Új hozzászólás Aktív témák
-
HaaS
addikt
válasz
GypsFulvus2
#91
üzenetére
A felét nem értem, amit írsz a generátorokról, de hogy hogyan felejthettem el, hogy már a legelső dwemer ruinhoz is minimum izmos jump, de inkább levitáció kell, azt ne kérdezd
!frame>24: addigra már van enchantolt cucc, nem is kell levi pósön

-
GypsFulvus2
őstag
Bocs, közben lejárt az időlimit. A levitációra visszatérve egy gondolat erejéig: sokkal valószínűbbnek tűnik, hogy a Oblivion distant-LOD generátora miatt hagyták ki, mert egy nyílt terepen túl magasra emelkedő játékos megoldhatatlan számítási feladat elé állíthatta volna (legalábbis 2006-ban) az akkori VGA-kat. A morrowind-ben ez teljesen máshogy volt még megoldva, ez a probléma ott nem létezett. Az új modok már kiegészítik ezzel a funkcióval, de az MGE vagy a morrowind overhaul distant land generátorában kell legjobban vigyázni a beállításokal, mert ha túl magas értékeket adsz meg, simán kifektet egy mai csúcs VGA-t is.
-
GypsFulvus2
őstag
Konkrétan mire gondolsz? Nekem egyetlen helyzet jut eszembe, ahol problémákat okozna: a sigil-kövek megszerzésénél a kapuzáráskor, a tornyokban. Vagy esetleg még azon a szigeten, ahová az ork csávó csal el, egy kis embervadászatra. De nem kell ahhoz gigászi méretű szellemi akrobatamutatvány, hogy az ilyen lehetőséget elhárítsák: pl. egy "mágiasemlegesítő" gát bevezetése a tetőkamra, vagy a sziget esetében a torony síkjában, és az ingyenebéd reményében levitáló játékos máris koppan -a padlón. A sztorira hivatkozni kicsit röhejesen hangzik számomra. Arról nem is beszélve, hogy a Morrowindben számos barlanagot vagy Dwemer erődöt kizárólag a levitáció alkalmazásával lehetett teljesen bejárni. Ez a "sztori miatt hagytuk ki" kb. u. olyan szar falmelléki duma, mint amikor nemrég Todd Howard azt fejtegette, hogy milyen remek lesz nekünk játékosoknak az, hogy összevonják a greaves-t a cuirass-szal, merthogy így nagyszerűen összeillő és esztétikus szettek lesznek. Hát bakker, hadd döntsem már el én, hogy tettszik-e a daedric cuirass ebony greaves-el kombinálva... Azért egyszerűsítenek, mert megkönnyíti a dolgukat. Meg azért mert az egységsugarú kazuár örül, milyen menő dudorok vannak az új páncélszettjén, meg nem kell gondolkodnia azon, hogy mysicism-re vagy inkább iillusion-a gyúrjon-e a következő szintlépésnél...
Én megértem, ha qrvasok pénzt akarnak keresni, és ehhez a 16-18 év alatti korosztályt célozzák meg. Csak akkor ne nézzenek már hülyének, és az egyszerűsítéseket, kihagyott és összevont funkciókat, "optimalizációt" ne akarják már nekem úgy beadni, hogy milyen nagyszerű újítások ezek, és a XXI. század meghatározó RPG-je készül. -
HaaS
addikt
Szóval val'szeg igen
!Biztos jó okuk volt rá, hogy kiszedték a levitációt, ezt igazán azok tudják, akik játszanak az Oblivionnal. Én spec nehezen tudom elképzelni, hogy lehetne pölö Vivecet felfedezni nélküle... vagy egyáltalán utazni a nagyvilágban. Mondjuk arra asszem Obliban volt ilyen térképenklikkelős megoldás, gyorsmenet, ilyesmi.
-
Hiftu
senior tag
Ha már levitáció:
Azt nem véletlenül vették ki az Oblivionból. A fejlesztők szerint egy csomó általuk vágyott funkciót át lehetett ugrani a levitáció segítségével. Ahhoz, hogy benne tudjanak tartani az általuk kitalált sztoriba (ne tudj meglógni csak úgy) ki kellett szórni.Nem csak egy ötlet volt, hogy: "Hijnye, de nehéz levitációt programozni, dobjuk ki!"
-
Xerxész
őstag
Értem.

