Új hozzászólás Aktív témák

  • icecave

    nagyúr

    válasz szabog4 #5914 üzenetére

    1.

    A.:

    Érdekes, passzolom, nem tudom, mi lehet, vagy a raytrace (vagy amit rátettél) szarakszik, vagy a fény, ha van a jelenetben, bár nekem eddig csak az árnyék volt a szívás, azt lehet inkább butítani/paraméterezni.

    B.: jobb oldalt modify panel (ahol látod,hogy edit poly a cucc pl), lenyitod, és megkeresed, vagy objekt kijelöl, majd jobb fent a utilities fül (kalapácsos ikon), és ott kiválasztod a reset xformot, majd visszalépve a modellre ott lesz rajta, bele tudod jobb klikkel collapsolni.

    2. Van sok trükk, nyiéván,ha high poly-t akarsz csinálni, a legtöbben megcsinálják low-ban, megfelelő helyeken chamferelve, hogy 1 vagy 2szeres meshsmooth-al jól nézzen ki, aztán ha kész, akkor bekapcsolják,hogy a low modellt lásd, és csak renderben tossza rá az 1 v 2szeres smooth-t és akkor máris sokkal több polyval lehet dolgozni, hisz realtime a gépnek csak a low modellt kell megjelenítenie/forgatnia/stb.

    Linkek: Nem nulla ott a vetex szám, csak úgy is felteheti az eladó,hogy nem írja oda. Nyilván, sok a large poly benne, ezért nem írja oda, több a cumi egy olyan modellel, főleg,ha egy engine nem úgy osztja fel háromszögekre, ahogy azt az ember tervezi/látni szeretné.

    3. Passzintás? Hogy érted? Egy ideig csak belövöd a pivotot és rányomsz egy simmetry módosítót, vagy rendesen beállítod a snap-et (S a gyorsbillje alapból), és simán odaugrasztod az egyik felet a másikhoz.

Új hozzászólás Aktív témák