Új hozzászólás Aktív témák
-
AlCapone55
csendes tag
Hello.
A Harc kimenetele
AlCapone55 vs. csako666csako666 a gyorsabb, ezért ő kezd,
csako666 eltalál Katana-t használva, 361478-t sebez rajtad!A nyertes: csako666!
csako666 Csúnyán megsebesített, és ezzel megnyerte a harcot.
Elvette a nálad lévő pénzt, ami $6,212
Jöhet a bosszú...Hát ez nem jött össze

csako666 -
Szuperboci
senior tag
Szentem zárható,felesleges 2 topik. folyt. itt:[link]
-
Szuperboci
senior tag
uj video

[link]
kezd komolyan érdekelni a megjelenési dátum
[Szerkesztve] -
Szuperboci
senior tag
kiváncsi vagyok hogy a hitboxot hogyan oldják meg.

Remélem nem lesz ilyen css beütése
[Szerkesztve] -
Szuperboci
senior tag
válasz
Armando_19
#268
üzenetére
kegyetlen,főleg az arcok.igen jol néznek ki

-
Armando_19
őstag
Tessék:
UT3 Vs Crysis:[link]
Elég zoral képek... -
Szuperboci
senior tag
Az engine ről már nem sokat lehet irni (hogy mire képes azt már mindenki látta szerintem.)
A játék UT 3 néven fog megjelenni remélhetőleg még ebben az évben.
Pár kép összegzése:
[link]
[Szerkesztve] -
Szuperboci
senior tag
Elöbb kihagytam a 2-cim alatt lévő HD TRAILER-t kötelező mindenkinek leszedni

-
opstefan
tag
válasz
Szuperboci
#263
üzenetére
Hát hallod ez metál, brutál.

-
Szuperboci
senior tag
Burtál képek,mindenki nézze meg őket

-
Szuperboci
senior tag
-
Drizzt
nagyúr
Wikipedia a barátod([link]), de azon kívül pár dolog.
1. Az openGL megmondja, hogy milyen műveleteket kell végrehajtani, azaz egy interface-t biztosít, ezek implementációja már különbözhet különböző platformokon, de a képességei elvileg ugyanazok.
2. A megadott directX specifikációk nagyrészt magára a kártya hardveres megvalósítására is tesznek előírásokat. Ha úgy írják a kódot, hogy Sm-et, SM2-t, vagy 3-at igényel, akkor a kártyának támogatnia kell azt, vagy írni kell egy szoftveres emuláló részt, de általában erre nem marad idő.
3. Pontosan nem tudom megmondani, de szerintem egy körülbelüli skálát fel lehetne állítani, mondjuk a feature-ok alapján.
4. Hát most nem tudom ki, de a Silicon Graphics kezdte elvileg. -
Fáraó
őstag
Hali! Lenne egy-két számomra érdekes válaszokkal kecsegtető kérdésem:
1. Az UT2k4 OpenGL-es játék -ha jól tudom, s ezért elfut Linuxon is. Milyen egyezés van a Win-es és Linuxos OpenGL között?
2. Ha OpenGL-es akkor miért van szüksége a specifikációban megadott DirectX-es karira?
3. Esetleg meg van határozva melyik DirectX milyen verziójú OpenGL-t tud? Milyen verziójú Open GL-ek vannak (1.2, és 2.0 ismerősnek tűnik)?
4. Az OpenGL-ből nőtte ki magát a DirectX -ha jól tudom. Akkor az OpenGL-t ma ki fejleszti tovább?
Bocsi hogy ide tettem fel a kérdéseket, de az UT2k4 topic mostanában ritkán látogatott, s ott nem tudtak rá felelni. -
Szuperboci
senior tag
válasz
bagyulajuve
#257
üzenetére
szintúgy...
-
ToxLee
őstag
válasz
Szuperboci
#254
üzenetére
Próbáltad már a RoboBlitz-et? Az elivleg UE3 használ bár elég foss grafikája van

-
Volken
tag
Szvsz nem kéne up-olni a topikot ha van vmi úgyis tudni fogunk róla.
-
Szuperboci
senior tag
up
-
Szuperboci
senior tag
válasz
Szuperboci
#252
üzenetére
up
-
Szuperboci
senior tag
...
-
Szuperboci
senior tag
látom

