-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4729
üzenetére
Szerinted ha 5 év alatt nem sikerült ezeket a dolgokat tökéletesre csiszolni akkor 1 hét alatt igen ? Komolyan érdekelne, hogy ezt mire alapozod, hogy ennyi idő alatt érdemi munkát lehet végezni még akkor is ha korábban belekezdtek bizonyos dolgokba.
Én pedig annak érzem szükségét demonstrálni, hogy olyan dolgok alapján "félkész szarnak" meg "katasztrofálisnak" titulálsz valamit ami évek óta piacon lévő és elismert játékokban is többé kevésbé előhozható és nem kell a rossz példákat hoznom, elég csak megnézni milyen dolgokat javítottak a Witcher 3-ban például az évek során vagy anno az hogy futott PC-n és konzolon egyaránt.
A QA és a user feedback két különböző dolog, a játék megjelenése után az utóbbi a fontosabb, főleg ott ahol több száz variáció is lehet. A csapat inkább a javításokat teszteli.A "félkész szar" illetve a "katasztrofális" nem az a kategória amivel továbbra is játszik az ember, ha ennyire játszhatatlanná teszik számodra a játékot ezek a dolgok miért nem vársz egy kicsit ? Mert abból, hogy folytatod nem az jön le, hogy annyira zavaró lenne.
Elismerem, hogy vannak bugok - de attól, hogy ilyen jelzőkkel próbálod felnagyítani őket még nem lesznek súlyosabbak.
Ami prioritást kéne, hogy élvezzen az a quest bugok javítása, ezeknél jöhetett volna elő a legtöbb súlyosabb bug, de szerencsére kevés van az eddigi infók alapján, tehát ezeket sikerült jól kiszűrniük már a saját tesztjeik során is. -
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4727
üzenetére
Nem kérem számon és nem is elvárás, de hogy javítsák ha nem a feedbackből ?
Csak kíváncsi voltam, hogy idegesítőek e annyira azok a bugok, hogy jelentsd is őket, mert ironikus, hogy pont az előbb kérted számon, hogy miért nem jön 1.5 hét után patch, majd összeszeded a bugokat és csak pont oda nem küldted be ahova számítana (mert ph fórumot bizony nem fognak olvasni)
"Huhh, még szerencse! Adjunk hálát a teremtőnek, hogy volt ilyen kegyes velünk"
Gratulálok a félreértelmezéshez. Azért írtam, hogy végre eljusson, hogy nincs tudomásunk komolyabb gamebreaking bugról azért nincsenek rákényszerülve egy hotfixre. A corsair bug és pár komolyabb dolog kiderült már a trialkor, megjelenésre javították is.
Amiket felsoroltál alacsonyabb prioritásúak, majd javítva lesznek.
W3 meg a Skyrimben még most is tucatnyi patchek után sikerrel belehet glitchelni dolgokat, szóval ez alapján akkor azok is "félkészek". -
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4725
üzenetére
És ezek közül hányat jelentettél nekik az EA fórumon ?
Amiket felsoroltál azok a tipikus bugok amelyekre referáltam, van olyan játék amiben még több patch után is történnek ilyenek, szóval ez még mindig nem az a "gyorsan adjunk ki egy hotfixet kategória".
A movie nightos bug ami komolyabb, de az is csak akkor jön elő ha nem csinálod meg az utolsó főküldi előtt, meg van valami gyűjtögetős/scannelős random quest ami még nem működik, de a főszál és a fontosabb melléküldetések végigjátszhatóak. -
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4723
üzenetére
Hagyjuk már ezeket a "béta" meg "katasztrofális" jelzőket, vannak bugok az tény, de ne túlozzunk, mert nem ennyire rossz a helyzet

Tipikus openworld/rpg bugok vannak benne amelyek a többi hasonló játékban is megvoltak induláskor.Katasztrofális volt az Arkham Knight, vagy a Quantum Break PC-n nem pedig ez, ezeket is 2 hónapig javították mire értelmes verzió készült belőlük...
2 hét alatt nem lehet csodát tenni, össze kell gyűjteni a bugokat (amelyekről folyamatosan érkeznek a jelentések és nem is mindig bugról van szó...), reprodukálni, kinyomozni mi okozza és utána megpróbálni javítani úgy, hogy működjön és mást ne rontson el. Ezek után még tesztelik ők is, meg a konzolos szolgáltatók is ülnek rajta pár napot.
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4719
üzenetére
Jövő hét kedden lesz meg a két hét és a trial is kapott patchet.
Minden játéknál ez van, összeszednek több bugot egy nagyobb patchre amit kiadnak, gondolom az sem segít túlzottan a dolgon, hogy konzoloknál fizetni kell ha patcheket akarnak kiadni...
Gamebreaking bug nincs, szóval annyira nem is kell sietniük. -
#85552128
törölt tag
Amúgy mióta kikapcsoltam a CPU OC-t/turbót (4.5 GHz -> 4.0 GHz) megszűnt a nomad közbeni pár szálas 80-100%-os CPU használat.
Ha jól emlékszem a BF1-gyel is volt valami, hogy HT+OC mellett feleslegesen terhelte a CPU-t. -
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
válasz
BoneDragon
#4489
üzenetére
Mikor ilyeneket ordibált be a harc közben [kép-spoileres] én is megbántam, hogy őt vittem, azt hittem leütöm.

