Új hozzászólás Aktív témák
-
John Shaft
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#1172
üzenetére
az a baj hogy azt nemtom hogy kell...
ha kicsit részletesebben elmondod akkor megpróbálhatom
amúgy mondom nem kivonás kellene a boolean-ban, hanem 1 test felbontása 2-re valami szerint, én pl egy beillesztett sík szerint szeretném félbevágni, és azt szeretném hogy utána mind2 test megmaradjon, nem kivonni...
[Szerkesztve] -
TrollBalint
addikt
válasz
Nyúltáp
#1160
üzenetére
igazából problémának probléma

de mivel úgy is meg akarok tanulni angolul, így nem fogom félre dobni
kösz;)
tetszik az aláírásod
szerk: én flat mirror mapot használtam, de nem volt tökéletes... nem igazán tükrözte a tükrözödött dolgokat
szóval két tükröt raktam derékszögbe egymás mellé, és nem láttam egyik tükörbe sem a másikat 
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Nyúltáp
#1085
üzenetére
Az a poén, hogy nem dob semmit, csak kilép a max-ból, mikor duplán kattintok a kívánt animációra. Komolyan, ilyet még nem láttam, olyan, mintha egyszerűen fognám és bezárnám az alkalmazást.
Közben azért annyit leszűrtem, hogy valószínű a renderelésnél lesz a gubanc, egy másik animációt megcsináltam mov-ban, szintén ''anyagoztam'', azzal tökéletesen működik a dolog.
Lehet, hogy az mpeg codec-el van gond?
A korábban renderelt animációban ''utánhúzása'' van a logónak, az új pedig totál szétesik. Kb. öt képkocka, ha jó az 500-ból.
Lehet, nem véletlen, hogy ha be akarom illeszteni egy új scene-be, nem megy a programnak...
A könyvet nem ismerem, de el tudom képzelni, milyenek lehetnek azok az összefüggések...
-
#72042496
törölt tag
válasz
Nyúltáp
#1050
üzenetére
Nekem 160e poly-nál beáll a 9600-os...

Mai hűbazz' link: Bővebben: link
Lehet, hogy hétfőn este már nem a 15''-os képét fogom bámulni?
-
-
#72042496
törölt tag
válasz
Nyúltáp
#1015
üzenetére
Ez igen! Köszönjük, Mester! 
(Mondjuk a MeshSmooth 5 iteráción elég roszz vicc volt, sokszor már a háromtól behal a gépem.
Azért majd megnézem valami ''buta'' modellen is, úgy talán bírni fogja.
)
4d: Én 700Ft-os A4Tech egérrel tolom, de mondjuk az olyan is.
Már nagyon elegem van belőle, éppen venni akartam egy Mx3100-at, mikor megláttam az új szériát: Bővebben: link 
Menthirist: Na, van net, helyes.
Haver áthozott még 512 RAM-ot, nosza, megküldtük Dual Channelben, 2,5-4-4-11-en, 200-as FSB-n, szinkronban a procival, s alig gyorsult a max. Éppúgy szaggatott a Viewportban... 
(Viszont az Ánríl Törnament 2k4 sokkal kevesebbet swappelt, s nagyon frankón meggyorsult.
)
A max valószínű procilimitálttá vált, de Athlon64-et nem kap, mert ugye monitorra gyűjtök, nomeg törpös Logitech kombóra.
(A memórám eddig Single Channelben, 166/3-5-5-8-on pöfögött - pár hónapja a tuning miatt órákat szemeztem a fekete képernyővel, s jobbnak láttam visszavenni mindent a gyári beállításra.
)
RefeeZ: Biztosan jól vettél fel? Semmi visszajelzést nem küldött az MSN... -
op9
aktív tag
Áááá.. köszi, így már értem ezt a pass-os dolgot!
Layereket már alkalmaztam, mert rendesen megfogja a Viewportban a munkát, ha minden be van kapcsolva.
A Brazil-nál is működik a Matte/Shadows, azt használtam a Citroennél is. De így viszont nem tükröződne a kocsin körülötte lévő tárgyak (pl. a betonon a csíkok, mert a diffuse-a Matte/Shadow lenne.
1ébként annyira nem zavar a sok render idő, ez van... ha jó képet szeretne az ember, viszont ez a Secondary Bounce annál inkább.
Bár most jutott eszembe, hogy a SkyLight a ''nap'' fényerejéhez képest sztem jóval kevesebb (értékeket nézve viszont a Skylight 1.4 világoskék, a target directional light pedig 0.8 sárga), és ezért hiába nyomtam neki a Bounce-ot, nem vettem észre semmit.
Majd megnézem... de lehet, h csak vasárnap. -
op9
aktív tag
-
op9
aktív tag
Hali!
Köszi a hozzászólást!
Nos.. a ''rendezői'' egyik oldalnál sem lóg bele a kasztniba a lámpa, amit látsz, az a HDRI-lámpabúra-lökhárító tükröződése. Ha jobban megnézed, akkor valamennyire látszik a lámpabúrán is az az árnyalat különbség. De megnéztem a MAX-ben is, és ott sem lóg bele.
