Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Furkó_úr
#5495
üzenetére
aggyiste'
Ahogy Menth is mondta, color bleeding(ha mar neven szeretnenk nevezni jelenseget)
Ket verzio van: vagy render beallitasainal probalod kontrolallni, indirect illumination/ vray indirect illumination(GI)/Post-processing/saturation-t lodd lejjjlyebb 0,2 kornyekere, ezzel aza baj, hogy ilyen zart terekben egesz kep besotetul tole.
Masik megoldas, ami neked jobb lesz jelen esetben a fal anyag-tulajdonsaigait megpiszkalni.
Szal kivalasztod azt az anyagot ami color bleedinget okozza (a fal jelen esetben)
Aztan lodd at vraymtl-rol(gondolom azt hasznalsz) vagy standard-rol vrayoverridemtl-ra, ha rakerdez hogy dobja-e reegi anyagot vagy tartsa meg, bokj arra hogy tartsa meg. Nohogyaszongya most basematerialnak bent lesz okkersarga falad, GI materialhoz meg lojj be egy szimpla feher vraymtl-t. Igy GI szamolashoz azt hasznalja, minden mashoz okkersargat. -
válasz
Furkó_úr
#5493
üzenetére
nem tudom, milyen erősséggel jelentkezik a probléma, de azt jó ha tudod, hogy a vray is úgy számolja a fényeket, hogy mintául veszi a környezetét (mint ahogy az életben is halad a fény, és amikor megpattan egy felületről, intenzitásától függően viszi magával a "pattintó" felület színét. Hogy ezt milyen távra és erősséggel viszi, az függ a jelenet méretétől, a fény és a felületek tulajdonságaitól, de nem akarok okoskodni (pláne hogy nem a render a "szakterületem"), csak mondom, hogy ezzel is kalkulálni kell...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Furkó_úr
#5490
üzenetére
Ha csak azt szeretned, hogy egy objektum legyen az orad, akkor jelold ki vmelyik reszet, szamlap, plo aztan jobb oldali panelen edit geometry alatt "attach" es klikk az ora tobbi reszere.
Ha ket szomszedos poly-t szeretnel egyesiteni, akkor jelold ki osszeheggeszteni kivant vertexeket, aztan "weld"
De help-ben mindez le van irva nagyon szepen, keress ra "editable poly" cimszora, ott le lesz irva minden, hogy melyik gomb mire valo stb.
-
Furkó_úr
tag
válasz
Furkó_úr
#5489
üzenetére
Remélem nem fogok senki idegeire menni de-..... Szeretnék egyesíteni 2 poly-t, viszont erre a kérdésemre gugliban valami nagyon bonyolult tutorialokat találtam.
Szóval lenne 1 óra,amit külön csináltam meg alaplapból,számokból,és külön a mutatót... Nincs egy merge opció valahol eldugva 3ds-ben? Sehol sem találtam....
Köszi a helpet!! Megpróbálok nem sokat kérdezni

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Furkó_úr
#5487
üzenetére
ha vray-t hasznalsz reflection gazos standard maxos material-al
vagy hasznalj vray map-ot reflection slotban, vagy siman hasznalj vraymtl materialt standard helyett
Itt egy pelda krom anyagra
Ja es ne felejtsd el hogy kell is vmit visszatukrozzon golyod ha csak siman lepakolod a nagy semmi kozepere nem lesz mit visszatukroznie es siman fekete lesz -
Nyúltáp
senior tag
-
-
válasz
Furkó_úr
#5450
üzenetére
nem, bár anno tanították...
Egyébként igen, meg tudom erősíteni, hogy pusztán ebből megélni itthon igen bajos (bár nem lehetetlen). Én sem megélhetésként végzem, hanem ebből fizetem a tandíjamat, szerencsére ezt sikerült elérni az elmúlt 1,5 évben. Tehát lakást fenntartani, családot eltartani, stb... nekem sem menne ennyiből, a tandíj 140-160k-ját, és pár kolit tudtam a belőle szerzett pénzből fizetni (emellett más munkát is végzek). Viszont legalább nem vette el túl sok időmet (ergo ritkán van megrendelésem). Amiért írtam, hogy azért lehet belőle éldegélni páraknak, hogy sok cégnek el lehet adni ezt a tudást reklámtéren, csak épp kapcsolatok kellenek. Nekem szerencsém van, mert rutinos főnököm van, aki rohadt sokat dolgozik, de szereti is amit csinál. Néha sikerül grafikai megrendelést is szereznie, ilyenkor rám gondol... jelenleg kb ennyi az én helyzetem...
-
válasz
Furkó_úr
#5446
üzenetére
Azért a helyzet annyira nem rózsás. Sajnos, elég sok grafikus van az utcán, főleg az elmúlt 2 évben nagyon leült Magyarországon a dolog. Nekem 2 munkahelyem csődölt be, összesen kb. 1,2 millió forintom maradt ott a cégeknél, amit már sohasem látok.
Játékfejlesztő cégek sorra buktak, Stormregion, 3DBrigade (itt dolgoztam), Most Wanted (ez még létezik, de nagyon leépítettek).
Most szerencsére kapcsolatokon keresztül van külföldi munka, ebből élek.
