LnB
titán
Ez egy hulladék szar! Te úr isten!

-announcer nemi hozzátartozását nem firtatnám
-baromi nagy ikonnal jelöli a game, hogy "itt a power up gyere ide szedd fel!"
-loadout szarság, mikor meccs elején kiválaszthatsz két fegyvert magadnak rögtön
-dupla ugrásMás:
-Ennyire noobok játszanak alpha-val akik ugrálni nem képesek?!
-Ez a zene ha ingame akkor az gáz (persze ez némítható)
-A fegyvermodell kitakarja a képergyő 1/4-ét (gondolom cfg-vel majd állítható)
-a karakteranimációk nevetségesek így 2016-ban.(#9) b. Quakes? Ez?! Nem ez egyáltalán nem Quakes. Nem értem, hogy 2016-ban miért arról kell szólnia egy ArenaFPs játéknak, hogy megcsúfolja mindazt amit ez a stílus magába foglal. Ez se nem Quakes, se nem jó. Elképesztően felháborító ez az egész.
Viszont aki akar majd játszik vele, én messziről elkerülöm, mert már ez a video is kiverte nálam a biztosítékot.
Ui: nem kell jönni az "egy video alapján ne ítélkezz" szöveggel, én eleget láttam, köszi.

-
Crytek
nagyúr
Közben feltették netre lehet szedni

-
-
atidzsiforc
őstag
válasz
Fitzgerald
#27
üzenetére
en a crysis tengerparti sziklait kimondottan rusnyanak talaltam akkor is, meg most is. de az osszkep valoban kiemelkedo.
-
Gyula84
veterán
válasz
Fitzgerald
#27
üzenetére
gyorsan toltam pár kört igaz csak crysis 2 vel, mert az van éppen a gépen és hát nem tudom visszaemlékezve jóval jobbnak tűnt a grafika most hogy elindítottam nem is olyan jó bf4 simán jobb szebb

-
Fitzgerald
veterán
Nem állt meg, egyszerűen csak nem olyan ütemben fejlődik, mint ahogy azt a Crysis megjelenésekor vizionálták sokan. Akkoriban nem kevesen gondolták úgy a Crysist látva, hogy kevesebb mint 5 évre lehetünk a fotorealizmust közelítő vizuális megjelenítéstől a videojátékokban.
De a Crysis alaposan megelőzte a korát, konkrétan éveket vert a mezőnyre ilyen tekintetben.
9 év telt el azóta, és még ma sem lehet Dunát rekeszteni azokkal a címekkel, amelyek ilyen minőséget tudnának nyújtani vizuálisan, pedig 9 év az nagyon sok idő. Ekkora ugrás volt. Miért?
Mert egységesen, homogén módon innovatív a vizuális megvalósítás. Minden szinten igen komoly előrelépés volt. Elképesztően éles textúrák, sosem látott minőségű effektek és fizika. És az egésznek volt egy olyan összhatása, hogy itt bizony nagyon a helyén van minden, semmibe sem lehet belekötni.
Hogy miért állt meg a fejlődés? Nem állt meg, csak egyszerűen nem fejlődik minden területen olyan egyenletes dinamikával, ahogy azt sokan gondolták. -
ribizly
veterán
Szerintem egyáltalán nem állt meg. Vannak kiemelkedő és kevésbé jól sikerült alkotások egyaránt. Minden időszaknak megvan a maga kiemelkedő, szemkápráztató alkotása (Crysis, Far Cry 4, Assassin's Creed Syndicate, Order, Project cars, Uncharted, Witcher 3, Batman, stb.), de én nekem például elérte azt a szintet ma már a szimpla "grafika", hogy ne siránkozzak (már a hárommal ezelőtti CoD is elég volt). Amiben megy a fejlődés és lehet is fejlődni azok a következők:
Fizika (folyadékok, részecske effektek, stb.).
Animáció
Mimika
Intelligencia
Játékmechanika
3D
VR
Interakció (!)
stb.Szóval szerintem nem állt le, sőt!
-
Fitzgerald
veterán
Ez multiban nem fog sokáig élni, nem is értem miért foglalkoznak vele...
-
Gyula84
veterán
válasz
atidzsiforc
#23
üzenetére
igen a konzol a hibás, mert visszafogja a fejlődésben a játékokat
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Crytek
nagyúr
Valaki tud valami tippet ötletet mondani miért "állt" meg a játékok grafika fejlődése??
Kíváncsi vagyok a véleményetekre szerintetek mi lehet az oka. -
hodigy
tag
Ezek a zenék nem tudom miért de engem teljesen meghipnotizáltak, remélem marad ez a véglegesben.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
celafat
aktív tag
Jó lesz ez, de én is leginkább a sinlge miatt várom.
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
[Prolixus]
#14
üzenetére
Mivel az kampányból nincs alfa build, amivel public játszhat, abból megjelenésig nem lesz saját videót ebben biztos vagyok.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
atidzsiforc
#13
üzenetére
Nem a meglepetés. Csak megörültem, hogy a játék lényegéből lehet majd látni valamit, erre jön a team deathmatch a pofámba. Hurrá.
-
atidzsiforc
őstag
válasz
[Prolixus]
#12
üzenetére
Mer olyan rohadt nagy meglepetes h az alfaban nincs sp resz... amugy meg [link]
-
[Prolixus]
addikt
Megint a multi...fasza...