A gumi 2 Bump-ból van, sajna csak kis felbontású kép, így nehéz lesz belőle éleset csinálni. A 2. renderen látszik már, hogy visszább vettem a Speculart.
Render:
Már én is kerestem a Bounce-ot a Brazilban, de sajna nem találtam sehol. A Skylight egymagában nem segített rajta.
A környezet találkozásánál én is gondoltam, hogy kellene vmit, de nem ez volt a fő szempontom.
Az útat pedig, ha jobban megnézed, akkor a vonalak alapján állítottam be a kocsihoz, ami egy sávot jelent. Ez nem igazán csatornafedő akar lenni, de majd arrébb tolom a textúrát, hogy ne látszódjon. Bump sajna nem volt kifejezetten ehhez a texturához, de majd csinálok belőle bump map-et, aztán megnézem, mennyivel lesz jobb.
A kipufogó meg így néz ki, majd a belső krómot befeketítem, mert így tényleg csak ide-oda verődnek a fotonok.
Üdv! -
Hát nálunk BSc képzésen 7 félév van + 3 az MSc... A 10 félév alatt kell 300 kreditet összeszedni... Persze 15 fölött nincs gond
15 alatt kirepülsz a fősulinkról, ráadásul meg kell lennie annak a 3-4 tantárgynak, amire épül az egész következő félév, ergo akkor meg már megvan vagy 20-22 kredit Nálunk pedig az 5 kredit elég durva lett volna, mert volt 1 db 7, 2 db 5 kredites tantárgyunk, meg tán egy 4... a többi ez alatt volt (9 tantárgyam volt) -
-
#72042496
törölt tag
Igen, a footstep animation-ra, csak már elfelejtettem, hogy ez a neve.

Hát, akkor marad a szöszölés, s ha minden jól megy, jövő hét végén már le is tölthetitek az animációt...
Majd végigviszem az SSS tutorialt (nem tűnik túl hosszúnak), s ha tényleg annyira öli a gépet, akkor hanyagolom.
A Gyűrűk Ura CG trükkjei mondjuk magukért beszélnek: Kb. egy hónapja néztem meg a Gollam készítéséről szóló videót...elég durva...
Menthirist: Pedig már kezdtem azt hinni, hogy sérteget a program...
Max-ban is lehet bármikor módosítani bármelyik paramétert, s vissza is lehet vonni a műveletet. Viszont ha minden klappol, s a módosítókat collapse-olja az ember, akkor állítólag nem lassul be a masina. Csak hát a paraméterezhetőség ezáltal elvész...
RefeeZ: Igen, a szobában a nyomi kicsi kockákat.
Van valami beépített segítség, hogy mindegyik oldal közepére betegye uganazt az alakzatot (betűt), vagy forgatással oldottad meg? -
#72042496
törölt tag
Ha beillesztem a csontvázat a modellbe, majd sétáltatom, akkor a kezei függőlegesen lógnak, ám, ha a test útban van, akkor a karakter karja szépen átmegy rajta.

Arra gondoltam, hogy a reactor tud ilyet, hogy testek fizikai kölcsönhatásának modellezése.
Persze, most lehet hogy irtó nagy marhaságot írtam... 
SSS annyira zabálja a gépet? Akkor lehet, hogy nem egy animáción fogom kipróbálni.
Ha már előkerült: Az igaz, hogy a profi grafikuskártyák GPU-ja nemcsak a viewport megjelenítést gyorsítja, hanem a rendert is képes hardverből nyomni?
Csak érdeklődésből kérdezem, nincs vételi szándékom...
szerk: ko!: Kértem egy kis tisztogatást a linkekre.
Mit szeretnél animálni?
[Szerkesztve] -
-
op9
aktív tag
Hali!
Köszi mégegyszer az utánanézést!
1. Pontosan az a probléma, amit leírtál.
2. Ez tökéletesen működik egy kis javítással.
Leírom, hogy pontosan hogy zajlik, hátha másnak is jól jön.
-Nagy Sphere vagy Cylinder (HDRI-től függően) létrehozása.
-Átkonvertálni Poly-vá.
-Majd Polygon Sub Object szinten kijelölni az összes polygon-t, és a Flip-pel megfordítani a polygonokat.
-A HDR-es képet ráfeszíteni. (UVW Map módosítóval könnyen lehet forgatni a textúrát)
-Majd jobb egér a gömbön=>Properties=>és ott a Rendering Control-nál csak a Renderable, és a Visible to Reflection/Refracton legyen bekapcsolva.
Az árnyékot ''fogadó'' talajnak egy sima Plan is jó. Materilálnál a Standard helyett Matte/Shadow kell. Majd Plan-t kijelölni, materiált hozzárendelni, jobb egér=>Properties=>és ott a Rendering Control-nál csak a Renderable, Visible to Camera, Recive Shadows és a Cast Shadows legyen bekapcsolva.