-
#85552128
törölt tag
válasz
BoneDragon
#4486
üzenetére
Ugyan csak normalon játszom, de sikerült.
Az a lényeg, hogy folyamatosan mozgásban légy, mert van egy olyan támadása ami szinte azonnal öl + a folyamatosan spawnoló ellenfelekre is figyelj, mert hajlamosak meglepni hátulról [link]
Amúgy ja, az eddigi legjobb és leglátványosabb bossfight, hasonló a
csak jobban kivitelezve.DA:I sárkányaihoz -
#85552128
törölt tag
válasz
ScomComputer
#4483
üzenetére
Ja itt tényleg valamiért nagyon terheli a GPU-t mert nekem még a 60 FPS sincs meg. Mondjuk eddig nem tűnt fel, mert gyorsan mindig a játékba megyek viszont biztos, hogy nem normális.
[kép] a GPU power alapján full GPU terhelés van a "semmiért".
-
#85552128
törölt tag
válasz
ScomComputer
#4481
üzenetére
Nincs FPS limit így a menüben, töltőképernyőknél nem ritka az 1000+ FPS sem amitől szépen bemelegedhet a kártya mert folyamatosan max terhelésen van. Vagy limitálod Vsync-kel vagy CFG/konzolból, "GameTime.MaxVariableFps 200".
-
#85552128
törölt tag
válasz
Fitzgerald
#4468
üzenetére
Mirandával meg úgy az ME2-es karakterek többségével általában elég nehéz vetekedni. Ott gyakorlatilag "elpazaroltak" egy teljes játékot a karakterekre.
Cora sem ennyiből áll,eleve az emberekhez való viszonya a biotikus képességei miatt eléggé hullámos volt, ezért is "henceg" annyit az Asari kommandós létről közéjük tudott igazán beilleszkedni. A nomdadban van egy banter PeeBee meg közte amikor próbálja vigasztalni, hogy ne legyen olyan gondterhelt a hiányzó Asari ark miatt és nyugi majd megtaláljuk a néped. Erre bevágja a PeeBee, hogy őt ugyan nem érdekli tud a népe vigyázni magára, örül hogy távol van. Nem emlékszem a pontso szövegre, de Cora sárkány módjára lerendezte mintha a saját népéről lenne szó 
Szóval valamilyen szinten érthető, hogy kiakad a Pathfinder miatt, számára +1 csalódás, ráadásul Alec még a mentora is volt.(#4469) [Prolixus]: A Datapadok/terminalok is hasonló módon highlightolva vannak amikor közel érsz mint a karakterek. Látod, hogy aktiválni tudod őket és azért nem random helyeken vannak, hanem kapcsolódnak egy korábbi küldetés helyszínéhez vagy eleve a településeken van.
Nyilvánvaló, hogy van olyan küldetés ami csak úgy került bele, hogy hosszabb legyen a játék. Volt ilyen a korábbiakban is. Azért az Architectes küldetés kivételével szerintem a többiből elég jól leszűrhető mire lehet számítani. Mondjuk így hogy már láttam róla videót és szóba kerültek szeizmikus rezgések már volt egy sejtésem mi vár.
Azt befolyásolja, hogy ezek a dolgok már a játék előtt ismertek voltak, tehát nem értem miért vársz most mást. Most ha úgy tetszik ott van a 3. faj a Remnant/akik építették amiről semmit nem tudunk - de ott van.
Mert?
Tényleg meg kell magyaráznom, hogy egy teljesen új franchise/világ első részével érkező infóárad/élményekhez hasonló nem nagyon lesz a sequelekben ?
Egyszerűen fogalmazva az első mindig különleges."Pontosan. De az illúzió működött, a későbbi játékok során pedig mint önálló karakterek is szépen "kikupálódtak". Viszont most semmilyen illúzió nincs, ami működhessen. Ez magyarázom."
De ez még csak mindig illúzió. És akkor ne azt mond, hogy jobban ki voltak dolgozva mert nem voltak. A karakterek kidolgozása alatt nem a népük történetét értjük. Márpedig az ME1-ben nagyrészt ebből állt a "karakterizáció".
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4464
üzenetére
Az összes NPC-t akivel beszélni lehet kijelöli neked a játék/vagy látod az indikátort ha a közelükben vagy. A terminalba összegezve megkapott az emaileket - minek neveznéd ha ezek ellenére is elkerüli a figyelmét ?
Az, hogy nem spoilerezik el a végét, hogy itt valami nagy dolog várható megint csak érthető. Ha túlzottan próbálna rávezetni a dolgokra akkor meg erőszakosnak tűnne. Nyilván ebbe benne van az is, hogy valaki abbahagyja a melléküldetéseket, ahogy az is, hogy pont ezért viszik végig a lehető legtöbbet."Mert miért is? Kötelezte valaki a Bioware-t, hogy a játék egy nagy részében a régi fajokat szerepeltesse és a régi fajok ügyes bajos dolgait emlegesse fel újra és újra? Nem. Ha éppen nem egy ilyen Andromeda Initiative premisszával indítanak, hanem teljesen mással, akkor nyugodtan belepakolhattak volna még 2-3 új fajt. "
Nem azért, de mióta tudjuk, hogy mi az irány ? Az alapötlet jó ideje ismert. Amúgy engem pont az lepett meg, hogy a fajos ellentétek annyira nincsenek túltolva. Vannak igen, de egyelőre mértékkel. A legtöbb balhé az küldetés becsődöléséből ered.
Most én inkább nem mondanék le a 4 "fő" fajról akikben továbbra is rengeteg lehetőség van, márpedig az alternatíva az lett volna. A ME:A a ME univerzum bővítése, az, hogy most csak 2 új faj van nem jelenti azt, hogy a későbbiekben nem lesz több. A hiányérzet meg egy dolog valamilyen szinten normális is, ettől még maga a megoldás teljesen korrekt."Kivéve, hogy Wrex-szel meg Garrus-szal tudtál beszélgetni olyan krogan meg turian dolgokról, amik akkor még újaknak számítottak. "
Továbbra is ez az "újnak számított". Nem reboot történt hanem kiegészül az univerzum egy spinoff ha úgy tetszik. Soha, ismétlem, soha nem fogsz annyi újdonsággal szembesülni mint az első részben. És ez nem csak ME-re értendő.
Ráadásul ezeknek a dolgoknak semmi köze az adott karakterhez. Attól, hogy Wrex/Garrus/akárki elmondja a fajuk történetét nem lesznek jobb/rosszabb karakterek, szimpla szócsőként szolgáltak. Ez egy illúzió volt, lehet anno emiatt jobb karakternek tűntek, de ezen infók ismerete akkor a mostani csapattársakra is "érvényes".Amúgy én sem értem milyen bugokról van szó. Nálam 25 óra alatt pár fura animáció volt mászkálás közben ami magától helyre jött, de -lekopogva- semmi gamebreaking. Az ilyen játékoknál alap, hogy időnként csinálok manuális mentéseket, szóval ha gond is lenne akkor vissza tudok menni.
