Új hozzászólás Aktív témák
-
FischiPiSti
csendes tag
Felbontásnak nem kéne nagy szerepet játszania a processzor tekintetében. Nekem egyébként i5-750 van, és annak ellenére, hogy én 60 fps párti vagyok, PU01 óta 45%al csökkent az elvesztett hajszálak száma, magyarán egész játszhatónak érzem. PU02 valamiért visszavett, de még így is jobb mint az elmúlt 1 teljes évben
-
FischiPiSti
csendes tag
válasz
PeeterssoN
#1705
üzenetére
Több arany hóember is van, csak nagyon ritkák. Ha megölsz egyet, kapsz egy arany tetődíszt(hood ornament), és 5000 xpt. Sima hóemberek 500 xp, 10 hóember egy titulus. 60 hógolyó ölés más titulus.
A hóemberek szerte szét Esamiron vannak, könnyen észrevehetők a vörös sapkájuk miatt, de nem jelennek meg sem radaron, sem thermalon, nem lehet őket kijelölni sem. Van egy fix számú spawnhely, szal lehet őket campelni, bár ennyire csak nem elvetemült senki
. A spawn idejüket nem tudom, de álítólag 1 óra körüli. Nyílt terepen nem kell keresgélni, fás területeken, vagy sziklák lábánál, híd alatt, stb kell keresni. Bázison belül nincsenek. -
FischiPiSti
csendes tag
válasz
RichieTri
#1681
üzenetére
Minden AV fegyver sebzését levették, de kompenzálták resistancel. Szal -legtöbb- járművek elleni sebzés maradt közel ugyanaz. Azért csak közel, mert a kerekítési hibákból van némi változás, pl harasser vulcannal eddig csak extended maggel lehetett közelről 1 clippel szétlőni MBTt, mostmár alap clippel is megy, de csak 10 men belül
A változások drasztikusnak tűnnek, de valójában nem azok, csak SOE megint hülye, és nem közli a resistance értékeket.
-
FischiPiSti
csendes tag
válasz
Mattyokar
#1620
üzenetére
Igen, visszatekintve nem vmi jól írtam meg, ebből is látszik a körítés fontosabb mint a tartalom..
Mentségemre szolgáljon, hogy ez év elején volt, akkor még pl engineerek nem tudtak hatástalanítani se, és akkor még proxyra robbantak, nem mozgásra.
Szal mostmár a változásokkal sokkal könnyebb elképzelni, csak sebzés immunitás kell nekik, meg a hatókört kell implementálni és kés is a revamp.
Viszont én megfogadtam, hogy többet fórumsidera nem írok, az emberek lusták arra, hogy átgondolják mit is írsz, mit akarnál kifejezni. "Báránybőrbe bújt farkas vagy, én átlátok az álcán" pff..
Reddit sokkal jobb közösség, bár ottse valami nyitottak az emberek, ha nem a többség észjárásán vagy, akkor megy a downvote.
-
FischiPiSti
csendes tag
Tank mine redundáns, C4el ugyanazokat meg lehet csinálni, mint aknákkal, mivel könnyen észrevehető. Ha pedig észrevették 1 lövéssel kitakarítható az egész.Jelenlegi egyetlen szerepe a pizzafutárkodás(mert a nép szerint háromszög alakú pizzáknak tűnik) deployolt buszokra. Az a baj, hogy támadóeszközként kell az észrevehetőség miatt használni, holott védelmi szerepre kéne.
Amit tenniük kéne az az, hogy aknamezőket lehessen lepakolni:
- Több aknát kéne adniuk cert szintenként
- Az aknák legyenek immunisak sebzésre, így az egyetlen mód az aknamező felszedésére az engineer disarm, illetve fullos mineguard jáművel aknaszedés
- Minden akna köré kell egy deploy hatókör, amin belül más robbanóanyagot nem lehet lerakni, így a mezőt kénytelenek kiterjeszteni, és 1-1 aknára futás nem halálos.Az eredmény egy új tool lenne ami "area denial" szerepet töltene be, azaz be lehet védeni egy útvonalat a zerg érkezte előtt ezzel időt nyerve a védekezésre. A lerakott buszokra már nem lesz veszélyes, mivel hiába rakod alá nem tudod felrobbantani, erre a szerepre ott van a C4. Emiatt nem lenne muszáj a buszra mineguardot tenni(enyémen az van, mert aknák veszélyesebbek mint LA C4el), lehetne helyette blokád armort, vagy bármi mást ami hasznosabb.