Tudom, OFFolás, de tudnál egy képet küldeni, hogy milyen beállításokkal játszol a Witcher 2vel? Jöhet FPS szám is.
Visszatérve a Skyrimre... Én pont azt gondolnám, hogy mivel ennyire népszerű a széria, az optimalizálásra nagy hangsúlyt fektetnek, hogy tényleg minél több gépen elfusson így vagy úgy. De akkor eszerint a korábbi játékoknál nem ez volt.
Na, ezek után kíváncsi leszek, hogy jelen résszel mit kezdenek... -
HaaS
addikt
Azt mondom, hogy nagyon jól összerakott játék a TW2, és még az én matuzsálem gépemen is gyönyörűen fut. (Nekem ennél nem kell több.)
Az előző Elder Scrolls részek meg (leginkább a Morrowind) arról váltak híressé, hogy nem volt gép, amin normálisan futott volna. Ami persze nem zárja ki, hogy végre olyan játékot adjanak ki, ami azonnal játszható is, de én inkább arra készülök, hogy nagy globális bevásárlás lesz belőle, meg mindenki az FPS-t méri majd, és hasonlítgat... ami persze nem baj, mert ez is egy játék, csak másmilyen
! -
Xerxész
őstag
Hát, igazából a komplett konfigurációm nem mai csirke, még a VGA sem, pedig azt nemrég vettem. Majd ha a teljes konfig bővítve lesz, akkor szánok rá sokkal több pénzt.
HaaS:
Nem vagyok benne biztos, hogy értem, amit mondasz. Miért ne alapozzak a TW2-re? Úgy értetted, hogy a Skyrimnek komolyabb motorja lesz? -
HaaS
addikt
válasz
GypsFulvus2
#52
üzenetére
A medium armor nekem is fájt, de a levitációról nem is tudtam, nem emlékszem... szerintem nem jutottam el addig
! Akkor Obliban meg kell kerülni a hegyet, nem átrepülni felette
?Hanem miccósz a vérhez, elég
? Jómi? Kivégzések? Begyön
? -
Xerxész
őstag
válasz
Plazmacucci
#77
üzenetére
Értem, köszi.

Azért reménykedem, mert a TW2-vel is eljátszogatok közepesnél valamivel gyengébb beállításnál, 1024*768-on. Nem nagy felbontás, de a monitorom is csak 1280*1024.
Ha - ahogy írtátok lejjebb - a Skyrim gépigénye nem nagyon éri majd el a Witcher 2-ét, akkor kicsit bizakodhatok...
-
-
ddekany
nagyúr
Csak a mai közönség valószínűleg nagyon hamar berágna, ha kalandozás közben gyakran koppanna, mint ahogy Might and Magic 6-ban volt (azt ismeretem úgy ahogy... a tradicionális vonal lekiforrottabb tagja volt, amennyire tudom, bár a kib***ott csata/időstop fanfárt lecseréltem benne valami diszkrét gongra, meg még hasonló fan patchek még mindig kellettek).
Amúgy itt az alapvető ellentmondás ott van, hogy nyitott bejárható világot akarnak, de közben meg akarják tartani a (számítógépes) RPG-re jellemző iszonyú gyors fejlődést is. A kettő nem illik össze. Ha marha lassan fejlődnének a karakterek, és a fő XP forrás a fő sztoriban való előrehaladás lenne, akkor elég jól össze lehetne szinkronizálni a karakter képességeit a várható helyszínekkel. A tápolós kalandozás meg mondjuk megmaradna felszerlés és pénz szerzésre, vagy történet cafatok beszerzésére... A gond, hogy ekkor viszont még inkább a valódi RPG elemekre kerülne a hangsúly, ami belátható időn belül nem lesz a gépek erőssége...
-
Huma
addikt
Azért lehet költeni. Pl egy alap bőrvért kerül 5e-be. Nekem még csak egyszer sikerült összegyűjtenem ennyit így a játék közepére, de el is költöttem 2,5e-t könyvekre. Szóval még mindig az a páncél van rajtam amit a játék legelején kaptam.
Mondjuk ha szerencsés vagy akkor kockapókeren meg lehet szedni magad. Van ahol 400 orent is lehet kaszálni.
-
Xerxész
őstag
Szerintetek a PC verzióhoz milyen vas kell majd? Elfuthat egy Athlon 64 X2 5600+, nVidia GT440, 4GB RAM-on?
Tudom, hogy még nincs hivatalos gépigény, éppen ezért kérdezlek titeket, akik a játék korábbi részeiben (és a "rivális" játékokban) jártasak.
Én nem játszottam a korábbi részekkel, de a Skyrim megfogott...amit láttam és olvastam róla, arra késztet, hogy játsszak vele. És fogok is...amennyiben a gépem engedi...
-
Huma
addikt
A legtöbb játékban túl tápos lesz a karakter magas szinten. Nekem sem okoznak gondot az ellenfelek a witcherben, nem is ez volt a lényeg hanem az, hogy mikor már semmilyen kihívást nem jelentenek a meglévő szörnyek akkor megjelennek újak amik erősebbek mint az addigiak.
Amúgy én tudok olyan RPG-t amiben nem leszel milliomos a végére: Witcher.
Nagyon jól eltalálták benne a pénzmennyiséget.Valahogy ez a minden és mindenki szintet lép akkora hülyeségnek tűnik számomra, hogy kifejezni sem tudom.
-
Alg
veterán
Szerintem az lenne a legkorrektebb/életszerűbb, ha random jönnének szörnyek, persze ez a random változhat karakterszinttől és területtől függően - így elvileg lennének olyan helyek ahová sosem lehetne ész nélkül bemenni, és mindig figyelni kellene mik járnak a környéken, még magas szintű karival is.
-
Kassadin
addikt
Mennyien írtatok, remek.