-
Winner_hun
félisten
válasz
Szuperboci
#246
üzenetére
majd ha lesz írnak, ha uppolsz attól még nem fognak új infót kiadni

-
Szuperboci
senior tag
válasz
Winner_hun
#245
üzenetére
hogy valaki valamilyen ujjabb infot irjon mert én keresek de nem igen találok.
vedd azt up= uj info?
[Szerkesztve] -
Winner_hun
félisten
válasz
Szuperboci
#244
üzenetére
minek uppolsz?
-
Szuperboci
senior tag
fel
-
Szuperboci
senior tag
fel
-
Szuperboci
senior tag
feel
-
Szuperboci
senior tag
Fel
-
peterszky
őstag
[link] 312 MB
ez egy igen méretes E3 videó a Huxleyból. Ha egy szóval kellene jellemezni: odab*sz
-
Szuperboci
senior tag
uj info?
-
Szuperboci
senior tag
hello!
pontos gépigényt nem lehet mondani...
oblivionnal is mindenki azt mondta hogy elég lesz 6600gt a max grafhoz szürök nélkül,aztán puff,low mediumon lehet vele élvezhetően játszani...
szerintem a te konfigod elég lesz hozzá.full, max grafikára azért nem esküszök,ahogy a videokat láttam
(eszméletlen szépek)
bár a fejlesztőknek figyelni kell arra is hogy optimizált legyen a játék,középkategoriás videokártyákon is szépen mennyen,mert a legtöbb felhasználonak ilyen van.
ebből a szempontbol viszont jo esélyed van a max grafika futtatásához
majd kiderül
-
Boglya
senior tag
Szerintetek milyen gép kell az engine szaggatásmentes futtatásához (persze max beállításoknál)? Remélem a gépem azért nagyjából bírni fogja, lesz 1-2 játék ami ezt használja.
-
Szuperboci
senior tag
up
-
Szuperboci
senior tag
valami extra info v video nincs az engine képességeiről?

-
Dilikutya
félisten
válasz
Szuperboci
#231
üzenetére
A topik nem erről szól, annak a lomnak van sajátja

-
Dilikutya
félisten
válasz
Szuperboci
#229
üzenetére
És mégis mit dobnak piacra? Az U3 engine-t már használják a fejlesztők. A THQ csapata is bevásárolt belőle következő fejlesztéséhez: [link].
-
Szuperboci
senior tag
Hellosztok!
valami uj info-t nemtud valaki?
én olyasmit hallottam hogy december körül kidobják a piacra
[Szerkesztve] -
Szuperboci
senior tag
UP
-
Volken
tag
De olyanra gondoltam ami megy AMD-n és legalább egy jó szót szólnak róla
. -
Volken
tag
Nemtud vki egy demot vagy akármit hogy láthassam hogy megy.