3. Szintén tökéletes. Csak nem tudtam összehozni Photoshopban, de az alpha csatornán tökéletesen látni mind a modellt, és az árnyékát is.
Egyetlen baj ezzel, hogy csak összeállítás után látszik a kép, hogy jó lesz-e vagy sem.
A 2-eshez még annyit, hogy:
mivel Brazil-lal rendereltem, ezért a Brazil Skylight megvilágításnál csak a Brazil materiálok viselkedtek úgy, ahogy kell. Pontosabban a tükröződések csak a Brazil materiálok-nál látszottak. Ha azt szerettem volna, hogy a többi materiálnak is látszódjon a tükröződése (és ne csak a megvilágítás mértéke), be kellett tenni más fényforrást. Jelen esetben Omnit tettem. A tükröződés erőssége a megvilágítás erősségétől függ.
DE mind ez akkor igaz, ha a nagy gömb körülötte van. Ha nincs ott, akkor tükröződik minden csak Brazil Skylight-tal is.
De hogy ezzel mennyit szenvedtem, míg kiderítettem...
A kocsin az üveg Brazil materiál, maga a kocsi nem.
Ha kikapcsoltam a Brazil Skylight-ot, nincs Omni se, =>Default light: Bővebben: link
Ha csak Brazil Skylight volt: Bővebben: link
Ha csak Omni volt: Bővebben: link
Ha Omni és Brazil Skylight is: Bővebben: link
Sajna arról honlapról csak a jpg-es képet lehetett letölteni, így kerestem egy hasonló HDRI-t, és azzal ilyenre sikerült: Bővebben: link
Itt meg egy tök véletlenül (számomra) jól sikerült kép: Bővebben: link
Remélem nagyjából érthető volt.
Üdv!
[Szerkesztve] -
op9
aktív tag
Brazil-t használok, jól emléxel, a material pedig az, amit Te ajánlottál (Nissan). De ott alapból Raytrace volt, és a reflect-jénél Fallof volt, de áttettem Raytrace-re és átállítottam, h az Environment a másik kép legyen. Eredmény:Bővebben: link
Most kevesebb helyen tűnik átlátszónak, pedig nem az, mert mögé tettem egy gömböt, és az nem látszik (hanem a mögötte kévő kép folytatása), de amint van rajta egy kis reflect, máris olyan, mintha átlátszó lenne. Közben forgattam a offset-tel, de így is ugyanaz az eredmény. Aztán kipróbáltam egy HDR-es képpel, és azzal már nem volt átlátszó. Talán akkor a sima JPG nem tetszik neki environmentnek.
Már én is gondoltam erre a lehetőségre, de akkor az összes material-nál át kellene állítanom, az meg nem hiszem, h a legegyszerűbb módja lenne. Szerintem kell lenni más megoldásnak is. Persze lehet, h nincs, de nem találtam a neten olyan oldalt, ahol ezt a beállítást pontosan bemutatnák. Pedig nagyon sok helyen láttam már ilyen megoldást.
A Brazil beállításainál sem találtam olyan lehetőséget. Bár gondolom ez nem Brazil sajátosság lenne. Csak annyi kellene, h az Environment egy HDR-es (vagy más) kép legyen, de közben a Backgroundba tett képet jelenítse meg háttérnek.
[Szerkesztve] -
op9
aktív tag
Hali!
Köszi az 5leteket!
Kipróbáltam a Shadow Map-et, de egyszerűen nem vetett árnyékot a kocsi, és így alulról minden visszatükröződött a kocsi belsejébe, ami megintcsak furi volt. Majd teszek fel róla képet... (Bár Brazil-lal renderelek, lehet, h a shadow map-et nem szereti...)
A shadow spread elég volt az élek elmosására, de a 30 perc helyett 20 perc lett a renderidő
. Az integrity tényleg visszafogja eléggé, így nem is eröltettem.
Majd folytatom a környezetet, aztán dobálom a képeket.
Üdv!
[Szerkesztve] -
Monya78
veterán
Tesztelni már nincs idő (1 hét múlva kell beszámolni, plusz akkor van az államvizsga), plusz úgy is csak szóban kell magyarázgatnom...
El tudnád mondani, hogy mi az a viewport? Itt mi történik, stb...
Mi a különbség a rendereléshez képest...
A viewport csak egy pillanatnyi megtekintése az objektumnak? A renderelés után lesz a kész objektum?
[Szerkesztve] -
Monya78
veterán
A szakdolgozatomban a SoftQuadrosításról írtam és egy Ti4200-es, ennek a SoftQuadrosítását és egy eredeti Quadro4 700XGL-t hasonlítottam össze a SpecViewperf-ben...
Csak a szakdoga elbírálásánál majd három kérdést tesznek fel, ebből az egyik hogy miért nem igazi 3D-s tervezőprogramokban teszteltem, és hogy lehetett volna ott összehasonlítani a kártyák teljesítményét... -
op9
aktív tag
Üdv!
Jaja... laptoppal nyomom.
Került fel egypár újabb kép: Bővebben: link
Ez egy elhagyatott parkoló akar lenni kezdeti fázisban
.