-
FischiPiSti
csendes tag
Hamarosan nerfelik. Továbbra is lehet majd javítani, de kisebb mértékben.
Composite armort is nerfelik, de sztem nem ez a jó megoldás. A harasseren 100% splash resistance van. Ha nem találod telibe rakétával illetve tank HEAT/HE, akkor zérus sebzést kap, csakúgy mint a tankok és busz esetében. Csakhogy a harasseren nincs olyan vastag páncél, igenis kéne sebezze. Mivel nagy sebességgel mozog, ugrabugrál, nehéz eltalálni. Harasser ellen a legjobb gyógyszer ha mindenki rákoncentrál az a kis ideig amíg ott van, és mindenki lövi. Tankok és heavyk szerepén lehetne javítani a splash sebzéssel, mert ha nem találják telibe olyan mintha ott se lenne.
-
FischiPiSti
csendes tag
Pár dologra válasz:
(#1575) hipó
de bugos, (pl terminálok nem működnek, szerverről ledob).Ez az EU szerverek hibája, PU1 előtt pár nappal jött elő. Pár havernak szintén volt ez a hibája, vmiért nem ad session IDt a játék. Ideiglenes javítás ha előjön, akkor kezdj el futni warpgatetől kifelé amíg ki nem dob. Ilyenkor észreveszi hogy "instancet" váltasz, és legközelebbi belépéskor kapsz új IDt.
(#1577) Blade_W
, de rengeteg grafikai buggal találkoztam, leginkább animációk terénEz intended sajna. Távolabbi emberkéknek egy lecsupaszított animáció seteket rendelnek amolyan LOD megoldásként, ezért pl light assaultok repülés helyett sétálnak a levegőben. Tán a lenagyobb javulást ezmiatt érték el, így valszeg maradni fog. Kísérleteznek a karakterek dőlésével éles kanyaroknál, de ez még nem vmi jó. A kipattanó emberkék viszont bug szagú, bár lehet lagg miatt is, az EU szerverek, különösen miller szarakodnak, én még nem találkoztam vele ceresen pedig ott is vannak gondok.
(#1585) RichieTri
viszont egy apróság...60 fps-nél nem is lehet több.valahogy lekorlátozták LOLÚj grafikai opció, smoothing miatt van, ami default.
In your UserOptions.ini file you can find the section [Rendering] and add the following lines:
Smoothing=1
SmoothingMaxFramerate=60
SmoothingMinFramerate=20
Smoothing=1 enables the frame rate smoothing, 0 disables it.
SmoothingMaxFramerate - The game will try to avoid going higher than this frame rate. You can make this higher if you like, but for most people and average monitor refresh rates, 60 is a good number.
SmoothingMinFramerate - The game will try to avoid smoothing when under this frame rate. -
FischiPiSti
csendes tag
válasz
JackFeryll
#1545
üzenetére
Nem törölnek karaktert, biztos hogy ugyanaz az account? Players.planetside oldalon megvannak?
-
FischiPiSti
csendes tag
Ilyen? Nekem medium grafon sosincsenek ilyenek :/
-
FischiPiSti
csendes tag
Majd okt. 23.(micsoda ünnep lesz nekünk
) körül dobják azt ki, és még az is csak UI, meg pálya optimalizálás lesz főként(sztem). A szálkezeléses cuccok majd később érkeznek, sztem karácsonyra ha játszható lesz a játék akkor örülhetünk...