-
Szuperboci
senior tag
Szerintem nagyon jol néz ki

-
Dilikutya
félisten
Itt az első kipróbálható játék, U3 motorral: [link]. Pár kommentet végignéztem, de egy olyat sem találtam, ami dícsérő szavakat tartalmazott volna
. Bár azt egyenlőre nem tudni, hogy az engine lenne parasztvakítás, vagy legelsőnek egy kókány banda mutatja be. Én azért ez utóbbira tippelnék, az eddigi Unreal motorok is szépek voltak. -
Dilikutya
félisten
# Mark Reint megkérdezték, hogyan futott annyira jól az idei E3-as bemutatón a játék, mire azt felelte, hogy mindössze átállították DirectX-ről OpenGL módra a motort, és egyébként egy ''sima'' GeForce 7800GTX videokártya szolgáltatta az erőt, na meg a PS3.
A teljes cikk: [link].
Ez egy újabb bizonyíték arra, amit én már ezelőtt sok évvel, tapasztalatlan tizenéves játékosként is tudtam: az OpenGl jobb. Igaz, régebben nekem Nvidia kártyám volt, emiatt volt minden gyorsabb, mint DirectX-ben. De szerintem a látvány is szebb volt. A DirectX hülye MS dolog. -
Szuperboci
senior tag
de régen irtam ide..
valami ujjabb fejlemény?
-
Dilikutya
félisten
Újabb cég tette le a voksát az U3 mellett: [link]. A cikk írója felvetett egy érdekes dolgot. Carmack, és az ő kicsi szörnyszülöttje, a Doom3 engine. Éveken át a Q3 egy sokat keresett motor volt, készült vele jópár játék, még a megjelenés után 5 évvel is használták (Call of Duty: United Offensive). Ezzel szemben a Doom3-at az eltelt 1 év alatt mindössze a Quake4-be építették bele, de gondolom a Raven csak így csinálhatta meg, Carmack aligha hagyta volna hogy a sorozatát ne az ő alkotása hajtsa. Egyébként biztos vagyok benne, hogy találtak volna használhatóbbat is
. Hiába hangoztatja mindenki, mennyire szép, korszerű és fejlett a D3, mégsem akar senki azzal fejleszteni. Annak idején, amikor a Quake3 megjelent, a PI 233MHz-es gép, 64Mb RAM és a 8Mb-os OpenGL-t támogató VGA elég húzós gépigény volt, de a fejlesztők mégsem mellőzték, már a következő évben megjelent az American McGee's Alice, és ekkortájt jelentették be a Return to Castle Wolfenstein-t is. Most is eltelt egy év, de csak egy házinyúl kapta meg a D3-at. -
Dilikutya
félisten
Készül az Unreal 4 engine: Bővebben: link
-
Dying Fetus
tag
uhhh de várom már az első ilyen játékot (ut2007)azok leszenk aztán majd a fasza játékok csak győzze mindneki anyagilag
-
Dilikutya
félisten
Íme egy kis ízelítő egy U3 engine-re épülő játékból: Bővebben: link
-
Thom!
veterán
Tim Sweeney interjú
Dixie Flatline, 16:29 - Játék: Interjú - E3 2005 - (7 komment)
(BeyondUnreal) A Beyond Unreal szerkesztői végignéztek egy Tim Sweeney video interjút és kigyűjtötték a teljes beszélgetést egy csini text fileba.
Freeman: Mi a 64 bites processzorok előnye?
Sweeney: A lefordított kód gyorsabban fut, mivel kétszer több felhasználható regiszter áll rendelkezésre. Az Unreal Engine 3 esetében főként a tartalmi elemeknél van jelentősége. Végre alkalmazhatunk nagyfelbontású texturákat, mely a könnyen skálázható PC-k szempontjából kiemelt jelentőséggel bírnak. Színesebbé, változatosabbá tehetjük a játékokban megjelenő környezetet.
Freeman: Kihasználja az UE3 a duál processzoros megoldásokat?
Sweeney: Igen, igen, abszolúte. Az Unreal Engine 3 széles körben támogatja a többmagos/processzoros rendszereket. A Sony a Cell architektúrával, a Microsoft az Xbox 360 szívében dobogó három processzorral végül az Intel és az AMD a duplamagos processzoraival van jelen a piacon.
Freeman: A legtöbb mostani játék nem támogat több processzort, számíthatunk a teljesítményben megnyilvánuló tényleges különbségre?
Sweeney: Az Unreal Engine 2 egy szálon fut, ezért nem tudja kellőképp kiaknázni az ebben rejlő lehetőségeket. Az Unreal Engine 3 viszont a renderelést, az animációs feladatokat és a fizikát egyaránt képes több szálon futtatni, így ha duplájára nem is, de jelentősen megnöveli a teljesítményt.
Freeman: Rendben és az Unreal 2007 PC-s változat grafikája mennyiben fog eltérni az XBOX360-as verzióétól?
Sweeney: A PC egy könnyen skálázható platform, ezért az 500 dolláros PC-ken, az Xbox360-on is elfut, ám egy dupla 3D kártyával felszerelt, 3000 dolláros SLI megoldáson sokkal részletdúsabb a végeredmény. Tehát mindenhol ott leszünk.
Freeman: Az UE3 shaderei a High Level Shader Language irányelvei alapján készülnek?
Sweeney: Az Unreal Engine 3 fejlett anyagrendszerrel rendelkezik, s az egyes anyag effektusokat grafikus módon csatolod egymáshoz. A végeredményt a Microsoft platformokon HLSL, a Sony megoldásain Cg formátumra konvertálja a rendszer. De nem igazán ezt fogod látni, mivel a grafikusoknak kedvező, igazán magas-szintű shader rendszerünk van.
Freeman: A DirectX 9.0 shader fordító a kézzel írott shaderekhez képest mennyivel gyengébb kódot biztosít?
Sweeney: A HLSL fordító által generált kód és a kézzel írott assembly kód között 2-5% közötti eltérés van. Ez pont elég ahhoz, hogy soha többet ne kelljen az assemblyhez nyúlni.
Freeman: Pixel Shader 2.0 támogatás?
Sweeney: Egen, minden épkézláb DirectX9 alapú hardvert támogatunk. Legyen szó a low-end Geforce 6200-ról vagy a felső régiókat képviselő Radeon 9800-ról.
Freeman: S a Pixel Shader 1.0 támogatás, pl. Geforce 4?
Sweeney: Nem tervezzük, de lehet, hogy végül beadjuk a derekunkat és egy piszkos hekkelésekkel teli javítást fogunk kiadni. Ám egyelőre úgy tekintünk erre, mint az UT2004 esetében a szoftveres renderelésre: nem lesz szép, de működni fog.
Freeman: Egy 6800 Ultra elegendő lesz az Unreal Engine 3 alapú játékok, minden effektussal felvértezett futtatásához?
Sweeney: Egen, az 1024x768 tökéletes lesz az Ultra számára, de az Unreal Tournament 2007 megjelenésekor - jövő év közepén vagy végén - már sokkal erősebb, a mostaniakhoz képest négyszeres teljesítményű zászlóshajók lesznek a piacon, melyekkel az 1600x1280 is gyerekjáték lesz.
Freeman: Számíthatunk finom árnyékokra?
Sweeney: Igen, támogatjuk az erős kontúrral rendelkező stenciles árnyékokat, a valós idejű finom árnyékokat - a karakterek finom árnyékolását és a karakterek által a környezetben vetett finom árnyékokat - és végül az előre számolt árnyékokat. Tehát a célunk, hogy a művészek számára nagy és szerteágazó árnyékolásra is alkalmas eszközt biztosítsunk az UE3 képében.
Freeman: A hardveres [AGEIA] fizikai gyorsítás mennyiben befolyásolja az Unreal Engine 3 működését?
Sweeney: Lényegében még több fizikai effektust, pl. részecske rendszer és folyadék szimuláció, végezhetünk egyidőben. Az Ageia nélkül csupán pár száz részecskét, vele viszont több tízezret szimulálhatunk - a szorzó kb. tízszeres. Igazán kellemes, mivel a Playstation 3 Cell architektúrája által nyújtott, hagyományostól eltérő feldolgozó erejét tükrözi.
Freeman: Mi a véleményed a többmagos grafikus magokról? Egy kétmagos GPU hatékonyabb lesz, mint egy SLI rendszer?
Sweeney: Talán valamivel gyorsabb lesz a kétmagos megoldás, mivel a chipen belül, nem a PCI-Express buszon keresztül zajlik a kommunikáció.
Freeman: Oh és még egy kérdés:: R520 vagy G70?
Sweeney: [nevetve] Óh, hát a G70 természetesen. -
@rglaaf
veterán
Gondolod hogy a hc gémereket érdekelni fogja a millió spéci effekt sztem nem verylow-hoz felfejleszti a gépet azt jóccakát de lehet hogy rosszul gondolom

