-
Fototrend

__________________________________________________________
*A Topicban működik a Spoiler TAG (SP), legyetek szíves használni!*
[Cyberpunk 2077 screenshot & érdekességek topic]
________________________________________
Magyar Discord Szerver
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
KaitouP
nagyúr
Az lenne király, ha egy esetleges következő trailerben megvillantanák ugyen ezt a teaser-ben lévő hölgyeményt - nem bánnám azt sem ha egy az egyik hőse/antihőse lenne a sztorinak, bár szerintem ő csak a psycho -k bemutatására szolgált, nem lesz belőle úgy konkrétan karakter.
(#284) Redneck
Én is ebben bízok nagyon.
A sisakos karakterrel mondjuk nem tudom mi a problémád, én szívesen játszanék MAX-TAC tagként is, bár erről az oldalról lenne talán a legkevésbé izgalmas ez a játék.Egyetértek abban is hogy ez a teaser minden idők legjobbja, valóban az. Iszonyat hangulatos, zseniálisan meg van vágva, epic a zene is, páratlan hangulatot kelt az összhatás.

(#285) Cifu
Király képek nagyon.

-
Pont ez az, ami nekem egy kissé gumicsont válasz.
Az "unalmasabb generikus" épületbe mi fog beleszámítani? Egy gazdag playboy háza? Egy felhőkarcoló penthouse lakosztálya? Vagy egy hétköznapi emeletes ház, amelynek a földszinti szuterénjében designerdrog-labot üzemeltet egy félnótás? Ezek ne lennének érdekesek?
Megértem, hogy játékfejlesztési szempontból szívás lenne minden házat és épületet bejárhatóvá tenni. De játékmenet szempontjából sose tudni, hogy mikor lenne jó behúzódni valahova az üldözők elől, és ilyenkor engem zavar, hogy amúgy a betonfalon is átmenő bivaly főhös bután áll egy hétköznapi bejárati ajtó előtt, és nem tudja se feltörni, se betörni, se kinyitni, se semmit csinálni. Mert játékmechanikailag bonyolult megoldani.

Valahol bíznék benne, hogy szabadon bejárható lenne teljes Night City, a csatornarendszertől kezdve az összes felhőkarcoló tetejéig. Tudom extrém elvárás, de miért ne?
-
aAron_
őstag
"Amit még nem tudni, hogy pontosan mennyire lesznek nyíltak az épületek, értsd: bárhova be tudunk menni, vagy csak kiválasztott helyekre."
Már lehet tudni nagyjából, erről már volt szó.
A cél, hogy a lehető legtöbb helyre be lehessen menni, ami kívülről is izgalmas valamilyen szinten. Tehát biztos lesz pár unalmasabb, generikus épület, amikbe nem lehet bemenni, de pl. striptese bárok, éttermek, boltok, sikátorok, klubok, stb. mind bejárhatóak lesznek terv szerint.
-
oriic
HÁZIGAZDA
-
A pálya méretéről van infó?
Night City a Cyberpunk világának "fő" helyszíne, ez egy, a valóságban nem létező város, valahol délre San Francisco-tól. A lakossága a Cyberpunk 2020-ban cirka 5 millió fő volt, tehát nem megapolisz, "csak" egy nagyváros. Persze ez változhat a játékban.
Jól értem, hogy ez egy GTA szerű nyílt térkép lesz?
Alapvetően jól, amit még nem tudni, hogy pontosan mennyire lesznek nyíltak az épületek, értsd: bárhova be tudunk menni, vagy csak kiválasztott helyekre.
-
Ahogy nézem, a trailerhez szánt koncepcióképek még nem voltak:

