Új hozzászólás Aktív témák

  • mephi666

    nagyúr

    válasz Skizz #36 üzenetére

    azért több lehetőség van a dx9-ben, mint amennyit általában kihasználnak/kihasználtak :) anno emlékszem, hogy pl ut-ben detail dextures opcióval milyen brutálul néztek ki a textúrák... közel mentél akkor egyre nagyobb felbontásúra cserélődtek... és ez dx7+s3tc feature volt... azóta dx8-9-10-10.1=majdnem 3.5 generáció lement és itt-ott visszafejlődést érzek... pl fallout3ban még hr textúra csomaggal is csúnyák voltak a textúrák mindenhol közelről... elég amatőr vagyok a programozáshoz, de én úgy érzem, hogy igazán kemény dolgokat opengl-ben lehet összehozni... ha jön a cryengine3, jöjjön az idtech5 is és majd meglátjuk melyik lesz profibb munka :) idtech4-et leszámítva szerintem elég profin hozták össze a dolgokat mindig carmackék... ha megvan a szükséges vas, akkor szakít a motorjuk, mint az atom... pl anno quake2 elment egy p166mmx+voodoo1+32mb sdram kombóval fullon gyönyörűen, röccenés nélkül... aztán quake3 pedig 166mmx+voodoo2+64mb sdram konfigon jól beállítva szintén gyönyörűen ment... egy p2-300-al meg már fullon hasított... jól összevolt az rakva... most meg csomó játék a híresen szar optimalizációjáról/skálázhatatlanságáról híres: pl gta4, krájzisz, stalker cs-nek is erőmű kell meg még vagy 100 játékot fel lehetne sorolni...

    #39: pont ezt írtam... quake1glide+quake2+quake3 elment voodoo-val 3dfx glide módban frankón p1-en :)

Új hozzászólás Aktív témák