Viszont érdekelne, hogy hogyan lehet megoldani, hogy az árnyékoknak ne legyen ilyen éles határuk. Amúgy 18 db Spot van benne és így már 33 perc körül volt egy kép (Adv. Ray Tracer-rel).
Üdv! -
op9
aktív tag
1 perc 10 sec körül volt egy frame. De abból kb. 20 sec volt a Ray Server inicializálása. (4-5 óra volt az egész... estére ott hagytam)
Brazil-al rendereltem, 2-szeres élsimítás, skylight.
Majdnem 600 000 polygon (a kocsi külseje 2-szeres MeshSmooth; a lámpák, és a belső 1-szeres).
Mindezt egy 1.8-as Dothan 1 giga RAM kíséretében
. -
op9
aktív tag
Gyorsan összedobtam egy lapot
.
Bővebben: link
Szerintem is nagyon tükröződik, de mondom, minden úgy van, ahogy a szövegben szerepel, kivéve a highlight only plugin.
Üdv!
[Szerkesztve] -
op9
aktív tag
Üdv!
Feltettem egypár HDRI-s képet:
Bővebben: link
Viszont a ''highlight only'' plugint csak most tudtam leszedni, tehát még nem teljesen olyan az anyag, mint amit belinkeltél. De h jó lesz-e az újabb MAX-hez, az még kérdéses.
A C oszlopnál lévő hiba nem tudom, h hogy maradhatott benne... iszonyatosan dúrva helyeken voltak a vertexek.
Készítettem egy 8 másodperces videót is, de azt sajna nem tudtam feltenni a tar.hu-ra, még a Camouflage-et is kiszűrte. Pedig többet mond bármelyik képnél
.
Balika911:
Az ötletes háttér még várat magára, mert először a Seat-ot szeretném befejezni, aztán jöhet a háttér.
Üdv!
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Hali!
Na, jó tudni, hogy létezik beépitett wall object, e felett valahogy sikerült átsiklanom.
A lyukvágással vannak problémáim: Nem tudom, hogyan lehetne megoldani, hogy pontosan illeszkedjen az ajtó / ablak. Hozzak létre egy megfelelő méretű téglatestet, illesszem a falba, majd Boolean -> divide, s bepasszintom a nyilászárót?
Jó lenne valami egyszerűbb módszer, igy túl sokat kell szöszmötölni vele...
A kilincses megoldást köszi, a házon mindenképpen fel gogom használni.
A figurámmal meg elakadtam, nagyon elszúrtam a fejét, több helyen is, tehát ismét nekiállok...
Érdekes, hogy ha be van kapcsolva a MeshSmooth (iterations = 2), már be is lassul a gép. Ilyen kevés lenne egy 2,6@2,8+-os AthlonXp fél giga RAM-al?
-
op9
aktív tag
Hali!
Kipróbáltam az ajánlott beállításodat! (nem gondoltam volna, h ennyit dob rajta.. legalábbis nekem nagyon tetszik)
Bővebben: link
Bővebben: link
De itt már látszanak a hibák az A és C oszlopnál. Majd a Seat-ra jobban odafigyelek. Néztem a Brazil car paint shader-t, de nem tetszett, bár ezek után lehet, h csak rosszul állítgattam.
Üdv! -
#72042496
törölt tag
Hali!
Korábban irtam, hogy én is egy házat szeretnék modellezni, ám egy - számomra -jelentős problémába ütköztem, rögtön az elején: Nem tudom hogyan helyükre illeszteni a nyilászárókat.
Tehát elkészitem a Door / Window object-eket, de hogyan tovább? Úgy szeretném megoldani, hogy később a ház belesejét is ki lehessen alakitani. A falak milyen módon készüljenek?
Lehet ajtóval együtt mozgó kilincset alkotni? (Ha jól emlékszem attach-olni nem engedi őket a Max, ha pedig editable poly-vá alakitom az ajtót, nem mozog. Létezik ez a mechanikai kapcsolatok modellezése, esetleg igy meg lehet oldani?
)
Amúgy gondoltam egy nagyot, s a házat egy animáció részévé teszem: Jön egy újságkihordó srác, bedobja a házikó kertjébe az olvasnivalót, majd egy jó dagadt fickó kijön érte, s beviszi.
Később bikiklin jönne a srác, s szépen beleteszi postaládába a paper-t. Jó durva lesz megcsinálni, szerintem a Porsche-m is hamarabb elkészül, mint ez...
Azért a pasas már alakul, ma este lehet, hogy kap egy csontvázat.
Ezután jön a ház, aztán a ház kéményére egy kis füst, a többi elem megvalósitására meg még rengeteget kell gyúrni, de már látom, melyik tutorial-okat kell átnéznem hozzá. 
Végül pedig render, bár ez 512MB memóval érdekes lesz...
-
Majd akkor elolvasod ha visszajöttél. Mindenesetre először: jó szórakozást, én is szívesen mennék, de nem érek rá
Pedig hívtak.
