Új hozzászólás Aktív témák
-
Spizzi
aktív tag
Miért ne foglalkozna? Pont erről beszélgettünk az utóbbi jó pár hsz-ben, hogy nem véletlenül vették meg a FiveM-et és a mögötte álló céget.
Az, hogy a hagyományos Online milyen típusú szervereket fog használni fogalmam sincs, nekem is az a tippem, hogy maradnak a P2P-nél, esetleg valami hybrid rendszert hoznak létre, hogy lesz azért valamekkora szerverpark ami bír valamennyi számítási kapacitással és bizonyos feladatokat át fog vállalni a szinkronizációból a sessionben lévő egyedi kliensektől, hogy pontosabb legyen a végeredmény. Modderek meg hackerek pedig le vannak sz@rva, V-ben is létezik már évek óta az invite only session, biztosan ott lesz a VI-ban is.
A potenciálisan SixM nevezetű kliensen meg teljesen mindegy mit akarnak hackelni, ezek dedikált szerverek lesznek, tulajdonossal, adminokkal, moderátorokkal, talán különböző telepíthető anticheat pluginokkal/modokkal.... hamar megy a ban a rosszmájúaknak úgy is.
-
Plata
félisten
Ok igazad van,de szerintem a rockstar nem fog vele foglalkozni most sem,ha érdekelné őket akkor látva hogy a GTA Online-ban milyen elcseszett volt a rendszer az RDR Online-hoz jobbat csináltak volna,de nem.
Nem hogy fejlettebb volt az RDR Online de sokkal bénább és sokkal több a csaló. -
Spizzi
aktív tag
A jelenlegi GTA V Online-t ne vedd ez esetben alapul. Alapból nem arra lett tervezve a játék, hogy 13+ évig live service modellben, emberek tízmilliói játszanak vele.
#2033 hsz-ben jól írja a kollega, gyakorlatilag a konzolos multiplayert portolták át PC-re egy per egy. Holott ez már 2015-ben is egy elavult módszer volt többjátékos módhoz PC-n. A jelenlegi Online ún. peer-to-peer (P2P) rendszert használ. Ennek az a lényege, hogy több különböző dedikált szerver helyett csak egy központi szerver van, ami gyakorlatilag csak egy script. Pusztán annyiért felelős, hogy valamilyen keretbe foglalja a többjátékos módot, mentsen aktuális adatokat és közvetítsen a játékosok gépei között.
De nézzük akkor gyakorlatban. Tegyük fel belépsz az Online-ba és te vagy az első játékos a session-be. Ilyenkor a te PC-d veszi át a host szerepét. Magyarán az egész session minősége azon áll, hogy neked milyen gyors PC-d van(főleg CPU), milyen gyors a neted és mennyi a pinged. Amikor becsatlakozik a második játékos, akkor konkrétan a te "szerveredre" csatlakozik rá.
Az a legfőbb gond ezzel, hogy P2P kapcsolat esetén az összes résztvevő egyesével osztja meg a saját változóit mindenkivel. Könnyebb érthetőség végett GTA-s példa.: ha lelősz valakit a szinkront teljes egészében a te géped végzi. A játék a saját oldaladon számolja ki a lövedék pályáját, azt, hogy eltalálta-e a másikat, melyik testrészt érte a lövés és mekkora sebzést okozott. Ezek az adatok ezután közvetlenül(!) továbbításra kerülnek a session többi résztvevője felé, akiknek a gépe ezeket az információkat már nem ellenőrzi újra, hanem kész tényként fogadják el. Nincs központi szerver, amely összevetné a különböző kliensek állapotát vagy validálná, hogy a találat a másik játékos pozíciójához képest valóban reális volt e. Ennek következménye, hogy gyakran előfordulnak desync hibák. Az egyik játékosnál még nyílt terepen fut a karakter, miközben a másik oldalon már fedezék mögött van, a találat mégis érvényesnek számít.....és ami a legrosszabb, hogy egyetlen gyengébb kapcsolatú játékos is képes negatívan befolyásolni az egész session szinkronját, mert vagy késve küldi a saját változóit, vagy későn kapja másokét, vagy is-is.
