Új hozzászólás Aktív témák

  • ForRedGlory
    félisten

    Tudom, hogy nem az fps a gond. Ez a játék rengeteg compute shadert használ, abban a Kepler az egyik leggyengébb GPU, amit valaha fejlesztettek. Ugyanez a jelenség a DiRT Showdown alatt is: [link] - a GCN architektúra alig számít frame-et 50 ms-ig, míg a Kepler rengetegszer esik bele ebbe a helyzetbe. Egyszerűen túl lassú a context switch a GeForce-on és a nem compute hatékonyságra tervezett architektúrákon. Ez az olyan játékokban, mint most a Hitman érdekes akadásokat eredményez. Ezen az SLI kikapcsolása természetesen nem segít. Próbáld meg kikapcsolni a compute shaderes effekteket.

    Na úgy néz ki a dolog, hogy megoldódott a probléma. A történet a következő. NVIDIAbeállításokban engedélyeztem, hogy a játék határozza meg az élsímítást (MSAA, ha jól tudom), így kimaxolva 43 FPS 1920-1200-ban. Most meg NVIDIA panelon beállítottam, hogy a kártya kezelje az élsimítást, és a maxra húztam, ami ugye a teljesítmény, mellyel párhuzamosan a játékban kikapcsoltam az MSAA-t, és 68 FPS-t kaptam átlagban. Gyenge 25 FPS, több mint 150% javulás.

    Ugye az MSAA kb ugyanaz, mint NVIDIA panelon az, ait fentebb írtam? Vagy melyik a jobb? Mert az fix, hogy az MSAA nem ér meg ennyivel kevesebb erőforrást, és nem láttam igazán különbséget. Csak ugye akkor lehet fogom és minden játékból kiirtom az MSAA-t és hagyom a feladatot az NVIDIA kártyá(k)ra.

    Játékban még nem lestem meg, de biztos sokat fog számítani :))

Új hozzászólás Aktív témák