A 2k4 is szét van butitva hogy menjem a max fps-en(85 a max a net miatt)meg hogy lásd az enemyt hogy holvan, de el kell ismerni annak ellenére nagyon sirály lessz a kinézete ha majd egyszer kiadják. -
d3rad
tag
Szerintem akkor is hatalmas gépigénye lesz, mert a mindehol használt normap mapping hatalmas erőforrásokat emészt fel, továbbá a doom3engine-ben látott valós idejü fény-árnyék rendszer is benne lesz, ez pedig igy együtt...
Az ut2003/2004 a 1998-as unrealengine-re épül, semmi köze az unreal warfare engine-hez(ha jol tom, akkor az a 2.5-ösnél jár már), hanem a 98-as engine upgradelt változata. Mint multiplayer game, fontos a kisebb gépigény,azért warfare-rel nem ment volna ilyen jól.
Szerintem opzimálisan egy 3GHz-es proci, 1GB Rammal,+x800 v 6800 lehet átlagos igénye(tehát nem a minimum), továbbá lehet számitani arra is Nvidia karikon gyorsabb lesz, mert azokon fejlesztik. -
Dilikutya
félisten
Ez csak annyit jelent, hogy gondot fordítanak a játékra... az engine sincs még kész, akkor hova jöjjön az UT2006... Valószínűleg így nem idén ősszel, télen, hanem jövő ősszel jelenik meg. Amúgy az UT2003/2004 igen jól optimalizált volt, a 2003-at én egy 533MHz-es Celeronon is jól játszottam, 192Mb memóriával és 16Mb-os TNT2-vel. Az UT2004-et nem próbáltam, de elképzelhető, hogy az is ment volna, mivel kisebb volt a gépigénye. Bár egy sokrésztvevős partin egy szép nagy terepen biztos kinyiffant volna az a gép