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4461
üzenetére
Ha ignorálod amit a játék felkínál akkor persze, hogy lemaradsz róla. Ezen nincs mit csodálkozni.
"Egyetértek, hogy a karakterek önmagukban nem voltak nagyon kidolgozottak a ME1 idején, de mivel idegenek voltak, új és izgis faj képviselői, mint a fajok szócsövei és információforrásai működtek."
De ez megint csak abból a szempontból mentsége az ME1-nek, hogy itt már birtokában vagy a ME1-es "tudásnak" azért nem számít újnak. Olyan szintű infóhullámot persze, hogy nem fog (megint) adni. Most ha teleszórták volna intelligens alienekkel a játékot az megint csak hülyén nézne ki. És ott van az is, hogy valahol meg kell húzni a határt, egyszerűen nem lehet több X fajnál.
"Nagyon nem ugyanaz ha 5 emberből 1 ilyen van, vagy 6-ból (minimum) 3."
Ez sem így van. Aki a ME1-ben kiemelkedett az Liara volt, noha később ő is változott... Vetra, Drack szerintem semmivel sem rosszabb mint Garrus vagy Wrex volt.
Ráadásul ahogy írtam itt azért jóval több olyan karakter van aki ugyan nem csapattárs, de korrekten ki lettek dolgozva. A ME1 ebből a szempontból 0 volt. -
#85552128
törölt tag
Nem hiszem, hogy bármely review ennyire kiemelten/külön elemezte volna őket. Ahol karakterekről volt szó mindig a teljes trilógiára hivatkoztak így meg tényleg esélyük sincs.
Nálam a rangsor eddig: Vetra -> PeeBee -> Drack -> Cora -> Liam
Jaal még alakul.
Liam sem amúgy feltétlenül "rossz" inkább Jameshez tudnám hasonlítani viszont Suvi, Kallo, meg Gil kezdetektől szimpatikusabb tőle. -
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4454
üzenetére
A 6-7 faj a teljes galaxisban volt, itt meg egy kisebb szegletéről van szó. Azért az első részben is eléggé kezdetlegesek voltak a karakterek, Kaidan/Ashley párostól szerintem még az itteni leggyengébb karakter is sokkal jobb... De a többiek is inkább a későbbi játékok során emelkedtek ki.
Az, hogy elvész a tartalom megint csak eléggé relatív. A főküldetés és a főbb dolgok elég egyértelműen kivannak jelölve, a többi opcionális extra. Mondjuk az Architect boss tényleg egy óriási (pozitív) meglepetés volt egy random küldetés konklúziójaként.
A játék marketingjét kezdetektől erre a "felfedezős" élményre alapozták, eleve azt sugallták, hogy ez a fő szempontok egyike. Azért lehet elég jó küldetéseket találni, szerintem a DA:I ebből a szempontból rosszabb volt. Nyilván nem lehet elvárni, hogy 100%-ra megcsinálják, de ez egy olyan játék amihez idő kell, ha nincs akkor nem kell letesztelni vagy óvatosabban fogalmazni a játék egészét értendően ha épp nem találkoztunk mindennel...Ha azt a bizonyos 6/10-es Gamespot értékelést nézzük akkor kíváncsi lennék milyen "szempontok" alapján kapott 6/10-et a Mafia 3 vagy 7/10-et a No man's sky. Mert ezek fényében akárhogy csűrik-csavarják a negatívumokat a ME:A egyszerűen nem lehet 6/10
És itt lehet mondani, hogy más a tesztelő, de egyszerűen egy adott oldal értékrendje nem térhet el ennyire, ráadásul a két játék több szempontból is nagyon hasonló stílusban a ME:A-hoz.
Ahogy olvasom a külföldi fórumokat több eleinte kétkedő, elbizonytalanodott játékos aki mégis megvette is erre a következtetésre jut. Ez a játék hibáival együtt is nagyon alul lett értékelve. -
#85552128
törölt tag
válasz
_Andras_
#4407
üzenetére
Elég jól megdolgoztatja a VGA-t - nálam Vsync/60 FPS limit mellett 65 illetve 68°C-nál még nem ment feljebb a GPU hőmérséklet más játékban, ennél meg 72 is volt - szóval sanszos, hogy egy gyengélkedő komponens hamarabb megadhatja magát egy gépigényesebb játékban.
(#4405) Harambee Hőmérsékleteket próbáld monitorozni játék közben és esetleg pár MHz-el vedd vissza a VGA-t (gyári tuningos ha jól látom az adatlapon) meg a power limitet is picit. Lehet a VGA adja meg magát, vagy a driver nem elég stabil a játékhoz.
Borderless windowed módban is megpróbálhatsz játszani, így használom kezdetektől és még nem volt crash. -
#85552128
törölt tag
válasz
ForRedGlory
#4335
üzenetére
Jó hát pont az a lényeg, hogy fedezd fel a terepet
De amúgy amikor közel vagy a felső iránytű sávon megjelenik egy nyíl attól függően hozzád képest merre van:
-
#85552128
törölt tag
válasz
janos666
#4302
üzenetére
Nyilván nem azért maradnak a régebbi motorverziónál mert "csak úgy" válthatnak újabbra - noha a 2015-ös motorverzió nem is annyira régi, szerintem régebbivel kezdhettek meg néhány modul akár frissebb is lehet.
Bonyolultságot/tartalmat tekintve sem olyan egy 5 évig fejlesztett RPG mint egy <2 év alatt összedobott BF1 vagy Battlefront, eleve kevesebb idő telik el a fejlesztés-megjelenés között így könnyebb "up to date" lenni, de akár utólag is verziót váltani. -
#85552128
törölt tag
válasz
Secundus
#4288
üzenetére
Az, hogy más játék elindul a minimum alatt nem jelenti azt, hogy mind elfog, ha pedig mégsem akkor így jártál, soha nem volt garantált, hogy így is működni fog.
Az EA supporton nem hardvergéniuszok osztanak tanácsot, ahogy te is elnézted a gépigényt az ügyintéző figyelmét is simán elkerülhette, főleg, hogy a min. gépigény publikus mindenkinek.
Ez is működik egyébként gyengébb konfigon, de a 4 szálat mindenképp nézi - ha nem is i5, de egy i3, vagy AMD FX/APU amin hajlandó lenne fixek nélkül is elindulni. -
#85552128
törölt tag
válasz
Secundus
#4284
üzenetére
Nem értem miről beszélünk még, random EA/Bioware fikázás nem változtat azon, hogy már írták korábban is (az első hőbörgő komment után), hogy mi az ábra a gépigénnyel. Akkor azt mondtad nem az adatlapos géppel tolod, most meg kiderül, hogy valószínűleg igen, vagy legalábbis teljesítményben nagyon hasonlóval.
Erre továbbra is mindenki hibás csak te nem - aki benézte a gépigényt
Majd ha sikerül elindítani és kiderül, hogy játszhatatlanul fut remélem jön a második felvonás.