Viszont legalább mostmár végeztek a pályaszerkesztéssel, így jöhetnek újra a patchek, igaz ilyen Hossin meg kontinentális lock meg nyersanyag frissítés még várat magára alighanem -
FischiPiSti
csendes tag
Én csak ezért nem cserélnék kártyát, nekem speciel nem is tetszik. Van pár extra effekt, de ezek egy része nem illik sztem a játékba, vagy túlzásba estek vele. Pl a lifteknél a a nanitok turbulenciája nem illik oda, a robbanásoknál pedig túl sok szikra keletkezik. Gyakorlatilag nem látni a robbanásból semmit, mert valamiért úgy gondolták jó ötlet aug 20ai tüzijátékból vett gömb rózsa formációk élethűvé teszik a tankok robbanását.
Ilyen utógondolat szaga van, felmarkolták nvidiától a pénzt, aztán nem tudtak mit kezdeni vele..
Más játékokban, pl batman arkhamnál tetszett, az extra effektek növelték a beleélést, illettek a hangulathoz itt egyedül a földdarabok repkedése aminek helye van, illetve a medic gyógyítás, healing grenade max.Arról nem beszélve hogy milyen bugos: Crashek, idővel előforduló lassulások, ha pedig földre ha lősz néha nem földdarabok pattognak ki, hanem random objektumok úgy mint fák, lépcsők, sziklák-hegyek, vagy épp egész biolaborok.
összehasonlítás:
http://www.youtube.com/watch?v=w0nGhrE4fs8 batman
http://www.youtube.com/watch?v=n5qhaEghJ74 ps2(az off verzióban a biztonság kedvéért a grafikát lejjebb vették) -
FischiPiSti
csendes tag
Elvileg nem, az első hotfix tárgya pont az AOE sebzés volt, hogy ne lehessen spawnterembe sebezni.
Csakhát az lett a hatása, hogy semmilyen AOE nem működött utána... Na ez volt a tárgya az új hotfixeknek, mostmár van AOE, de lehet hogy megint lehet pajzson átsebezni is -
FischiPiSti
csendes tag
válasz
vaakuum
#1349
üzenetére
Nem felejtős, csak mindennek megvan a maga szituációja.
Ha egy fedezék nélküli terepen kell átrohanni, vagy ha kevesen vannak és sok az 1v1, akkor nanoweave.
Ha ki tudod használni a fedezéket, advanced capacitor mióta buffolták elég hasznos light assaulttal pláne. Grenade bandolier a spec gránátos kasztoknál(medic revive, heavy conc) hasznos. Flak ha engineer vagy és max közelében kuksolsz javítva azt. Heavyként extra rakéták is hasznosak ha nincs közelben engineer. Egyedül ammo bandoliert nem tartom hasznosnak, sok a terminál, sok az engineer(segítőkész engi annál kevesebb mondjuk), sok a busz, meg amúgyis hamarabb meg szokás halni.Jah, a gránátvetőbe csak füst és repesz megy
-
FischiPiSti
csendes tag
Nanoweave túl van becsülve, 1 golyó nem oszt nem szoroz. Ha az ember platoonos csatában van meg tudja oldani, hogy elkerülje a közvetlen csatát, és ekkor egy grenade bandolier + 3 revive grenade és xp eső. Be kell rakni egy S-es assault riflet(amire lehet rakni underbarrel cuccot) füst gránátvetővel, és a legjobb squad support, ha pl kint egy csoport felrobban, odalősz egy füstöt hog az ellenfél ne lássa őket aztán revive gránát.
Meg merem kockáztatni, hogy advanced capacitor jobban megéri ilyen helyzetekben, csakúgy mint flak armor.
Tervezik ráadásul, hogy flak armorok védjenek a rakéták direct sebzése ellen, ennek csak akkor lenne értelme, ha túl lehetne vele élni egy közvetlen heat találatot ill dumbfire rakétát, ebben az esetben pedig egyértelműen a flak lesz a legjobb választás. Pláne, hogy a nanoweave már nem véd az aknák ellen(eddig 4es nanoweavevel túl lehetett élni egy aknát) mióta buffolták őket -
FischiPiSti
csendes tag
válasz
vaakuum
#1343
üzenetére
Patch napon nem érdemes játszani...

