Új hozzászólás Aktív témák
-
#85552128
törölt tag
válasz
cyberkind
#16198
üzenetére
Azért annyira nehidd hogy jó, két kört mentem, de akármennyire stabilnak tűnik az fps rendszeresen beakad olyan 10 másodpercenként.
A quantumnál meg azért nem csak a karakter, de szinte minden részletesebben ki van dolgozva a pályán szóval nem csoda ha nagyobb a gépigénye, bár nem ennyivel... -
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#16161
üzenetére
Reméljük jobban járnak vele mint Roy-jal

-
-
#85552128
törölt tag
válasz
huskydog17
#16072
üzenetére
Várható volt, írták is korábban, hogy elég nagy "performance hit" lenne a natív renderelés... Eleve azért volt erre szükség, hogy elfogadható teljesítménnyel fusson a "tudjuk min", csak az igényesebbek torkán ezt a "látványt" nem lehetett lenyomni.
Azt mondjuk jó lenne ha megcsinálnák még, hogy a 4xMSAA ne legyen állandóan kényszerítve, mert ezzel legalább annyi FPS-t lehetne nyerni. Ezért már az Alan Wake-nél is kaptak kritikát, bár ott csak 2x volt és utána talán ki is patchelték ezt is. -
#85552128
törölt tag
Kijött a Quantum Broke patch, elvileg most már van natív renderfelbontás beállítására is lehetőség: "Film grain turned off, Upscaling turned off. Games looks WAY better. Now, you can really see how impressive the game is visually." [link]
Képeken is látszik, de mozgás közben állítólag jóval szembetűnőbb a különbség mert megszűnt a korábbi elmosott kinézet így sokkal élesebb, részletesebb lett a kép.
Temporal-1080p [link] native-1080p: [link]
Nálam 40 GB szabad hely mellett kevés helyre hivatkozik és nem tölti le
-
#85552128
törölt tag
válasz
huskydog17
#16026
üzenetére
Ugyan csak az első epizód van meg, de nálam már el sem indul DX12-es módban a patch óta

Szerk.: aha "központi" a hiba: [link] még a hotfixet is sikerült bugosan kiadni

-
#85552128
törölt tag
válasz
huskydog17
#16016
üzenetére
Ne elégedetlenkedj.
Lehet 2013 óta ezen dolgoztak, hogy legalább így elfusson...
-
#85552128
törölt tag
válasz
huskydog17
#15964
üzenetére
Nem csak PC-n vannak ilyenek: Lichdom Battlemage PS4/Xbox One: Worst Frame-Rate We've Ever Tested
"We've been measuring frame-rates since 2008. And we never seen anything as consistently bad as this."
12-20 FPS 'oszt fix hardverre kell dolgozniuk, ettől még az AK meg a QB PC-s portja is jobb

Amúgy a "lepaktálás" nem lenne rossz, ott van az az előnye, hogy se a QB (vagy akár az Alan Wake), se az Arkham sorozat nem készülhetett volna el egy nagyobb kiadó nélkül. Főleg, hogy story orientált játékokba nem is nagyon szeretnek már pénzt fektetni
A QB, GOW is az UWP meg a DX12 erőltetése miatt lett olyan amilyen, mindehhez persze hozzájön még az, hogy a lehető legkevesebb pénzből a lehető leggyorsabban kellett megcsinálni... -
#85552128
törölt tag
AMD vs Nvidia: R9 290X is Better Than GTX 980 Ti SLI for Killer Instinct DX12
"AMD has been blowing Nvidia cards out of the water and the rape continues as we look at some latest benchmarks for Killer Instinct using DX12."

-
#85552128
törölt tag
Az mondjuk érdekes, hogy a felbontás növelésével nem nő, hanem csökken a különbség pl. a 970-290 és a 980-290X-et is nézve az nVidia kártyák javára (1080p->4K) pedig nem így szokott lenni.
Nem rossz eredmény ez, most is bőven játszható mindenen, de ha ez a tendencia marad akkor a szokásos 10-20%-os különbségek helyett a 3x-a is lehet egy olyan programban ami az egyik gyártót preferálja. -
#85552128
törölt tag
válasz
Firestormhun
#15814
üzenetére
Lol, Iron Galaxy a fejlesztő.