Már 2014-ben a DA:I-hoz is minimum 4 magos proci kellett. Nem hivatalosan is erősen ajánlott volt egy modernebb i3 mint tényleg minimum, kétmagossal eleinte már az sem indult és utána sem volt egy élmény így játszani...
---------------Amúgy azt a "szörnyet" Eoson hol találom ? Már 100% a Viability nagyjából megvan minden. Vagy a sztorival kapcsolatos és csak később érhető el ?
-
#85552128
törölt tag
válasz
bodo753
#4282
üzenetére
"(#4277) Még bízok egy kicsit abban, hogy ez olyan lesz mint a Battlefield 1, ahol szintén 4 magos proci volt a követelmény, de a user.cfg-ben be lehetett állítani a kétmagos üzemmdot és akkor futott rendesen. "
Kipróbáltam amúgy, amíg 3 magot kap csak feladatkezelőből addig blackscreen van, mikor megkapja a 4-et azonnal indul. Gondolom cfg-ből ellehet indítani, a minprocessorcounttal, de nem véletlenül kell ennek 4 mag.
-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
Mass Effect Andromeda PC Performance Breakdown And Most Important Graphics Options
Árnyékokon elég sokat/legtöbbet lehet nyerni.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Departed
#4262
üzenetére
Nem kirívó dolog egy ekkora játéknál + most is vannak előre renderelt átvezetők amelyeket nem is lehet kisebbre (veszteség nélkül) tömöríteni. Anno a Star Wars Force Unleashed full kicsomagolt formában jelent meg PC-re, több ezer fájllal kb. 25 GB-ot foglalt, a 2. rész normális tömörítéssel valami 8 GB körül maradt.
"Full" kicsomagolt állapotban még ettől is nagyobb lenne a játék. -
-
#85552128
törölt tag
válasz
Secundus
#4247
üzenetére
Egy CPU használat grafot a Windows feladatkezelőből > teljesítmény fülről mutass már mikor indítod és ilyen blackscreen van.
Mert ilyet bizony főleg akkor csinál amikor nem elérhető neki legalább 4 szál (i3 valószínűleg elég, hogy elinduljon, de továbbra is i5 a minimum) és ami van azt 100%-ra terheli...
-
#85552128
törölt tag
válasz
Fitzgerald
#4198
üzenetére
Nálam nem jött semmi.
-
#85552128
törölt tag
válasz
xPraetoriaNx
#4183
üzenetére
Nekem eddigiek alapján (kb. ~15 óra) bejön, a szinkronra egy szavam sincs, eddig még mindenki magához való hangot kapott és jól is "színészkednek". A párbeszédek, meg amiket és ahogy elmondanak a karakterek is tipikus Mass Effect. Hangeffekteknél a biotic explosionös robbanást ami az ME3-ban lett bevezetve hiányolom illetve ez szerintem bug, de ha a térképről visszamegyek jó lenne ha a játékba vinne nem pedig a menübe, 2x kell visszára menni.
Amit gyanítok után, hogy "jó" BW szokás szerint a sztoriban nem lesz minden kellően (vagy sehogy) megmagyarázva és ezért húzhattak le pontokat (bár ez alapján az ME1 is megérdemelte volna...) - de ezt még nem tudhatom biztosra csak sejtem...az első Archonos találkozás -
#85552128
törölt tag
Ezzel az Addisonnal mindig jókat lehet dumálni [kép]