vittuka: Persze, de mondj olyan rpg-t, ahol a csóró királyfiból nem leszel a végére milliomos. A fallout3-ban sincs semmid az elején, a végén meg annyi kupakod van, hogy nem tudod mire elkölteni. 8 ezres útonállóval nem találkoztam, de az tényleg lol kategória.
frame>24: Biztos critet lőttél.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Huma: A witcher a lehető legrosszabb példa, mire én odaértem, ahova te, olyan tápkaraktert építettem, hogy mindent legyilkoltam nehézség nélkül, legyen az élő vagy halott. De értem, hogy mire akarsz kilyukadni. És az oblivionban például jelennek meg új szörnyek, csak el kell érned a 18-20 körüli szintet.
Nem lehet mindenkinek megfelelni, szóval lehet hogy maradnak a dinamikus mindenki veled fejlődik dolognál, ha oblivionból indulunk ki, akkor egyértelmű, hogy ez lesz.
-
HaaS
addikt
Nanáhogy baromság az Oblivion "a világ szintet lép" rendszere. Oltári, orbitális, világméretű marhaság. A szintlépés értelmének elvesztése = az rpg halála. Csúfos, fatális hiba.
Hála a modoknak, játszható lenne, ha nem fagyna lépten-nyomon, de annyit meg nem ér, hogy szarakodjon vele az ember.Morrowindben egyébként hasonló a rendszer, a kivétel csak annyi, hogy nem a patkány lesz tizedik szintű atomik vérpatkány (meravilágszintetlép), hanem ugyanazon a területen úgy ad nagyobb kihívást a játék, hogy magasabb szintű monsztákat talál az ember. Persze a tierek léteznek, tehát ha veszélyesebb területre kavar az ember, könnyen agyoncsaphatják. Ez jó... ez ad értelmet az egésznek.
Tökéletes megoldás? Nem. Mégis működik. Százezerszer jobb, mint virágokat gyűjteni és némi alkímia után arra ébredni, hogy a patkány úgy osztotta el a szkillpontokat, hogy a szemfogaira nyomta mindet, és így ötödik szintűt harap, ami pont a teljes életerő fele.. Nyáh.Új szint, új monszták, új alapanyagok, új tárgyak. Ettől jobb a Morrowind.
A tárgyak, na az meg külön érdekes, a TW2 például erre helyezni a hangsúlyt, szintén működik a dolog. Más kérdés, hogy a felfedező típus oltári könnyűnek találja majd a játékot, mert túl sokat harcol, túl sokat lát. Itt legalább a tapasztalat ÉS a használattól fejlődő szkillek együtt vannak jelen. Jobbnak tartom ezt is.
-
danih
veterán
Viszont arról sem feledkezzünk meg, hogy pl. a Morrowind esetében, ahol az ellen fix szintű volt, hogy az egyik legkeresettebb és legnépszerűbb mod pont azt csinálta, hogy dinamikusan húzta fel az ellent, igazodva a játékoshoz... Mert akkor meg sokan sírtak pont amiatt