"A vörös szőnyegen"
"Még nem halt(am) meg"
"Kössünk üzletet"
"Trauma Team munka közben"
"Élet az utcán" -
[Prolixus]
addikt
Ami érdekesség, hogy Mike Pondsmith is jelen van és tökre szenvedélyesen meg őszintének tűnő izgatottsággal beszél a játékról. Szerintem nem az a figura aki jó pénzért hitelesen eljátssza az áhítatot...szóval ez nagyon pozitív.
-
KaitouP
nagyúr
Az fps/tps nézet kivesézése után érdemes visszatekerni az időt 2013 -ra, az első teaser videó megjelenésére, ahol ugye egy egyékbént implantátumokkal durván felvértezett (az a két penge baromi badass), de elég vonzó hölgyemény (aki egy "psycho") rendezett komoly mészárlást (ahogy egyre több és több fejlesztést használ magán egy psycho, úgy a teste elkezd lázadni a megmaradt biológiai szerveivel szemben, illetve minden ellen, ami organikus), őt a MAX-TAC igyekszik lekapcsolni.
Nos, a játék ezen részéből az új trailerben nem láttunk semmit, illetve vissza se utaltak a teaserben látottakra. Persze nagyon sok mindent (konkrétan igazából alig valamit) tudtunk meg a játékról, de remélem a teaserben látottakat nem kukázták, és megjelenik az elképzelés a játékban is.
-
la_cc
addikt
válasz
GypsFulvus2
#277
üzenetére
A most sírok 90%-a úgyis meg fogja rendelni, max nem pre-order-be.
Túl nagy a hype, hogy ne így legyen. -
GypsFulvus2
őstag
Megbocsáss, de elég érdekesen reagáltál arra, hogy klasszikus, régi vágású RPG-nek merészeltem nevezni olyan Infiniti motort használó címeket, mint a Planescape Torment, vagy a Baldur's Gate. Akárhogy is nézem, 1998 szerintem belefér a "régen" kategóriájába. Nem hiszem, hogy tévedek, amikor azt állítom, hogy a mai gamer populáció nagyobb része kezdte pályafutását ezekkel, mint az általad emlíett, valóban komoly kultcímekkel, amelyek a CRPG-k legkorábbi szakaszában, a PC játékipar hajnalán jelentek meg.
Részemről mindenesetre itt befejztem ezt a meddővé vált témát.Annyit tennék még hozzá, hogy szerintem aki pusztán a nézet miatt utasít el csípőből bizonyos címeket, az nagyon sokat veszít élményben. Gondoljatok bele, miféle történetből, élményből, hangulatból marad ki, aki e miatt nem játszik a Mass Effect első részével, vagy éppen a Witcher szériával. Hasonlóképpen nagyon sok élményt veszít az, aki e miatt hagyja ki teszem azt a Morrowindet. Amikor elindultam visszafelé a TES sorozat játékain, nagyon nehéz volt hozzászoknom a Daggerfall irányítási rendszeréhez, de végül bőven megérte az "áldozatot".
-
-
la_cc
addikt
válasz
AD4MINATOR
#249
üzenetére
19 vége előtt úgyse lesz ebből game (vagy inkább csak 20?
), tehát kb. a semmin lehet csak pörögni. -
válasz
GypsFulvus2
#271
üzenetére
Megbocsáss, de Te kezdted a magyarázatot azzal, hogy akik "régen" RPG-ztek, akik nehezebben barátkoznak meg az FPS nézettel, míg akik FPS játékokkal kezdték, azok könnyebben. Erre reagáltam, hogy az FPS nézet nem a Doom-al, de még csak nem is a Wolfenstein 3D-vel kezdődött...
-
Akkor vegyük át:
-FPS RPG, ahol nem feltétlenül az akcióról van szó, hanem egy FPS RPG-ről, amelyben vannak FPS lövöldözős elemek
-Lesznek skillek (Strength, Constitution, Intelligence, Reflexes, Tech, Cool)
-Lesznek perk-ek (mint a Cyber Obesity)
-Nem lesznek fix kasztok, alapvetően a történet alakítása határozza meg, melyikbe pottyansz bele
-A játékos karaktere 'V' lesz, aki lehet férfi vagy nő
-Teljes karakter-generálás lesz
-Lesz meghatározható háttértörténete a karakterednek
-Direkt azért dolgoztak a nappali megjelenésen, hogy elkerüljék a Blade Runnerhez való hasonlítást, miközben megőrizzék a Cyberpunk hangulatot
-Természetesen lesz folyamatos napszakváltozás
-Lesznek vezethető autók és motorkerékpárok
-Különféle lőfegyverek és közelharci fegyverek lesznekA magyarázat egy része amúgy eléggé érthetettlen (pl. a kasztoknál előhozza a Rockerboyt és a Corporate-t, de nem egyértelmű, hogy is érti ezt).
-
válasz
Hintalow
#268
üzenetére
Gondolom ezzel a karakterosztályokat ki is írtották a játékból, tech/orvtech, rocker, vagy céges formájában nem lenne ez túl élvezhető, hisz ők max valami kis pisztolyt használnak, azt sem túl gyakran.
Tavaly ellentétes hírek jelentek meg ezzel kapcsolatosan. Az egyik hír a volt kiugrott ex-CDPR-esektől, hogy túl ambíciózusak voltak a tervek, és bár voltak karakterosztályok, sőt, karakteralkotás is, menet közben ezt visszavágták, és előre generált karakterre akarták szabni a játékmenetet, ami miatt egy csomó elvégzett munka ment a levesbe.
Később viszont Mike Pondsmith (aki külsős tanácsadóként részt vesz a fejlesztésben) azt nyilatkozta, hogy benne lesznek a kasztok. Nem sokkal korábban beraktak plusz információkat, mely szerint a kasztok meglesznek, de menet közben döntheted el, merre is halad a karaktered, tehát ez már megerősített hír.
Gondolom ezzel a karakterosztályokat ki is írtották a játékból, tech/orvtech, rocker, vagy céges formájában nem lenne ez túl élvezhető, hisz ők max valami kis pisztolyt használnak, azt sem túl gyakran.
Márpedig szvsz megoldják. Ha belegondolsz a Netrunner se pisztollyal fog hadonászni...
Ajánlom egyébként a trailer alapos végignézését. Effektíve az összes kaszt benne van, Rocker (az ezüst csaj a fellépésre megy az ajnározó tömeg előtt), Solo (pisztollyal ül a köztéren), Céges (ezt nem nehéz megtalálni
), Nomád (ebből is több jelenet van, a "kis család" összeállásból, illetve az a jelenet, amikor a Trauma Team jön valakit kimenteni, miközben az egyik családtag géppuskával válaszol) Fixer (robot-bemutató), Netrunner (a hálózatra kötött ürge kinyírója) és így tovább.A közelharcra kíváncsi vagyok, azért a szabálykönyvekben legalább annyi közelharci fegyver/cyberware van, mint lőfegyver. És azért egy wolverrel vagy ripperrel kicsit élvezetesebb harcolni, mint x+8-ik gépfegyverrel.
Én továbbra is maradnék a lőfegyvereknél... De szerintem megoldják, a trailerben és a eleve, már a teaserben is voltak karpengék...
Meghát a rendszernek pont az a bája asztaliban, hogy mivel szintlépések sincsenek, mindegy hogy mennyire vagy tápos, egy db szerencsés lövésbe ha belenézel, neked annyi. Ezt nemtudom hogy lehetne ide átteni.
Simán. Mindig is utáltam a szerepjátékokban a szintrendszert, amikor 60-70-80 szintesként kisújjal nyomod le ugyanazokat a szörnyeket / ellenfeleket, amiket a játék elején vért izzadva, mindenféle potikat / egyszerhasználatos cuccokat ellőve tudtál lenyomni...
Remélem azért itt is el lehet majd hurcolni a halottakat illegálban elbizniszelni a szervbankokba
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Trauma Team van, szvsz ez is benne lesz.