Nem akarlak elkeseríteni, csináld, aztán majd szert teszel kapcsolatokra, és lesz munkád. Egy dolgot megtanultam: Nem szabad feladni, és nem is adtam fel, pedig ilyen összegek bentmaradása után már párszor elgondolkoztam, hogy sz*rok az egészbe. -
válasz
Furkó_úr
#5443
üzenetére
nem kérdeztél lámaságot, a pontos differenciát én sem tudom... Azt tudom, hogy fizikai felépítzésben nincs túl nagy (ha van egyáltalán) különbség, mivel a gamer karikat is lehet "soft moddolni", tehát úgy alakítani a quadro/firegl drivert, hogy azt higyje a miénkre, hogy nem gamer, és fusson... sajnos nem tökéletes a megoldás, nálam speciel okozott elég durva hibákat, de mocskosul gyorsított is rajta, szóval szerintem csak a driverben van nagy változás, illetve erre vannak optimalizálva a programok. Amúgy igen, pl Opengl támogatásban is odaver, illetve az én vga-m (4670) néha tudja a viewport 2.0-t (maya-ban), néha nem, míg firegl esetén menne az egész mint a karikacsapás... szóval messze jobb a driver a célra (persze csak erre a célra), és jobb a támogatása is (ha kell valami feature, akkor még akár bele is teszik neked, és küldik a friss drivert)
-
válasz
Furkó_úr
#5442
üzenetére
hát hogy mennyire kell hozzá az "analóg" tudás és mennyire nem, az jó kérdés... én azért kezdtem el maya-zni, mert szerettem a formákat, létrehozni új dolgokat, viszont egy kockát sem tudtam lerajzolni (mai napig elég szarul rajzolok). Ez persze több helyen megbosszulja magát, de szerintem az ember menetközben úgyis fejlődik abban is... Mivel volt már tapasztalatom látványtervekkel, azt kell hogy mondjam, nem sok rajztudásom kellett hozzá, mégis elégedettek voltak a megrendelők... mondjuk ez utóbbi is érdekes kérdés, ugyanis ez mind a fizetéstől, a megrendelőtől és a tudásától is függ... 1-2e Ft-ért vagy 1-2 nap alatt tőlem ne várjanak remekművet, de több olyan céget is ismertem, akiknek direkt valami gyors és egyértelmű kellett, nem kellett a "szép". Ezeknek tipikusan pár kockából összedobott, 1-2 fénnyel megvilágított jelenet kell "egy ezresé'", na ilyeneket nem vállalnék. Több pénzért már jobb minőséget is várnak, de többször kérték, hogy a kevésbé valósághű, de "parasztvakítóbb" verzió legyen a végleges. Persze én is még kezdő vagyok a "szakmában", nem volt sok megrendelővel dolgom, de azok eddig elégedettek voltak a munkával. mondjuk ezek főként belső feladatokra voltak készítve...
-
Furkó_úr
tag
válasz
Furkó_úr
#5442
üzenetére
Jah és valaki esetleg tudna egy rövidke felvilágosítást adni, hogy miért jobbak ezek a Quadro meg Firepro kártyák a mostani gamer kártyáknál? Gyorsabb proci? Jobb OPENGL támogatás? Vagy mi is van a dolgok mögött? Mert ahogy elnézem 256MB és 512MB-os kártyák ezek DDR2 illetve DDR3 memóriával... Bocsi ha lámaságot kérdeztem!

-
Phvhun
őstag
válasz
Furkó_úr
#5423
üzenetére
Nvidiát vegyél, és rivatunerrel át lehet rakni quadro módba, nagyságrendekkel jobb lessz a max beli teljesítménye a vga-nak.
8600gt is elég ebben az esetben, de ajánlott a 8800gt.
Játékok ugyanugy fognak menni, ezzel nincs gond.
Ujabb szériákat nem próbáltam, ugyhogy nem tudom hogy ott működik e a dolog, vagy nvidia letiltotta már a lehetőséget.
Proci mindegy, minél jobb annál kevesebet kell rendernél várni ( bár azt hozzátenném hogy jönnek mostanában a gpu-t kihasználó renderelők, amik nagyságrendekkel gyorsabban dolgoznak gpu-n mint cpu-n, tehát ha lesz egy 8800gt-d akkor akármilyen corei7 4ghz-t lever, de erre még várni kell kicsit. )
Ram 2giga kevés, de 6nál több teljesen felesleges, kezdő-középszinten talán 4 giga elég, nekem is annyi volt, és nem árt az a +2..
Amit vga-n spórolsz átmegy +2giga ramra, és kész.
Szerk : P4-el kezdtem 9600xt-vel, az is lekezelt 200k poly-t és lement a vray render gi-vel, ehhezképest ami neked lesz az egy brutál gép, mondhatni overkill, nem lesz szükséged cserére pár évig.
-
Új hozzászólás Aktív témák
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Apple MacBook
- Eredeti játékok OFF topik
- Path of Exile (ARPG)
- iRacing.com - a legélethűbb -online- autós szimulátor bajnokság
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- ThinkPad (NEM IdeaPad)
- Apple iPhone 15 Pro Max - Attack on Titan
- Autós kamerák
- További aktív témák...
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7600X 32/64GB RAM RX 9070 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Apple iPhone 14 Plus 128GB sárga használt, karcmentes 97% akku 6 hónap garancia
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen 2 munkaállomás - i7 11850H 16GB DDR4 1TB SSD RTX A2000 4GB W11
- MacOS 26! UTOLSÓ GEN iMac 27" 5K i7-10700K 64GB RAM 512GB NVMe Radeon Pro 5700 XT 16GB gar
- Beszámítás! MSI G27C4 E3 27 180Hz FHD VA 1ms gamer monitor garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