Majdnem sikerült még egy Arkham Knightot csinálni

-
#85552128
törölt tag
Írták a fórumon is, hogy bár valamivel jobb, de instabilabb az 1.03 óta azelőtt nem játszottam vele, de nem is érdekel ha játszani akarok visszakapcsolom DX11-re és megy ezért jó, hogy legalább választási lehetőség van amíg ennyire korai fázisban van az API. Persze nyilván az MS címeinél nem a játékélmény, hanem az volt a szempont, hogy a W10 meg a store nyomva legyen...
Azokat az is csökkentené, ha nagyobb felbontáson renderelnék és visszaskáláznák 1080p-re.

Biztos van előnye is, de eléggé rontja a látványt nem véletlenül panaszkodnak miatta.
Lehet, hogy pl. emiatt sem működnek normálisan az ultra-wide felbontások PC-n. -
#85552128
törölt tag
Biztos nem a PC miatt találtak ki egy olyan eljárást ami alacsonyabb felbontáson rendereli a játékot mint a választott... Nem sikerült a natív 1080p hát inkább trükköznek vele ha meg eleve így tervezték meg a motort akkor utólag PC-re már nem is nagyon tudtak vele mit csinálni még ha akartak is volna...
"ami az elvégzett tesztjeiken a legjobb minőséget adta"
Vakokkal teszteltek vagy ki szerint lett jobb ? Mert bárki aki ránéz látja, hogy ennek nem így kéne kinéznie, sőt kifejezetten csúnyítja a játékot...
Btw. amikor megkérdezték nem e lenne jobb a natív 1080p a Remedy egyik dolgozója ezt írta: Pretty bad hit on performance if that was done.A Hitman nálam AMD-vel fagy, a benchmark lefut, de játszani nem lehet vele, egyszerűen instabil.
-
#85552128
törölt tag
válasz
#45997568
#15774
üzenetére
A GW opcionális feature, se bekapcsolni sem implementálni nem kötelező, de az, hogy valamit DX12-vel adnak ki úgy hogy nincs kész, de azért rád erőltetik azzal mi csak rosszul járunk.
Főleg ha meg még áthozzák a konzol miatti butításokat is...A Hitman még egy hónappal a megjelenés után is fagy, DX11-ben legalább játszható - és ez lenne a lényeg, nem az, hogy milyen API alatt fut...

-
#85552128
törölt tag
"If your resolution is set to 1080p, the game temporally reconstructs the image (except UI) from four 720p buffers rendered with 4xMSAA, just like on Xbox One"
Örüljünk a konzolos kódnak...
De legalább a Film grain kikapcsolható lesz.Amúgy a Hitman is annyira jó még mindig DX12-ben, hogy tegnap rögtön lefagyott már az elején a jachtos részen

DX11-ben meg ugyanúgy droppol 45-50 FPS-re mint a béta (bár lehet DX12-vel is csak addig ugye el is kéne jutni crash nélkül
).
Nagyon gyerekcipőben jár az egész "API reform" és a játékok/játékosok sínylik meg... -
#85552128
törölt tag
TotalBiscuit trollkodott egy jót az nVidia új "featurejével".

-
#85552128
törölt tag
válasz
#45185024
#15761
üzenetére
Ezt melyik konzolos címből szűrted le ? A Gears of Warból ami pont AMD-ken ment szarabbul vagy a Quantum Breakből ami jelenleg semmin sem tudja tartani még az 1080p@60 FPS-t sem ?

Ha azt vesszük az Arkham Knight megjelenéskor legalább a 6-12 GB-s Ti/TX-eken jól ment a Quantum Broke meg még ezeken sem (az AMD megfelelőjén sem). Azóta meg olyan szinten sikerült helyrerakni hogy jobban fut mint pl. a Hitman és nem mellesleg jobban is néz ki, de ez ugye mellékes...
Ha az az érvelésed, hogy kaptunk egy szart ami kevésbé szar AMD kártyákon akkor igazad van, csak ez megvolt eddig DX11-ben is...
-
#85552128
törölt tag
Remedy admits it can't completely fix Quantum Break
"Ghosting is just a result of the temporal reconstruction. Just the way we render things."
"Just"
Marad a temporal downgrade. -
#85552128
törölt tag
Eddig tartott a SuperStore védelme. Még csak crack sem kell hozzá alapból glitches a "védelem"

