Új hozzászólás Aktív témák
-
szabog4
aktív tag
2009-re semmiképp! Megbánod!
(XP alatt lehet nincs ilyen probléma...)
Nekem folyamat összedőlt és volt több óra munka, nincs több óra munka! Véletlenül úgy dönt és vége. Te meg ugye elvagy merülve a modellezésbe és elfelejtesz menteni és beüt a baj! 2014-el semmi bajom. Nem sír, nem nyüszít nem bugzik!Profik megmondják, hogy miért jobb X, mint Y, de úgy vélem minél újabb annál optimalizáltabb és ezáltal jobb, de ez nem törvényszerű természetesen!
-
szabog4
aktív tag
Volt valami olyan beállítás, amivel szerkesztgetted ezt vagy csak rátetted a turbosmoothot esetleg kipipáltad a material opciót és egyből jó lett?

Onnan gondolom, hogy nekem 100%, hogy a lámpa sarka (sárvédő felőli sarok, utolsó kép) nekem tuti elkerekedne, ívelődne. ...valamint az ablakok szögletes sarkai, nálam lekerekedtek!
(volt már erről szó, de na...)
Volt, hogy (pont ma) csináltam egy, hogy is mondjam, hogy értsétek egy AJTÓKERETET! (nem az, de az hasonlít rá a legjobban) és ezt kerekíteni akartam, de, amikor ráraktam a turbo-t a középső rés az szinte betömődött!
(Nem várok erre megoldást megoldottam, hogy nem raktam rá) -
szabog4
aktív tag
Az oké, de nincs erre valami egyszerű megoldás, hogy ezt egyszer megcsinálom és annyi! Miként fogalmazzam meg?! öhmm...
Biztos van valami olyan lehetőség, hogy automatán egyszer beállítva már nem kell foglalkoznom vele! Most azt is megoldhatom, hogy tegyük fel 4 framepontból megcsinálom a forgást (inkább 2) és azt másolom végig, de ez helyett gondoltam hát, ha van egyszerűbb!
Példának talán a maxbe épített /na ezt is hogy fogalmazzam
/ automata lépésanimációt hozhatnám fel! kijelölöd lépésikonnal, hogy hol és merre menjen a lépés a max meg magától ráanimálja a lábnyomokra a modelled.
(leegyszerűsítve írtam na)Jól néz ki!
Ez mehet is majd lassan a PCs GTA5 autómódba bele! 
-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Érdeklődnék, hogy van-e lehetőség olyan animáció készítésére, ami konkrétan egy adott objectumra hat és másra nem. Példában fogom leírni, mert ahogy leírtam az ...hagyjuk!

Na szóval én csak az ember animálásával szeretnék foglalatoskodni és nem szeretném X framenként én a forgó/villogó lámpatestet forgatni, hanem az a lámpatest magától forogna egyenletesen!
...ha lehetséges egy tutorial linknek nagyon örülnék!
Segítséget ismét előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Köszönöm a sok hasznos infót!
Kipróbálom ezt is! Egyszer biztos jól fog jönni!

atila4: Elég patentül néz ki! Teljes modellezés lesz vagy részleges? (tehát lesz motor meg tengely illetve egyéb alkotóelem vagy csak a külső és utastér?)

-
szabog4
aktív tag
válasz
BonFire
#6530
üzenetére
Teljesen JOGOS a felvetés, de rátértem volna, hogy miként hozzák létre ezeket pontosan. A fényekre 'snots'-tól megkaptam a választ ezt KÖSZÖNÖM is!
(Lehet szakmai titokra alapozva nem árulná el
)Mivel C4D-be csinálták, akkor még azt is feltenném, hogy 3Ds Maxbe megoldható-e ez? (...és milyen opcióval)
Pl.: (0:27) semmiből átformálódó modellek meg a kinézet a modelleknek (0:07).Felmerül bennem az a kérdés is, természetesen, hogy, ha ismeritek a C4D-t; még is mivel másabb a Max-nél?
-
szabog4
aktív tag
Üdvözlök mindenkit!
3Ds Max-ben elkészíthetők a videóban látottak? Gondolok azokra a modellekre, amik felbukkannak, majd eltűnnek és alapjába véve az egész nem úgy fest, mintha csak szimplán dróthálót rendereltek volna ki. Végigfut a fénycsóva a modellen.
(Random pontok a videóban) PL.: 0:07 ; 0:21 ; !!0:27!!
http://www.youtube.com/watch?v=0NYL-dYtblE&feature=youtu.be
Választ előre is köszönöm!
-
szabog4
aktív tag
Ilyenre gondolsz, mint, ami ebben a videóban van 4. percnél? (m4 nyílt irányzék)
http://www.youtube.com/watch?v=a8iRjQL_0MQLow poly-ba és High poly-ba is ugyanaz a kinézet lesz. ..tévednék?

...jó, nem a legjobb példa...

-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6502
üzenetére
miAeraLight a típusa Directional és az Shadows/ Shadow Map-ra van állítva Viszont, amit írtál Far Attenuationnal az a baj, hogy, ha bekapcsolom, akkor a beszűrődő fényeffekt eltűnik!
Render beállításba még nem merültem bele ezért, amit default beállított magának azt használom. /Nem, mintha tudnám miként kéne rábírnom Vray-re... még.
/ -
szabog4
aktív tag
Megint sikerült egy problémába ütköznöm! :/ Sajnos.
A képen lévő sugarat (henger alakú reflektor szerű) szeretném levenni, ami visszaverődik a falról. Csakis a befolyó fényt szeretném megtartani! Viszont még megszeretném megkérdezni, hogy ennek a beszűrődő fénynek a távolságát hogy tudom állítani, hogy mondjuk ne vetüljön a falra az árnyék csak félig szűrődjön be! (látvány effekt legyen)
Hálás vagyok a sok segítségért ismét!

Talán ez jó példa! Az Alien - Isolation első gameplayebe látható 10mp-től kb. Beszűrődik a fény (tény, hogy nem ennyire erősen), de kb. 20cm után elhalványodik!