Én mondjuk szeretek, ilyenkor szoktak a legviccesebb bugok előfordulni, mint a "crazylegs" bug, a hátracsavart karok bug, a flashen álló bug(ez nálam úgy jelent meg hogy ott feküdt rajta holtan), a bug mikor nem lehetett tankkal lövöldözni(mondjuk ez nem volt olyan vicces), a "sunderer" exploit amikor mindenkit dcztetni lehetett a hexen belül(ez se volt olyan vicces), a jármű cloakolás, a transformer galaxyk még bétából(bár ez nem patchnapon volt) én verzióm ebből, meg amiket elfelejtettem most hirtelen..
Mostani patch sem rossz, a PPA már teszt szerveren szar volt, erre képesek voltak berakni így

-
FischiPiSti
csendes tag
válasz
vaakuum
#1260
üzenetére
Igazából az SMG és a shotgun a legerősebb fegyver a játékban

Nem csak a DPS számít, mobilitás, visszarúgások, azok iránya, pontosság, pontosság romlás(bloom), stb, illetve közelharcban a legfontosabb a csípőből pontosság, márpedig a játék 90%a közelharcban történik(smg/shoti), ha pedig nem vagy előnyhelyzetben, a legtöbb esetben meg tudod válogatni hol harcolsz.Az agresszív játékot jutalmazza a játék, kempelni nem érdemes, mivel a laggkompenzáció miatt(kliens oldalon történik a találat ellenőrzés) ha nagy az ellenfél pingje kb 0,1-0,3 másodperc előnnyel kezd el téged lőni, mert a karaktere kicsit késik. Szal ha bent ülsz a sarokban, és látod hogy feltűnik, bár egyszerre kezdtek el lőni, de valójában ő már az ő képén fél hpdat leszedte. Fordítva is igaz, ha úgy döntesz futás közben irányt váltasz, befutsz sarkon fedezékbe stb, valójában még a karaktered kintvan fedezékből, illetve egyenesen fut, ezért tudnak lelőni fedezékben, ezért látod úgy hogy háttal van neked és mégis eltalál stb.
Na és ezért erősek az SMGk, mivel jó a mobilitása és a hip accuracy, ezt a hibát a játéknak ki tudod használni mivel ha gyorsan befutsz/ugrasz egy ellenféllel teli szobába, van extra ~0.2 sec időd amíg az ellenfél nem is tud védekezni. Ezért OP a ZOE max is, ezért gyenge a lockdown max.Ha vmi fegyverre áldásomat kéne adnom, az bármelyik smg igazából, azt minden kaszt tudja használni, első befektetésnek tökéletes.
Első generációsnak nagyobb a DPSe( ~30 golyós tár), ezekre igencsak ajánlott egy extended mag különben könnyen lehet hogy kifogy mielőtt megpusztulna a halhatatlan heavy.
2. generációs azoknak ha kevésbé tudnak célozni, illetve ha sok ellenfél várható szemből.
Infiltratornak 1. generációs a jó sztem, minél hamarabb le tudja darálni és ne tudjon reagálni az ellenfél.
Amíg nem jön össze az 1000 cert, addig shotgun is jó, a semi autok - egyben a legjobbak is - csak 250 ill 750be kerülnek. A drágábbik pontosabb, de kevesebb is van a tárban, erre is érdemes extended mag.Persze mindenkinek megvan a maga stílusa, van aki LMG és csakis LMG. Talán később csinálnak vmit, hogy ne csak a COD méretekben harcoljunk falakkal körülvéve, és akár a battle riflenek is lesz értelme..