-
Hintalow
senior tag
A kép nagyon menő, ahol a csávó vizslatja a Johnny Silverhand lemezt

Én annyira nem tudom jól elképzelni a játékot ilyen fps-akció-rpg-ként, de ez valószínűleg azért van, mert még most is toljuk a CP2020-at pen & paper alapon, ami alapján készül a játék.
Gondolom ezzel a karakterosztályokat ki is írtották a játékból, tech/orvtech, rocker, vagy céges formájában nem lenne ez túl élvezhető, hisz ők max valami kis pisztolyt használnak, azt sem túl gyakran.
A közelharcra kíváncsi vagyok, azért a szabálykönyvekben legalább annyi közelharci fegyver/cyberware van, mint lőfegyver. És azért egy wolverrel vagy ripperrel kicsit élvezetesebb harcolni, mint x+8-ik gépfegyverrel.
Meghát a rendszernek pont az a bája asztaliban, hogy mivel szintlépések sincsenek, mindegy hogy mennyire vagy tápos, egy db szerencsés lövésbe ha belenézel, neked annyi. Ezt nemtudom hogy lehetne ide átteni.
Remélem azért itt is el lehet majd hurcolni a halottakat illegálban elbizniszelni a szervbankokba![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Pedig már reméltem hogy itt is megcsinálhatom a játékbeli karimat, a teljesen drog és alkoholfüggő zugorvost, Dr. Nick Rivierát, aki egy szakadt hawaii ingben a bárbeli lövöldözések közepette a pult mögül dobálja a névjegykártyáját a földön fetrengőknek, hogy, ha túlélik, és nincs biztosításuk, keressék fel az irodájában (ami egy átalakított garázs egy roncstelepen

