Új hozzászólás Aktív témák

  • huskydog17
    addikt

    Nagyon sok motor használ deferred rendert. Ennek a lényegi előnye, hogy rengeteg pontfényforrást tud hatékonyan kezelni. Persze van egy rakás hátránya is, amelyek között az MSAA általánosan gyenge hatásfoka is ott van. Maga a render technikailag nem is kompatibilis az MSAA-val, de megoldják, ez viszont nagyobb tempóvesztést okoz.
    Van egyébként a problémádra megoldás. Át kell állni a Forward+ Lighting renderre, amit a DiRT Showdown használ. Az hatékonyan kezel rengeteg pontfényforrást, és még az MSAA-t is tökéletesen támogatja. Sőt, jó az átlátszóság támogatása is, nem limitáltak a felületi variációk, és kisebb mértékben terheli a memória-sávszélességet illetve a memóriát. Ez egy nagyon jó alternatíva a jövőre, de azért a jövőre, mert a Forward+ Lighting light culling része egy elágazásokat tartalmazó kód. Az új GCN architektúrán kívül semmi sem képes hatékonyan futtatni.
    A röpke mérések alapján jobban fut a játék Radeonon mint NV-n. A GeForce GTX 680 teljesítménye a Radeon HD 7950 és 7870 között van.

    (#126) huskydog17: Igazad van. Ránéztem. Ezek alapján akkor nem csak az ötlet kell, hanem egy olyan csapat, amelyik meg is tudja csinálni.

    Van a Hitmanben FXAA. MLAA-t azért nem raktak bele, mert többet ér egy post-process AA-t jól kigyúrni, mint beépíteni sokat, kis módosításokkal. Amit a Deus Ex: HR-nél csinált a Nixxes, az nem volt jó ötlet. Respect a sok post-process AA módért, de mindegyiknek volt valami kis problémája. A Hitman egy speciális FXAA-t kapott. Átrakták DirectCompute-ra is, illetve kapott egy sharpen szűrőt. Szerintem ez így többet ér önmagában, mint a Deus Ex megoldása.

    A Deus Ex: HR viszont sokkal-sokkal gyorsabban fut, nem volt ennyire VGA zabáló és annak idején azi s elképesztően jól nézett ki, vagyis akkor is tudtak nagyon szép látványt, de sokkal gyorsabban, azt még egy közép kategóriás VGA is stabilan vitte 60 FPS-en, míg az új Hitman-t még a leggyorsabb VGA sem képes 60-on járatni.
    Nem hiszem, hogy annyira nagyon rossz ötlet volt az MLAA, mivel a játék nagyon szép volt, legalábbis alig volt rá panasz grafika téren. AZ MLAA ott legalább gyors volt, lehet, hogy nem volt olyan precíz, mint a mostani MSAA a Hitman-ben, de látható hátránya nem volt és cserébe gyengébb vasakon is kifogástalanul működött.
    Értem én, hogy a Hitman-ben lévő AA fejlettebb, de nem tartom logikusnak, illetve ésszerűnek, hogy betesznek egy olyan AA-t ,ami lényegi látható minőségjavulást nem eredményez a többi AA-hoz képest, és ezzel legyilkolják a játék sebességét, miközben például egy MLAA 2.0-val valószínűleg nem (sokkal) lenne rondább a játék, de cserébe sokkal gyorsabban futna. Bár ha az FXAA gyorsabb, mint az MLAA 2.0, akkor semmi.
    Amúgy a játékban az FXAA és MSAA egymástól függetlenül tud működni?

Új hozzászólás Aktív témák