-
Frigo
őstag
válasz
Szuperboci
#204
üzenetére
Unreal 3 nem lesz és nem is készül.
-
d3rad
tag
Már csak az a kérdés, hogy milyen vas kell alá.
Gondolom nemhiába lett ut2006-ból ut2007, mert rájöttek, hogy egyelőre keveseknek futna legalább high beállitások mellett, low-on meg nem jönnének ki az innovativ grafikai megoldások -
Thom!
veterán
hardwireden levő ut2007 demo kegyetlen real-time grafika uramatyám..nem büntet hanem sírba visz gyerekek, ilyen grafika nincs, meg azok az effektek éáááááááááááááááááááááá
-
Szuperboci
senior tag
törölték a nickemet..


már a speedyman-t!nah mindegy.unreal 3 vagy unreal 2007 lessz hamarabb? -
SLYM
veterán
válasz
!!Hamster!!
#196
üzenetére
Az Unreal Engine 3 maxra járatás esetén is 6600 GT-vel tökéletesen fut!:
Meglepő, de igaz![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Frigo
őstag
Gears OF War képek ,ez az Epic következő single player játéka ami valszeg már idén megjelenik XBOX360-ra :
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
[Szerkesztve] -
@rglaaf
veterán
Minden amit az UT2K7-ről lehet tudni ,sajna a lighting gun nem lessz benne

Bővebben: link
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Huawei Watch GT 6 és GT 6 Pro duplateszt
- Okos Otthon / Smart Home
- Reklámok kikapcsolása Xiaomi, Redmi és Poco telefonokon
- Motoros topic
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- BestBuy topik
- Hobby elektronika
- Gitáros topic
- Nem akármilyen új GeForce jöhet idén
- További aktív témák...
- Akciós áron, Lenovo ThinkPad X13 Gen 2 - 16GB RAM, 512GB SSD, érintőkijelző, Yoga funkció
- Asus TUF Gaming A15 AMD Ryzen 7-7735HS/16GB RAM/512GB SSD/RTX4060VGA/15,6" 144Hz kijelző
- DDR4 -es 8GB -os notebook memória eladó
- HP EliteDesk 800 G3 PC, I5-7500, 8GB DDR4, 256GB SSD, Win 11, Számla, garancia ( olvasd végig)
- HP EliteDesk 800 G3 MT, PC, I7-7700, 8GB DDR4, 256GB SSD, Win 11, Számla, garancia ( olvasd végig)
- HIBÁTLAN iPhone 11 128GB White -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4258
- magyar billentyűzet - 151 - Lenovo LOQ (15IAX9) - Intel Core i5-12450HX, RTX 4060
- FIFA 16 Playstation 4
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5500 8GB DDR4 250GB SSD GTX 1050Ti 4GB Zalman S2 TG DeepCool 400W
- Új MSI 15 Cyborg FHD IPS 144Hz i7-13620H 10mag 16GB 512GB SSD Nvidia RTX 4060 8GB Win11 Garancia
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

csako666








. Bár azt egyenlőre nem tudni, hogy az engine lenne parasztvakítás, vagy legelsőnek egy kókány banda mutatja be. Én azért ez utóbbira tippelnék, az eddigi Unreal motorok is szépek voltak.