-
#85552128
törölt tag
Annak amúgy van valami jelentősége, hogy
?tudományos vagy katonai outpostot hozok létre -
#85552128
törölt tag
válasz
inf3rno
#4133
üzenetére

Amint átrakom highra megjavul, ha visszarakom ultrara akkor restart után megint ez fogad.
Ha jól emlékszem a Mirrors Edge Catalyst is hasonlóan cserélgette a textúrákat, hiába ultra felülbírálja ha nem elég hozzá és gyengébbet tölt be. Mondjuk az is lehet, hogy valami bug, mert itt ennél az objektumnál tűnt fel csak.
Akinek 6-8 gigás kártyája van megnézheti Eoson az első Outpostnál a nagy gyűrű mellett van. -
#85552128
törölt tag
Előbb azt hittem ez is valami bug lesz mikor Cora állandóan legugolt korábban, de nem, hanem tényleg feature
Ha a társakra célzol direkt lebuknak, hogy lőni tudj mögéjük. [link] -
#85552128
törölt tag
válasz
szallasi007
#4038
üzenetére
Csak VPN-nel férsz hozzá hamarabb (16:00-tól), egyébként március 23-tól.
-
#85552128
törölt tag
nVidia kártyákhoz most jött ki új driver: [link]
"Provides the optimal gaming experience for Mass Effect: Andromeda"
-
#85552128
törölt tag
válasz
BoneDragon
#4002
üzenetére
Nem olyan vészes szerintem, nyilván pl. olyanok mint a PC-s verzió, hogy van 5 db 80-as egy 90-es aztán valami random site bevág egy 55-t azt nem feltétlenül kell komolyan venni, mert egyértelmű, hogy a lehúzás volt a célja (azért már a pár óra után is nehezen hiszem el, hogy ennyire rossz lenne, de a többi teszt alapján sem lehet az)

Ahogy jönnek a tesztek úgy megy fel az átlag, lehet a később érkezők kicsit többet foglalkoztak vele... -
#85552128
törölt tag
válasz
BoneDragon
#3997
üzenetére
Szerintem sok múlik a fogadtatáson, vagy inkább az eladásokon... Előbb (remélem) amúgy is a DA folytatás meg az új IP jön.
-
#85552128
törölt tag
Jönnek a tesztek, elég vegyes ahogy az várható volt. Olyan 7.5/10 körül lesz az átlag szerintem a platformokon. Eddig a PC-Gamer tesztje tűnik legjobban átgondoltnak: [link]
-
#85552128
törölt tag
válasz
ForRedGlory
#3973
üzenetére
Újabb (pénteki) build. Elvileg "csak" bugfix/stability improvements.
-
#85552128
törölt tag
válasz
KillerKollar
#3957
üzenetére
Azért ez a 4x2GB RAM és 1080 Ti mint 4K gamer gép elég érdekes konfig lesz már ne is haragudj.

Add el a mostanit és vegyél egy 2x8 GB-os kitet akár használtan is. Értem, hogy nem akarsz rá most költeni, de akkor 1-1,5 évig csak elpazarlod a 1080 Ti képességeit, mert a 8 GB RAM már elég régóta belépőszint egy gamer gépben. Egy részleges 2x2 GB + 2x4 GB-os upgrade is elég jelentős lenne.
-
#85552128
törölt tag
Így néz ki a memóriahasználat ugyanazon a helyen 1080p-Ultra@1.20 scale mellett:
16 GB RAM: 8022 MB
8 GB RAM (8 GB ramdiszkkel elvéve): 6238 MBEz valamennyit még biztos alakulna hosszabb játék során, de az látszik, hogy nem pakolja egyből tele vagyis nem azért használ egyszer 8, 9 máshol 12 GB-ot mert annyi is kell neki hanem "mert megteheti" és így valószínűleg kevesebbet fog töltögetni.
-
#85552128
törölt tag
válasz
KillerKollar
#3950
üzenetére
Te tudod, de elég sok játékban megy 8 GB fölé a teljes rendszer fogyasztása (ezzel nem azt mondom, hogy ennyi is kell és nem fut jól kevesebbel) + A 1080 Ti mellett azért elég érdekes helyzet fog adódni ha a VRAM több lesz mint a RAM a rendszerben - semmiképp sem optimális.
-
#85552128
törölt tag
válasz
KillerKollar
#3948
üzenetére
Ultrán játszottál vele ? Ne mond már, hogy egy 6 GB-os 980 Ti mellé 8 GB RAM-od van csak ?

