Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    válasz Bici #3082 üzenetére

    naakkormég1x :)
    Bökj egy standard érintetlen material slot-ra. Self illumination mellett pippantsd be a color-t. Aztán adj meg vmi rikító zöld színt plö.
    Csinálj egy kockát, aminek az oldalait a normal módosítóval fordítsd befelé, kocka közepére rakj le egy tetszőleges ojjektet, mellé egy kisebbet, hogy ellenőrizzük lesz e árnyékvetés. Nagy ojjektre nyomd rá a selfillum-os anyagot kicsire amit akarsz vagy hagyd békén. Válts át MR-re, és a render ablak indirect illumination fülén nyomd be pipát Global illumination és lentebb a final gather mellett. Render.
    Ennyi.
    vmi ilyesmit kéne kapnod: [link]

    Advanced Lighting Override amúgy nem működik MR-el, csak úgy tudod használni ha sub materialként benyomod alá a fentebb létrehozott shadert. De szerintem nem lesz semmi befolyása a luminance scale-nek végeredményre.

    A görbén nem a ''szallagod'' értettem. Mikor ráböksz plö twistre, behoz egy curve editor-t, ahunis vanegyszépegyenespiroscsíkocska, ez reprezentálja a görbéd hosszát. Ehhez a csíkocskához tucc hozzáadni plusszpontokat, amikkel már pontossan meg lehet határozni hol mennyire csavarodjon a szallagod. Remélem így érthető: [link]

Új hozzászólás Aktív témák