-
Fototrend


Új hozzászólás Aktív témák
-
Raymond
titán
válasz
barcalaci84
#26397
üzenetére
Nekem holnap kuldik a hivatalos Link kabelt, gondolom pont hetfon er ide amikor mar kb nulla idom lesz melo miatt, jo lett volna ha EU-ban is szallitjak decembertol. Meh, ez van.
Epp ma jutott az eszembe hogy a HL Alyx-ot mar a 4 eves CV1-emen fogom jatszani ha kibirja addig

-
tobias88888
őstag
válasz
Raymond
#26396
üzenetére
A lényege ennek az egésznek szerintem az alábbi configoknál jön majd ki:
1. Pixel Density: 1.0, MSAA 4x, VRSS adaptive -> 60% gpu
2. Pixel Density: 1.5, MSAA 4x, VRSS off-> 75% gpu
Jobbnak éreztem 1.0 PD-vel mint 1.5-el miközben kevesebb gpu-t használt. Szélen recés tud lenni, de azt meg nem nézi úgy se az ember. -
barcalaci84
őstag
válasz
Raymond
#26359
üzenetére
Mar hétfőn este eldolt h elallok a vásárlástól, bár még tegnap meg ma adtam neki esélyt, de ez ilyen - amilyen PCVr eszközként...
Vissza is vittem és valószínűleg az ugyintezot meggyoztem h vegye meg majd :) , mert amúgy nagyon jo eszkoz
(eléggé feltorlodott a sor is annyira érdeklődött)
Pénzt visszakaptam , meg az amazon.de - tol is meg érkezett már tegnap a rift S ára (amúgy az oculus support meg azóta sem reagált pedig nekik is írtam szombat este)Scan.co.uk - n találtam rift S-t úgyhogy meg is rendeltem pár perce
(mindenhol készlethiány van belőle Európában) -
Raymond
titán
-
#15779328
törölt tag
válasz
tobias88888
#26394
üzenetére
Igen, csak azt a videó nem adja vissza.
-
#15779328
törölt tag
Szerintem baromi látványos , érdemes használni, de az nvidia nem azt reklámozta hogy több fps lesz? Én 4x és 8x os msaa között nem látok különbséget.
Nehéz a vrss -t hmd-n kívűl megmutatni, de amikor sétálok a világos ablakok mellett jól látszik a padlón a különbség, nem adaptívan használtam.
[link] -
Raymond
titán
válasz
tobias88888
#26391
üzenetére
Szep munka!
Az eredmenyekbol itelve akkor az eleve legjobb kepminoseget ado elso kombinaciora meg mehetne PD1.2 is es meg mindig beferne a kartya teljesitmenyhatarai koze. -
tobias88888
őstag
Gyors teszt alacsony pixel density-vel hogy jobban lássam a különbséget. Robo Recall, minden maxon, képminőség szerint sorrendbe állitva szubjektiven:
1. Pixel Density: 1.0, MSAA 4x, VRSS adaptive -> 60% gpu
2. Pixel Density: 1.4, MSAA 2x, VRSS off -> 60% gpu
3. Pixel Density: 0.7, MSAA 4x, VRSS adaptive -> 40% gpu
4. Pixel Density: 0.7, MSAA 2x, VRSS adaptive -> 35% gpu
5. Pixel Density: 0.7, MSAA 4x, VRSS off -> 40% gpuÉrzésre megéri használni, bár ha nem támogatott a játék lehet belőle probléma, iRacing esetén is irták hogy a Two Pass Trees-t ki kell kapcsolni.
A 3. beállitás képminősége középen nem kellene hogy jobb legyen mint a 2.-é? Ugye ugyan úgy 1.4 a PD, de nagyobb az MSAA. -
Raymond
titán
válasz
tobias88888
#26387
üzenetére
"mi az istenért csináltak ilyesmit, miért nem lehet külön állitani az értékét kintről."
Mert az MSAA hardvert hasznalja a funkciohoz igy ahhoz van kotve a VRSS felbontasa hogy milyen adatok erhetok el a samplerek-ben.A RR-nal szerintem annak van ertelme hogy PD 1.0 mellett legyen jobb kepminoseg igy az a lenyeg hogy pl. 4xMSAA PD1.0 es VRSS adaptive mellett milyen a kepminoseg. A VRSS lenyege az lenne hogy ne kelljen en bloc feltolni a PD-t.
-
tobias88888
őstag
válasz
barcalaci84
#26388
üzenetére
Persze, de iracingben 2.0ás pixel density mellett néha még a 2x-es AA-t sem birja. Lehet hogy igy majd fogja 1.0ás pd-vel és VRSS-el. Ha a kép ugyanaz és a gpu fogyasztás kisebb, akkor elérték a céljukat.
-
barcalaci84
őstag
Viszont az eléggé sokat sejtető h mennyivel is lesz jobb közepén latvanyilag, ha tobiasnak fel se tűnt h sokkal élesebb a kép közepen, széleken meg ugyanolyan mint korabban ...
Jó dolag az SS - es, de bizonyos érték felett nincs értelme, mert már nem hoz látható javulast
Pl 1.5 felett már nem látni különbséget szerintem...hiaba tolod feljebb, a kijelzo fizikai felbontasa a szűk keresztmetszet... -
tobias88888
őstag
"4x supersampling is enabled via 4x MSAA" - Azt azért leirhatnák hogy mi az istenért csináltak ilyesmit, miért nem lehet külön állitani az értékét kintről.