(#3947) cyberkind: Itt is lehetnek magasabb felbontású textúrák. Tomb Raidernél még a "4K" is néhol elég lownak nézett ki.
Meg kell nézni kevesebb RAM-mal. pl. 4K-neki már majdnem 8 GB VRAM-ot használ, de a RAM használat nem lett jelentősen több mint 1080/1440p-n, tehát az is lehet, hogy van egy fix méretű cache ami foglal a ramból ha van elég.
-
#85552128
törölt tag
válasz
KillerKollar
#3945
üzenetére
8 GB RAM már a tavalyi (rondább) Tomb Raiderhez is kevés volt ultrara, meg 4 GB VRAM is...
-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
válasz
ForRedGlory
#3902
üzenetére
Mert még mindig a hülyeséget terjeszted, szerintem se ragozzuk...
"Zárszóként. Legyen bármi is az igazság, szerinted mennyi idő valakinek törölni a nevét a stáblistáról egy szoftverfejlesztő csapatnál?"

Ez szerdai videó, nem tegnapi, tegnapelőtti, SZERDAI. A PC-s build pedig március 12-én lett összerakva (konzolos még korábban), tehát legalább egy hetes videóról beszélünk.
-
#85552128
törölt tag
válasz
ForRedGlory
#3899
üzenetére
Mert te igen ?
Ne nevettesd már ki magad, hogy még most amikor kiderült hogy szimplán hazudott aki az egész balhét elindította is ebbe kapaszkodsz...
Linkelj pls hivatalos tartalmat - ne a csaj twitterét, meg fórumokat, ahol mint "ME:A Lead animator" szerepel, vagy segítek, keresd ki itt a nevét és pozícióját: Mass Effect Andromeda CreditsNa, ha itt is úgy szerepelne már más dolog lenne...
A mocap labnál csinált "valamit":
De se nem a ME:A animator team tagja, se nem "lead".
-
#85552128
törölt tag
válasz
ForRedGlory
#3896
üzenetére
Még mindig nem érted mi volt: sehol az égvilágon nem állította a Bioware korábban, hogy ez a csaj Lead animator lenne. Nem tagad itt senki semmit, pont hogy tisztázzák az egészet. Az, hogy a csaj idegen tollakkal ékeskedett amíg megtehette marhára nem a cég hozzáállását bizonyítja. Tehát nem, attól, hogy tweetelt valamiről még nem mondott igazat, máskülönben ott szerepelne a stáblistában a neve-szerepe ami még jóval az egész botrány előtt készült...
-
#85552128
törölt tag
válasz
ForRedGlory
#3894
üzenetére
Linkedinen nem volt "Lead" a twitterről meg azóta eltűnt, szóval 3-at találhatsz ki... A stáblistában sem szerepel így.
-
#85552128
törölt tag
válasz
szallasi007
#3874
üzenetére
Ha leveszed a textúra részletességet kevesebb lesz, csak nincs értelme mert van elég ramod.
Azért használ ennyit mert a ram-vram között streameli a textúrákat és egyfajta cache ami nem jelenti azt, hogy ennyi is kell neki.(#3876) Kenan Feljebb linkeltem, hogy a Battlefront is megeszik ennyit, még ott is ahol kisebb/nem ennyire részletes a pálya. Ettől függetlenül nem kell hozzá 16 GB RAM, a 12 GB-os gépen is tudok vele játszani akadások nélkül.
-
#85552128
törölt tag
válasz
_Andras_
#3864
üzenetére
Az előbb még "downgrade" videókat linkeltél, most meg Witcher 3-mal példálózol ami az utóbbi évek egyik legnagyobb balhéja volt ebből a szempontból ?