-
FoxiestFox
félisten
válasz
VikMorroHun
#265
üzenetére
Elképszetőek vagytok. -
Vesa
Topikgazda
Szerintem itt senki nem rinyál, maximum a témáról alkotott véleményét írja le.
Viszont nem tudom hol vannak most azok, akik úgy egy jó fél évvel ezelőtt valóban rinyáltak itt azon, hogy a CDPR-től munkatársak távoztak, ergo -szerintük-, ez is bizonyította, hogy a kiadó csődbe fog menni és a CP-ből soha nem lesz semmi.
-
VikMorroHun
őstag
Hát, én már jónéhány akció/RPG játékon túl vagyok (az összes Uncharted, Witcherek, Mass Effectek, 3 db Elder Scrolls), plusz játszottam 3 Crysisszal (2-t végig). Ezek alapján azt mondom, hatalmas hiba a kizárólagos belső nézet. Elder Scrolls játékokban előfordul időnként, hogy belső nézetre váltok, de a külső jobb. Amióta ez kiderült, már nem is várom igazán ezt a játékot.
-
Redneck
nagyúr
Detto így vagyok vele, bízom bennük.
Ugyan én nem nagyon toltam a korábbi címeket, de láttam hogy a harmadik Witchert, nagyon összerakták. Nálam végül a harcrendszer miatt bukott, nem a TPS-sel volt bajom. Persze én nem vagyok RPG-s típus, és túl nagy fantasy rajongó sem, de adtam neki esélyt. Egyszer megpróbálom újra, kicsit több türelemmel.
-
.LnB
titán
Leírom már én is a véleményemet erről a TPS/FPS dologról. Szóval szerintem itt van a CDPR csapata, akik olyan szenzációs játékot tettek le az asztalra mint a The Witcher sorozat Olyan nyitottak, őszinték mint kb egyetlen fejlesztőcsapat se. És tudjuk róluk, hogy a belüket kidolgozzák, és a lelküket beleteszik a játékokba. Így én ezek tudatában, teljes mértékben megbízok az ő döntésükben. Ha ők, úgy látják jónak, hogy ezt a játékot (amiről a traileren kívül még mindig nem láttunk semmit), FPS nézetből lesz a legélvezetesebb játszani, akkor elfogadom. Szóval, bízom bennük.
Igaz, a CDPR-től függetlenül se zavar, hogy egy játék milyen nézetes. Képes vagyok alkalmazkodni, nem csak rinyálni.
-
válasz
GypsFulvus2
#259
üzenetére
Régi vágású RPG-k? Mint az Ultima Underworld (1992)? Mert hát az is FPS nézetű szerepjáték volt. Még az Elder Scroll's: Arena (1994) is a "régi vágású RPG-k"-nek nevezettek előtt jött ki.
De ha őszinték akarunk lenni, a klasszikus RPG-k, mint Wizardry-sorozat (1982-2011), Bard's Tale sorozat (1985-1988), a Might & Magic sorozat (1986-2014) a Dungeon Master sorozat (1987-1992) vagy az Eye of the Beholder sorozat (1990-1993) mind-mind FPS nézetből játszódott, még ha a korai játékokban ugye csak 90°-onként tudtunk fordulni.
Szóval bocsánat, de az elmélet egy ici-picit fals. Szerintem...
-
Vesa
Topikgazda
válasz
GypsFulvus2
#259
üzenetére
BG és Fallout 1 is a fiatal korom játékai voltak. És bár technikai sajátosságok miatt -pl. egyfajta izometrikus nézet, ami akkoriban alapnak számított-, a karaktereket láttuk "felülről", ezek mégsem a mai értelemben vett TPS-ek voltak. Az viszont kétségtelen, hogy a Morrowind-et és a DeusEx 1-et nagyon szerettem, melyek már FPS nézettel operáltak és éppen emiatt, teljesen más élményt tudtak adni mint pl. a Baldur's Gate, amit ettől függetlenül mai napig nagyon szeretek. Mindemellett megértem azt is, aki a TPS-t favorizálja. Teljesen érthető, ha valaki azt szokta meg, és abban is biztos vagyok, hogy a community készít majd olyan modot, amivel ez is megoldható lesz.
-
GypsFulvus2
őstag
Még az jutott eszembe, hogy talán a megszokás és a hagyomány is bejátszhat. Aki a régi vágású RPG-ken: Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape Torment stb kezdte, annak a TP a "lételeme". Ellenben akik később TES játékokon meg FPS lövöldéken szocializálódtak, nem tudnak megbarátkozni a TP nézettel. Csak egy elmélet persze.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
GypsFulvus2
#257
üzenetére
Jó meglátás!
Nálam ez sokmindentől függ. A TPS mód élvezhetetlenné tette számomra a Witchert, mert felidegesített, amikor össze-vissza csapkodtam a karakterrel és fogalmam nem volt, hova is megy majd az ütés valójában, mert egyszerűen nem lehetett látni rendesen. Ellenben egyáltalán nem zavart a Mass Effect-nél, mert ott ilyen problémát nem okozott. Vagyis a beleélési faktor nem pusztán a nézeten múlik, hanem annak harcrendszerre gyakorolt hatásától is. Ezzel együtt -de ez is szubjektív-, az ME-t is még jobban élveztem volna FPS-ben. -
GypsFulvus2
őstag
Úgy látom mindegyik topicban erről megy a vita Furcsa ez nekem, hogy vannak, akik csak ezt, mások meg kizárólag amazt tudják elfogadni. Elhiszem, csak nem értem. Nekem tökmidegy; teljesen természetes volt, hogy a Gothic vagy Mass Effect szériát TP-ben, a TES-eket és a Fallout-okat meg FPS-ben toltam. Nem tartok egy szerepjátékot "kevésbé RPG-nek", ha FP a nézete. Nem lehet, hogy ezek csak előítéletek? Nem működhet, ha prekoncepciók nélkül, magától értetődően megpróbáljátok beleélni magatokat egy adott játékban a TP/FP nézetbe?
-
FoxiestFox
félisten
válasz
AD4MINATOR
#254
üzenetére
Ami késik, eljön.