http://www.youtube.com/watch?v=Qbv9rs9bVOE -
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinék ismét!
Most másfajta apró gondom támadt, ami a munkát nem hátráltatja, de elég zavaró. A lent látható képen valamiért az objektumhoz egy hatalmas 'kijelölő' négyzetet társít és sokszor megfogom pedig nem is kéne!
Nem sikerült rájönnöm, hogy mivel tudnám kisebbre venni ezt a 'LILA' négyzetet! :/Választ előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
...elnézést, már nem tudtam javítani az előző hozzászólásom (helyesírási hibák miatt...)
Na szóval, azért lesz görbe a vonalam mesh smooth után, mert például az ajtónál lévő vízszintes vonalak az első kerékjárathoz (jobb első sárvédő) közelítve már elgörbül és nem tarja a folytonos vízszintes vonalat? ...vagy a jobb első ajtónál nem 100%-ban függőleges a vonal? ...de, ha szeretnék bele egy ívet, ami ad egyfajta karaktert, akkor ez a probléma merül fel.
Elég idegesítő, hogy nem jövök rá. Ráteszem 25x a mesh vagy turbo smoothot és egyesével a kismillió polyt kiegyenesítem, akkor valószínűleg jó lesz, de minél kevesebből szeretném szépre, jóra, használhatóra csinálni.
Mivel később szétválasztva nyithatóra akarom az ajtókat, motorháztetőt, stb.,stb. valamint motort, tengelyt, üléseket, műszerfalat, mindent, ami csak kell hozzá modellezni. Forgó, mozgó elemek is kerülnek majd be az animáció miatt, de ez még nagyon odébb van!
Még ezzel szenvedek és, addig nem is megyek tovább, amíg nem tudom megcsinálni! Felesleges addig. -
szabog4
aktív tag
Rayyy: ...ha újra kell kezdeni újrakezdem! Nem probléma!
...de még is, hibás alatt mit értesz? Én okoztam valamilyen formában a hibát vagy a MAX 'bugzott' be?
Refeez: Rendben, de miként tudom pofozni a hibást, ha még megfogni sem tudom azt a görbe vonalat? Mint írtam már nincs hozzá rendelve poly, ami furcsa. Ha kell, tudok erről is képet!
-
szabog4
aktív tag
válasz
asuspc96
#6472
üzenetére
Megpróbáltam és ez lett az eredmény. Végül is működött.
Viszont most nagyon sok poly és vertex miatt több órát vesz igénybe az ablakok eligazítása.
Valami egyszerűbb megoldás nincs, mert tegyük fel csak elméleti szinten, ha ez leadandó munka lenne és meglátnák, hogy milyen gubancok vannak még így is a munkába, akkor nem valószínű, hogy örülnének!

Amit te készítettél asuspc az jó. Egyszerű (kevés vertex és poly) és még is az, ami kell és, ahogy látom itt semmiféle probléma nem adódik a különböző 'élsimítók' használata során. Nem értem nálam miért történik. Valamit biztos rosszul csinálok, ha ilyen történik.
-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Szeretném a segítségeteket kérni abban, hogy a képen látható görbe vonalakat miként tudnám kiegyenesíteni!?
A bal oldali 'mesh smooth'-al látható jobb oldalt pedig sima 'editable poly'-ba!Sajnos azokat a görbe vonalakat a MAX nem rendeli egy polyhoz sem, így mozgatni sem tudom őket!
Segítséget előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Üdvözlök mindenkit!
Lenne egy olyan kérdésem, hogy megoldható-e mondjuk egy modell létrehozása, de Render után nem látszik viszont az árnyékot vet?
Példák:
Tegyük fel, hogy lefilmezem az utcát. Utána én ebbe belevágok mondjuk egy robotot... Az árnyéktörést valahogy meg kell oldani és ahhoz egy másik modell kell, ami ott van, de nem látszik; mégis megtörik rajta az árnyék. Ugye kell a robot modell, ami látható, kellenek azok a modellek, amiken megtörik az árnyék /fa, ház/, de nem láthatók.
Másik példa egy szoba lefotózása és abba mondjuk egy szellembelerakása. Nem látszik, de árnyéka van és a szekrényen is megtörik a fény. Ehhez kell a szellem modell, ami nem látszik csak árnyékot vet valamint a szekrény is, ami szintén nem látszik csak megtörik rajta és így olyan hatást kelt, mintha ott lenne.
Természetesen talaj is kell meg egyéb, de most a lényegre próbáltam rávilágítani!
Remélem sikerült megérteni a kérdésem!
Igyekeztem jól szemléltető példákat hozni!Választ előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Tudtok olyan programot, ahol autókat lehet textúrázni? Haverom rá van izgulva, de nem tudok ilyet!
Ő nem szeretne a modellezéssel szórakozni csak textúrázni, hogy lássa miként nézne ki egy adott design egy adott autón, amit majd tudna hasznosítani fényező szakmájával...vagy nem!Választ előre is köszönöm!
-
szabog4
aktív tag
Én kérek elnézést!
Régen 2009 maxem volt, de az mindig becrashelt meg hasonlók...meguntam és 2014-el próbálkoztam.
Az autót csak a polyk és vertexek megnézéséig nyitottam meg, de most kíváncsiságból megpróbáltam mozgatni...hát sikerült..nem akadt!

AMD Athlon 64 X2 Dual Core 2,1GHz
Sapphire HD5770 vga
4gb ddr2 1033MHz vagy 1066 most nem ugrik be
Windows 7 Ultimate /hackelt; azaz átalakította valamelyik lelkes felhasználó. Elvileg kevesebbet eszik és a játékoknak több szabad 'géperőt' tud felszabadítani...még nem vettem észre semmi érdekeset csak például a külső HDD-t nem ismeri fel csak pörgeti...ilyen apróságok...de legalább a hangot nem kell minden indításkor felraknom, mivel nekem ez a régi win7 professionalnál problémám volt és nem volt rá megoldás, de ez mindegy is/ -
szabog4
aktív tag
Tudom nagy pofám van! Egyből nagyba kezdtem. Nézd el, hogy nem használtam ezt a lehetőséget ki. Még nem találtam hasznát egyenlőre!
A kastély
415 963 polyból és
406 281 Verexből állA kocsi pedig /nagyon régi munka első közötti.../
295 524 polyból és
287 424 vertexből állSzóval érdekes a dolog!

Mutatnék képet, de épp valami gáncs van a rendszerrel és lekapcsolja a netet, amint felpróbálok tölteni! Rajta vagyok!
-
szabog4
aktív tag
Hát, ha megmondanád, hogy hol tudom megnézni a poly számot, akkor folytatnám az eszmefuttatást addig nehéz!
Arra gondolok, hogy a planeknél ahogy nekem feltűnt az egyik oldal áttetszővé válik rendernél azaz, mintha ott sem lenne, de a másik oldala jó és ebből kiindulva a boxoknál viszont nincs ilyesfajta probléma, mivel zárt alakzatok és belső élek nem látszódnak!

-
szabog4
aktív tag
Sziasztok!
Egy egyszerű elméleti kérdést szeretnék feltenni, amire nagy örömmel várnám a választ!

Egy autót plane-ekből építek fel, akkor akad az egész max, mintha nem bírná /gondolom nem bírja, de majd folytatom...illetve semmi részlet nincs még benne; gondolok belső tér meg mondjuk motor/. Na szóval, ha viszont pl.: Boxokból építek fel egy komplett kastélyt, akkor az még mindig nem akad! Most, akkor sok tutorial miért planeből építi fel /az autót/? Játékokban használt 'autó' modellek gondolom nem planekből épül fel vagy tévedek?
Választ előre is köszönöm!
-
szabog4
aktív tag
válasz
icecave
#6295
üzenetére
Őszintén szólva még nem volt rá szükségem; megoldottam HIDE-olással, amit kellett épp. Majd egy karakter beBONEolásakor lehet kelleni fog, amikor részletes lesz, de nem igazán volt rá időm mostanába...de mindennek eljön a maga ideje!
Köszönöm a linket!
/Tudom, hogy a google a barátom
/ -
szabog4
aktív tag
Remélem jót sikerül leírnom!