70€-ból steam+denuvo is kijött volna elég szép haszonnal, de az biztos, hogy többet adtak volna el és tovább is bírta volna... -
#85552128
törölt tag
válasz
mlinus
#15713
üzenetére
A renderelt átvezetőknél is 30 FPS limit van. Az 50 FPS-re nem tudták, hogy tényleges limit van e vagy valami alapján korlátozza, pl. ha lenézek a kamerával akkor 58-ra is felmegy, normál esetben meg 50 körül.
Ja és a 30 FPS-re korlátozó Cinematic™ Experience kapcsoló sem működik rendesen, érdemes volt belerakni a PC-s verzióba
A trágya minőségű anizotróp szűrő pedig megfigyelhető a PCGH tesztben, bár ez legalább driverből kényszeríthető.Amúgy ezek inkább az MS baklövései mintsem a DX12-é, de nyilván nem lehet elmenni mellette, hogy ha maga az MS is ilyen szarokat ad ki akkor mit várunk mástól ?

Nagyon érdekelne már, hogy a DICE mit alkot, Battlefront már szerintem nem kapja meg, de a Mirrors Edge vagy legkésőbb a BF-nek meg kéne... -
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#15708
üzenetére
A végén tesztelik 720p mediumon-lowon és még úgy is alig 50 FPS egy Titan X-en, AMD kártyával meg nem nézték meg...
" If you want to run Quantum Break above 50fps, you'll need a monitor with a refresh rate higher than 60Hz - but you'll still get a jerky presentation as frames are never delivered consistently.
"
Szerintem az UWP-nek is köze van hozzá, mert ha az FPS különbség csak a DX12/optimalizálás miatt lenne akkor AMD-vel nem kéne akadoznia sem.
És nekem is a 60 Hz-es monitor mellett csak akkor megy 60 FPS közelébe ha a földet nézem pedig amúgy nincs olyan hű de milyen dolog megjelenítve majdnem olyan FPS-eket kapok mint a 390. -
#85552128
törölt tag
Actionnel viszont az aktuális FPS-t tényleg kilehet íratni
, noha 60 a max a DWM miatt - de ettől (sajnos) nem is kell tartani...Minden max, 1080p, körbementem az első pályán, FPS a jobb felső sarokban (1 perctől kezdődik, előtte a beállítások + addig tölt SSD-ről): [link]
Felvétel nélkül is 2-3 FPS a különbség csak, stutterek is ugyanúgy megvannak.Az a sok bloom/blur,grain tudom is én milyen okádék effekteket raktak bele elcsúfítja a játékot

-
#85552128
törölt tag
Minimum FPS-t amúgy hogy mértek abban a tesztben ?
Nekem is meg ahány TXT-t most bemásoltok mindenhol extrém alacsonyt mutat mert akadozik a benchmark.(#15686) rupsz: Ha neki out of the box 1400-ra boostol a kártyája akkor az megfelel a stock jelzőnek. Ahogy nekem is az az 1040. A GPU boost működése ugyanis egy minimum órajelet ad meg a határ pedig amennyit az adott chip/bios enged.
-
#85552128
törölt tag
válasz
#45997568
#15682
üzenetére
"Ami masnak orom az nekem nem banat, hanem nekem is orom."
Sikerült
kiforgatnimegérteni amit írtam, felőlem száguldjon a 390/X, de akkor a Fury/X legalább 30%-kal legyen gyorsabb ahhoz képest, ne a legjobb esetben is 15%-kal - mert ez a 970-980 között van, nem a két évvel ezelőtti flagship és a mostani között."Az hogy AMD (?!)-s a jatek az ilyen esetekben mindig nagyon"
Persze hogy kivan, ahogy biztos vagyok abban, hogy fordított esetben már a Gameworks nyomait keresnék néhányan, mert ugye a játék ronda, nem gyártófüggetlen, de legalább szarul is fut a "másik oldal" kártyáin - csak is a GameWorks™ lehet(ne) az oka
(Ja nem, ez a Hitman fejlesztőinek mindenféle middleware nélkül sikerült
)"Hogy mi jon DX12 alatt nagyjabol lathato"
Ja, főleg itt ahol a DX11-es eredményeket megnézve is látható, hogy nem kell DX12 ehhez, csak megfelelő odafigyelés.
-
#85552128
törölt tag
válasz
#45997568
#15680
üzenetére
A számomra fontos lényeget meg, a TX tulajok meg "aggódjanak" magukért.
"price/performance megfizethetetlen"
ja, főleg ha a majd 2x annyiba kerülő Fury/X-et meg a 390/X-et nézzük (még ha a sima nincs is benne).
Tudod nV vs. AMD viszonylatban még meglehet magyarázni, szponzorált cím, az előző Hitman is gyorsabb volt AMD-n, stb. de házon belül mi van ? Teljesen felborult az a bizonyos "price/performance". Majdhogynem lassítani kell a 390X-et, hogy ne alázza le a Fijit.
-
#85552128
törölt tag
válasz
TTomax
#15674
üzenetére
Buta kérdés, de miért kéne bármelyik kártyánál is belenyúlni a driver alapbeállításokba ?

