Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az input lag az az egérgomb lenyomásától a képernyőn megjelenő tüzelésig tart. A frame számításának ideje nem változik, csak a képkocka kirakását késlelteti a smoothing. Ez nem mérhető szoftveresen. Esetlen burtálnagysebességű kamerával manuálisan mérhető lehet, hogy hány ms telt el az parancs kiadása és a látható hatása között.
(#501) gbors: Ezek hardcore játékosok a 60 vs 120 fps különbségét észreveszik 60 Hz-es kijelzőn.

Mindig növeli, mert mindig késleltetni kell minden második képkocka kirakását. A növekedés mértéke az aktuális fps-től függ. Alacsony ~30 fps mellett tényleg észrevehető lehet.
Igazából pár hét múlva ez nem lesz dilemma. Mindkét cég beépíti mindkét módot a driverbe. Tényleg nehéz eldönteni, hogy melyik a jobb. Valójában egyik sem elég jó.
(#502) daneeeeee: Ez nem ilyen egyszerű. Az Epic is ezt mondja, hogy van UE3, csak azért elfelejtik, hogy a cégek nem így működnek. Ha van egy projekt, ami elkészül az aktuális konzolokra, a nextgen gépekre, PC-re, illetve esetleg a Nintendo Wii U-ra, akkor az Unreal Engine 4 kiesett. Hiába jó a motor egyszerűen a megcélzott gépek felén működésképtelen. Nézd meg az alternatívákat. Az előbbi igényeket a Frostbite 3 és a CryEngine 3.5 megoldja. És mindkettő sokkal jobb minőségű grafikát tesz lehetővé az aktuális konzolokon, mintha az UE4 játékot átdizájnolnák UE3-ra. Sem anyagilag, sem minőségben nem éri meg. Az UE4 jelenleg csak azoknak a fejlesztőknek lehet alternatíva, akik csak PS4-re, PC-re és új Xbox-ra dolgoznak. Látható, hogy az eddig bejelentett projektekből kimaradnak a régi rendszerek. Valami csak PC-re jön.
Az UE4 egyébként egész jó, legalábbis az előrelépés tényleg nagy. Ennek viszont azért komoly hátrányai is vannak. Úgy gondold el a motor felépítését, hogy a megvilágítási fázishoz olyan rendszert használ, amit eddig soha senki. Ez az ami nem fut a régi hardvereken, vagyis, ha ezt kikapcsolják, akkor konkrétan nem lesz a pályán megvilágítás. Ergo nem kikapcsolható technika. A másik gond vele, hogy nagyon számításigényes. Ezért van compute shaderben írva. Alapvetően a VCT-hez fel kell építeni egy sparse adatstruktúrát. Ezt nem minden képkockára kell, de a jelenet változásával nyilván tartania kell a lépést a voxelizációnak Na most ezt a jelenlegi motor szoftveresen építi fel a GPU-val, de ez nem mondható annyira gyorsnak. Lehet persze hardveres implementációt is használni, és az új konzolokon nyilván az AMD PRT-jével fog működni (ez lehozható PC-re is), mivel számottevően gyorsabb. Itt mákolt az Epic, hogy GCN-t kap az új Box és PS.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- 8000 nit, maradhat? A szaúdiaknál kezd a Honor 600 Pro
- Samsung Galaxy Z Fold7 - ezt vártuk, de…
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Vicces képek
- Kerti grill és bográcsozó házilag (BBQ, tervek, ötletek, receptek)
- Óra vagy karperec? Egészségügyi mindenes!
- Samsung Galaxy S26 Ultra - fontossági sorrend
- Házi barkács, gányolás, tákolás, megdöbbentő gépek!
- További aktív témák...
- 0perces Kolink KLA-003
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro Max 128GB Pacific Blue-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4517, 100% Akksi
- Dell Precision 7550,15.6,FHD,i7-10850H,16GB DDR4,256GB SSD,Quadro T2000 4GB VGA,WIN11,LTE
- 216 - Lenovo Legion Slim 7 (16IRH8) - Intel Core i7-13700H, RTX 4060 (ELKELT)
- Apple iPad Air 2 (A1566) 64GB Wi-Fi Asztroszürke
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