Fájl vagy file és ott export, importal
/kicsit felöntöttem a garatra most nem tudok pontosabban, érthetőbben fogalmazni... (Y) /Hozzáteszem nekem ez az export-import dologgal volt olyan, hogy hibásan rakta be a modellt...örültem is nagyon

...ha viszont rétegeket akarsz 1 lapon belül, akkor arra én is várok egy választ, mert 1-2 alakzat/modell van a lapon azzal még elökörködöm, kitalálom, de, amikor már 24.000.000 BOX meg PLANE van, akkor ott már nehéz kitalálni, hogy mit is meg h is

-
szabog4
aktív tag
Köszönöm a gyors választ!
A mintára voltam csak kíváncsi (levelek)! Akkor úgy csinálom, ahogy 'mondod'.
Hát Sapphire Radeon HD 5770 1gb
3800+ 2magos 2.1Ghz proci
4gb ram (egyik haldoklik valószínűleg ezért is működik csak 3.25 mindegy is ez a része)Még nem halt meg a gép csak érzem, hogy például szemből nézetbe kicsit arrébb teszem a képet, akkor a textúra picit lassan jön vissza nem pedig hirtelen. Meglátjuk meddig bírja!
Abba segíthetnétek, hogy ezeket a layereket hol tudom elérni, mert nem igazán jöttem rá, hogy hol s merre lehetnek ezek. Sokat könnyítene a munkán, ha nem mindig 'HIDE'-olni kellene. (jobb klikk 'Hide selection' aztán unhide, ami nem kell megint hide ...lassú) (A layer gombkombinációjára is kíváncsi lennék)Találtam egy olyat, hogy MANAGE LAYERS, de ezen belül miként tudom a különböző elemeket átrakni?
Egyesével meg kell majd néznem, hogy melyik BOX, CYLINDER és hasonló elemek épp melyikek?
Megpróbáltam áthúzni a legalsó fájlt, de nem reagált!Mellesleg anno kérdeztem, hogy van-e különbség render idő illetve teljesítmény ügyileg a 3Ds Max különböző verziói között és most kipróbáltam a 3Ds Max 2014-et és a render időt még nem teszteltem le, de nekem sokkal stabilabb, mint a 2009 WINDOWS 7 Ultimate alatt legalábbis. Nincs folyamatos crash a 'semmiért' azaz nem áll le magától. Bugokat ez is csinál, amik mondjuk egy leadandó munka folyamán az ügyfélnek esetleg zavaró lehet. Gondolok most olyanra, hogy megcsináltam az ablak keretét és kiszedtem a felesleges EDGE-ket, de van olyan, amiket nem lehet. Olyan is van, hogy totál felesleges POLY-kat berak, amiket, ha kiakarok szedni eltorzítja a modellt. Megoldom, de nem orvoslom a problémát. Persze mindezek csak drótháló nézetben látszódnak.
-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Előzőhöz hozzászólva hát én is egyből HYPOLY autót akartam, aztán csak jöttek sorra a gondok és még mindig nem érzem úgy, hogy tipp-toppul haladnék vele ezért kicsit szüneteltem.
Én anno, amúgy annyi segítséget vettem igénybe, hogy miként tudok szerkeszteni mondjuk egy boxot!
Aztán belevágtam a közepébe. Nem lett olyan rossz bár tény, hogy 1-1,5 hetet simán elbíbelődtem. Aztán előröl kezdtem valamint, akkor már azt hiszem tettem fel itt ezzel kapcsolatban kérdést. Második is még gyengélkedett itt-ott, de már sokkal jobb lett, mint az előd. Azzal is elbíbelődtem szerintem 5napig. Aztán kicsit szüneteltem és áttértem más modellekre, amikbe beletanultam egy-két dologba, majd nekiálltam a 3. verziónak és 2óra alatt megcsináltam. Nem mondom, hogy tökéletes lett, mert 1-2 helyen a horpadást nem sikerült kiszednem és még mindig saját véleményem szerint sok polyt használok, de majd a negyedik verzió.
Nem másolom az autót ezt magam terveztem és modelleztem. Eredetileg felvételihez kellett volna mellesleg egy 100cm hosszú agyagmodellt is csináltam, de persze nem nézték meg, mert nem képesek benyomni a MAC-et és berakni a CD-t. Na mindegy. Én egy-két dolgot itt tanultam meg a többit kitapasztaltam. Youtubeon annyit néztem meg, hogy miként lehet 'X' elemből kivágni 'Y' elemet. Valószínűleg még a textúra háló vagy minek nevezzem kiterítéséről fogok nézni, mert azt sem tudom meg még sok mindent. Ez picit sok lett nézzétek el.
Ja még az üveg textúrának vagy minek nevezzem néztem utána.Szeretnék tanácsot kérni, hogy miként álljak neki a korinthoszi oszlop leveles díszének a lemodellezésének?! Ehhez van valamiféle plugin vagy szöszmötöljek nyugodtan el a polykkal egyesével? Megteszem, nem arról van szó csak érdeklődöm!
Itt a kép, amiről készítem (van több is, de elég most 1 is ide)

Itt a modell ahol tartok.(már kezd a gépem gyengélkedni és úgy érzem az egész kastélyt kizárt, hogy képes leszek lemodellezni.)

-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
3Ds Max 2009-be miként lehet 'gravitációt' létrehozni valamint gumi anyagot.
Gravitáció:
Tegyük fel van egy dimbes-dombos talaj, mondjuk PLANE-ből. Erre ráhelyeznék egy tégla testet, mint egy autó alváza arra tennék mondjuk 1-1-1-1 rugós tagot, mondjuk ismét egyszerű négyszögből. Ezeknek a végére helyezném a kereket, ami meg csak egy szimpla henger legyen most (ugye 1-1-1-1db minden oldalra).
Na most ezeket, ha végighúznám a dimbes-dombos talajon az követné a felületet (kerekek meg a 'rugók')
Pl.: Bal kerék egy kátyúba van az lejjebb kerül és a jobb hátsó pedig magasabban van. Nem találok most jobb képet, valami ilyesmire gondolok:http://wallpapers.free-review.net/21__Lego_-_Technic.htm
Gumi anyag:
Itt pedig a keréknek szeretnék anyagszerűséget adni. Nem sziklakemény a gumi modell, hanem bizonyos mértékben (beállítástól függő) nyomódik be.
Pl.: Az előző példából a jobb hátsó kerék egy dombon van, de, mivel haladt a jármű, ezért az erőhatások következtében enyhén benyomódott a gumi és szélességébe tágult.
Most, hogy kerestem nem találtam megfelelő képet, de ezen kb. látszik. Bal első kerék!http://1.bp.blogspot.com/_taPC-1l2iog/Sif7Xa7GRSI/AAAAAAAB7MU/e4H1pFy857c/s400/flickzzz.com+offroad+cars+008-737211.jpg
Remélem érthető volt!
Segítséget és a választ előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
2009 max-ba mi lehet a probléma? Óceán plugint próbáltam telepíteni.
Ezt írja ki:
DLL <C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2009\PlugIns\hotOcean_Max_2009.dlm> failed to initialize.
Error code 126 - A megadott modul nem található.Rar fájl:
Hot4Max_2009_32bit
Benne lévő fájlok
hotOcean_Max_2009.dlm
libfftw3f-3.dll
READMENem értem pedig odamásoltam mindent, ahova írta a readme.
Ötlet?
Választ előre is köszönöm. -
szabog4
aktív tag
Üdv ismét!
Készítettem egy még korántsem kész képet a minap, de mai nap a max megnyitásakor ez tárul a szemem elé!