-
Huma
addikt
Lehet normálisan is csinálni a dolgot. Pl a régi Might and Magic RPG-ben szabadon bejárható volt az összes terület és ha nem a szintednek megfelelő helyre mentél akkor hamar csúfos véget érhettél. Pl alacsony szinten is elmehettél a sárkányok földjére és magason is oda ahol a goblinok voltak az urak.
Mindenki azon a területen kalandozhatott amihez elegendőek voltak a skilljei.De pl a witcherben is jól megoldották ezt a kihívás dolgot. A harmadik fejezetnél járok épp és miután már 25-ik szintű vagyok elég sok kikimór jön fojtólidérc mellett/helyett.
Egész egyszerűen ha magasabb szintű a karakter akkor újabb szörnyek jelennek meg a játékban és kész. Nem nehéz logikus indokot találni a megjelenésükre. Pl: Vándorlás, elszaporodtak, megidézték őket, stb
-
ddekany
nagyúr
"Ehelyett az volt, hogy ha a börtönből nem rögtön a patak partjára mentél, hanem gombát szedni az erdőbe, akkor a féltonnás grizzli medvét is le tudtad csapni. Ez nem frankó."
Ez miért nem megy a beleélés rovására a tervezők szerint? Nincs annyi intelligenciája/figyelme az átlag játékosnak hogy ezt észrevegye? Mert, esetleg lehetne azt, hogy ha az elején mész gombászni, akkor pont nem jár arra a medve... Ha erősebben mész, akkor véééletlenül pont arra jár. Ha még később, akkor pont odaköltözött egy atomgrizzli... Ugyanúgy "csalás", de kevésbé feltűnő, és megvan pistikének az érzet, hogy ő már ekkorákat meg tud verni, meg közben tényleg. (A közpatkány meg ne zargassa a magas szintű kalandozót, hanem fusson el és kész.)
Egyébként engem Morrowind-ben, amíg lekötött, pont az kötött le anno, hogy voltak helyek, ahova nem tudtam bejutni, mert agyoncsaptak. Tehát volt miért gyúrni. Tény, hogy ennek elég hamar az lett vége, hogy a fő küldetés vonalon tovább haladva a csaták lényegében nem léteztek, mert mindenkit elsöpörtem, az pedig nagyon nem jó dolog... Tehát a Morrwing titika: nem szabad sokat kalandozi, csak menni kell a küldetéseken elakadásik, ami ugye megint szar. És tilos figyelni a játékszabályokra (matek), mert akkor csalási lehetőségek vannak benne, hogy sej.
-
frame>24
addikt
Nem érted a problémát. (más topkiban sem értette mindenki
)Az kell / kéne nekünk, hogy az elején még a pocok is leharapja a bokánkat, de mondjuk 30. szinten nehogy már ugyanaz a rágcsáló kiálljon ötszáz daedra-kard ütést. Meg ilyenek.
Ehelyett az volt, hogy ha a börtönből nem rögtön a patak partjára mentél, hanem gombát szedni az erdőbe, akkor a féltonnás grizzli medvét is le tudtad csapni. Ez nem frankó. De mondom, Fallout 3-ban is ez a szitu (ami ugye = posztapokaliptikus Oblivion, ugyanúgy a Bethesdatól):
fogtam magam, 10% minigun skill-el és egy talált roncs miniágyúval, az első vaulttól 1 km-re kinyírtam egy szuper mutánst, aki bottal mászkált...(és ezen a nehézségi-szint csúúúúszka tologatása sem segített semmit, csak még több ütés / spell kellett, de ugyanúgy fejlődtek veled)
NA MINDEGY, menjünk inkább szalonnát sütögetni, amíg jó az idő, majd ősszel kockulunk.
-
ddekany
nagyúr
Ez a nevetséges animáció és AI a csúcs még mindig játékokban? Vagy ez egy bénább játék ilyen szempontból? (Overgrowth pl. már most fejlettebbnek tűnik ilyen téren... pedig az egy indi.) Azért lenne gáz az utóbbi, mert ahogy elnéztem ez a széria, főleg Oblivion óta, csak a beleélésről és az interaktív moziról szól... harc az csak dekor, mert a szabályok nyiván nevetségesek. És azért a sztori ehhez sovány, ha minden ilyen bénán néz ki. (Oblivion is de ízléstelen volt, Istenem... még mindenki istenítette. Azok a torz hupilila arcok, brrr.)
-
Kassadin
addikt
Mi abban a kihívás, hogy mindent és mindenkit levágsz 1-es szintű fakarddal?
vittuka: Ugyanez. Amúgy ha easyn volt a csúszka, a játék vége felé bármelyik démont meg pókot lecsaptad pár vágásból, sokat sérültek. Ha maxon volt a csúszka, és nem tápos karaktered volt, meghaltál. Az oblivion ilyen, a végére építesz tápos karaktert, amivel mindent megtudsz ölni, vagy pedig csinálsz tolvajt vagy kereskedőt, és pár varázslat meg ütéssel kivégeznek. Ez erről szól. Utána kell olvasni, és nem az alchemyt meg a többi szutykot kell berakni main skillnek. Értem a problémád(azt hiszem), de nem lehet mindenkinek megfelelni. Talán itt ebben a részben, már tolvajjal és kereskedő típusú karakterrel is végig lehet menni.
-
-
vittuka
aktív tag
Jézus, olvasd már vissza hogy mire írsz miket.. A witcher2 grafika lett idehasonlítva a skyrimhoz, nem a két rész egymáshoz. Erre írtam, hogy 10 óra játékmenetü rpg-t ami lineáis, kár egy sandbox-al összevetni grafikailag.
Az Oblivion szintezés meg azért volt kalap szar, - mindegy hova teszed a nehézséget, nem értem ebben mi a nehéz neked megérteni - , mert veled lépkedte mindenki a szinteket. Na most ha Te 20 szintig fejleszted a kereskedés és meggyôzés, kommunikációs képességeid, akkor 20-as szintü rákok jönnek veled szembe a parton akikkel nem bírsz majd el. Mondom, huszon páradik szinten szétkaptam egy bandita barlangot, ahonnan annyi glass páncélt és fegyvert vittem eladni, hogy vettem utána egy házat az egyik városban.
Nehéz megoldani egy sandbox-nál ezt a dolgot ahol mindenfelé mehetsz, de remélem más megoldást találnak most erre.
-
TomBennet
tag
Nem lesz ennél sokkal szebb a PC-s változat sem. Ott az a korlát, hogy a középszar gépen is el kell mennie jól, különben az eladások számát veszélyeztetik..
-
Gergosz2
veterán
válasz
GypsFulvus2
#52
üzenetére
de manapság mindenhol ez megy.
A réteg játékokat (pl: ARMA , ) nem veszik meg annyian.Mindewn játék kezd el casualosodni és a minél egyszerűbb lenni, hogy a a 12 évesek is könnyedén tudjanak velük játszani.
-
havasa
aktív tag
válasz
GypsFulvus2
#52
üzenetére
+1, DA 2-vel is ez volt.
-
Inv1sus
addikt
Én csak arra emlékszem az Oblivionból, hogy a kapuk bezárása körüli rész már rohadt nehéz volt. Nem emlékszem hogy egyéb problémáim lettek volna a nehézséggel.