Növényzetre nincs igazán ötletem MAX-ban,csak a foliage. Maya-ban van paint effects, bár az annyira nem élethű, de legalább nem gépigényes annyira, mint a modell... Mondjuk árnyéka sincs, csak ha polygonizáljuk... Ez van... Esetleg tényleg rá kellene kompozitálni
Ez jutott hirtelen az eszembe 
A fény meg tényleg tetszik, okés, hogy a legtöbbet a skylight nyom rajta, azokkal nagyon szép eredményeket lehet elérni, csak sajna nincs vray for maya-m. de rendermanom valaha volt, csak nem bírtam feltenni
Mindenesetre akár bonyolult, akár nem, de szép munka 
-
op9
aktív tag
Egyedül az első lámpa a saját koncept (próbáltam az emlékeimből a Carrera GT lámpáit utánozni... szerencsére nem jött össze
).. az első lököst lestem, meg egy picit átalakítottam. Egyébként itt vannak a többi képek is: Bővebben: link.
A belsőt is megcsináltam... úgyahogy. (műszerfal, kormány, ülések, sőt, még váltó is van!) De már nem akartam vele sokat foglalkozni.
Hátsó lámpát szintén lestem (Lexus). De az igazat megvallva nem akartam saját conceptet csinálni, hanem megnézni, hogy a családi autónk hogyan nézne ki (már piacon lévő cuccokkal) egy kicsit tuningolva.
Örülök, h teccik a modell
! THX!
Üdv! -
P_e_p_p_e_R
csendes tag
Terveztünk mi is egy ''referenciák'' szekciót a weblapunkra. Egyelőre free tárhelyekre nem kívánjuk feltölteni a rendereket. Egy kis türelmet kérünk ez ügyben!
Kicsit más:
Többen kérdezték e-mailbenm másik fórumokról is, hogy ''Küldhetek-e én is scene fileokat?''. Természetesen, csúnyán megfogalmazva, boldog-boldogtalan küldhet bámit. Animációt, egy frame-s állóképeket. Nem utasítunk el senkit sem, a diszkréciónk pedig teljes körű. -
-
#72042496
törölt tag
Köszönöm szépen!

(A linket sajnos nem hozza be a gép, de mihely lesz időm, megnézem, hogyan is működik, ami írtál.)
Amúgy meg voltam győződve róla, hogy létezik valamilyen beépített Fire effekt a Max-ban. Hát, tévedtem.
taltos: Közben leesett, hogy nem a logóra, hanem a házra írtad, hogy akad benn néhány hiba. Nos, azon valóban lenne mit javítani, na, majd a 3D-s modellben...
-
nyakaskakas
csendes tag
Pontosan úgy, ahogy mondod.
No..dehát az a baj, hogy hiába editable splinera akarom convertálni, az istennek nem akar csak editable line lenni. A többit pontosan úgy tettem, ahogy te mondtad, meg a leírásban is van, ezért nem értem (vagy még nem jöttem rá mi mást rontottam el). Ja és a gyalognál, pedig má fejből nyomom, mégis simán összejön a dolog.
Igen talán a gyurmázás jobban hasonlít rá, a kőből csak el lehet venni, de hozzátenni? -
#72042496
törölt tag
Összeweldeltem, az okés, meg is lett az egy darab vonal, de ennek az egy darabnak a két végpontjánál maradt egy-egy fehér négyzet, mivel itt nem volt mivel weldelni. Ezeket a végpontokat állítottam be saroknak (tutorial alapján), s mindezek után használtam az ''esztergát'' (Lathe).
(Remélem ezúttal már érthető voltam.
) -
#72042496
törölt tag
Hali!
Köszi a segítséget, mindjárt húzok is haza, átültetem a gyakorlatba, amiket javasoltál!

(A treshold-ot nem piszkálom, az csak tüneti kezelés lenne!
)
S persze, hogy eleinte mindenki sakkfigurát / kancsót gyárt, így a legegyszerűbb elkezdeni!
Könyvből közben beszereztem a Bible 7-est (1200 oldal), nem mintha a 6-os szűk keresztmetszet lenne, de ez igényesebb, s mégis, újabb kiadás.
Na, mennem kell, mert zár a gépterem, köszi a segítséget, még egyszer! -
Hát az nem fog ártani... Mert ugyebár a kocsi UltraHighPoly lesz

És néha már most gondok vannak, amikor Látszik az alap modell mellett a SmoothProxy változata is, és amikor mozgatom az eredeti vertexeit... Akkor néha már lassú...
Akkor neki is vágok majd, ha megtalálom a drivert...