A Fallout 4 konkrétan sokkal nagyobb gondokkal küzdött, grafikailag, sztori, bugok, optimalizálás szempontjából mégis sokan elvoltak/vannak tőle ájulva ahogy a Skyrimtől is, pedig mindkettő már a megjelenésekor elavult volt látvány szempontjából. A "but then I took an arrow in the knee" és hasonló kreatív megoldásokról nem is beszélve.Nem mondom, hogy nem kell szóvá tenni, (nekem már a DA:I-nál sem tetszett) de ami a témában megy az utóbbi pár napban az már kicsit sok miközben a lényeges dolgokról megfeledkezünk. Remélem a tesztelőknek több esze lesz.
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#3853
üzenetére
Szerintem a csaj karrierje ezzel véget is ért az EA/Bioware csoportnál.
Nem elég, hogy mindenki az animációkon van leragadva a launch előtt, még ezzel a hülye húzással is negatív visszhangot kelt. -
#85552128
törölt tag
Maradt két órám, lenne még mit felfedezni, de inkább hagyom hétfőre...
Úgyhogy kipróbáltam a MP-t megint. Eddig 2 térkép láttán valahogy vegyes érzésem támad. A játékmenet a harcrendszer miatt jó lenne, az ellenfelek is változatosak viszont a map design valahogy nem jön be, nem igazán tudok negatívumokat felhozni (talán azt, hogy zsúfolt és a sok világító biszbasz se segít fókuszálni...) egyszerűen fura, a régi MP térképek felépítése jobban bejött. Mindenképp szokni kell, meg eléggé alap karakterrel/fegyverrel is vagyok még. Ebből a szempontból mondjuk az ME3MP is hasonló volt az elején.
-
#85552128
törölt tag
válasz
_Andras_
#3836
üzenetére
Ami alá oda van írva, hogy "captured in engine" azzal felesleges hasonlítani (in-game már más dolog), mert lehet 5 FPS-ed lenne ha a játékban is olyan részletességgel kéne renderelni mint ők a motorral megcsinálták azt a pár perces videónyi anyagot...
Az első trailerek egyike amikor "lapozza" a bolygókat majd odautazik pl. szerintem benne se lesz a játékban. -
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
válasz
szallasi007
#3790
üzenetére
Simán jobb klikk, látni fogod bal oldalon az ikon is változik.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Ra's al Ghul
#3778
üzenetére
57-60 volt Eoson. Jelenetváltáskor van egy kisebb akadás viszont ez presettől függetlenül megvan inkább bug lehet. A 4790k+Fury konfigon, de a tesztek alapján a 970 sem marad el sokkal. Mondjuk én visszaraktam Ultra-ra, a 40-60 Freesynckel kibírható az akadások jobban zavarnak.
(#3777) J.Hetfield: A Battlefront is megeszik 8 gigát simán, sőt meccs végére van, hogy többet is: [kép] Részben egyébként a RAM-ot is használja a textúrák tárolására mert High-on kevesebbet használ.
-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
válasz
Ra's al Ghul
#3755
üzenetére
Kép ? Nekem nincsenek pixeles fejek, csak a haj néz ki furán, de a TAA-t bekapcsolva mintha szebb lenne.
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#3733
üzenetére
A végighazudták erős túlzás, eleve látszott már egy ideje. A "beleivable character" pedig nem csak az arcmimikából áll...
-
#85552128
törölt tag
Mass Effect: Andromeda 4K HDR Exclusive Tech Trailer
"Push the fidelity of the characters, make them as beliveable as possible"
Na jó ezt tényleg nem kellett volna
A többi viszont rendben van. -
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#3728
üzenetére
Nekem a trialhoz adjanak még vagy 10 órát ne pre-loadot.

-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
válasz
Fitzgerald
#3718
üzenetére
"A legelső rész ilyen szempontból nyilván nem ér, mert azzal vezették fel a frencsájzt."
Pedig pont de, ugyanis most is hasonló építkezés történik. Kb legjobban az ME1-re hasonlít ahogy halad a cselekmény, az is a Citadel után indul be.
"Ez valószínűleg azért nem lett így, mert ugye a BioWare igyekezett elhatárolódni a trilógiától"
Vagy csak azért mert felépíteni komplett helyszín(eke)t, hogy 5 percnél tovább ne legyen használva nem éppen gazdaságos mondhatni felesleges pazarlás. Amúgy ha úgy vesszük látjuk ahogy indulnak és a siklók hordják fel őket a Hyperionra. De tényleg nincs sok értelme tovább lassítani az indulást olyan dolgokkal amelyeknek utána zéró jelentősége lesz, így is elég lassan indul be a játék. A kezdésen egyszerűen túl kell esni, minél hamarabb.
Az ME2 intro nekem is bejött, de az pont azért volt olyan hatásos mert már ismertük a karaktereket és a felállást, izgultunk értük "úgyse hal meg" aztán meg WTF ?
Na ez itt nem működhetett, bár ha úgy vesszük itt is eléggé "in medias res" a kezdés, de azért igyekeznek időt hagyni a játékosnak - összességében én nem találom rossznak, mintha az ME1-2 keveréke lenne. Ha sorrend kéne: ME2 és Andromeda egy szinten -> ME3 -> ME1 -
#85552128
törölt tag
válasz
BoneDragon
#3711
üzenetére
Nem kéne, hogy kérje ez egyelőre csak steames játékoknál van bevezetve, ott sem mindnél.
-
#85552128
törölt tag
Tann egyik sora kicsit Aria Citadeles jelenetére emlékeztet
van egy olyan sejtésem, hogy az egyik - valószínűleg utolsó - DLC-ben, esetleg a következő játékban megérkezik a Quarian Ark rajta a Quarian, Drell, Hanar, Geth (?) "lakókkal". Ha tökösek akkor meglépik és ha még tökösebbek akkor az ME3 után indultak el... Amúgy a BroRyder szinkronja már most sokkal jobban bejön mint Shepardé, ott Jennifer Hale minden tekintetben lepipálta színészkedés szempontjából Mark Meert itt viszont nagyon jó a szinkron, nincs túljátszva, a helyzetnek megfelelően reagál mégis van benne kellő színészkedés is.
-
#85552128
törölt tag
válasz
birorichard
#3618
üzenetére
Nem tudom te mit vártál, de az első rész harcrendszerétől pocsékabban nem láttunk még ME játéktól. Na az tényleg kínszenvedés volt.