-
válasz
GypsFulvus2
#52
üzenetére
Erről pofázok.
-
danih
veterán
válasz
GypsFulvus2
#52
üzenetére
Most szomorú panda vagyok

-
GypsFulvus2
őstag
Csak az Oblivion óta van így. A Daggerfall-ban vagy a Morrowind-ben még nem léptek veled együtt szintet. Ott az elején még bármelyik vászoninges-gatyás kitintőrös csicska útonálló, vagy Nix-Hound is kinyír. Már az Oblivion is sok egyszerűsítést tartalmazott a Morrowindhez képest (pl. medium armor - a kedvencem - eltűnése, kevesebb skill, levitáció kihagyása, páncélzat egyszerűsödése stb.) Az eddigi hírek alapján a Skyrim továbblép a kazuárosodás útján. További skillek tűnnek el (pl. mysticism), tovább egyszerűsödik a páncélzat, kihagyják a kopást stb. Ezek után tőlem lehet akármilyen überfasza a PC-s verzió grafikája...pont lexarom. Sajnos úgy tűnik, hogy ezt a játok már egyértelműen a 12 éves vérpistike RPG-jének szánják.
Ne legyen igazam, de eddig minden hír erre utal. -
kapeti07
senior tag
Remélem a forgatás során egy sárkány sem sérült meg