Amúgy cserélgetnem kell majd mindig: játékokhoz hogy szuperál? Nem kell durvához (legyen CS, meg UT2004 meg ilyenek...) -
Hát igen, ez nálunk is ismerős helyzet sajna. Az egyik programozónk péntektől dolgozik egy cégnek, de ma már befejezi ha minden igaz... Az 1000 Ft/h elég meggyőző érv amellett, hogy inkább azzal foglalkozzon

Szóval még abban sincs teljesen egyetértés, hogy OGL vagy D3D legyen a motor. Mert aki eddig dolgozott a progin, az OGL-be csinálta a progit, ráadásul ő ért a témához a leginkább a két programozó között. Viszont a zene meg ilyenek miatt úgyis benn lenne a memóban a DirectSound meg ilyenek, akkor meg plussz egy mudul ide vagy oda... Szal még kérdés... Mondtam nekik, én nékem mindegy



-
-
-
kBagyula
senior tag
Szia!
Lassan nyílt titok lesz egy mindnetől független hazai trainsim programozása, de ez még a messzi jövő, a játékmotort eddig úgylátszik, hogy megtaláltuk hozzá... (de pszt..)
Ezen gyakorlatilag csak gyakorlunk, illetve készítjük a hazai - a Te szóhasználatoddal élve - ''modokat'' hozzá. Egyébként bárki készíthet hozzá olyat ami neki megfelelő, persze ha kedvet érez hozzá. (az oldalunkon minden levan írva ami kell hozzá és ott a fórum is ha végképp eltéved valaki az útvesztőben...)
[dicsekvés]
A követező kiadású sorozaton azonban a hazai kiegészítők is rajta lesznek, ezek számunkra a sikert jelentik.
A játék hivatalos oldalán a toplista 3. helyén voltunk (vagyunk), Bővebben: link ami nagy szám szerintem egy ilyen kicsi oszágtól ahol a hasonszőrű szoftver eladások egyenlőek a nullával.[/dicsekvés]
Mindenesetre a hazai tábor bővül, főleg olyanokkal akik szeretik a vasutat, szeretnek modellezni, illetve szeretnének megtanulni modellezni. Ez erre egy kitűnő könnyű példa.
És, hogy ne legyek ennyire OFF az épület egy nagyon jó ismerősöm munkája aki kb. 6 hónapja modellezik és a java részét a ''titkoknak'' tőlem tanulta meg (szinte a nulláról indult).
Sajna a PH! fóruma levágta a hsz.-em végét, amiben leírtam a modell tulajdonságait.
Mivel a bump és egyéb effektek a statikus ojjkteknél nem támogatottak így olyan amilyen, de szerintem említésre méltó lopoly objektum.
Jómagam a dinamikus részét vágom a kérdésnek, így a statikus résztől bizonyos távolságot tartok, de nem idegen tőlem ez sem.
Részemről jó érzés, ha egy hosszú ideje készített modell megjelenik a játékban és örömet szerez másoknak akik esetleg nem képesek ilyesmire...
kBagyula
[Szerkesztve] -
kBagyula
senior tag
Szia!
A max 12000 face csak a mozgó cumókra vonatkozik, értelemszerűen a kevesebb a jobb, de a modelljeim mindennel együtt nem haladják meg a 8k polygont.
Nyilvánvaló az is, hogy a kocsik és egyebek sokkal kevesebb polygonból állnak ~1500-2500.
Maga a játék tetszőlegesen bővíthető, ha pályát építesz csak a géped és a képzeleted szab határt.
Igazán lopoly épületek olyan 25-100 polygon körüliek, a kissé bonyibbak lehetnek jóval nagyobbak is.
Készítettem egy kisérleti állomást a játékhoz nemrég (mesh + script) személyszállítással, 6 vágánnyal, fedett 400m hosszú peronokkal, aluljáróval, mindennel ami kell (főépület nélkül) ez lett ~20000 polygon.
Működik gond nélkül. A játék motorja szakaszosan (paging scene) tölti be a pálya elemeit a memóriába, így néha beszaggat a merevlemez töltögetése miatt ''kicsit''. Egy terep elem 720m x 720m ebből benyal a progi 3-at mindenestől.
Igazából nemtudom hol a határ. Olyan konfigot még nem láttam amit ne fogott volna meg.
Egyszer egy nyers elemre síneket fektettem, betettem 120db V63 sorozatú mozdonymodellt (~10k poly/db), és símán jól érezte magát a gépem. Mondjuk alkalmazom a LOD-ot is a modellezés során.
A játékfejlesztők szerint ''a határ egyedül a saját fantáziád''. Szerintem meg a vas ami alatta van.
Az FPS-t meg hiába nézem (néha), bármilyen felbontásban (800x600 vagy 1200x1600) ugyanakkora mégha élsímítást és anizo-t használok. (~80-95 FPS / ~55-65 FPS).
Gyakorlatilag ha készítesz valamit (legyen az pálya vagy modell) magadnak kell optimalizálnod a vasnak megfelelően, és úgy kell(ene) kompromisszumokat kötni, mert lehet ami nálad jó az esetleg a szomszédnál már szaggat.
Két kép a legújabb kedvencemről, tegnap este fejeztem be, most jönnek az alteregói
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Üdv,
kBagyula
[Szerkesztve] -
DrSoul
őstag
Jó, jó,kicsit más a véleményünk, de nagyjából egyetértünk!

EGyébként semmi bajom a fantasyvel, sőt, szeretem.
