Új hozzászólás Aktív témák
-
neko18
senior tag
Utánanézek ezeknek, hogy milyen értékeken vannak
Még csak tanulgatom a programot
Korábban már elkezdtem és csináltam is pár modelt (kipufogó, apexi felfüggesztés: rugó és gátló)Egyetértek, hogy egy i7 4770k sokkal alkalmasabb az ilyesmire, de nem volt 80k-m csak úgy procira, csak 25k-m volt és az fx-6300 ebben az árkategóriában eléggé kimagasló teljesítményt nyújt szerintem
Egyébként sem munkára használom, egyelőre csak ismerkedek vele és hobbi szinten szeretném a dolgot művelni 
-
repvez
addikt
Polymodellezéssel dolgoztam eddid,de azzal nem tudtam pontos modelleket késziteni .Ugy értem, hogy mindig ugy néztek ki mintha baltával faragtam volna öket.Ha smootoltam meg már kezelhetetlenül sok let belöle és sok időt elvett mire minden vertexet a helyére igazitottam.
A D-subot kéne még valahogy megnéznem,de Seholsem találok igazán jó részletes repülő modellezésről tutorialt.
Amiket talkáltam az mind polgári és 2vh-s gépek voltak amik nem annyira bonyolultak formailag mint egy modern vadászgép .
Tudom az eljárás mindegyiknél ugyan az.Nem is a modellezés részével van gondom hanem azokkat az apró trükköket szeretném látni ahogy felépiti a topológiát, hogy kevés polygonből a megfelelő forma kialakuljon.
Egy low poly gépet szeretnék amit fel tudok használni játékokhoz és abből továbbhaladva high polyvá és nagyon részletes modellé alakitani.Tehát a 4szög topológia fontos lenne.A patch modellezéssel meg ezt el tudnám érni,mert a konvertálás után viszonylag egységes méretű és szabályos polygonok lesznek.A vonalat meg tényleg akár mm pontossággal oda tudom igazitani a 3nézeti és cross sectio rajzokhoz .
ilyenre gondolok
Ez kevesebb vonalból áll mint most az enyém és mégis kiadja a megfelelő formát -
mielikki
csendes tag
Köszi szépen a választ!
Bennem is kezd körvonalazódni, hogy max elmélyedek egy kicsit a Civil View-ben és ennyi...több száz ezer Ft-ot nincs értelme nekem erre kiadnom...sose leszek vérprofi ha nem tudom eleget gyakorolni.(Nem vagyok finn és nem olvasok Salvatore-t, csak szeretem Suomi-t
) -
-
Viszont, ami szívás, az az, hogy hogy töltsd fel rendesen az akváriumot. Erre van egy script, hogy már eleve megtöltve rakja be a mödanszét: ha felrakod a phoenix fd-t, akkor telepít sample fájlokat is, és a "pool" nevűben van a script, ami kezdésnél belerakja a vizet az ojjektumba.
-
snots
tag
A chamfer az még jól működik így, 1 osztással lényegében minden esetben, van, hogy többel már hibák keletkeznek. Tény persze, hogy subdivide-olni nem lehet az ilyen objektumot, mert egy nagy kupac kaki lesz belőle, de a chamfernek nem akadály, hogy nincsenek meg ott az összekötő élek.
-
szabog4
aktív tag
Tudom nagy pofám van! Egyből nagyba kezdtem. Nézd el, hogy nem használtam ezt a lehetőséget ki. Még nem találtam hasznát egyenlőre!
A kastély
415 963 polyból és
406 281 Verexből állA kocsi pedig /nagyon régi munka első közötti.../
295 524 polyból és
287 424 vertexből állSzóval érdekes a dolog!

Mutatnék képet, de épp valami gáncs van a rendszerrel és lekapcsolja a netet, amint felpróbálok tölteni! Rajta vagyok!
-
szabog4
aktív tag
Hát, ha megmondanád, hogy hol tudom megnézni a poly számot, akkor folytatnám az eszmefuttatást addig nehéz!
Arra gondolok, hogy a planeknél ahogy nekem feltűnt az egyik oldal áttetszővé válik rendernél azaz, mintha ott sem lenne, de a másik oldala jó és ebből kiindulva a boxoknál viszont nincs ilyesfajta probléma, mivel zárt alakzatok és belső élek nem látszódnak!