-
AD4MINATOR
nagyúr
válasz
FoxiestFox
#253
üzenetére
még nem kaptunk gameplayt, azon!

-
FoxiestFox
félisten
Én nem is értem. Minden idők legjobb rpg-je, az első Deus Ex mindig fps nézetű volt. Min vernyogunk még?

-
Rony949
őstag
Erre az only TPS-RPG dologra csak annyit tudok mondani hogy változnak az idők. Nem lehet mindig a megszokott dolgokra alapozni, néha kellenek az üdítő újítások. A játék még nem jelent meg, de még gameplay-t se láttunk (csak az újságírók). Úgyhogy érdemesebb lenne előbb kivárni hogy egyáltalán miféle lesz ez a First Person-RPG, mert még bármi kisülhet belőle.
-
Frogged
aktív tag
Vannak akik szerint ha van normális történet meg karakter fejlesztési lehetőség akkor már Rpg.
De ez elég szublyektív sok ember aki könyves szerepjátékon nőt fel (mint pl én) nem tartja Rpg-nek az oda sorolt pc játékok nagy részét.
De itt azon volt a hangsúly hogy a harcrendszert tekintve TPS-ben is működik a lövöldözés élvezetessen.Az meg totál ízlés kérdése hogy ki mit szeret mint erre fentebb is felhívták már a figyelmet.
Részemről ha anno a Baldur's Gate idejében valaki azt mondta volna hogy majd lesz idő mikor Fps nézetben fogok Rpg-zni kinevettem volna mert teljesen abszurd ötletet.
És mióta meg jelent jó pár ilyen játék és próbálkoztam is velük nem változott a véleményem lehet vén hülye vagyok már.Próbáltam én már Deus-exeket, dishonoredet, Thiefeket, Skyrimet mind jo kis játék volt de nekem kínszenvedés volt és bennük rejlő lehetőségek óriási pocsékolásának éltem meg ezeket a játékokat az Fps nézet miatt.
Ettől függetlenül sokaknak fog a játék örömet okozni mert a Cdpr-ben még nem sokan csalódtak szerintem.
Szimplán nem az én világom lesz ez a játék ezért csalodtam ezt leírtam kár ezen lovagolni.
Az én véleményem/ízlésem sem fog változni akármeddig ráglyuk a dolgot és azoknak sem akiknek ez tetszik, de jol is van ez így ízlések és pofonok. -
Rony949
őstag
Bocsánat, de a Watch Dogs mióta RPG? Csak nem értem az összehasonlítást, ennyi.
Az meg szinte már biztos hogy a lövöldözés nem lesz a legjobb a piacon. Egy Doom-ot pl. nem fog verni az zicher. Ez nem egy shooter lesz, hanem egy RPG. Úgy képzeld el majd, mint a Deus Ex-et.
-
// Cifu // ++ Nem azért a 20 creditért, de nem lehet tovább élni az életet a nélkül, hogy megpróbálja mindenki meggyőzni másikot szubjektív dolgokról? Az, hogy valaki TPS vagy FPS nézet párti, egy dolog. Kinek ez jön be, kinek az jön be. Lassan már a sarki drogos utcalányról is tudjuk, hogy neki belső nézetből jobb, vagy ha hátulról nézzük. Lépjünk túl rajta. A játék a hírek szerint FPS nézetű. Pont.
++// -
KaitouP
nagyúr