Addig is marad ez: -link-https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AuOojvNLMApVdEtIU1NKenEzNzZOSWNaanFqSUVxLWc&type=view&gid=12
Itt vannak részletesebb adatok a fegyverekhez, egy része játékból nem is derül ki -
FischiPiSti
csendes tag
válasz
PeeterssoN
#1266
üzenetére
XP boostolás miatt egy idő után már nem ad xpt ugyanaz az ember, nem azért mert elfogyott
Pl veszel egy ammo buszt, és tankokkal körbeállva vaktába lövöldözve ne lehessen naphosszat boostolni
Ellenfél ammo packja mindig is töltött, csak mostanra vált egyértelművé, mióta fölötte ott az ellenfél színű ikon
-
FischiPiSti
csendes tag
válasz
vaakuum
#1247
üzenetére
BR = battle rank ha erre gondolsz, egyébként nincs különösebb lényege a BRnek, 10 szintenként kapsz talán 1 extra loadoutot, összesen 3 lehet ha nem fizetsz érte.
Továbbá BR növekedéssel rang titulusokat kapsz és a hozzá járó decalokat.Nomeg jelzőket kaphatsz BRedtől függően - ha alacsony a BRed, de van már SMGd akkor gazdag kis köcsög vagy, ha magasabb a BRed mint akit megölsz, akkor meg nolife stb

-
FischiPiSti
csendes tag
Mostanában jött pár új tag az outfitünkbe, kikérdezés után kiderült, hogy azért jöttek hozzánk, mert a többi magyar outfit kihalt. Nem tudom, hogy ez így van-e valójában, de ha igen, akkor Ceresen TR oldalon továbbra is vár a Knights of Honor.
TGF jelenleg elég macerás, mert sem levelezőrendszer nem került még be, sem az outfit segítő rendszer...
Azért innen ki lehet lesni a tagokat, /tell <név> <üzenet> -tel bárki be tud venni.
Béta óta játszunk, azóta ilyen kevesen, de azóta is ugyanolyan aktívan. Emberek jönnek, aztán nem, de még sose lépett ki senki(nem azért mert túl sokat tudtak és el kellett tüntetni őket).
Sajna a legtöbb amit össze tudtunk hozni egy teljes squad, de ezzel a 6-8 emberrel aki esténként összejön jól össze tudunk dolgozni. Kezdőknek szívesen segítünk tanácsokkal, ebben már van kellő tapasztalatunk. -
FischiPiSti
csendes tag
válasz
PeeterssoN
#1199
üzenetére
ZOE.
-
FischiPiSti
csendes tag
válasz
zolee0307
#1177
üzenetére
Az indok az árnöveléssel az volt, hogy nincsenek kihasználva a resourcek. Ezt pedig tapasztalatból tudom, hogy nekem 90%ban fullon volt mind air, mind földi resourcem. Egyedül infantry resourcenak volt értelme az aknák+max+gránát+medkit+mindenegyéb miatt
Persze ez inkább csak azokkal kib*szás, akik kicertelték a cooldown csökkentést, és csak járműveket használnak inkább, átlag statisztika alapján számolták, márpedig az átlag nem dedikált tankpilóta...
Mindenesetre sztem nem vészes, kivéve a flash, annak tényleg semmi értelme nem volt, kivéve, hogy stock flash transzport, fury flash meg op 25 resource mellett... De erre be kéne vezetni a loadout alapú resource költséget(stock flash 25, fury flash 100 resource.)Mindenesetre ez csak előszele a nagy nyersanyag koncepció frissítése előtt, ami előreláthatólag kövi hónapban jön, de még semmit se tudni róla
-
FischiPiSti
csendes tag
válasz
Amantius
#1164
üzenetére
Szerintem is, csak az átlagember hozzáállása sztem, meg tényleg kevés a reklám(pl mikor látom majd gamestar.hu háttereként? Outfiteknek is ilyen kis oldalaik vannak meg minden... Pro7 helyében felvenném minden fő gamer médiával a kapcsolatot, hogy támogassák valahogy az outfiteket mitomén )
Az sem segít, hogy magyarországon tudtommal gamecard nem is kapható, ami megintcsak kiesett reklám még ha nem vásárolni senki se akkoris -
FischiPiSti
csendes tag
válasz
cskamacska
#1149
üzenetére
Nemnem, ezek a régi hivatalos SOE cuccok, még higby mester mondta is asszem command centerbe, hogy más rendezvényekre nem tudnak hozni általában, csak kartondoboz szintű ruhákat
-
FischiPiSti
csendes tag
Hát Smedley ígéretét tette egy tweetbe, hogy a ps4 fejlesztés erősíteni fog a pc multicore/thread kihasználtságán is. Valami biztos lehet benne, hisz igen, a PS4 több magjával valamit kezdeni kell különben nem adhatják ki ilyen állapotban.. Nem lenne valami jó reklám egy új konzolnak, ha "trololol Nope." lenne a válasza mikor belépsz egy csatábaés ezt ők is tudhatják...