32 és 64 bitnél is, csak 64bitnél eddig sem jut el a gép. Majd, ha esetleg betölti a modellek nagyon kis részét, akkor ez a szöveg tárul elém és közbe meghal a google chrome is! Ezt a képet például a print screen paintbe beillesztett képéről készített print screent kellett beraknom a paint újboli megnyitása során, mert a paintet is megölte.
(Időm híján letöltöttem egy srác elvileg kimentett battlefield2 bone-olt karakterét, ha esetleg ez fontos infó lenne, de textúrát nem tudtam betölteni ilyen plugint fogalmam sincs hogy kell berakni!
)
Valami ötlet, megoldás esetleg?
Választ előre is köszönöm! -
szabog4
aktív tag
válasz
pakriksz
#6094
üzenetére
Üdv!
Nem akarok hülyeséget mondani (írni), de remélem, amit írok az válasz lesz neked!
Egy fegyver animációnál utólag bontottam a GROUPot, mert alakítottam valamit és ettől nekem a mozdulat során szétesett a modell.A legelső mentett animációs ponttól kezdtem a hiba keresést és itt kezdtem el használni a "Select and Links"-et.
Én először, esetemben volt a fegyver test annak részeit GROUPoltam utána később egy RED DOT-ot szerkesztettem rá, de az nem mozgott megfelelően a fegyver testtel, ezért a használtam, nekem bal felső sarokban van a "Select and Links" gombot ezt a fegyver test egyik pontjához hozzákötöttem és jó volt végre. A testet és red dot-ot ugye összegroupoltam és utána a tárral külön használtam a "Select and Links"-et illetve utána a GROUPot az egész objektummal és nem esett szét a modell szerencsére és még a tárazás is sikerült!
Remélem a megoldás számodra a "SELECT AND LINKS", ha mégsem ez lenne sajnálom, pedig úgy igyekeztem!

Nekem ezekkel működött utána egymás mellé másoltam 5db már említett fegyvert és egyszerre mozogtak!
-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!

Ismét segítség kellene!
Az lenne a kérdésem, hogy miként tudnám egy téglatestbe egy másik objektumot, mint például hengert 'Extrude'-olni vagy éppen azt kivágni /ne kelljen egyesével vertexpontokat készítenem és ezzel megelőzöm a gubancolódást a dróthálóban/!
Összesítve: Téglatest közepéből egy henger szeletet kivágni vagy pedig csak Extrude vagy Bevel illetve hasonló parancssorral a kör formát a téglatesten alakítani.Példa legyen hengerből henger!

Elkészítem az autó kerekét és a felnibe akarok lyukakat vágni!
http://www.szatmar.ro/files/classifieds/advert/13584200981276948346_100858709_2_Elado_4db_ET_45_Audi_felni_Pecel_1276948346.jpgRemélem tud valaki segíteni!
Segítséget előre is köszönöm!
-
szabog4
aktív tag
-
szabog4
aktív tag
Köszönöm az infót!!

Lenne még pár kérdésem! Példával szemléltetem, mert a kérdés magába nem feltétlen érthető!

1.: Egy tárgyat hogyan tudok átalakítani? Pl.: Egy animációban a mobiltelefon átalakul mondjuk táskává .
2.: Egy tárgyat hogyan tudok kicserélni egy másikra? Pl.: Egy animációban mondjuk egy harckocsi felrobban és a robbanás pillanatakor kicserélődik a harckocsi roncs modelljére.
3.: A '2.' kérdés csak textúrával! Pl.: Lövés találatakor a 'tiszta' ruha kicserélődik véresre.
4.: Effektet vagy minek nevezzem hogyan tudok kicserélni...pl.: Van egy téglatest, aminek be lett állítva, hogy átlátszó legyen és miután mondjuk vízbe mártódik az animációban majd onnan kijön megtörik rajta a fény. Most hirtelen ez jutott eszembe. (material)
http://www.pxleyes.com/blog/2010/05/introduction-to-3ds-max-materials/
5.: Van egy téglatest mondjuk egy autó motorházteteje. Ráadom a TURBOSMOOTHot vagy a MESHSMOOTHot ugye, akkor szépen íves lesz a test. Hogyan tudom azt megcsinálni, hogy a szélek például ne kerekedjenek le. Jobb példa a lökhárító és a kerékjárat rész.
6.: Miként tudom azt megcsinálni, hogy mondjuk készítek víz modellt szintén animációba mozog a fény törik rajta, minden ami kell, de az ahhoz kellő fények csak arra a víz modellre hasson, mert mondjuk a tengerparton lévő homok illetve a rajta lévő mondjuk gépjárműn inreálisan néz ki a vízhez adott fényforrások által bevilágított objektumok?!A segítségetek előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Tapasztalható pl.: Render idő javulás az újabb verziójú 3Ds maxnél?
Pl.: 2009 - 2012 között.
Magyarán érdemesebb újabb verzióval dolgozni?
-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6067
üzenetére
Köszönöm szépen pont egy ilyet szerettem volna!
...és még a render idő is gyors! Tény, hogy tükröződés meg hasonlók nincsenek, de látszik, hogy ott van valami!!! 
Köszönöm még egyszer!!!Ezt a részt használtam!
"Üveg. Mitől lesz üvegszerű? Tükröz, töri a fényt (a vastagság függvényében) és törik. Ez utóbbi most elhanyagolható. Raytrace material kell hozzá ha valós üvegtextúrát szeretnél. A tükröződés (reflection) csatornára mehet egy falloff map, a típusa legyen fresnel. A fénytörés (refraction) tiszta fehér."Gondolom kamuüvegnél is a fent idézett részt be kell állítani és még az mellé, amit innentől írsz:
"...Viszont csinálhatsz kamu üveget..."!
Én csak külön az alsókat próbáltam egy nagy képnél, de az nagyon csúnya lett és nem átlátszó nekem!
/Ezt az extended parameters-t nem találtam, de sejtem hol lehet már csak, miután az első tipp működött, már nem találtam fontosnak, de megnézem azt is majd!!!!/Köszönöm még egyszer a segítséget!!!
)) -
szabog4
aktív tag
Hát nekem nem sikerült találnom. Megnéztem több "hogyan készítsünk AUTÓT" hát, ha abba benne van, de valahogy azt nem akarják mutatni, hogy az üveg, hogy lesz üveg!
Pl.:
http://www.3dm3.com/tutorials/z4_unleashed/index6.php...vagy olyat találtam, ahol nem látszik át!
Igazából ismét megírom csak példa a szélvédő! Lehet simán ablak vagy óra vagy fegyveren a RED DOT vagy valamiféle SCOPE dolog, de lehet mondjuk telefon vagy éppen egy akvárium!
Értitek? 
Volt egy jobb, amit vidibe mutogatnak, de pont nincs az ingyenesek közt!
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?vid=5477Itt sem találtam megoldást!
http://www.cg-cars.com/showthread.php/342-windshield-materials
Innen átirányítottak ide, de ez sem az...
http://www.danielbuck.net/index.php?page=glass_tut/glass_tut -
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6064
üzenetére
Csak példának hoztam fel, mert én hülye csak '3ds max WINDOW tutorial'-ra kerestem rá és nem jártam sikerrel!