(#3617) [Prolixus]: Nekem is ez az egyetlen amit egyelőre szokni kell, hogy külön figyelnem kell átváltott e fedezékbe.
-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
válasz
Fitzgerald
#3580
üzenetére
A Mirror's Edge Catalyst sokkal rosszabb volt, pedig azt a DICE csinálta

-
#85552128
törölt tag
válasz
Fitzgerald
#3576
üzenetére
Azért a képességek effektjei elég komplexek. Maga a játéktér nagyobb, több az objektum amivel interakcióba léphetsz, NPC-k is. Eleve BF-eknél "magadat" nem is kell renderelni mert belső nézetes, itt meg még a társakat is.
A DA:I is ugyanazt a motort használta mint a BF4 mégis az akkori csúcsnak számító GTX 980 alig bírta ultrán, tehát akkor is elég nagy különbség volt gépigényben. Szerintem ez a játék jellegéből adódik.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Fitzgerald
#3573
üzenetére
Hiába ugyanaz a motor, a DA:I is erősebb gépet igényelt mint a BF4. Attól, hogy van ami nem olyan szép még sokkal komplexebb a játéktér és olyan effektek/megoldások vannak benne amelyek a BF-ben pl. nincsenek is egyáltalán. BF1 amúgy bepótolja prociból azt amit a VGA-n "megspórolsz".
-
#85552128
törölt tag
Próbáltam volna egy MP meccset, de olyan pingem volt, hogy mozogni nem tudtam nemhogy lőni...
Az már csak hab a tortán, hogy hányszor kértük a ME3 időkben, hogy engedélyezzék a chatet a PC-s verzióban ? Ment a ködösítés, erre fogják 5 évvel később kiadják ezt is anélkül
-
#85552128
törölt tag
válasz
szallasi007
#3553
üzenetére
Ez már patchelt verzió, max később rakhatják bele.
-
#85552128
törölt tag
A Fov csúszka érdekesen működik, az alap valami ritka undorító, a kimaxolt már elviselhetőbb, de combat módban még mindig mehetne távolabb. Grafikai opciók nagyon jól testre szabhatóak (még frostbite-hoz képest is), egyedül egy motion blur kapcsoló hiányzik, de szerencsére ez konzolból megoldható.
Optimalizáltság számomra fura. Legújabb AMD driver van fenn (szerintem ez sem tökéletes még...), igaz mindent ultra-ra raktam, de van hogy beesik 40 alá. Most kipróbáltam, hogy a resolution scalet hagyom auton így mintha sokkal jobb lenne - ki kell még tapasztalni, egyelőre nem mondanám rossznak, viszont nem is megy úgy mint a Battlefront/BF1 viszont a pályák/effektek sokkal részletesebbek is, főleg előbbihez képest.
Látványra nincs panasz, a karakterek páncélzata, a környezet is Habitat 7-en valami nagyon jól ki van dolgozva. A harcrendszer nagyon tetszik, az ME3-hoz, de még a DA:I-hoz képest is ég és föld az előrelépés, sokkal szabadabban lehet manőverezni a karakterrel.
UI először kacifántosnak tűnt, de pár látogatás után már kiismerem magam benne. A Quicksave hiányát viszont remélem pótolják. Sokkal egyszerűbb mint mindig mentegetni, a DA:I-ben is benne volt.Azt viszont nem gondoltam volna,
hogy ennyire semmilyen módon elintézik Alecet. Egy elég klisés "feláldozta magát a gyerekéért" húzással elintézték. Nem ezen fog múlni a dolog, tudtuk, hogy rögtön félre fog állni, de én itt egy csavart vártam.
Az Archonos jelenet, alatta pedig a zene viszont nagyon jó volt a romoknál. Az írás is jó, volt pár nagyszerű beszólás.
Ez amúgy mennyire vagány volt már: [link] utána meg a "don't worry not contagious"
Ja és igen, Scott most már 100% hogy változott, mert novemberben még barna szeme volt

-
#85552128
törölt tag
Kijött a játékhoz az új AMD driver is: [link]
-
#85552128
törölt tag
Na most nézzétek meg akinek nem ment.

Új hozzászólás Aktív témák
- Apple MacBook Air 13" M5 10CPU / 8GPU / 16 GB / 512 GB - 1 Év Apple Garancia
- BESZÁMÍTÁS! AM4 Félkonfig/Teljes konfig
- Nespresso Delonghi tejhabosítós kávéfőző - Bontatlan, 2 év garancia - Eredeti ára 125e!
- Asus TUF GAMING A620M-PLUS alaplap eladó
- X1 Carbon Gen12 14" FHD+ IPS Ultra 7 165U 32GB 512GB NVMe magyar vbill ujjolv IR kam gar
- Beszámítás! Acer Predator Helios Neo 16 notebook-i9 14900HX 16GB DDR5 1TB SSD RTX 4060 8GB W11
- BESZÁMÍTÁS! Sapphire B650M R7 8700F 32GB DDR5 512GB SSD RX 9070 XT 16GB CM MasterBox 5 fehér 750W
- Dell Latitude E7270,12.5",FHD,i7-6600U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- BONTATLAN - MSI GeForce RTX 4070 SUPER 12G GAMING SLIM World of Warcraft EDITION
- Apple iPhone SE 2022 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




És itt lehet mondani, hogy más a tesztelő, de egyszerűen egy adott oldal értékrendje nem térhet el ennyire, ráadásul a két játék több szempontból is nagyon hasonló stílusban a ME:A-hoz.



Nem elég, hogy mindenki az animációkon van leragadva a launch előtt, még ezzel a hülye húzással is negatív visszhangot kelt.

), lesz ez még jobb is.