Ugyanez a logika érvényes a mentésekre is. Ahogy a lövéseknél is a kliens dönti el, mi történt, a jutalmaknál is a játékos gépe "jelenti le" az eredményt a központi szerver felé. Egy küldetés végén a kliensed közli, hogy siker volt, és mennyi pénz jár érte, a szerver pedig ezt elfogadja és elmenti. Nincs komoly ellenőrzés arra, hogy ez valóban összhangban van e azzal ami valójában történt. Ezért lehet pénzt addolni meg hackelni, főleg ha a mentés közben megszakad a kapcsolat vagy sessionváltás történik (akár direkt is ugyebár). A cheaterek ezeket a réseket használják ki, mert nincs egyetlen központi pont, ami mindig eldöntené mi számít érvényes adatnak.

-
wjbhbdux
veterán
Modderek akkor nem lesznek ha a Rockstar képes lesz maga üzemeltetni a servereket, csak nem szeretnek pénzt költeni, de hát változnak az idők meg az igények. A GTA Online még az Xbox 360/PS3 időkből származó kezdetleges szinten ragadt meg. Egy modern játékban nincs ilyen, hogy én kedvemre pénzt rakok a számlámra, mert a szerver ellenőrzi az egyenlegem. Nincs olyan, hogy másokat teleportálgatok a pályán összevissza, mert a szerver ellenőrzi a pozíciójukat. stb
PC-n ilyen már 2000 körül sem volt normális játékokban, csak ők ugye fogták a konzolos módszert és átmásolták és azt hitték hogy az majd jó lesz. Inkább csak olcsó lett nekik a fejlesztés és az üzemeltetés.
-
Plata
félisten
Biztos jó lenne egy olyan GTA Online ahol együtt játszhat mindenki pc-s konzolos,satubbi.
De gondolj bele egy kicsit hogy a pc-s online-ban mi volt addig amíg nem volt invite only session.
Holt biztos hogy a rockstar ezután is tesz a modderekre,hidd el ez a metaizé baromi nagy bukta lenne.
Nem tudom mennyi konzolos van és mennyi pc-s,de holt biztos hogy sokan azért választják konzolt mert nem kérnek abból ami a pc-s online-ban megy.
Pc-n már az első napoktól fogva az online brutálisan gáz volt,sokáig csak trükközve lehetett játszani békében.
Sok játékos már az elején feladta a játékot mert nem kért abból ami ott fogadta.
Akikkel én kezdtem együtt azok is feladták igen gyorsan és azt mondták hogy többet a büdös életbe nem indítják el. -
Spizzi
aktív tag
válasz
Kiskokó
#2025
üzenetére
Igen, talán a metaverzum a jó szó rá.
Eddig sem értettem, hogy a Rockstar miért nem foglalkozott a multiplayer kliensekkel és "központosította" magánál.
Jómagam 2010 óta játszok GTA dedikált szervereken, 99%-ban text roleplay-t, amit mondjuk a többség nem is ismer csak ezt a nevetséges voice rp-t... ami inkább csak fun mintsem valós, komolyan vehető szerepjáték. 2010-2021 között SAMP és MTA, 21'-től pedig kompetens magyar szerver híján angol szerveren játszottam.
Többnyire az volt a gond, hogy voltak kliensek a V-höz, RAGE:MP, Alt:V stb.. csak ezek ilyen senki földje voltak, volt egy random fejlesztő brigád mögöttük akik hobbiból csinálták a klienseket. A gond az az, hogy a GTA V ugyebár az mai napig egy folyamatosan frissülő játék és minden egyes update után a klienset is hozzá kell igazítani, amihez vagy nem volt mindig idejük vagy kedvük. Egyedül a FiveM volt ami mögött állt egy nagyobb csapat és sikerült frissen tartani a klienst, sőt fejleszteni is rajta. Bár a FiveM-el is vannak stabilitási gondok, a base kódja annak sem túl stabil, ami érthető hiszen tákolmány volt eleinte, hogy egyaltalán működhessen a multiplayer mert a Rockstar nem úgy alkotta meg alapvetően a V-öt, hogy a hivatalos Online-on kívűl bármilyen más multiplayer-el rendelkezzen.