Üveg lenne a lényeg ugye ez egyértelmű, de csak van valami sima átlátszó TEXTÚRA??? vagy minek mondjam, hogy a render idő ne legyen nagy.
Találtam egyet még anno egy magyar 3Ds maxes siteon, de az megszűnt már és azzal a technikával jól nézett ki, de sokáig renderelt. /animációnál volt zavaró a renderidő/Itt egy kép!
Viszont mintha az üveg felcserélné a dolgokat azaz, ami lent van az fentre kerül illetve fordítva.
PLANE-ek egyik oldala oké látszik, de a másik nem és látnom kéne a gázmaszk belső falát is, de nem látom.
/ÖTLET?/ -
szabog4
aktív tag
Üdv!
Tudtok adni valami üveg tutorialt?
Pl.: Autó szélvédőhözAz is már jó, ha csak átlátszóvá tudom tenni a testet és azt megszínezem valami fehér-kékes színnel, de egy normálisabb is érdekelne.
Azaz egy egyszerűbb verzió meg egy hiteles, realisztikus üveg tutorial szeretnék kapni a nagyérdeműtől!Segítséget előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Köszönöm az infókat!

Ahogy látom nem épp asztali gépeken renderelnek. DURVA! 
Hát a 40p render után 13mp jön ki, akkor ahogy számoltam több mint 32óra kellene 10p-hez és valószínűleg az lenne 4nap, mivel lenne sok más modell is nem csak az az egy modell.Nem tudtok esetleg valami kész BONE vázat adni /ujjakkal meg ami kell/, esetleg letöltő linket vagy kész beBONEozott karaktert /embert/, hogy tudjak gyakorolni picit /animáció/, aztán magam is készítenék karaktert természetesen.
Köszönöm!
-
szabog4
aktív tag
Üdv re!
Elméleti kérdés következik!
Rendereltem egy egyszerű animációt kéz nélkül egy puska elővétele, felhúzása, futás illetve egy kis irányzékba való 'nézegetés' 400 képkocka lett. Ez tartott nekem kb. 40 percig és lett 13mp. /a SCOPE-hoz üveget is raktam, akkor ez meg kétszeresére nyúlt a render idő, ezért töröltem.Most pl.: a PIXAR az animációs filmjeit vegyük példának a TOY STORY 1-et. több, mint 1órás videó azaz több, mint 3600mp és, akkori gépek sem hiszem, hogy fenevadak voltak és az enyém annál modernebb azért.
Na szóval több napig renderelték a filmet valamint, ha hiba volt, akkor újra renderelték?
Esetleg van valami egyszerűbb, gyorsabb mód renderelésre?
Mi van, ha készítenék egy terjedelmesebbet,részletesebbet, de nem merek, mert nem fog több napig menni 15p miatt /a rá szánt idő lényegtelen jelen szempontból/a számítógép plusz zavar, ha este megy még, ha halk is.Választ előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Üdv!
Elegem van, hogy folyton meghülyül ez a sz@r 3ds max 2009 (64bit). Kitalálja magától, hogy nem lehet 'UNDO'-zni vagy épp 'REDO'-zni... esetleg úgy dönt, hogy teljesen mást csinál vissza...2óra animálás után kiakartam törölni az egyik 'beállítást' /azt a kis fület alul, ha nem világos részletezem/ erre kitörölt MINDENT és nem lehet visszacsinálni...+CTRL+Z lenyomásakor mindezek után összedőlt a program...kezdhetem előröl.
Oké, hogy készít összeomlás közben/után/előtt mit tudjam én mikor egy recovery fájlt, de az meg a kitörölt volt...legalább a kamera meg a fényforrások megmaradtak, hurrá!
Valami javaslat esetleg? -
szabog4
aktív tag
válasz
icecave
#6026
üzenetére
A 'privot' az az alap mozgató 'bizgentyű'?
Azt, hogyan tudom arrébb rakni MAXba, mert, amikor polyvál konvertálok mondjuk egy téglatestet és azon belül a vertexpontokat kijelölök és úgy húzom arrébb valahova máshova az objektumot majd visszalépek simán mozgatásba és az a mozgató fül ott marad ahol eredetileg az objektum volt és megesett, hogy elég érdekesen mozgattam a helyére az objektumot.

Textúrával kapcsolatban is tennék fel kérdést!

Miként állsz neki pl.: BŐR textúrának /vagy ott Zbrush illetve hasonló progival oldod meg?/
Vagy miként állsz neki FÉMNEK és most itt nem a 3ds max által effekteltre gondolok, hanem mondjuk egy rozsdás kinézetűre?! Még jobbat tudok, emberi arc textúrának!?Egy példát felhozok, ha egy m4est textúrázól /vegyük most csak a testet, ahol a tűzváltókar található/ annak te megrajzolod a legapróbb karcokat is és apróbb kis 'ici-pici' gödröket illetve festék kikopásokat?
-
szabog4
aktív tag
válasz
icecave
#6024
üzenetére
Amennyit értenem kell, annyit értek!
/12 oldalú henger 100 cm távolságból 12 oldalú, de távolodva mondjuk 5 méterre az engine lebutítja 6 illetve 20 méterről meg már csak 3 oldalúnak képezi le hisz ott már alig kivehető az objektum/
Vágom úgy ahogy!
Gondolom értesz, akkor az engine létrehozáshoz is igaz? ...vagy legalább az elméleti részével tisztában vagy-e?

Mármint, hogy van 1 motor, amit már magát sem tudok elképzelni
csak, mint pl.: a 3ds max maga futtatja és kezeli az alatt lévő dolgokat /render rész, a modellező rész/. Ez totál homály...jó sok minden homály! 
Az OpenGL-nek meg C++-nak mi köze van egy játékhoz illetve a DIRECTXnek?
Itt meg nem fejeztem be a kérdést! Tehát a motor összefüggésben van a DirectX-el a windowsal meg még nem tudom mivel ÉÉÉÉÉS még kompatibilis szinte az ÖSSZES videókártyával, alaplappal, rammal, cpuval stb. stb. valamint ebbe még beleimportálja az ember a modelljeit magát, hogy hány évnyi egyetem kell egy motor létrehozásához, hisz gondolom itt parancssorokat kell megadni valahogy???

Legfőbb kérdés!
Mondjuk azt mondják, hogy pl.: mondjuk öhmm 20 polyból oldj meg egy könyvet, de, ha azt behatás éri (mondjuk lövés), akkor az szétnyíljon és 4 részletben legyen azaz 1-1 az elő-hátlap és még 2 belső oldal /tömbként/, de ezt csak öhm 26ból lehet megcsinálni, akkor mi a teendő? Most egy egyerű példát próbáltam kitalálni, de lehetne valami más is több poly számmal 120.000 poly, de csak 140.000 lehet kivitelezni.

Remélem nem probléma, hogy itt faggatózom!

-
szabog4
aktív tag
válasz
icecave
#6022
üzenetére
De faszák!