-
Huma
addikt
Az mekkora hülyeség, hogy veled együtt szintet lépnek a szörnyek. Többek közt ezért sem játszottam pár óránál többet egyik résszel sem.
Szépen néz ki mikor egy 20-as szintű patkány lever egy kardfogú tirgist.
Az is szép pillanat volt mikor poénból megtámadtam az egyik árust akiről kiderült, hogy 25-ik szintű harcos.
Mondjuk a Diablo 2-ben is voltak kiakasztó dolgok. Pl neonzöld és rózsaszín csontvázak.
-
ch003067
addikt
Nagyon állat játék, kezdem megszeretni az ilyeneket.
Kicsit nekem a Fallout 3-ra emlékeztetett.
-
Kassadin
addikt
Witcher első része se sandox, ergó nem tudom miért várnád, hogy a kettő az legyen.
Oblivionban lehet állítani a nehézséget egy csúszkával, persze ha maxon volt, jó hogy még mindenki a legjobb cuccokban feszített. Legalább hülyeséget nem kellene írnod.
frame>24: Ajánlom figyelmedbe a második bekezdést.
-
huskydog17
addikt
Nagyon látványos lett, nekem legfőképp a barlangban lévő patak tetszett a legjobban, nagyon szép lett! Grafika téren azért valamiért többet vártam, például az emberkék kicsit jobban is ki lehetnének dolgozva és a fizika pedig továbbra is hadilábon áll. A faluban (Riverwood) a folyó az én szememnek kifejezetten ronda volt. Remélem a PC verzió sokkal szebb lesz ennél! Amúgy hatalmas a bejárható terület, a hangulata pedig nagyon jó, a zene pedig kiváló! Az én szememben ez inkább egy felturbózott Oblivion, ami nem baj, ha a PC-n rendben lesz technikailag.
-
frame>24
addikt
Höhö... igen, a lények szintfejlődése. Ez úgy tűnik, sajnos csak nagyon kevés embernek fáj, de azoknál vízválasztó, nálam is ez tette be a kaput Oblivionban. (ajánlom figyelmedbe az aláírás- idézetet, idevág!
)Amúgy. - Hiftu -, oké, ne fikázzuk már megjelenés előtt! De azt hadd vegyem észre, hogy a karakterek mozgása-mimikája az Oblivion, FO3, FONW óta dettó ugyanaz, kissé darabos, mint aki fekvőgipszben próbál járni (+ a végtelenségig remegő ragdollok). Ezen mindig jót mulatok, hogy e téren nincs fejlődés.
Eddig, ami tetszik, hogy az utolsó gaz is 3D-ben le van modellezve az inventoryban. Valóban, élvezet nézegetni az új kardot, páncélt, amit majd felveszek. + Ha több tárgynál is van ilyen rejtvény-funkciójuk, mint a karomnak a videóban, stb. akkor még jobb.
-
vittuka
aktív tag
A witcher2 hol tette magasra a lécet nálatok? Az a 3 chapter amit egy jó 2 nap alatt le lehet szaladni úgy hogy mindent megcsinálsz? Egy grafikai demó nem versenyezhet egy játékkal könyörgöm.. Nekem csalódás volt a witcher2, dupla annyi chapterrel éreztem volna egy kicsit elfogadhatónak, ráadásul baromira nem sandbox, semmi szabadságod nem volt. Persze hogy nem fogjuk visszakapni azt a grafikát egy ilyen játékban.
Amire oda kell figyelni ebben, hogy ne veled együtt szintezzen megint mindenki, mert 20-as szinten a bandita amikor 100 aranyat kéregetett teljes glass páncélzatban, akkor hagytam ott az Obliviont nagyjából..
-
Inv1sus
addikt
Azt hittem hogy ezek teljesen új videók, de csak régebben is már mutatott gameplayek bővített változatai. Újat nem mutatott.
Engem egy játékban nem a grafika érdekel. Nekem a mutatott szint bőven elég, ha hozza a régi játékélményt.
Akinek nem elég, az nézzen hd filmeket.
-
Hiftu
senior tag
Olyat lehetne mondjuk a topicban, hogy a fikázást majd a tényleges PC verzió bemutatása/kipróbálása után kezdjétek?
Már most mondjátok, hogy hű de rossz.
Ha ennyire kételkedtek benne, ne vegyétek meg rögtön.
Az első héten úgyis lesz egy csomó visszajelzés és video. -
Prowler
senior tag
Ígéretes játék gyönyörű helyszínekkel és fantasztikus zenével. A sárkányok is nagyon jól néznek ki,a kétkezes harc pedig bíztató (az Oblivionban is elkélt volna). Ha csiszolnak még egy kicsit a gépi intelligencián és a sérülési rendszeren akkor tényleg hibátlan lehet. (nem mintha így nem lenne várós persze
) -
maszi99
őstag
Amit küldtél páncélban nekem, az neked hogy tetszett
Drankensang:The Dark Eye
Antik darab az is, és szuper, igaz nálunk nem igazán ismerik.
Witcher2 ne hagyd ki véletlen se, hatalmas élmény, grafikailag pedig zseniális
Ezzel (Skyrim) sem lesz probléma, hiszen sok idő van még megjelenésig.
Amennyiben megoldják a hibák nagy százalékát, és jól optimalizálják akkor elsőrendű játék várható, csak legyen pc-re szupi graf felbontás
-
Kassadin
addikt
Vagy maxon játsszon az ember, vagy sehogy. Szerintem az adja a legnagyobb élményt(a játék tartalmán kívül), amikor tényleg gyönyörű a játék.
Előző hsz. második fele: Lehet. De normális optimalizálással(tehát skálázható), ez is elkerülhető lenne, és mindenki jól járna.
maszi99: Baromi nehezen ismertem ki magamat benne. Mintha életem első szerepjátéka lett volna.
-
Kassadin
addikt
Ez már elfogadható válasz számomra, csak amikor fröcsögnek az emberek minden kib*szott hírnél, hogy már megint milyen sz*r a grafikája a játéknak(nem csak ennél a játéknál, figyeld meg a többinél is), akkor már elszakad a cérna. Witcher 2 jogos, tervezve van vásárlása, csak kell alá vas, meg emberi ár.

Ultimát alap hogy ismerem, ultima VI évekig ment nálam régebben, haveri társasággal, nagy játék. Mai szemmel nézve borzalmas a grafikája, de amit ad, azt manapság kevés rpg tudja túlszárnyalni.
-
maszi99
őstag
válasz
Plazmacucci
#32
üzenetére
Azért ne a "tökön szúrom magam" = DA2 szintjéből induljunk ki
, mert akkor kidobhatnánk a vasat az ablakon, és maradna a pohár alja vigaszul . 
Persze az óvatosság azóta nagyon megvan nálam is, nagyon keményre sikerült a bukta, és igencsak megakadt a torkunkon
Legszívesebben vasvillára hánytam volna az egész stábot, meg aki kitalálta ezt az irányvonalat pöcegödörbe raknám nyakig, hogy érezze a hatást amit produkáltak.
De elnézést nyíltan a mai napig nem kértek, hogy az emberek zsebéből kinyúlták a pénzt
-
Sirandrish
legenda
Ez ultrabrutál

-
havasa
aktív tag
Nem a grafika a legfontosabb, de nem ezt várja el az ember egy így beharangozott AAA címtől, főleg a Witcher 2 után, mert az nagyon magasra tette azt a bizonyos lécet. Az Ultima gondolom ismerősen cseng neked, az volt az első RPG amivel játszottam kb 15-20 éve.