-
nagyon Quakes. Ami nem baj.. Sőt

-
Z_A_P
addikt
DX12? Vulkan?
-
tailor74
addikt
Jöhetne már...

-
Crytek
nagyúr
Nem is gond multi kicsit sem érdekel.
-
wolfman
veterán
10 DOOM hírből 9 a multiról szól. Engem tökéletesen hidegen hagy, most már nyomassák a single dolgait.
-
leviske
veterán
Rosszul érzékelem, vagy tényleg elég Halo-szerű lett a multi? Persze attól a kisebb csavartól eltekintve.
-
ribizly
veterán
Jöhetne már. Persze nem állítom, hogy leesett az állam a multi láttán, de pont olyannak tűnik, mint az előző Quake/Doom részek multija. Úgyis a single a lényeg.

Új hozzászólás Aktív témák
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Robot fűnyírók
- Milyen autót vegyek?
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Google Pixel 10a – évismétlés
- Fűnyíró topik
- Path of Exile (ARPG)
- Gumi és felni topik
- További aktív témák...
- Garanciális ASUS DUAL GeForce RTX 5060 8G OC
- GIGABYTE B760I AORUS PRO Alaplap + Intel Core i5-14500
- Ubiquiti UniFi Switch Flex 2.5G 8 PoE + 210W tápegység
- MacBook Pro 14" 2021 - M1 PRO - 16GB - 1TB - Space Gray - Fóliázva
- iPad Pro 11" M1 - 3. gen - 256 GB - Space Gray - Cellular - HIBÁTLAN - Logitech Billentyűzet
- Xbox Game Pass Ultimate előfizetések kedvező áron
- 238 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX8) - Intel Core i9-13900HX, RTX 4070
- Magyarország piacvezető szoftver webáruháza
- HP EliteBook 640 G10 - 14" FullHD IPS - i5-1335U - 8GB - 512GB - Win11 - 1 év garancia - MAGYAR
- Telefon felvásárlás!! iPhone 16/iPhone 16 Plus/iPhone 16 Pro/iPhone 16 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

ezt te sem gondoltad komolyan. En s&d-ztem eleg sokat benne es sztem szornyu rajtuk a balansz. Azt meg hogy le tusz loni egy lancot h lecsukodjon egy kapu vagy ki tudsz donteni egy fat egy 20 eves motor is tudta ezt meg idezojelben se hoznam fel pozitivumkent. Ja meg a meret+elavult engine+optimalizalatlansag miatt minden palyan orbitalis meretu framedroptengerben uszott mindenki. A mai napig nem megy ultran fix 90 fps-el pedig nezd meg a profilomon milyen gepem van... De nem csak a mapok voltak okadekok, az egesz jatek katasztrofalis.


Kicsit megnyugodtam a single részével kapcsolatban.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)





![[link] [link]](http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/DOOM_Alpha_/test/DOOM_2560.jpg)
![[link] [link]](http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/DOOM_Alpha_/test/DOOM_3840.jpg)
![[link] [link]](http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/DOOM_Alpha_/test/DOOM_1920.jpg)