Éppen ezért a SixM(?) már "gyárilag" úgy készül, hogy az egy hivatalos dolog. Biztosra veszem, hogy lesz hozzá normális modkit és devkit, nem openiv-al kell baszakodni mint eddig. Akár egy közösségi template könyvtárat is eltudok képzelni, olyasmit mint ami az UE5 library. Így akik szervert akarnak létrehozni bármilyen tematikában, találnak hozzá segítséget, előre gyártott scripteket és asseteket, illetve valószínűleg a program nyelv is egységes lesz a kliensen belül, könnyen tanulható és millió tutorialt lehet csinálni hozzá YT-ra. A szerverek monetizációs tartalma meg úgy működhet majd mint a Steam, minden egyes tranzakció után bizonyos százalék az R* zsebében landol. Cserében a szervertulajdonosok zavartalanul és millió segítséggel tudják üzemeltetni a szervereiket.
-
Plata
félisten
válasz
Wiz Khalifa
#2029
üzenetére
Szerintem a rockstar tesz magasról a modderekre,GTA Online után az RDR Online sokkal szárabb minőség volt,modderek szó szerint szétcseszték.
Nem olyan rég sok ezer játékos írt a rockstarnak hogy kezdjen valamit a női játékosokat zaklató modderekkel,magasról tettek rá,nem zavarja őket az sem hogy van már olyan mod amivel a nőket meg tudják erőszakolni.
Rockstar válaszra sem méltatta őket.
Az biztos hogy jó lenne együtt játszani,de az is biztos hogy a konzolosok játékát is hazavágnák. -
Wiz Khalifa
veterán
Ha nem hülyék megcsinálják. Mondom miért. Ha megjelent PC-re, tudnák együtt tolni a konzolosok és PC-sek, tehát aki addig nem vette meg akkor is megveszi, ha konzolja van mert a haverral tudja tolni. Aztán ha jön a PS6 és az Xbox utód, ugye arra is megfog jelenni a GTA VI, ekkor jöhet a kövi biznisz, egy kis idő után azt fogják mondani, hogy mivel jobb a grafika, stb... az új genes konzolon és PC-n, ezért a PS5 és a jelenlegi Xbox mehet a levedbe, nem lesz többé crossplay mert nem tudják ezek a konzolok tartani a grafika miatt az ugyan olyan futtatást mint a PC és az új genes konzol.
Ebből az fakad, hogy rákényszerítik a konzolosokat arra, hogy ha továbbra is akarja tolni a multit haverékkal akik PC-n tolják, kénytelen beruházni az új genes konzolra, meg a játékra is.
Gyakorlatilag a GTA V-nél is hasonló történt csak nem volt a PC multi a képben, nem volt akkora húzó erő.

A modderekre meg annyit tudok hozzá fűzni, hogy ahogy ismerem a Rockstar-t rábízza majd az AI-ra a modderek kiszűrését azt majd az is kap bannt aki nem modder, mint a GTA V-nél egy időben.

-
-
Spizzi
aktív tag
Szerintem PS5+XBSeries / PC között biztosan nem lesz, ugyanaz a szitu mint annó a V esetében, a jelen gen. konzolokra már csak tiszteletből jelenik meg (meg nyilván azért is mert több tízmillió holder van akiknek el lehet adni a játékot). Úgymond a játék "definitív" verziója az a PC, PS6, új XB lesz, élesebb textúrákkal, nagyobb Online lobby-val stb... talán majd akkor lesz crossplay. Főleg azért mert nem véletlen vették meg a FiveM anyacégét annó, nem csak a "sima" Online lesz az egyetlen multiplayer platform a játékon belül, ebbe biztos vagyok. Rengeteg egyedi dedikált szerver, roleplay, DayZ jellegű, freeroam, stunt stb. melyek még egyedi modokat és scripteket is használhatnak. A hagyományos Online, hogy csinálsz egy karaktert és különböző, a Rockstar által kreált feladatokkal keresed a pénzt az csak egy szelete.
-
-
homerhamm
veterán
válasz
Wiz Khalifa
#2020
üzenetére
Az kene még, crossplay...
-
Plata
félisten
válasz
Wiz Khalifa
#2020
üzenetére
Gondolod hogy lessz cross?