Ez a nem futna jól gyengébb gépeken indok, csak a kiadók kitalációja, hogy "Mari néni" gépén is elfusson, a magasabb profit miatt. Minimálbér kétszereséből lehet normális gépet venni, régen nem volt ilyen egyszerű a helyzet és "Mari néni" azt sem tudta, hogy mi az a PC vagy konzol. PC és konzolok széles körű elterjedése együtt jár a játékok casual-osodásával, aminek a HC gamerek nagyon nem örülnek.
-
maszi99
őstag
Értem én, mit akarsz kihozni belőle.
Ha csak enyhén is megközelíti a Witcher szintjét akkor elégedettek lehetünk, mert jó kis tartalmat kapunk a gépünkbe, az eddigiek alapján
Hozzá kell tenni, hogy még a megjelenésig sokat tupírozhatnak rajt, és tuti meg fogja mozgatni a tömegeket, mert nem 1 korosztályos játék.
-
Kassadin
addikt
Értem, hogy fontos a grafika, azt nem értem, miért pont egy rpg-ben a legfontosabb? Gondolom, azok fikázzák a legjobban a grafikáját, akik még életükben nem játszottak rpg-t. Nem a grafikája fog odaláncolni a gép elé, hanem a történet, minél jobb cuccokat akarsz megszerezni, nagy szintű akarsz lenni, stb. Lehetne crysis2 szintű grafikája 0 tartalommal, biztos eszméletlen jó lenne. És ha csúcsgrafikája lenne, lehet hogy nem futna "normálisan" gyengébb gépeken.
Plazmacucci: Páncélkopás hatalmas visszalépés, azért az túlzás. Hülyeség, hogy kivették, de az oblivionban is csak annyi szerepe volt, hogy lehetett vele húzni a blacksmithinget/tönkre ment egy idő után a fegyver. Visszalépésnek visszalépés, de ez van, ezt kell szeretni. Személy szerint ha lehetne kapcsolni ki/be, annak jobban örültem volna.
-
-
Kanczy
veterán
Elsőre észre sem vettem, de az engine valóban nincs a topon... sem graf; sem fizika szempontjából

-
-
Mukorka
addikt
Itt igazából azzal van a gond hogy még konzolos mértékben is gázul néz ki a játék. Van amiről sejteni lehet hogy szép game lesz pc-n de ez eddig nem ezt mutatja. Witcher 2-őt meg szvsz esélytelen lenyomnia grafikailag mert igaz hogy az is készül konzolra de azon látszik hogy a Pc volt a főplatform és a grafikája ténylegesen 2011 színvonal.
-
maszi99
őstag
+1 barátom

Úgy látszik ezt sokan elfelejtik megnézni, de mind 1, csak úgy durr bele![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A lényeg, hogy nagy durranásnak ígérkezik
havasa : én sem szeretnék megélni még egy DA2 buktát = tökönszúrással (az év buktája címet simán viszi sokaknál), a biztit rendesen kiverte a topikba

-
havasa
aktív tag
válasz
Plazmacucci
#13
üzenetére
+1
Ahogy egyre közelebb van a megjelenés egyre rosszabb a graf. minősége. A fenti videókban is jóindulattal közepesnek mondható a megjelenítés a Witcher 2-höz képest. Remélem a gameplay kárpótolni fog a konzolos grafika miatt, csak nehogy a DA 2 sorsára jusson. -
Szép-szép...
Morrowindet teljesen feltúrtam, hónapokig játszottam vele. Minden vicik-vacak küldatést elvállaltam... Ezt vajon mennyi idő lenne alaposan játszva felfedezni? Évek? Online is lehetne 
-
keIdor
titán
Nem rossz, kivancsi leszek jobb lesz-e mint az Oblivion.
-
sz4blya
tag
Engem kicsit elszontyolított, hogy lenyilazzák a pajtit a tag meg csak áll mint a cövek a következő találatig (elején).
Meg mikor fognak végre egy normális többé kevésbé anatómia alapon nyugvó harcrendszert összehozni. Például a fickónak frankó keresztülvágja a nyakát, na most biológia órán mi azt tanultuk hogy ilyenkor a fej az frankón leesik, de legalábbis az ipse nem fog többet pofázni. Itt meg jön szembe, amíg el nem fogy a HP-ja. 2011-ben nagyon gagyinak érzem ezt a megoldást. -
Góliát
őstag
Gyönyörű, egyszerűen elképedtem!