Persze lehet, hogy olcsó megoldásként leveszik nekik a render távolságot megint és 10 mről tűnik fel a csata. Azért én reménykedek javulásban, remélem nem az lesz, hogy roadmapről szépen eltűnnek titokban a tervezett dolgok, merthogy szori de PS4es megjelenés fontosabb.Hallottam mendemondákat, hogy létezik egy párhuzamosan fejlesztett -pc- kliens, ami rendesen kihasználja a procit, csak épp nem stabil. Hogy ebből mennyi igaz, vagy pedig ez lett volna a nagy januári performance fix csomag(ha volt ilyen egyáltalán lol) azt nem tudni.
Azt is írta, hogy valszeg nem lesz cross-platform móka, pedig szívesen pulykáznék pár konzolbébit

-
FischiPiSti
csendes tag
válasz
PeeterssoN
#1054
üzenetére
Uncsi a buggy? Blőő a legjobb dolog pedig.
Taktikák:
Skyguard: Burster max hátul, fent pedig walker, ha rátok fordul egy lolpod vagy lib, akkor menekülés közben tud lőni, csak vigyázni kell, mert turret el tudja találni a maxot. Flakk megjavítja, géppuska meg adja a damaget.
Anti tank: Halberd + hátul heavy assault, turretben engineer, ha javítani kell helyet cserélnek, mivel nehézkesen de lehet menet közben is. Fracture max is jó, csak halberd ha eltalálja a maxot, akkor ajjaj...
Anti inf: Bulldog vagy fury, bár fury elég drága, de jobb is. Hátra cycler max feles, mert menet közben nemigen tud lőni
Vagypedig ezek kombinációja... Engineer+heavy elég hasznosNem úgy kell rá tekinteni, mint tankra, dumbfire rakétákkal nehezen találják el mozgás közben, ha mégis eltalálnak simán el lehet menekülni javítani. Magrider körül lehet forogni el sem tud találni jó esetben

Egyéb tankok esetében elég könnyen mögé lehet jutni, és máris egyenlők az esélyek. Ha heavy van hátul be kell farolni hogy tudjon lőni, aztán elturbozni.Sztem a legfunabb jelenleg a játékban
Más: Ceres szerveren van egy TR outfitünk (leírás rovat) Ha vki jönne dobjon egy üzit, ill ha van már másik TR outfit, akkor egyesülnénk. Lényeg hogy magyar legyen - kommunikáció egyszerűsége miatt
Új hozzászólás Aktív témák

- Futás, futópályák
- Autóápolás, karbantartás, fényezés
- Battlefield 6
- Melyik tápegységet vegyem?
- Yettel topik
- Eredeti játékok OFF topik
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Black Titanium -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen
- Eladó használt Huawei P30 Lite 4/128GB / 12 hónap jótállás
- Lenovo ThinkPad T14S Gen1 Ryzen5 4650U/8GB RAM Refurbished - Garancia - Akció!
- Bomba ár! Microsoft Surface Pro 5 Tablet - i5-7GEN I 8GB I 256GB SSD I W11 I Cam I Garancia!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 12400F 16/32/64GB RAM RTX 5060 Ti 8GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
. A spawn idejüket nem tudom, de álítólag 1 óra körüli. Nyílt terepen nem kell keresgélni, fás területeken, vagy sziklák lábánál, híd alatt, stb kell keresni. Bázison belül nincsenek.