10-15 évvel ezelött miért ne lett volna szines monitor???
Amúgy lehet, hogy csak régimódi vagyok dolgokban, és ezért ilyen a véleményem... (aúgy nagyon érdekel a CG) -
kBagyula
senior tag
Max. 12000 poly/mesh (ha kevesebb az jobb), mondjuk a modellek több részből állnak össze, pl.: mozdonytest, forgóváz, áramszedő, és külön mesh az árnyéknak. Ezek a modellek olyan 5-8 ezer poly körüliek.
A játékban szabadon lehet építkezni, domborzatot városokat építeni, ami a vasút közelében van, tulképp a felhasználó fantáziája szabja a határt, ezért kell spórolósan a polykkal bánni.
Képzelheted amikor egy 8-10 éves kissrác nekiáll építeni... nincs az a pc ami eléglenne egy idő után neki. Letesz mindent amit talál a választékban.
Sokat lehet lendíteni a textúrákkal a dolgokon, néhány polys épület szép fototextúrával sokat javít a játszatóságon.
Én gyakorlatilag 3 éve a gépem igazítom a játékhoz, állandóan veszek ezt azt bele, vagy komplett csere.
kBagyula -
kBagyula
senior tag
Szia!
Mutatok, de odahaza vannak a modellek, ezek a képek a www.trainz.hu fórumából valók. kitettem a rajongóknak nyálatcsorgatni...
A játék a TRS2004 (www.auran.com/TRS2004), én pedig a hazai fejlesztő csapat egyik alapító tagja vagyok.
Du. 4 után érek haza és renderelek párat majd...
Üdv,
kBagyula -
DrSoul
őstag
Már hogy ne lennének ilyen lehetőségek?
Veszel egy fényképet, kiszeded a színeit, világosítod-alakítgatod, és szépen látod az árnyékokat, amiket lemásolhatsz egy új kompozicióhoz. Ez csak egy példa (ha így se érted, egyszer megmutatom
bár én nem vagyok ennek a mestere, de van, aki igen.).
Másik: a tutoriálodban ott vannak a Smudge tool, a Dodge tool... Ezek mik? Olyan dolgokat tudsz velük csinálni, olyan effekteket érhetsz el, hogy azt vásznon, igazi festékekkel már mesteri szinten kell bánni velük. Egy PS-ban meg bárki megcsinálja. ÉS csak elolvas egy Tutorialt, leírják neki, hová rakja és használja a kül. Toolokat, és mindenkiből művész lesz. Érted? De ha eléraksz egy élő modellt, azt se tudja, mit kéne csinálni, honnan indulni. Persze vannak olyanok, akik igazi művészek, és esetleg poénból PS-ezgetnek. Félreértés ne essék: ezek tök jó dolgok, nekem is tetszik, de nem művészet. Sose lesz egyedi. A program dolgozza ki helyetted az algoritmusokat, hogy mennyire világosodjon ott a szín, stb. Nem mondom, tudni kell ezekkel bánni, de az még a művészettől távol áll.
Egyébként a fényképészetet se tartom valódi művészetnek, így van. Modern művészet, azt elfogadom. De voltam én már NAt. Geografic fényképkiállításon, ami agyon volt reklámozva, órákat álltunk sorba, meg mindenki csak erről beszélt, hogy ''HIIIII'', meg ''Húúúú'', és közben semmi különös nem volt számomra. Volt néhány jó kép, de semmi több.
Talán így már érthetőbb, amit mondok.
Azért merek csak erről beszélnio, mert festettem már, meg sokat rajzoltam, meg láttam másokat is... Tehát tudom, mit beszélek, két kategória a kettő. -
DrSoul
őstag
Velem mindig vitába lehet szállni!

Szvsz azért nem művészet a számitógépes rajzhoz, mert már eleve egy hatalmas ''közvetító'' áll közötted, meg a mű között. Egy ecsetet fel lehet úgy fogni, hogy ''az a kezed meghosszabbítása'', tehát érintkezésbe vagy az anyaggal. Ez számítógépen elvész. MEg lehet csinálni hasonló textúrákat, de igazából a gép csinálja. Te megmondod, mit csináljon. Tehát nem mondom, kell azért ''szem'' a dologhoz, nem csinálhatja bárki felsőfokon, de mégse művészet. Tisztelet a kivételnek, de adnál egy vásznat, ecsetet meg színeket egy számítógépes művésznek, és elvérezne...
(tiszt. a kiv.)
Egy PS segíteni tud abban, hová tegyél árnyékot stb., a számítógép nagy kísértéseket ad, és hülye lenne az ember nem kihasználni ezeket (pl. egy jó fényképet úgy átalakítasz, hogy szinte csak a kontúrjai maradnak, majd pl kivágsz belőle darabokat, aztán beszinezed, megy +1-2 effekt, stb... Tök jól fog kinézni, de mégse én csináltam, csak ''szerkesztettem''. Én így gondolom. És akkor még nem is beszéltem a kompozicióról meg a témáról. Ha megnézed, a legtöbb képé hasonló: minden Fantasy, mindenhol sárkányok, vagy lovagok, vagy nagykebű csajok... olyan Valleyo stílus. Minden nagyon stilizált, tehát az eredetíség (tisztelet a kivételnek) az sokszor nulla.