-
maszi99
őstag
Ez mondjuk nagyon nem a te műfajod
, de amint ismerlek a nagyon jóra te sem tudsz mást mondani.
Talán el lehet mondani, hogy az év legnagyobb költségvetéssel készült játéka
Látszik is rajta
PC-n csak sokkal jobb beállításokkal lehet nyomatni, ha már ennyit dolgoztak vele.
Az év játékára könnyen esélyes, de tuti dobogós lesz
-
kpal
nagyúr
Pc még lehet szebb lesz(szerintem) + bejövős maga játékmenet is.

-
Alg
veterán
Ajjajj, lesz mire költeni év végén/jövő év elején - új gép, Dio3, SC2-HotS, és ez is erősen várós...
-
-
ZewaDeluxe
tag
Hát ez brutááááális, kérem tisztelettel!

Csak tátottam a számat... A korábbi trailerekből nem jött át ennyire a hangulata.
Vajon a zenét Jeremy Soule alkotta hozzá, mint az Oblivionhoz? Nem tudja valaki?
-
Gergosz2
veterán
jól néz ki de látszik hogy xboxról van. Fénylik minden mintha most lakkozták volna .
-
maszi99
őstag
IÍgy ebben a formában még nem láttam őket de a sárkánykivégzés nagyon hasonlít a Dragon Age Origins féle stílushoz, ami viszont állat bejött már akkor is nekem

-
JoeYi
őstag
bakker emiatt vnni fogok gépet, nincs mese...
-
maszi99
őstag
DA2, és a Witcher2 után a legvárósabb a számomra, bár a DA2 életem legnagyobb játékcsalódását okozta
, a Witcher2 viszont túlszárnyalta az elődöt 
Remélem itt is túlszárnyalás lesz
Az év meglepetése számomra a Heroes 6, eddig 1 sem tudott lekötni, de a mostani nagyon nagy durranás lett, legalábbis a demó alapján
Szép év vége felé nézünk játéksikerek terén minden műfajban, lehet majd válogatni
-
Kanczy
veterán
Framerate nem épp stabil... remélem csak a felvétel miatt

-
cbr688
senior tag
nincs mit hozzátennem az év játéka!
egy pici hiba mindenben van itt az ai reagálása az eseményekre,de ki mennyire harcedzett vagy nem,le is blokkolhat az ember
fegyverek,mágia,sárkányok ez mindig befutó nálam -
ProEvoFan
nagyúr
Már láttam őket és nagyon állat!
Tetszik benne a harc, főleg a sárkány kill
-
pengegyerek
aktív tag
Nagyon jól néz ki várom már nagyon.

-
Youri
veterán

-
zimonyini
csendes tag
hát ez nagyon állat!

Új hozzászólás Aktív témák
- Gyúrósok ide!
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Dell notebook topic
- Annyira drága a DRAM, hogy bukta a legjobb konfigurációját a Mac Studio
- Hardcore café
- Nintendo Switch 2
- Eredeti játékok OFF topik
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- League of Legends
- Autós topik
- További aktív témák...
- DJI Mini 3 RC drón szett - újszerű állapotban, táskával
- Asztali PC , i7 9700 , RX 6600 XT , 16GB DDR4 , 512GB NVME , 1TB HDD
- Microsoft Xbox Series X 1TB Játékkonzol 2 konti (kiegészítőkkel)
- ZBook Fury 17 G7 17.3" FHD IPS i7-10850H RTX 3000 32GB 512GB NVMe ujjolv IR kam gar
- iPhone 13 512GB 100% (1év Garancia)
- Xiaomi 12T 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Apple iPhone SE 2022 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Xiaomi 15 12/256GB - Kártyafüggetlen, Zöld, ÚJSZERŰ - 1 Év Garanciával
- Lenovo IdeaPad Slim 3 Ryzen 7 8840HS 15" FHD+ 24GB 1000GB Teljeskörű garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Pro Max 128GB Pacific Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3938
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
!

!
Teljesen korrekten elbeszéltünk egymás mellett. 
? Jómi? Kivégzések? Begyön


Drankensang:The Dark Eye
, mert akkor kidobhatnánk a vasat az ablakon, és maradna a pohár alja vigaszul . 

Morrowindet teljesen feltúrtam, hónapokig játszottam vele. Minden vicik-vacak küldatést elvállaltam... Ezt vajon mennyi idő lenne alaposan játszva felfedezni? Évek? Online is lehetne

, a Witcher2 viszont túlszárnyalta az elődöt