Az mondjuk tényleg nem lenne hülyeség, hogy egy kicsit jobb Ti-t "szimuláljanak" azzal, hogy mondjuk a Temp targetet és a venti profilt magasabbra állítják (még csak nem is órajelemelést...) - olyan dolgokat amelyek ugye a custom designos AMD kártyákat alapból felhúzzák...
-
#85552128
törölt tag
válasz
daveoff
#15625
üzenetére
Ugyanezekkel a beállításokkal:
DX11
Benchmark Results:
---- CPU ----
10227 frames
89.51fps Average
9.76fps Min
301.31fps Max
11.17ms Average
3.32ms Min
102.47ms MaxDX12
Benchmark Results:
---- CPU ----
10528 frames
92.13fps Average
4.46fps Min
237.46fps Max
10.85ms Average
4.21ms Min
224.08ms Max
---- GPU ----
10528 frames
93.67fps Average
10.15fps Min
155.15fps Max
10.68ms Average
6.45ms Min
98.50ms Max -
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#15613
üzenetére
Halkan megjegyzem az AMD tavaly 2 héttel a megjelenés előtt mutatta meg/jelentette be a Fury X-et. A kártyát június közepéig hivatalosan nem is láttuk csak a diet mutatta meg először a pár héttel a megjelenés előtt tartott Computexen.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Wiz Khalifa
#15599
üzenetére
Akkor is perf/wattról volt szó szerintem és nem a professzionális piacról

Viszont ha még ezeket is csak 17Q1-ben fogják árulni lesz az 17Q2-Q3 is mire desktopra is ideér és először úgyis a Titán jön...
-
#85552128
törölt tag
És benyomták alá a KR zenéjét

Jól felépített előadás volt végig, érdekes dolgokat mutattak, egy kis show is volt, de kár, hogy a desktop Pascalról nem esett szó

-
#85552128
törölt tag
válasz
FollowTheORI
#15575
üzenetére
Csak a háttérből hallgattam pont, de partnereknél TSMC-t mondott meg Samsungot HBM2 partnernek ?
-
#85552128
törölt tag
válasz
imi123
#15441
üzenetére
Alacsonyabb szinten támogatja mint a Maxwell és az is lassult eddig mindenben ami DX12-es...
Egy vadonatúj engine dx12-es módjának fejlesztésénél meg valószínű nem egy régi architektúra a fő szempont ami még ráadásul eléggé szegényesen is támogatja az apit.
Ettől persze lehet, hogy a CE5-nél nem ez a gond, de a Keplertől nem nagyon kell DX12-es csúcsteljesítményt várni
-
#85552128
törölt tag
Azt az okádék Hitmant demózzák a Polarison.

-
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#15174
üzenetére
Driver crashnek tűnik, nincs tuningolva a kártya ?
-
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#15169
üzenetére
Na akkor legalább ezt sikerült megoldani, korábban az AOTS-nél még nem működött csak asztal állítgatással együtt.
-
#85552128
törölt tag
Windowed módban stabilabb a DX12 nekem megszüntette az FPS lockot (ennyire tesztelték AMD kártyával is...)
(Windowed 1904 x 1053)
DX11 CPU-Avg: 90 FPS
DX12 CPU-Avg: 92 FPS, GPU Avg: 93 FPS.Btw. Ha a DX12 miatt nem lesz exkluzív fullscreen a VSR/DSR hogyan fog működni ? Majd állítgatjuk előtte/utána a desktop felbontást is ?