(A kép a 2017 -es GitS live action filmből származik.)
Képzelj el egy ilyen jelenetet a CP 2077 -ben. Állsz egy felhőkarcoló tetején, éjszaka van, mindenhol színesen világító logók, feliratok, óriás hologramok veszek körül, te meg ott nézegelődsz. First-person nézetben sokkal beleélősebb, vagányabb, érzed hogy mennyire magasan vagy, beleborzongsz a látványba. Most képzeld el ezt third-person nézetben.
Ugye érzed hogy fps nézetben mennyivel vagányabb az egész?
CDPR -nél nem véletlen döntöttem emelett a nézet mellett. -
Frogged
aktív tag
Tán a Mass Effect vagy a WD csak arról szólt?
Lehet neked át adja a hangulatot egy rpg belső nézetben nekem nagyon nem.
Semmi bajom a mezei FPS játékokkal de Rpg-vel keverve nekem nagyon idegen.
Nekem mindig el vett az élményből a belső nézet és nem hozzá adott ilyen játékoknál.
Én szeretem a karakteremet látni az is része az élménynek ha látom a csilli vili uj geart amiért güriztem, nem 2 alkart akarok irányítani.
Te azt kapod amit vártál ettől a játéktól, én hagy legyek elégedetlen és csalódott hogy be következett az egyetlen dolog amitől tartottam a játék kapcsán.
-
Frogged
aktív tag
RPG és Sch-ifi rajongóként nagyon vártam hogy a Cdpr egy ujabb remek játékal rukoljon elő, ismerve őket az is lesz.
Ez sajnos nem fog változtatni azon hogy az Fps only miatt nálam felejtős lesz.
Látom itt sokan örülnek neki, hát nem vagyunk egyformák én valami zsigeri undort éreztem minden fps-rpg-nél amit próbáltam meg kedvelni de képtelen voltam hiába eröltettem.
Részemről úgy gondolom hogy a Mass Effect/gta 5/ watch dogs 1-2 jól bemutatta hogy lehet lövöldözni tps módban is élvezetesen de ez van.
-
-
wjbhbdux
veterán
válasz
cyberkind
#236
üzenetére
azért elég más egy ökölharcos vagy kardozós stílus, mint a lövöldözés. Talán csak a Max Payne 3 volt az egyetlen játék, amiben valamennyire élvezetes volt TPS módban lőni, még FPS-ben is sokszor nem az igazi, pl Deus Exek elég harmatosak ilyen téren, ahol a DOOM 2016 az etalon.
Ennek a játéknak semmi köze nincs a witcherhez a fejlesztőn kívül. Nem egy más környezetben játszódó változata lesz mint a skyrim/fallout, hanem egy másik játék új rendszerekkel.
-
Csabee86
senior tag
Trailer alapján nekem nagyon tetszik a játék. A képek is igencsak adják a hangulatot. Egyből felmászott a legjobban várt játékok közé.
-
cyberkind
félisten
Én a Batman Arkham szériától kezdve minden jó TPS-be mindennél jobban beletudtam élni magam, soha, semmilyen gondom nem volt, azokat amit írsz, pláne nem éreztem vagy tapasztaltam, pedig a Witcher 3-at billentyű egérrel és kontrollerrel is toltam, szóval én pont az vagyok akinek a TPS nézet tökéletes minden játékban ahol van.
-
Vesa
Topikgazda
válasz
AD4MINATOR
#233
üzenetére
Ok.
Egyébként csodásak a képek!cyberkind
Alapvetően szerintem azért, mert egy ilyen játéknál a beleélési faktort nagyban javítja, ha a valóságoshoz közelít a nézőpont. A TPS nézettel több probléma is van. Egyrészt, ha a kamera pozíciója fix, akkor a tereptárgyak, objektumok kitakarhatják a karaktert, ami idegesítő és harc közben végzetes is lehet. Ha a kamera nem fix, akkor meg össze-vissza grasszál egy szűkebb helyen, mert keresi a szabad rálátási pozíciót. Ennek következménye szintén idegtépő tud lenni, nem beszélve arról, amikor a kamera "átmegy" egy objektumon (tipikusan olyankor, amikor a karakter feje felett van valami amit a kamera már nem tud kikerülni).
Harmadrészt, a TPS rendszer elismert és közismert hibája, hogy közelharcban csak kb. van némi fogalmunk arról, hova érkezik az ütés vagy támadás, de precíz, tervezett, célzott harcra nincs lehetőség. Sok esetben ez konkrétan véletlenszerű, ezért lehet azt látni az ilyen játékoknál, hogy a játékos vadul forog és csapkod össze-vissza, abban reménykedve, hogy az egyik klikkre majd csak eltalálja az ellent).
Bár az FPS nézetnek is vannak hátrányai, de mindent összevetve, nem ennyire problémás. -
Vesa
Topikgazda
válasz
AD4MINATOR
#229
üzenetére
?
Sikerült egy 3 évvel ezelőtti hozzászólásra reagálni!
-
Vesa
Topikgazda
Nem lesz mellényúlás, sőt! Ez a műfaj FPS nézetből működik. Itt nem kardok meg egyéb közelharci csapkodás van, hanem főként lőfegyverek, ahol sokkal jobban működik az FPS nézet. A világot is sokkal jobban át lehet élni, mert a TPS nézet valójában egy teljesen irreális marhaság, IRL sem látjuk magunkat hátulról. Saját nézőpontunk is belső nézetes, így valósághű, és így van értelme.
Én a W3-at is a TPS nézete, és az ebből fakadó harcrendszer problémái miatt nem tudtam élvezni. Össze-vissza tekereg a karakter, fingom nincs, hova fog csapni a kardjával, nem lehet precíz módon irányítani. A Bethesda féle Falloutok FPS/RPG rendszere a legjobb szvsz, ott is kiválóan működik, és itt is csak ez lesz jó.
A környezetet pedig ugyanúgy látod FPS nézetből is, mint TPS nézetből.
-
AD4MINATOR
nagyúr
-
Redneck
nagyúr
Sajnos már jó ideje itt tart, elszomorító a helyzet...
"Nem is igazán értem, hogy ha "nekik" megmutatták, akkor nekünk miért nem? Egyetlen magyarázat az, hogy látszanak félkész dolgok benne. A nagy közönség meg kikezdené ezeket a dolgokat, hiába mondanák, hogy ez még nem a végleges változat."
Szerintem is ez az oka. Ha félkész vagy még kidolgozásra/tökéletesítésre váró dolgokat mutogatnának a játékmenetből, utólag kellemetlen helyzetbe kerülhetnének. Mellé még ott van az újdonság tényező. A látottak alapján, elég komplex világot építettek fel, így lehet nem akarják idő előtt ellőni a "wow faktoros" patronokat.

