Új hozzászólás Aktív témák

  • Czo

    addikt

    válasz Szabi® #46766 üzenetére

    A macOS-ben pont az a jo, hogy hamar dobja el a gepeket. Hamar kezdi el tamogatni az uj hardvereket, technologiakat, CPU utasitasokat. Nekem ez a hozzaallas sokkal jobban tetszik. A Windows 11-nel csak most, a 23H2 vagy a 24H2 eseteben lett kotelezo az SSE4.1 utasitaskeszlet, mig a macOS High Sierra egyik ujdonsaga pont az volt, hogy defaulte hasznalja az SSE4.1-et es ha nincs, akkor nem mukodik (ezzel szivtak is a Mac Pro tulakok, amikor a GPU drivernel kiderult, hogy enelkul nem megy 1-2 Radeon kartya). De ugyonez tortent a Metal-OpenGL atallasnal is. A codepath vizsgalta a Metal/OpenGL elerhetoseget meg High Sierraban, igy az animacioid es dolgaid, amiket beleirtal az Appokba, az ment mind a ketto grafikai backenddel, viszont Mojave ota nincs vizsgalat, feltetelezve van, hogy van Metal, ahogy jelennek meg az ujabb appok egyre tobb grafikai glitch miatt kell az OCLPseknek regebbi app verziokat hasznalni, mert az ujakbol hianyoznak a failback kodreszletek. Ez azert jo, mert tisztul a kod. Fejlesztokent sokkal jobb egy kisebb subsetre loni, mint egy vegtelen nagyra. Az Apple pedig elvarja, hogy a friss toolchaineket hasznald es tamogasd a friss technologiakat.

    Itt tenyleg eveket vasarolsz, ha nem tetszik, nem kell beszalni. Ugy tudod kifejteni az ellenerzeseidet, hogy nem veszed meg. Nem amiatt hullanak a gepek, mert evente tobb updatet adnak ki. Irtam, hogy amig 2 evente volt update, addig jobban hullottak.

Új hozzászólás Aktív témák