Új hozzászólás Aktív témák
-
Har_melin
addikt
válasz
Sunrider987
#877
üzenetére
"a torzskozonseg egyre nagyobb szamban kopi ki"
A játéknak a steamcharts szerint folyamatosan 4-500K napi csúcsértékei vannak az indulás óta. Csökken a napi top? Igen, amióta a PoE1 kijött MINDIG csökkent, ez a normális. Mennyi volt eddig a PoE1 során az abszolút maximum? 228 ezer. Ligainduláskor, egy napig. Ez a FELE(!) a mostani napi játékosszámnak. Egyelőre nem látom, hogy a GGG szeppukura készülne a játékosszám miatt. (BTW: a PoE 1-ben az átlagos játékosszám a liga indulása utáni egy hónapban, az induló csúcsot is beleszámítva 100k alatt maradt a steamchartson. Ha a következő három hétben a mostani játékosok háromnegyedét elveszítik, akkor is csak a jellemző átlagra csökken.)
"developer kornyezetnek tokeletes, jatekos kozonsegnek viszont nagyon nem"
A gond az, hogy most ez kifejezetten developer környezetnek van szánva. Ez a cél. A játékosok önkéntes tengerimalacok, senki nem kényszeríti rá őket (engem, téged), hogy játsszunk vele, ha szívatásnak érezzük. Igen, a ruthless rendszer sok finomhangolást igényel majd, hogy megtalálják az ő céljaik/elképzeléseik és a játékosok tűrőképessége közti egyensúlyt, de egyelőre a számok azt mutatják, hogy a neten látszó siralomvölggyel ellentétben a játékosok azért nem hagyták ott a játékot.
"10 ev utan se tanultak meg hogy a jatekosok mindig kreativabbak mint a fejlesztok?"
Szerintem megtanulták, ezért vannak a menet közbeni nerfek és buffok. Mivel az elsődleges cél az összes eddigi skill és class tesztelése, ezért tutifixre lehet fogadni, hogy a kiugróan jól teljesítőket valamennyire nerfelni, a nagyon alulteljesítőket pedig buffolni fogják. Csak mivel a kiugróan jónál látszik, hogy mitől az (ezért könnyű nerfelni), az alulteljesítőnél általában nem lehet egyetlen okot megnevezni, főleg a classoknál. Ezért jut három nerfre egy buff. Az olyan "nemszeretem classoknál, mint pl. a Chronomancer láthatóan magát a koncepciót is alaposan át kell dolgozni ahhoz, hogy legalább átlagosan eredményesnek érezzék a játékban, akár második-harmadik karakterként.
Soha nem játszottam ruthlessel, számomra sem felhőtlen élmény most a játék, de eddig annak dacára is vonz, hogy elszoktam attól, hogy X+1-szer haljak meg egy act bosstól.Az én számomra a legkevésbé szimpatikus rész jelenleg a leveling korlátozása. gyakorlatilag amíg át nem lépsz egy magasabb szintre, addig csak az xp-t tudod növelni, pár passzívat felszedni, de nem fejlődnek a skilljeid, mert nem esik magasabb szintű uncut gem. Ha pedig a passzívokból akarod növelni akár a sebzést, akár a védelmet, akkor belefutsz az overleveling xp büntibe, még lassabbá téve a fejlődést.
Új hozzászólás Aktív témák
- Asztalos klub
- World of Tanks - MMO
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Július 9-én jön az Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
- Autós topik
- Megint Samsung-gyártott Snapdragonról pletykálnak
- Mit tehetsz jogilag, ha átvertek, megkárosítottak a Hardveraprón?
- iPhone topik
- Két új Poco C-széria mobil érkezett
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- További aktív témák...
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad T14 G2i - i5-11G I 16GB I 512GB SSD I 14" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- 246 - Lenovo LOQ (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5060 (ELKELT)
- 27% - Gamemax GAMER PC! 7500F / RTX 5070 / 32GB DDR5 / 1TB SSD /
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3293
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Pro Max 256GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS2927, 100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
