Új hozzászólás Aktív témák

  • fogtunder
    nagyúr

    azért a kard is fejlődni fog ,de persze nem elsőre fog ölni.
    viszont taktikai szempontból lehet érdemes lesz tartalékolni mert még jól is jöhet fedezékből rontani rájuk.

    kicsit úgy érzem itt jobb lett a balansz a kasztok között, pl egy heavy cucc tényleg heavy cucc nem csak a neve az :D:D

    sniper kifejezetten jó a pisztollyal előző részben itt volt hogy megakadtam, itt meg előkapom a 6 lövetűt és headshot :)

    jó lesz ez majd később :C

    éjjel néztem twitch-et és dilidoki elég meghatározó szerephez jutott.
    egy csávó elég vicces helyzeteket teremtett az alien manipulálásával, közben a csapat szotyizott egy fal mögött. konkrétan kiszemelte majd manipulálta a legnagyobb tűzerejű dögöt és azzal takarított az alien bázison

    nagyon sokat balanszoltak a gameplay videók alapján, én a heavy classt szinte alig használtam az elődökben, mert a saját lábukat sem tudták eltalálni egy csomószor, aztán ráadásul behozták a mecheket és végleg kidobtam őket a csapatból.

    a snapshot snipereket szintén nem szerettem, de itt a gunslinger ágnak is vannak elég durva képességei, egy fullra kimaxolt gunslinger egy kör alatt 4-5 lövést is simán el tud ereszteni a pisztolyból, amit ugye továbbra sem kell újratölteni

Új hozzászólás Aktív témák