Új hozzászólás Aktív témák

  • Slystyle

    őstag

    válasz #05304832 #263 üzenetére

    Sok mindent nem nehéz megcsinálni, pedig komplikáltnak tűnik kész modellnek. Csak a megfelelő eszközök/módszerek kellenek hozzá. Ezeknek a kísérletezésével megy egy el sok idő.
    Én azért nem szeretem amúgy összeszedni sokszor a modelleket, mert egyre többen venni észre azt, hogy nincs group-olva, agyba-főbe van smooth-olva, azaz nem igényes munka.

    A fények nem vettek el sok időt. Van a SU global light, az ilyen délutáni órákra van belőve ebben a scene-ben. A csillárokhoz egyenként 2db rectangle light, fent a plafonnál is rectangle light-ok vannak elbújtatva. Továbbá egy általános világosságot megadó omni light van. A beállításaikkal eltököltem kicsit, de összességében nem igényeltek sok időt.

    Nekem inkább a textúrákkal van gondom, nehéz ingyenes, magas felbontású és minőségi textúrákat találni. A materialok meg többségében szimpla reflection/refraction layer-ök kicsit finomhangolva. Egy emissive van, az pedig az óra ugyebár.

    Az egyes elemeket meg mindig külön fájlban kreálom meg a megfelelő méretekkel stb. Aztán csak átmásolom majd textúrázom. Low res teszt renderekkel meg megnézem, hogy hogyan fest a material és hogyan reagál/illik bele a környezetbe.

    Amúgy ez a komplett projekt már húzódik vagy 2 éve. Valamikor leülök elé és elmegy vele egy egész hétvége, valamikor meg fél évig akár hozzá se szagolok, mert nincs kedv vagy idő meló miatt, főleg hogy műszakban dolgozom többségében és ritka a hetem, mikor 8-16 között vagyok.

    Következő a nappali lesz, majd fürdő és WC meg a kamra. A szobákat legutoljára hagyom, na meg a ház külsejét is. Utána meg jó lenne környezetbe illeszteni, de azt már PS-el, amivel újra meg kellene ismerkedni rendesen, bár sose voltam nagy PS guru. Legjobb egy SDK-ba belerakni, de akkor csak évek múlva lennék meg az egésszel. :D

Új hozzászólás Aktív témák