-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
Rise of The Tomb Raider DX12 Benchmark
Egyelőre csak a Fury X, 980 Ti van, de ez megint egy silány frissítés lett.
Komolyan megfordult a világ, a Ubisoft elkezdett normális portokat kiadni (FC: Primal, Division) az állítólag hozzáértőbb stúdiók meg ilyen hulladékokat. -
#85552128
törölt tag
Átraktam disabledre a Render target valamit, de szerintem ugyanúgy limitálva van:
DX11 (CPU framerate - min, max, avg.): 12, 252, 89
DX12 RTR Disabled: CPU: 11, 225, 58 | GPU: 11, 157, 58Enableden 58 helyett 60 van és látom, hogy a GPU lazsál, mert csak 3-4 LED világít a 8-ból

-
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#15138
üzenetére
Disableden akadozott a benchmark, de akkor sem exclusive fullscreenként indult, sőt legközelebbi indításnál már vissza is állítja sima Fullscreenre (borderless window) még a beállítások menüben is.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#15136
üzenetére
Az a stuttert szünteti meg, a játék mindenhogy borderless indul ha a DX12 van kiválasztva.
-
#85552128
törölt tag
Most próbálom a Hitmant ugyanez van mint a Tomb Raidernél: exclusive fullscreen ugyanúgy borderlessnek felel meg, 60 FPS framelock, ez bizony driver lesz.
-
#85552128
törölt tag
A power
gimp"efficiency" funkció kikapcsolásával. DX11-ben úgy ahogy helyrejön a kártya, DX12 ugyanúgy gyászos:
DX11 |DX11-HighText | DX12 -
#85552128
törölt tag
Steam Overlay már működik DX12-es módban is innen tudom, hogy Forced Vsync van ebben a játékban is, állandóan 60 FPS-t mutat mert az exclusive fullscreen nem csinál semmit, ugyanúgy borderless fut. Bár a gyenge DX11-es teljesítményt nem magyarázza meg

-
#85552128
törölt tag
Mondjuk akárhányszor futtatom le a min/max fps mindig más, de átlagra kb. ugyanazt kapom.
Az a 980 Ti-s eredmény nekem viszont túl szép, hogy igaz legyen, ennyivel nem volt gyorsabb a DX11, bár az is igaz, hogy most a benchmark mód méri ezelőtt meg ki ahol tudott...OSD-t ugyan nem lehet még kitenni, de a háttérben a HWINFO maxnak ugyanúgy 4 GB VRAM és 11 GB RAM használatot mért, High textúrával ez 3.7 és 8 GB.
Szerk.: elég sokszor megakad a benchmark közben, min. FPS mérésre ez alkalmatlan.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Szeszkazán
#15081
üzenetére
Azért mert ott már GPU limit van, a proci tudna még többet is

Az AOTS-ben (régebbi verzió) egy 4.5 GHz-es FX 8320, 87 FPS-t kap CPU Framerate-nek míg egy 4.5 GHz-es Hashwell i7 164-et DX12 alatt.
Szóval nagyon is van különbség, csak jelen esetben nem látszik annyira a játék és a használt beállítások miatt. -
#85552128
törölt tag
válasz
Szeszkazán
#15074
üzenetére
No akkor az AMD gimpelte a saját kártyáit vagy miért csak 5-10-15%-kal gyorsabb felbontástól függően a Fury X a 390X-től ?

Rá ne vágjátok, hogy CPU limit van alacsonyabb felbontáson, ez már DX12... -
#85552128
törölt tag
A Strix 980 Ti 1380-as órajele átlagosnak számít, a legnagyobb gyári órajelű kártya meg 1490 fölött megy: MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning
Egy kis OC-vel meg 1500 fölé is lehet vinni, na ez már jobban illene az "agyontuningolt" jelző, de megjegyezném, hogy ehhez sem kellett feszültséget emelni...Szerk.:
Az Asus garanciája meg 1291 MHz alapértelmezett módban ha ezt nézzük...
A boost működéséből adódóan meg ettől magasabb lesz (nem kevesebb mint egyeseknél
). -
#85552128
törölt tag
válasz
#45997568
#15060
üzenetére
1450-et kb. mindegyik megy, 1300 köré gyárilag boostolnak a custom kártyák.
1080-1090-en már a Sapphire Fury is instabil, ha nem kap még több feszt akkor a tesztben szereplő 1050-es miért nem "agyontuningolt" ? Ez már eleve egy 5%-os tuning egy olyan kártyánál ami még kevésbé bírja. -
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#15051
üzenetére
Ahhoz képest, hogy a 390/X mennyivel elhúz a 970/980-tól a Fury épphogy beéri a Ti-t, még házon belül is csak 7-15%-kal gyorsabb mint az előd.