Én is néztem már sok képet, és mondtam is ''Azta...'' meg hogy ''ez már műalkotás...'', de aztán rájövök, hogy nem az. Bár ma már biztos annak számít, ezzel én nem szállok vitába. Ma ha már valaki ráhány egy lepedőre, az művészet, mert abban a pillanatban kifejezte önmagát...
(Eleve nem is ez a művészet).
Biztos sokan megköveznek, de számomra Picasso sem volt művész, meg Van Gogh se igazán, meg még sok más impresszionista. Sajna ez van. De a saját korukban azok voltak. De ha abszolut nézem, labdába se rughatnak olyanok mellett, mint Michelangelo, Leonardo, Raffaello, Dürer, Renoir és sok más, akár ismeretlenek is.
Ez olyan, mint hogy a mai korban nagyon nagyra tartom Morricone-t a klasszikus zenébe (mai klasszikus), meg Vangelist, meg John Williamst... De ha mellérakok egy pl Beethoven-t... ajjaj, ők csak muzsikusok.
-
DrSoul
őstag
Szerintem ha nincs elég tapasztalatod azt a DR megmondta volna. Néha kapni kell alkalmakon, és nem szabad megmondani, hogy csak kezdö vagy. Max kiderül. És akkor mi van?

Hogyan hirdetik ezeket a ''látványterves'' munkákat? Ezek állandóak, vagy alkalmik? Hogy fizetnek? Suli mellett csinálod, ha jól értem... (de nem mondtad, hogy ideillőt tanulsz, vagy tök mást...
). Referenciát kérnek? Kell vállalkozói? Vagy csak úgy 
Rajznál is van undo, úgy hívják, hogy radír
NA mindegy, a kézi rajz meg a számítógépes rajz teljesen más, össze se lehet hasonlítani. Festésben is vannak nagyon vékony ecsetek. Nézz be ide Bővebben: link és láthatod, miket lehet csinálni (Alexei Antonov). Vagy elég nézni a klasszikus festőket. Annyi a különbség, hogy ahoz művésznek kell lenni, a számítógépes rajzhoz meg nem feltétlenül. -
DrSoul
őstag
Most nem értem... még mindig keresnek embert a DR-nél, de téged nem vettek fel... De hát akkor miért nem fejezed be a munkát?
Amúgy te /meg mások/ melyik programot tartjátok jónak elhelyezkedés szempontjából? (Ez a kérdés a design21 forumában volt, és ott azt írták, hogy 3dmax-os modellezőkből Dunát lehet rekeszteni... Ez igaz??? Azért én ezt nem csak úgy hobbiból szeretném megtanulni, hanem később /bár 28 éves vagyok totál más végzettséggel/ ezzel elhelyezkedni is szeretnék...).
A tablet hasznosságát még mindig nem értem. ÉRtem, hogy mi az, azt tudom: egy táblára rajzolsz egy ceruza szerü egérrel. Ez persze jobb, mint az egér. De hát egy szkenner nem jobb? Mondjuk 3dmaxhoz, de igaz, talán egy PS-ban való rajzoláshoz jó...
Amúgy te 3d modellezéssel /vagy hasonló/ foglalkozol? Vagy te is totál mással, és csak várod a lehetőséget?
Új hozzászólás Aktív témák
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Hobby elektronika
- A tajvani chipgyártóknak is beteszi a kaput a Hormuzi-szoros lezárása
- Crimson Desert
- PlayStation 5
- Székesfehérvár és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Apple MacBook
- Synology NAS
- Jövedelem
- Forradalomi előrelépésként jellemzi az NVIDIA a DLSS 5-öt
- További aktív témák...
- Kingston HyperX Fury 2x4GB 2133MHz DDR4 kit / Beszámítás OK! / Akciós Ár!
- Eladó Sony PlayStation 5 (Slim) 1TB Digital Edition 2026.12-ig garanciával!
- ASRock B250M-HDV / MSI B150 PC Mate
- 250GB Sata SSD-k / Samsung 840 Evo / 850 Evo / CM871a / Kingmax /
- ASUS ROG G70S retro gamer laptop 17 dual GPU SLI ritka különlegesség
- Dell Precision 5530 15,6" FHD, i7 8850H, 16GB RAM, Quadro 4GB VGA, 512GB SSD, jó akku, számla, gar
- 146 - 147 - 167 - 168 - 169 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy A70/Samsung Galaxy A71/Samsung Galaxy A72
- iPhone 15 128GB 100% (1év Garancia)- ÚJ EREDETI AKKUMULÁTOR - AKCIÓ
- Xiaomi 11 Lite / 6/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
) a max file-t, ha esetleg a levélbe valami nem érthető akkor írj 




Ez igen! Köszönjük, Mester! 