Ezt megértem és kénytelen vagyok elfogadni!

Amúgy ezek szerint te már ebben benne vagy és kíváncsi lennék, hogy pl.: " ...annyira jó, amennyire azt a megrendelő kéri..." ehhez a kijelentésedhez csatolva még is ezt hogy kell elképzelni?
"Uraim csináljanak egy képet ami 461.000 polyból állhat csak és maximum egy textúra mérete 4mb lehet! Legyen a képen 4 hordó, 3 fényforrás, a főfény X:24 Y:14 Z:13 -ba legyen elhelyezve!
"
Remélem lehet érteni a kérdést!
Valamint, hogy hogyan lehet gépekhez igazítani egy játék részletességét, mert gondolom már akár 2000-ben is készíthettem volna olyan játékot, mint most mondjuk a FAR CRY 3 csak, hát ugye a gépek nem bírták, azaz honnan lehet tudni, amit most csinálok 'X' modell az annyira le van butítva, hogy mondjuk a 64mb videokártyák megtudják jeleníteni vagy na nem tudom meddig ragozzam még?!
Honnan tudom, hogy a karakterem 12 szögű 'kör' pajzsa túl sok-e és mondjuk csak 10 szögűt készíthetek?
Remélem lehet érteni a kérdésem!
) -
szabog4
aktív tag
válasz
icecave
#6020
üzenetére

De jóóó!
Jó lenne tudnék én is ilyet készíteni vagy is ilyenbe részt venni, de az ehhez kellő tudásom még szerintem 1% alatti! 

Biztos nagy munka lehetett!
Mi történt, hogy csak 'dolgoztatok'? Hogy-hogy nem kaptatok végleges állást, gondolom nem véletlenül alkalmaztak!

Tudsz mutatni pár modellt akár youtubeos linket mutatva, hogy pl.: "Itt a piros sapkás martalóc bal kesztyűjét én készítettem" vagy hasonló!

Mondjuk, ha feltudsz tölteni 1-1 képet render vagy a nélküli képet az tök jó lenne!
Sokat tud segíteni egy kép is, ha tudjuk miből indultunk ki! /Lásd mi photoshop utómunka vagy, hogy pl.: egy lovag páncélján az esetleges nagyobb karcok díszek textúrák-e vagy modell/
Választ előre is köszönöm!


-
szabog4
aktív tag
OOOH!

NEKEM TETSZENEK 
Jó lenne ilyeneket csinálni! 


head sculpt
Erről teljesen valamiért egy régi játék jutott eszembe az 'XIII' rajzolt világa!
Már régen láttam szóval lehet nem is, csak hirtelen ez ugrott be!

A Books and Memories képen a fotelen lévő BŐR textúrát letöltöttél vagy MAXban beállítottál valamit?
Ha beállítottál valamit, akkor megosztod velünk, hogy mit is!
Bramble MK2.5 Heavy
Illetve erről feltöltenél egy olyan képet ide, amint nincs PHOTOSHOP, RENDER csak a sima 'szivárvány színeiben pompázó modellek", hogy lássam kb miből indul ki a dolog?!
Pl. Itt textúrázásnál te több helyre is tettél be képet gondolok most a RETRACITON, REFLECTION, DIFFUSE COLOR, AMBIENT COLOR, GLOSSINES, OPACITY stb. stb.?

Választ és esetlegesen a képet előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
válasz
djdaniel
#5994
üzenetére
Erről a kamionról tennél fel egy textúra nélküli képet is? (...mint az alsó mp5sd6 a szivárvány színeiben pompázó
)
Kíváncsi lennék mennyi csak szimpla textúra és mennyi kidolgozott részletes kép!
(Nem megbántani akarlak, hogy esetleg ratyi, félre ne értsd csak pl, mit is hozzak fel; mondjuk az ablaktörlőt, hogy az textúra vagy pedig modell-e!
)Köszönöm előre is, ha megtisztelsz ezzel a kéréssel!

-
szabog4
aktív tag
Rendben köszönöm!


Bár ez az ANGOL nekem még kicsit erős, de hát, ha ez van ezzel kell gazdálkodni!
Zbrushos most ahogy nézem olyan, mint a youtubeosok CSINÁLJÁK gyorsan csinálják-csinálják és közbe meg nem lettem okosabb!


JA MEGVAN LETÖLTÖM 60$ a teljes vidit :"DDDDDDDD


XD -
szabog4
aktív tag
válasz
icecave
#6002
üzenetére
Uram isten és működik!!!!


A felől is érdeklődnék, hogy tudok olyat csinálni, hooogy készítek mondjuk több modellt, tegyük fel az embernek SISAKOT, DZSEKIT, FEGYÓT, CIPŐT meg minden szir-sz@rt és utána ezeket egybe megnyitni, egy oldalon/lapon és ráaggatom/ráigazítom a fószerre a cuccokat?!!
Választ ismét köszönöm szépen!!!!!

ZBRUSH 4.0 tudtok valami tutorialt adni?
Szeretnék készíteni egy embert, de nem igazán vágom, hogy pl.: bal klikkel már nem tudom melyik eszköznél egyszer befele 'nyomja' a kívánt részt kicsit a kamerát elforgatva meg kifele!
Meg amúgy is nem tudok neki állni semminek! 
3Ds maxbe az emberfejem meg se mutatom olyan gyalázat :"DDDDDD -
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6000
üzenetére
Nem erőlködtem még a textúrával, ezért csak 1 sima GOOGLE KÉPEKből letöltött mp5sd6 fegyver oldalnézeti képét használtam és igazgattam a helyére!


ŐŐŐŐŐHM ide raktam be amúgy...lehet ez a gond???...

Első render, textúrás próbáim közé tartozik
/2./A legelső hasonló problémákkal küzd és ugyanoda raktam a bitmapet, ahova az mp5-nek is!

Bal a renderelt, jobb a print screenelt.
TEXTÚRA HOZZÁ nagyon alacsony minőségű

Igazából nem találtam megoldást, hogy van a téglatestnek 6 oldala és külön tudjam a textúrákat állítani és hiába jelöltem ki, hogy azt az 'X' 2 oldalt akarom most állítgatni miután egybe megnéztem az egész textúra egy oldal /szemközti párjával/ mozgott és torzult! NA EZT MOST ÚGY ÉRZEM JÓL MEGASZONTAM..

Nem szép, de ismétlem PRÓBA!
A Többieknek meg üzenem, hogy ma már nem /legkésőbb este/, de megnézem a javaslataitokat és köszönöm szépen!!!

-
szabog4
aktív tag
Eltértünk a kérdésem megválaszolásától picit!

Nem az a gondom, hogy fekete képet kapok vagy ilyesmi, hanem, hogy amit beszúrtam képet /MP5SD6 fegyver/ jól látszik a renderelt képen pl. a testen nem látszik a már beállított textura!RENDERELVE a textura /hangtompítón, markolaton és testen/ ELVAN FOLYVA
PRINT SCREENELTEN azaz nem renderelve, simán meg beállítottam UVW map segítségével, hogy legyen a textura és ott jó!

Remélem már érthető

Köszönöm az újabb válaszokat előre illetve a RENDERELÉSI információkat!

