Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    válasz Bici #3094 üzenetére

    sikerült megen magamalávágni éccaka :( :DDD

    na, rágyüttem neked Bici :)
    noaszongyahogy. A loft ugyan télleg nem animálható, viszont hülyevagyok mer nem jutott eszembe hogy a deformationok viszont igen. Ésazis jólesz neked..kis trükközéssel.
    Naszóval, csináltam egy videót...most épp nem vagyok olyan állapotban, hogy hosszasan magyarázzak :) [link]
    annyi a dolgod, hogy szépen összerakod a loft-od megcsavargatod ahol akarod, ill felnagyítgatod (viszont azt majd nem scale deformal kell, minnya mondom ménem)
    Aztán csinálsz egy olyat, hogy scale deformal lenyomod a loftod méretét 0ra, aztán pár pont hozzáadásával csinálsz bele egy kis púpot, végül ezt a púpot animálod, hogy szépen elvándoroljon loft elejéről a végére. Viszont mivel scale deformot animáljuk, azzal igen bajos lesz nagyítgatni a szallagod. lehetséges éppenséggel de nagyon sokat kéne vele pöcsölni animálásnál. Ezért nagyításra ne azt használd, hanem egyszerűen adj meg egy nagyobb keresztmetszetű téglalapot shape-nek az adott pontokra. Remélem ez a megoldás már jó lesz, elég sokat lőttem má mellé :DDD

    Fényerő: Simán tudod fakelni a dolgot, csinálj egy másolatot a végleges animált szallagról, rakj rá egy erősebb fényerejű anyagot, aztán lődd ki tulajdonságainál a visible to camera, receive shadow meg receive GI pipákat, így ugyan világítani fog de nem látszódik renderen.

    Menth.: jól alakul a modell, jóhogy előre lemodellezed az egész formát és utána állsz csak neki részleteknek, így sokkal könyebben lőhetőek be az arányok (ráadásul már a modellezés korai szakaszában) ..amúgyis arányokon szokott elbukni a karakter modellek többsége. Így is egyből láthatő már hogy kicsi a kézfej, ill láb is túl csökevényes felsőtesthez képest, de ezeket te is írtad már. Viszont ami kimaradt, az a karakter válla. A páncél hónaljrészét szerintem dolgozd át, lefelé mélyebben vágj bele vagy ne legyen ilyen széles. Így, ilyen formában nem tudná szegény tengerész egy 60 foknál nagyobb szögben leengedni a karját, az persze más kérdés, hogy ezt kis csalással oldottad meg :) , úgyanis a válla elég rosszul van elhelyezve anatómiai szempontból, túlságosan távol áll a törzstől, egy jó 10-15cm-vel beljebb kéne kezdődnie a karoknak és talán túlságosan is lent vannak elhelyezve. Szerintem úgy álj neki a dolognak, hogy először csak nagyjából, teljesen elnagyolva modellezd meg a karakter teljes testét, aztán erre az elnagyolt modellre próbáld meg ráigazítani a páncélt, úgy biztos nem szaladsz bele olyasmibe, hogy olyan páncélt raksz szegény katonára amiben nem is tudna mozogni :)

    scriptelés: lassan kezdem énis felfedezni a dolog nagyszerűségét, pont minap mentett meg macro recorder egy elég nagy szívástól. Volt vagy 50 omni-m egy jelenetben(persze nem instance-k) amiknek mind rosszul lőttem be a fényerejét, macroscript nélkül egyenként állítgathattam volna át őket, így viszon macro recorderrel gyorsan kiloptam a parancsot fényerő állítgatásra ztán egy egyszerű for ciklussal meg is oldódott a problémám. wow, ájlávjú makrorekorder :DDD

    lantlant, akkor nemtom...énis csak vga driver gondra tudok gondolni, de lehet csak simán újra kéne raknod maxot.

    [Szerkesztve]

Új hozzászólás Aktív témák