-
.LnB
titán
Nem is igazán értem, hogy ha "nekik" megmutatták, akkor nekünk miért nem? Egyetlen magyarázat az, hogy látszanak félkész dolgok benne. A nagy közönség meg kikezdené ezeket a dolgokat, hiába mondanák, hogy ez még nem a végleges változat.
Ezt ma olvastam a játékkal kapcsolatban. Mint ha egy fogyatékos fogalmazta volna meg:
"nagy részében FPS nézetben fogunk játszani. Az átvezetőknél a kamera kimegy a hátunk mögé, illetve vezetéskor használhatjuk majd az autó háta mögötti kameranézetet is."
Elszomorító, hogy itt tart a magyar gamer újságírás.
Ilyen kifejezéseket, hogy lehet már írni? -
D.R.O.
tag
válasz
FoxiestFox
#220
üzenetére
Nem mondtam hogy ettől rossz lesz a játék, de szerintem jó lenne látni egy fullra drótozott karaktert, a helyi banda színeibe.
De majd meglátjuk. Én már annak is örülök, hogy lesz egy régi szerepjáték megvalósítás és nem jut a CCP féle Vod sorsára. -
D.R.O.
tag
A TPS nézet kihagyása az egyik legnagyobb mellélövésük lesz, ha meglépik.
Pont egy cyberpunk játéknál nem lehet látni a karaktert, ahol a világ nem
szól másról mint a reklámokról, cégekről, bandákról, az image-ről, és
a pózőrködésről. Aki olvasott cyberpunk irodalmat az szerintem tudja
miről beszélek. -
Redneck
nagyúr
Áááá gyerekek, ez nagyon város. Elsősorban FPS-RPG lesz, de néha TPS nézetre vált. Köszönöm CD Projekt RED.