"Agyontuningolt" meg 1500 MHz körül lenne, nem 1400 alatt...
A 290 vs 390-ből úgy tűnik, hogy nagyon szeretheti a nagy memóriasávszélt.
-
#85552128
törölt tag
válasz
huskydog17
#15018
üzenetére
Na a 390X már be is került, 8%-kal gyorsabb csak a 980 Ti, de lassan jönnek az eredmények

Szerk.: Fijin, Tongán framelock van DX12 alatt

-
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#15013
üzenetére
És ? A 390, 980 eredmények alapján annak kéne lennie... Az, hogy saját címben valamivel jobb a saját kártyád mint a konkurencia még kilehet magyarázni, de azt magyarázd már meg, hogy sikerült házon belül úgy optimalizálni, hogy a majd 2x annyiba kerülő és elvileg jóval fejlettebb kártyádat majdnem behozza
a két évvel ezelőttiegy két szinttel lejjebbi ?
1440p-n már jól megy, 1080p-n vagy DX11-es limit van, vagy valami gubanc ennél is.Nem értek németül, de valami performance issuet ír AMD-n, nVidián meg crashelt a játék, Steamen csak holnaptól oldják fel úgyhogy ez még nem a release verzióval készült szerintem.
-
-
#85552128
törölt tag
válasz
rocket
#14996
üzenetére
Hétfőn lesz két hónapja, hogy második alkalommal ismét jelentettem egy DXVA-val kapcsolatos bugot, azóta vagy 5+ driver volt, de se javítva nem lett, se az ismert hibákhoz nincs besorolva és a mellékelt 10 megás sample videofájlt azóta sem töltötték le. Ha ilyen apró bugok le vannak szarva (a 8 hónapja tartó csíkozást ne is említsük) simán elképzelhető annyira nincs ember semmire, hogy ilyen hibák megtörténhetnek...
Ami csak reportolva van és nem kelt nagy visszhangot az ignorálva van. -
#85552128
törölt tag
"GoW:
Up to 60% on AMD Radeon™ R9 Fury X series vs AMD Radeon™ Software Crimson Edition 16.2.1
Up to 44% on AMD Radeon™ R9 380 series vs AMD Radeon™ Software Crimson Edition 16.2.1
fixed: Gears of War Ultimate Edition - Random freezes may be experienced during gameplay"Magyarul a gcn 1.2-es gond a driverben volt, méghozzá elég nagy...
A downclockinget meg úgy "javították", hogy beraktak egy kapcsolót az energiagazdálkodás kikapcsolásához.
-
#85552128
törölt tag
Még egy DX12-es játék késik Késik a Total War: Warhammer
Gépigénynél ez azért nagyon érdekes: "60FPS+ konfiguráció
Videókártya: AMD Fury X / NVIDIA GeForce GTX 980"
Most vagy lemaradt egy "Ti" vagy valami zavar van az erőben
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
#85552128
törölt tag
Holnap jön valami "jóféle" AMD driver [link]
Szóval AMD-n még gyorsulhat, de gondolom valami DX12/Vulkan cuccról lesz szó, főleg így a Hitman előtt. 3 nappal. -
#85552128
törölt tag
válasz
Venyera7
#14957
üzenetére
Már van, a Fury X kivételével kb. szinten van minden kártya ami eddig bekerült, de az sem vészes.
Mondjuk a Fury OC-vel kapok ultrán 77 FPS-t és annyival vagyok csak előnyben, hogy 4.4 helyett 4.5-s procim van... Szóval gyanús, hogy CPU limites mert jobban lemaradt a ref Ti-től mint szokott.
FCAT-ra kíváncsi leszek, ha már min. FPS nincs. -
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#14948
üzenetére
Ultran a beépített bench 77 FPS avg. ami kb. semmit nem ér mert van egy 4(!) NPC-ből álló lövöldözés aminél már 40 FPS-re esik be