Szerintem nem,mert a konzolosok hülyét kapnának a sok gyökér Pc-s csalótól. -
Wiz Khalifa
veterán
válasz
Franklin
#2012
üzenetére
Én sajnos arra a döntésre jutottam, hogy a GTA VI miatt fogok egy PS5 Pro-t venni, mert a gépem tavaly eladtam, úgy is kellett volna frissíteni a hardvereket a GTA VI miatt és mára már annyira drága egy PC akár építeném akár nem, hogy egyszerűen nem éri meg nekem. Főleg, hogy már alig játszok, meg ha játszok is 1-1 játékkal csak.
Abba reménykedek csak, hogy cross platformos lesz a multija, mert haverom semmi pénzért nem fogom tudni rávenni egy konzolra és jó lenne együtt tolni a multit mint a GTA V-nél.
-
Plata
félisten
válasz
Franklin
#2012
üzenetére
Konzol csábító mert nincsenek modderek.
De le kellene mondanom rengeteg olyan játékról ami csak pc-s.
Vagy ha váltanék konzolra elbuknám azt amit 15-20 év alatt megszereztem.
Hidd el némelyik játékban ez bizony durva lenne.
Arról nem beszélve hogy lemondhatnék a zárt alfa teszt meghívásokról vagy akár a legenda státuszú fiókomról.
Nem éri meg. -
Spizzi
aktív tag
Sajnos igen, arra még várni kell. Tavaly tavasszal már megvettem az XBox-ot direkt ezért (akkor még úgy volt, hogy idén május release), 1x kipróbáltam, hogy működik e (használt)... és azóta fent porosodik a dobozba valamelyik szekrény tetején.
Nagy szenvedés lesz, életembe nem játszottam se konzolon, se kontrollerrel... de na, jobb mintha még többet kellene várni a játékra, főleg úgy, hogy tudom, hogy emberek milliói már rég nyúzzák.. meg amúgyis tele van vele a YouTube, story spoilerek meg minden. Inkább végigszenvedem magam kontrollerrel rajta, menetközbe biztos meg is szokom valamennyire. De természetesen én is a PC verziót várom, a konzoloson el sem fogom kezdeni az Online karakterem csak kampány only, az is lehetőleg platina. Max akkor kezdek el Online-ozni rajta, hogyha átmenthető lesz PC-re ha majd megjelenik.
-
Spizzi
aktív tag
Na bízunk benne, hogy idén most már tényleg megjelenik.
Ha minden igaz már csak 319 nap van hátra.
-
homerhamm
veterán
válasz
Wiz Khalifa
#2007
üzenetére
Venni kellett volna egy PS7-et, és,nem lett volna gond.
-
homerhamm
veterán
válasz
Wiz Khalifa
#2003
üzenetére
Ugye játszottál az onlineal is?
-
homerhamm
veterán
válasz
Wiz Khalifa
#2000
üzenetére
Én már a GTA 7-et is végigjátszottam.
Új hozzászólás Aktív témák
- Arc Raiders
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Nikon Z MILC fényképezőgépcsalád
- Windows 11
- Gumi és felni topik
- Spórolós topik
- Kávé kezdőknek - amatőr koffeinisták anonim klubja
- Okos Otthon / Smart Home
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- További aktív témák...
- IBM TS3200 48-Slot Tape Library (45E1330), 2x LTO-4 FC Tape Drive (35P2510)
- IBM TS3100 Tape Library (3573-L2U), 1x IBM LTO Ultrium 4 FC 4Gb/s Tape Drive (95P5817)-without Tapes
- Nintendo Switch 2 Mario Kart edition Gyári tok Gyárli fólia
- Apple watch Ultra 2 aktiválatlan új 1 év Apple jótállás
- HP Omen
- Telefon felvásárlás!! iPhone 12 Mini/iPhone 12/iPhone 12 Pro/iPhone 12 Pro Max
- ÜTÉSÁLLÓ 1TB-os HDD: ADATA HD710 100/100 csak 13 nap működési idő
- Xiaomi 11T Pro / 8/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 mini 128GB Blue-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3415 94% Akkumulátor
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 32/64GB DDR5 RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest


Aztán egyszer poénból feldobtam havernak, hogy nem-e adná kölcsön a PS5-jét, amikor kijön a GTA, és rögtön igent mondott (őt hidegen hagyja a GTA sorozat).