A Witcher 3 jónak tűnt, tele volt tartalommal, de én sci-fi rajongó vagyok, és jobban szeretem az FPS-eket is, így engem abszolút megvettek. Hosszú évek óta az első játék, amit korán megveszek. Az előrendelést csak azért nem lépem meg, mert hiába CDPR produktum, az utóbbi években sok a megjelenéskor hibás játék.
Szerk:
Ha ez így fog kinézni mint az eddig látottakon, akkor az egyik legszebb játék eddig. -
.LnB
titán
A város látképe: [link]
-
.LnB
titán
Néhány infó a Coliseum panelről:
-15 perces gamplay bemutató volt a "kiválasztottak" számára.
-Semmi féle TPS nézet nem lesz a játékban. Kivéve a járművek vezetésénél.
-Az autót lehet vezetni majd. Ergo nem önvezető mód lesz.
-Roach nem lesz benne a Witcher-ből.
(tényleg ezt mondták)
-Ezt több helyen is kiemelték. First Person RPG lesz. Shooter elemekkel. Nyomatékosítani akarják, hogy ez RPG, nem Shooter.
-Átvezetőkben természetesen látjuk majd a(z általunk kreált) karaktert.
-Semmi online funkcióról nem beszélnek még. (Co-op kérdés merült fel, nem válaszolnak) Kiemelték, hogy ez "Single Player Experience" erre fókuszálnak. -
nincsnév007
addikt
amint lehet már rendelem is elő, ez lesz az első játék amit előfogok rendelni és szerintem az utolsó is

-
.LnB
titán
Külön lesz a main sztori és a Side quest XP. Nem lesz overleveling a sztoriban.
-
.LnB
titán
válasz
cyberkind
#200
üzenetére
Most mondta a srác, hogy sokat merítettek onnan. Direkt nappali trailert csináltak, hogy ne mindenkinek rögtön a BR jusson eszébe. De meglesz itt is a noir hangulat, a neonok..
A sztorin kívül mindenről beszél azt mondta.
3 típusú fegyver lesz. Viszont lesz meele, és távolsági harc is. Emberi sztori lesz, nem világmegváltó hősös.
Új hozzászólás Aktív témák
Hivatalos oldal:
Cyberpunk.net
Hivatalos fórum:
forums.cdprojektred.com
Hivatalos Twitter fiók:
@CyberpunkGame
Hivatalos Youtube csatorna:
@CyberpunkGame
Összefoglaló a világról és a háttérről:
Cyberpunk, Chippin In
- A legrosszabb CPU-k – az ExtremeTech szerint
- Tesla topik
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Elektromos cigaretta 🔞
- World of Tanks - MMO
- Samsung Galaxy S21 FE 5G - utóirat
- Alkoholista nevelde
- Ultrakönnyű Logitech "G305" egér? Úgy tűnik, igen!
- Titkos szabállyal tereli a hazai megoldások felé a félvezetőgyártóit Kína
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- További aktív témák...
- Szép! Lenovo Thinkpad T14s G2 Üzleti "Golyóálló" Laptop 14" -50% i5-1135G7 4Mag 16GB/512GB FHD IPS
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad Yoga 370 - i5-G7 I 8GB I 256SSD I 13,3" FHD Touch I W11 I Cam I Gari!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad Yoga 260 - i5-G6 I 8GB I 256SSD I 12,5" Touch I W11 I Cam I Gari!
- HP EliteBook 850 G8 Fémházas Tartós Laptop 15,6" -65% i7-1165G7 16/512 Iris Xe FHD
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad X390: i5-G8 I 16GB I 256-1TSSD I 13,3" FHD Touch I HDMI I Cam I W11 I Gar
- LG 39GS95UE - 39" Ívelt OLED / QHD 2K / 240Hz & 0.03ms / 1300 Nits / NVIDIA G-Sync / AMD FreeSync
- Honor 90 /12/512GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- Samsung Tablet S9 FE, 128GB, 5G, SM-X516BLGA
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5600X 16GB DDR4 512GB SSD RX 9060 XT 16GB Rampage SHIVA ADATA 650W
- Dobozos! Xbox Series X 1 TB + kontroller 6 hó garancia, számlával!
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest





A sisakos karakterrel mondjuk nem tudom mi a problémád, én szívesen játszanék MAX-TAC tagként is, bár erről az oldalról lenne talán a legkevésbé izgalmas ez a játék.

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


![[link] [link]](https://i.redditmedia.com/nWXjXBwkr31-Wl3YcL5NwOrxSentxFC-Upll4AajadI.jpg?w=431&s=f64af761244679ecb535b63b8edc0ae0)
Túl nagy a hype, hogy ne így legyen.



Ilyen kifejezéseket, hogy lehet már írni?