A pcgh-s bench kb. vicc ennyire nem stabil a játék, de összességében nem rossz. -
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#14941
üzenetére
Így viszont biztos nem lesz HBM-es kártya nyáron senkinél sem.
-
#85552128
törölt tag
Attól, hogy megjelenés előtt bejelentették még nem változtat azon, hogy n+1 játék ami nem fut jól AMD-vel, az meg csak bónusz, hogy ez egy DX12-es cím.
De akkor ezentúl már legalább nem megjelenés után derül ki, hanem előre hivatalosan befogják jelenteni és ezzel el lesz intézve, tényleg haladunk... -
#85552128
törölt tag
válasz
Habugi
#14887
üzenetére
Nem én próbálom bemagyarázni, hogy mindenen probléma van mikor látszik, hogy egy kártya kivételével csak AMD-n, 4K-n meg még az is összeesik.
(#14886) Malibutomi 1080p-n ugyanannyit hoz a 280X is mint a 290, szóval ott sincs nagyobb különbség. Az, hogy mennyire elszúrt a kód meg majd kiderül, 1080p-n elég jól fut minden a 380X kivételével.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#14880
üzenetére
min.30 FPS: Titan, 780Ti, 970, 980, 980 Ti-n van meg nV kártyák közül. AMD-n csak a 280X-en ha 1440p-t nézzük, a 280X jó szereplése meg tényleg érdekes meg minden, de az AMD tulajok többsége nem sokra megy vele...
Óriási különbség meg nem hiszem, hogy lesz, mert eléggé be vannak sűrűsödve a kártyák. -
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#14878
üzenetére
A 770, 950, 960, 780, 780ti is jól megy még 1440p-n is, a 950/960 minimum FPS-ben a 290/Fury kártyákat veri... Szóval ja AMD-n van probléma a GCN 1.0 kivételével a többi kártya elfogadható szinten van még magasabb felbontáson is.
-
#85552128
törölt tag
Kb. megmutatja az AMD szerepét mint piaci tényező, ha még az MS - az API fejlesztője is hajlandó beáldozni az AMD kártyákat csak azért, hogy első legyen egy remasterrel

De az AMD-nek is hol lehetett az esze amikor hagyta, hogy ez így kikerüljön, inkább futott volna náluk is Async nélkül addig amíg nem sikerül javítani még az is jobb lett volna mint ami most van. -
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#14832
üzenetére
A 280X GCN 1.0 egy 7970 rebrand.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#14829
üzenetére
Fury tulajként mégis melyik kéne, hogy érdekeljen ?

De a Fury állítólag 1440p és 4K-ba való, a 770 meg nem és oda ahová való (1080p) jól teljesít.
A Keplert évekkel ezelőtt nem DX12 kompatibilisként árulták, nem sírtak azért, hogy nincs kihasználva, ahhoz képest a többség jól teljesít, de az AMD többség nem, főleg nem a csúcs.
290X is gyengébb főleg minimum FPS-ben mint a 280X nem csak a Titán.A Maxwellnél igen tudjátok felhozni a 3.5 GB-t, meg a nincs Asnyc (aztán van), amikor meg a Fury X kerül negatív értelemben szóba hát elintézitek azzal, hogy "elhibázott konstrukció" (besz*rok mekkora kifogás ez
az aktuális csúcskártyára, de azért az nV tulajok lettek "átverve") AOTS-nél még ment a taps 
(#14830) gollo91: Miért okozna a HBM ilyet ? Azon kívül, hogy 4 GB persze... A 380X is gyatra, inkább az van, hogy a GCN 1.2 le lett szarva, 4K-n meg még a RAM is kevés, elég nehéz így összehasonlítani, de szerintem a 290X-hez képest is jobb pedig az ugyanaz a GPU.
Kár, hogy nem működik az ukrán trükk, 3000-ért még meg is venném úgysem játszottam az eredetivel, de 10k-t nem ér.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#14824
üzenetére
Nem, te azt írtad, hogy a GCN jól teljesít a Fury nem GCN ?
A 960, 770 1080p-n ott van ahol kell, de a Fury X sem 1440p-n, sem pedig 4K-n nincs a topon.
"En nem szamolok a Fury-val, egy rosszul sikerult konstrukcio. Nem tudjak kihasznalni rendesen miota megjelent."
Miért is ? DX12-n ez nem több mint kifogás még annak sem jó, a hardver adott, most már az API is. Nem az AOTS benchmarkolgatásba kell eltökölni az időt és a pénzt, hanem igazi játékokba...
(#14826) gollo91 Nocsak, semmi stutter és még értelmes FPS-eket is mutat érdekes...
Ha ennyi különbség lesz az egyes GCN verziók optimalizálása között akkor nagyon jó évnek nézünk elébe, az egyik gyártónál azért kell majd váltani mert "nem tud" dolgokat, a másik gyártónál meg azért mert papíron hiába tudná, 4 féle architektúra revhez nem fognak optimalizálni... -
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#14822
üzenetére
4k fétise az AMD-nek van nem ?