-
pakriksz
őstag
Ettől féltem, hogy ez a megoldás

iceave: igen, csak ez egymáshoz képest működik. De nekem már van egy jó irányba állított edge-m, és ahhoz képest kéne a másikat párhuzamosítani, úgy hogy a jól beállított edge nem mozdul.
Azért szép lenne ha az új kiadásoknál végre érdemi fejlesztések is lennének, mert elég gáz hogy ilyen alap dolgokat ilyen trükközéssel lehet csak megoldani.
-
Guresz
tag
Köszönöm a válaszodat!
A karakter modellezést gyakorlom és az egyik videóban a fickó úgy hozza létre a karakter törzsét képező téglatestet hogy annak alapsíkja merőleges a világ-koordináta rendszer X-Y síkjával. A háttérben 2db egymással merőleges plane van a mintaképekkel, amikhez hozzá kell igazítani a létrehozandó testet. A videóban látottakat csak úgy tudtam megismételni hogy előbb elforgattam mindkét plan-t 90 fokkal X tengelyen hogy a VKR X-Y síkjába essenek és így az előnézeti kép alapján létre tudtam hozni a téglatestet.
Lehet kicsit érthetetlen amit írok de talán a mellékelt kép beszédesebb lesz


-
AKG
tag
Ez pontosan így van!
Jómagam SolidWorks-el kezdtem,a max-ot most tanulom.A jobb renderelés,élethűbb látványtervek miatt fordultam a program felé.
Az SW parametrikus,tehát mindent milliméter pontosan tudok megrajzolni.Ennek hiánya nagyon furcsa a max-ban. Jelenleg az SW-ben megrajzolom a terv nagyját,importálom a max-ba,finomítom,beillesztek sok olyan modellt,amit az sw-ben nehézkes lenne megtervezni(pl gyümölcstál a konyhapultra),és lehet renderelni. -
dy_nmq
aktív tag
-
szabog4
aktív tag
Köszönöm a gyors választ!
A mintára voltam csak kíváncsi (levelek)! Akkor úgy csinálom, ahogy 'mondod'.
Hát Sapphire Radeon HD 5770 1gb
3800+ 2magos 2.1Ghz proci
4gb ram (egyik haldoklik valószínűleg ezért is működik csak 3.25 mindegy is ez a része)Még nem halt meg a gép csak érzem, hogy például szemből nézetbe kicsit arrébb teszem a képet, akkor a textúra picit lassan jön vissza nem pedig hirtelen. Meglátjuk meddig bírja!
Abba segíthetnétek, hogy ezeket a layereket hol tudom elérni, mert nem igazán jöttem rá, hogy hol s merre lehetnek ezek. Sokat könnyítene a munkán, ha nem mindig 'HIDE'-olni kellene. (jobb klikk 'Hide selection' aztán unhide, ami nem kell megint hide ...lassú) (A layer gombkombinációjára is kíváncsi lennék)Találtam egy olyat, hogy MANAGE LAYERS, de ezen belül miként tudom a különböző elemeket átrakni?
Egyesével meg kell majd néznem, hogy melyik BOX, CYLINDER és hasonló elemek épp melyikek?
Megpróbáltam áthúzni a legalsó fájlt, de nem reagált!Mellesleg anno kérdeztem, hogy van-e különbség render idő illetve teljesítmény ügyileg a 3Ds Max különböző verziói között és most kipróbáltam a 3Ds Max 2014-et és a render időt még nem teszteltem le, de nekem sokkal stabilabb, mint a 2009 WINDOWS 7 Ultimate alatt legalábbis. Nincs folyamatos crash a 'semmiért' azaz nem áll le magától. Bugokat ez is csinál, amik mondjuk egy leadandó munka folyamán az ügyfélnek esetleg zavaró lehet. Gondolok most olyanra, hogy megcsináltam az ablak keretét és kiszedtem a felesleges EDGE-ket, de van olyan, amiket nem lehet. Olyan is van, hogy totál felesleges POLY-kat berak, amiket, ha kiakarok szedni eltorzítja a modellt. Megoldom, de nem orvoslom a problémát. Persze mindezek csak drótháló nézetben látszódnak.
Új hozzászólás Aktív témák
- Milyen okostelefont vegyek?
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Energiaital topic
- Xiaomi 15T - reakció nélkül nincs egyensúly
- Google Pixel 10a – évismétlés
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Távol-keleti webshopok OFF topikja (játékok, kuponok, stb.)
- AliExpress tapasztalatok
- Androidos tablet topic
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Natural Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4671
- Apple iPhone 13 Pro Max Blue 256GB használt karcmentes 100% akku 6 hónap garancia
- Samsung QM55B 55" UHD 4K LED Signage Reklámmonitor 27% ÁFÁS
- AKCIÓ! Sosemhasznált! HP OmniBook 5 i3-1315U 8GB 1TB 16" FHD+ Gar.: 1 év
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Még csak tanulgatom a programot


) Most kicsit visszafogom magam, mivel jön a suli. :/