-
szabog4
aktív tag
válasz
djdaniel
#5991
üzenetére
Üdv!
Fogalmam sincs most miről beszélsz, de tényleg!

Nagyon nem vagyok jártas render téren! Vray, mental ray? Ez a 3ds Maxen belül van vagy a 3ds maxhez van egy külön program!
Rövid magyarázatot adnál azt megköszönném!

Még nem kívánok profi rendert csinálni egy egyszerű is jó NATUR kezdésnek!
De mivel a textúra az után /render/ rossz nem vágom! -
szabog4
aktív tag
Üdv újra!

Boldog újévet mindenkinek!!!!

Ismét feltennék egy kérdést!
PLANE-eket használva eléggé szaggat a gépem egy autó elkészítésénél (elég sokat használtam) viszont, ha BOX-ból indulok ki /más modellek pl.: FEGYVER/ sokkal több 'dolog' fér el a képernyőn akadás nélkül ergo részletesebb lehet a modellem pl.: csavarok vagy netán az egész motort és tengelyt is tudnék bele tenni. Neten viszont PLANE-ekből állítják össze a kocsikat! Kérdés a következő, hogy lenne érdemesebb nekiállni!? PLANE-eket használjak továbbra is vagy BOX-okból induljak ki?(Tény, hogy a legelső modellezésem kezdésként egy autó volt és elég sok vertexpontból állt össze, szóval lehet most, hogy gyakorolgattam rájöttem 1-2 fortélyra lehet megtudnám oldani PLANE-ek segítségével, de ez még mindig nem zárja ki a zavaró akadást, szaggatást.)
/Előttem szólóhoz hozzászólnék!
Szerintem egy autó modellezése előtt ugye kell az SZEMBŐL, HÁTULRÓL, BAL- JOBBOLDALRÓL illetve ALUL- FELÜLNÉZETI képe. Én személy szerint, ha nem egyeztek a méretek tehát 1 autómodellről a fotós nem csinálta meg a szükséges mennyiségű képet, akkor ugye össze ollóztam a képeket.
Mondjuk egy 600x800 (bal) oldal nézet egy kék ford focusról, egy 1250x723 (jobb) oldal nézet egy lila ford focusról stb. stb.
Photoshopban megnyitva a 6 képet az adott autómodellről és ott SEGÉDVONALAK segítségével átméretezni a képeket úgy, hogy egyezzenek. PL.: Szemből a kocsi magassága ugyanakkora az oldalnézetin is, tehát lehet méretezni, vagy felülnézetben a motorháztető ugyanolyan széles, mint szemből nézetben.
Érdemes minél nagyobb méretű képeket szerezni, mert legalábbis nekem 3Ds Maxban eléggé lebutul a képminősége.Remélem érthető volt és tudtam elméleti síkon segíteni és még fizetni sem kellett érte!
Nem néztem meg kinek kellett sorry. :"D 
Természetesen kövezzetek meg, ha rossz az elgondolásom valamint, ha köze nem volt ennek a szövegnek semmilyen kérdéshez!
/ -
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Ismét egy kérdéssel fordulnék a szakértő brigádhoz!

2009es 3Ds Maxben az objektum létrehozó felületen belül az ACE EXTENDED al opción belül van a FOLIAGE választható 'objektum', amin belül van több fajta fa modell. Na most ilyet hogyan tudnék létrehozni saját magam? Dróthálós nézetben a leveleket nem mutatja, hanem csak egy gömb modellt mutat és a gépem ezt már bírja akár több fa lerakásánál is. Egyesével raktam anno leveleket a fára, de meghalt a gép tőle azaz a program crashelt be folyamatosan. Remélem érthető amit írtam?
)Remélem tud valaki segíteni. Jó lenne, ha saját magam tudnák fa modellt készíteni a gép/program behalása nélkül.
Válaszotok előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Sziasztok!
Lenne egy elméleti kérdésem 3Ds maxel kapcsolatban és most legyen a 2009es verzió!
Miként lehet lemodellezni egy szigetet most vegyük példának a FAR CRY 3 hatalmas területét anélkül, hogy a gép meghalna már 1 fa miatt is. Modelleztem egy épületet azt feltextúráztam illetve a körülötte lévő járda meg pad meg hasonló dolgok illetve 1 egyszerű csavart alakú szobor. A fa amiket rádobtam levelek /készítettem egyet és azt klónoztam és azokból kisebb egységeket készítettem amiket ismét klónoztam, azokból megint.../ összesen ha jól emlékszem kb. 225 levél volt egy fán és ebből készítettem 6ot és itt a gép már meghalt vagy is nem biztos, hogy a gép, mert a 3Ds max halt/hal meg folyton, amikor kezelni akarom a modellt /elhelyezni , talajra igazítani/ . Na most a Far Cryban, azért több száz fa van és gondolom azt is lemodellezték és egybe nézhették meg, vagy netán tévedek!? Most nem akarok lemodellezni egy kicseszett nagy szigetet minden tereptárggyal csak maga a tény, hogy, ha nem tudok készíteni részletes modelleket, akkor minek szarakodjak vele. A fa törzse 6szögű hengerből készült és kb. 10ág van rajta amik ugye szintén 6 szögűek; a levelek pedig 9 vertex pontú PLANE /szóval nem bonyolult modellről van szó/. Lehetséges az, hogy azért hal be illetve akad ilyenkor a dolog, mert 2 vagy több modell egymáson átmegy, egymásba ér??Gépem:
Proci: DualCore AMD Athlon 64 X2, 2000MHz (10x200) 3800+
Videokártya: Sapphire HD 5770
Ram: DDR2 4gb 1066mHz , de 800nak érzékeliElőre is köszönöm a segítséget!
-
szabog4
aktív tag
válasz
icecave
#5923
üzenetére
Megfogtál azzal, hogy milyen "...még is milyen modell lehet?..."
Hááát az igazat megvallva én úgy csináltam, hogy fogtam egy PLANE-t , leraktam oldalt beállítottam tetszőlegesre pl.:Lenght Segs: 13
Width Segs: 10vagy 8-5 ahogy éppen éreztem és, ha több volt a kelleténél, akkor több volt, ha nemvolt elég, akkor hozzácsaptam még. Azért raktam rá meshsmoothot 3-4est, hogy minél lekerekítettebb legyen. Jól nézett ki 1-2-en is, de legyen tökély.

Ez a rész nekem annyira kínai volt...
:
"Egy sima 10x10x10 felosztású kocka, ami alapból 1200 face, 4szeres smoot-al 153600 face" -
szabog4
aktív tag
válasz
icecave
#5921
üzenetére
Egy nagyobb fokkal jobb lett, de nagy változás azért nem történt még akadozgat. Viszont ez a meshsmooth melletti égőre kattintottam ami eltünteti a meshsmoothot, de viszont rendernél sem mutatja.
Mellesleg lehet az a baj, hogy 2modell keresztezi egymást és belelóg a másikba amiért akad?
Megeshet túl sok polyt használtam a megvalósításhoz lehet előröl kellene kezdenem. :/

-
szabog4
aktív tag
válasz
icecave
#5917
üzenetére
Jó oké.
poly:
A polys dolog amit írtál szintén nem jött be, de mindegy is.
Max biblia:
Oké persze több, mint valószínű, hogy nem menne nekem sem, de szeretek piszmogni ilyenekkel...