1440p-n szerinted jól teljesít pl. a Fury X ami 290X-szel egy szinten van és amit a 980 is elver ? Pont az látszik, hogy a GCN 1.0-nél működik (XO ?) de minden más AMD kártya gyengébben megy mint kéne.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Malibutomi
#14820
üzenetére
Ugyanígy akadt a Rise of The Tomb Raider és akad továbbra is, ha Very High a textúra csak nem minden második hanem mondjuk minden 8-10. másodpercben...
+ Eddig még nem láttunk DX12-es játékot és azt, hogy hogyan viselkedik memórialimitnél.280X a 290X előtt is van, nemcsak a Titan előtt
1080p-n viszont szépen beáll. -
#85552128
törölt tag
A nincs akkora baj a driverrel és szimplán az alkalmazás a hibás kissé ellentétes egymással. Na de majd jövőhéten akkor egyszerre meglesz oldva 3 játék támogatása is
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Mondjuk nem is vártam mást, a többségre kitesztelték, a "kisebbség" meg szív, látszik az AO bugon is, hogy abszolút nem teszteltek GCN 1.2 kártyákkal, bár lehet nincs is nekik...
Mindenesetre ott vagyunk ahol eddig, csak driver helyett most driverre és patchre kell várni
Komolyan minek kellett ezt DX12-re kiadni, ha nem értenek hozzá. -
#85552128
törölt tag
Hitman will support DirectX 12 at launch
- better multithreading
- increased performance where CPU bound
- better experiences for laptop gamers
- asynchronous compute on AMD cards for significant performance gains
- early days but we will continue expanding and improving on the Dx12 experience in future releasesKíváncsi vagyok rá, 1-1 drivernek akkor a jövőhéten biztosan kell jönnie mindkét gyártótól.
-
#85552128
törölt tag
válasz
füles_
#14800
üzenetére
Ez már patchelve van, a teljesítménnyel nem emiatt van gond. A driver hol ami helyrerakja az asyncet ? Mert AO nélkül lehetne játszani, de olyan stutterfest mellett nem igazán.
Mondjuk az is érdekes, ha egy konzolról áthozott címhez HBAO+ kell, pedig pont itt kellett volna az AMD-nek előnyben lennie...
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad X13 G1- i7-10610U I 16GB I 512SSD I 13,3" FHD Touch I Cam I W11 I Gari!
- Apple iPhone 14 Plus 128GB sárga használt, karcmentes 97% akku 6 hónap garancia
- HIBÁTLAN iPhone XR 64GB Red-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4490,100% Akksi
- iPhone 11 64GB White -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4305, 100% Akksi
- iKing.Hu - Samsung Galaxy S24 Ultra 120 Hz Dynamic AMOLED 2X, beépített S Pen, Galaxy AI 12/256 GB
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





A QB, GOW is az UWP meg a DX12 erőltetése miatt lett olyan amilyen, mindehhez persze hozzájön még az, hogy a lehető legkevesebb pénzből a lehető leggyorsabban kellett megcsinálni...

A trágya minőségű anizotróp szűrő pedig megfigyelhető a PCGH tesztben, bár ez legalább driverből kényszeríthető.
, noha 60 a max a DWM miatt - de ettől (sajnos) nem is kell tartani...
)