Bár azért majd megmérettetem magam egyszer.
Nem is vettem lecseszésnek!
Akadás:
Na szóval itt nem lettem okosabb.
A viewpontban a 'Choose Driver' menüpontban ezeket találtam:------------------------
Direct3D Version
X DirectX 9.0
O DirectX 10.0Direct3D Device
X Hardware (HAL)
O Software (RefRast)Direct3D Use Flags
X Release
O DebugKijelölhető: Revert from Direct3D
Jelmagyarázat
:
X = ami kivan jelölve
O = ami nincs kijelölveAlatta található a 'Configure Driver' itt ez van mellé írva közvetlen
Direct3D 9.0 (ATI Radeon HD 5770 Series)
Azon belül, ha kell leírom, de nagyon hosszú...XD -
szabog4
aktív tag
válasz
icecave
#5915
üzenetére
1.:
A:Oké ez egy örök rejtély marad, másrészt meguntam és csináltam új elemeket kicsit tovább 'szopóztam' vele, de legalább jobb lett, mint az elődje, valamint még látszik is render után.

B:
Megfogom nézni mai nap nem érek rá vele szórakozni. :/2.
Na itt jönnek az újabb kérdések!
Totál kezdő vagyok ez az autó az első modellem ja és nem, nem kell írni, hogy kezdjem könnyebbel, mert nem az a bajom, hogy nem tudom inkább a nem ismerem a jobb kifejezés. A 'max biblia' vagy mi is a nevét nem tudom beszerezni és igazából nincs is időm sajnso 6000oldalt elolvasni egyenlőre másrészt meg, ha felvesznek egyetemre majd, akkor érzem majd a késztetést, hogy igenis el kell olvasnom. Na mindegy eltértem a tárgytól. Ezt miként tudom megoldani (bekapcsolni) , hogy LOWban lássam, csináljam meg? Arra gondolok, hogy nem teszem rá a meshsmooth-ot és ennyi!
Remélem eltaláltam.A linkes résznél igazából bemutatni próbáltam, hogy ott azért nem csak 300.000 poly van és nem hiszem el, hogy nekik akadt, mert lehetetlenség úgy dolgozni. /oké, hogy HIDEolják meg hasonló, de ahhoz, hogy az ember lássa még is az összképet az egész modellt kell látnia meg forgatnia a hibákat keresve.
3. Hát itt megint az jön be, hogy nagyon akad az egész, szaggat és amikor COPYzok és tükrözöm, akkor nagyon nehéz pont a két felet összeilleszteni. Ezt is kipróbálom amit írtál!

4+ Bonus:

Megpróbáltam kitörölni, mint 'Deletet' nyomva, mint oldalt a panelban 'remove'olni az adott elemet, mint pl.: ajtó, hogy kevesebb polyból álljon és nem igazán lett azaz eredmény amire számítottam. nem kötötte össze a megfelelő maradék pontokat hanem össze-vissza. Gondolom erre ismét semmi esély, hogy legyen egyszerű megoldás?!
-
szabog4
aktív tag
válasz
icecave
#5913
üzenetére
Üdv 'icecave' !

1.:
A;
Huhh megpróbálom leírni érthetően vagy inkább egy fura példával
A mítosz szerint a vámpírok ugye a tükörben nem látszódnak, de amúgy meg látjuk őket na szóval nálam ez a fajta jelenség van, hogy amit nem látok, mint maga a konkrét tárgy azt a tükörben látom amit viszont a tükörben nem látok azt a konkrét tárgyon látom. XD jó példa tudom
természetesen render után.
B;
Ezt hol is találom vagy ez ismét egy jó kérdés? "...dobj rá egy reset xform-ot, és collapsold bele..."2.:
Na ez sikerült, de csak, mert írtad, hogy a 7 gomb az amúgy nem igazán találtam már magát a PLUSZ jelet sem.
Nekem ezt írja ki.:
Polys: 276.981
Verts: 273.724
FPS: 1,58'üresjáratban' 197.656 az fps szám
Amit letöltöttem CAMARO annál csak 16.810 a polyk száma a verts pedig 12.623
De nem olyan hűde részletes és szép pedig részletes csak hogy is fogalmazzak más egy gta3as autó és egy gta4-es
most nem jut eszembe jobbViszont ezt nézd meg itt /oldalt mutatja/ a polyk száma 324,501 a verts /ami gondolom a vertex szó rövidítése.../ 348,681
és nem hiszem, hogy ő akadva csinálta volna :/http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-realistic-batmobile-tumbler-model/614611
vagy éppen ez
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-bauhaus-furniture-mies-van-der/495478
655,329 poly és a vets 0 amit nem értek de mind13.: Oké, hogy lehet hideolni ezt alkalmazom is, de amikor egymás mellé akarom passzinteni a két fél modelt az autónál ugye, akkor huuuh megvilágosodtam ez a rész kiküszöbölhető...

Segítséget előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
2009es Studio Max-et használok és az lenne a kérdésem mitől van az a jelenség, hogy a renderelés után, /egy autó illetve a tárgy körül direkt tükör van elhelyezve/ hogy a tényleges tárgyon nem minden elem látszik pl.: ajtó, de viszont a tükörben pont fordítva van /ott látszik az ajtó/?!
Ez ellen mit lehetne tenni? Azt is kérdezném miért van az, hogy akad az egész és nem tudok részletezni semmit /pl.: tengely, motor, műszerfal, kipufogórendszer.../? Letöltöttem egy Camarot ahol viszont az egész autó nem akad és elég részletes nem úgy mint az enyém.
/odáig jutottam el, hogy van az autó külseje maga a kaszni lápmák hűtőrács 2 egyszerű ülés meg egy téglatest műszerfal és váltó egyedül 'nagyon' részletes csak a kerék , de szeretném teljesen minden apró részletét megvalósítani, ha lehetséges/Példának okáért itt van két link és ezek is már mind sokkal részletesebbek, mint az én modellem, de nekik kétlem, hogy akadt és úgy dolgoztak vele ahogy nem is lehet...

http://world3d.hu/galeria.php?kepid=20945
http://world3d.hu/galeria.php?kepid=20762
http://world3d.hu/galeria.php?kepid=20758
Gépem:
Sapphire HD5770 1gb
DDR2 1080mhz /800at érzékel az alaplapom 4gb
Proci: DualCore AMD Athlon 64 X2 3800+ 2,1GHZ
Alap. M2VSegítségeteket előre is köszönöm!

Új hozzászólás Aktív témák
- BESZÁMÍTÁS! Apple MacBook Air 15 M4 32GB RAM 1TB SSD notebook garanciával hibátlan működéssel
- szinteÚJ, dobozos Dell Pro 14 Core Ultra 7 255U 32GB DDR5 1TB AI PC FHD+ 1 év garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4022
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 9 285K 64GB RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Lenovo LEGION 5 PRO Ultra 7 255HX 32GB RAM 1TB SSD RTX 5070 8GB 16" QHD+ 3év Prémium GAR
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Ezt az Edge dolgot megnézem! 
(leegyszerűsítve írtam na)




NEKEM TETSZENEK