Ha jól értem akkor Gpu használat szempontjából akkor az alábbit lehetne összehasonlitani Robo Recallban:
1. MSAA 2x, VRSS off, Pixel Density 2.0
2. MSAA 2x, VRSS adaptive, Pixel Density 1.0Elvileg a kép középen az 1. és 2.-nál azonos minőségű lesz. A széleken a 2. rosszabb, de elvileg azt nem látni és kevesebb gpu-t eszik.
Plusz persze az alábbi kettőt is érdemes talán, hogy melyik szebb / eszik többet:
1. MSAA 4x, VRSS off, Pixel Density 1.5 (legtöbb játékban ezt használom)
2. MSAA 2x, VRSS adaptive, Pixel Density 1.5 -
barcalaci84
őstag
válasz
tobias88888
#26384
üzenetére
Tolj rá utána 4.0 sima SS - t Oculus debug tollal vagy Ott - vél... :)
Lehet nem is lehet ekkorát :)
Na ehhez mérd a százalékot majd :) -
Raymond
titán
válasz
tobias88888
#26384
üzenetére
Hmm, nem ertem mit nem ertesz. VRSS hasznalata mellett nem fogsz soha kevesebb GPU eroforast hasznalni, nem is arra van. Arra van hogy ha van szabad eroforras (pozitiv a performance headroom) akkor javitja a kepminoseget egy bizonyos regiot jobb minosegben szamol. Van egy alap kep, mondjuk 1344x1600 render target 4xMSAA-val. Ennek kell X kakao. Ha aktivalod a VRSS-t akkor abbol az 1344x1600-bol a kozepen egy bizonyos mennyisegu pixel 4x lesz szamolva a tobbi pedig ugyanugy 1x es 4xMSAA mint eddig, tehat az eredeti X terhelesre pluszba jon meg valami.
-
tobias88888
őstag
Értem. Akkor azt állitjátok, hogy ha robo recallban beállitom maximumra a játékban a grafikát, rátolok 4xMSAA-t, akkor VRSS adaptive-al, de még always on-nal is kevesebb gpu-t kellene használnia mint VRSS off-al. Mert nem ez a helyzet, sőt, 50%al több gpu-t használ.
-
Raymond
titán
válasz
tobias88888
#26382
üzenetére
"a mértékét állitani nem tudod"
A VRSS merteke az MSAA-tol fugg, ezert "0xMSAA + RSAA Adaptive-al" beallitassal semmilyen VRSS nem tortenik.
"Ha van 4xMSAA + VRSS adaptive, akkor a szélen 4szeres, középen 8szoros lenne a te leirásod alapján"
Azok a szamok csak peldak voltak, se a VRS-re se a VRSS-re nem az egesz lista vagy leiras. Egyebkent eleg vilagosan leirta mi tortenik:"The center mask region can be super-sampled up to 8x to optimize image quality. The maximum shading rate achieved is limited to the MSAA sample count per pixel, so 8x supersampling is enabled via 8x MSAA, 4x supersampling is enabled via 4x MSAA, and so forth."
Innen van: [link] -
tobias88888
őstag
válasz
Raymond
#26381
üzenetére
Nem kevertem össze. Pontosan tudom hogy melyik melyik, a probléma ott van hogy az Nvidia nem irta le egyértelműen hogy hogyan müködik.
"Bélának nem tetszik, hogy kevesebb fps-sel fut, ezért 4x-es VRSS-t használ. Így már 75 fps-sel fog neki futni a Robo Recall. A kép középen szebb lesz, mint korábban 2xSS-sel és még fps-t is nyert a VRSS-sel!"
Ezt hogy állitod be? Mert van a játékban egy MSAA beállitás meg a játékon kivül egy VRSS always on, adaptive vagy off, a mértékét állitani nem tudod.
Ha van 4xMSAA + VRSS adaptive, akkor a szélen 4szeres, középen 8szoros lenne a te leirásod alapján, ha elfogadjuk hogy az VRSS középen fixen +4x-et ad hozzá. Vagy az MSAA értékével állitod belül a játékban a belső rész
Este kipróbálom, hogy mi történik ha a 4xMSAA + VRSS Off-ot hasonlitom össze a 0xMSAA + RSAA Adaptive-al. Lehet hogy úgy nem romlik a képminőség középen, de csökken a gpu használat.
-
Raymond
titán
válasz
Dyingsoul
#26380
üzenetére
Szerintem az tortent hogy a szerencsetlen megnevezes miatt osszekeverte a VRS (Variable Rate Shading) es a VRSS (Variable Rate Super Sampling) dolgokat. Nem segit hogy a VRSS ugyanarra a hardveres funkcionalitasra epul mint a VRS, csak "forditott" iranyba. Amig a VRS azt csinalja hogy adott pixel szamot kevesebb raforditassal renderel le mert osszevonja tobb pixelt 1x2, 2x1, 2x4, 4x4 stb csoportokba amiket egykent szamol, addig a VRSS egy adott felbontasnal egy bizonyos reszt nagyobb felbontasban szamol, tehat egy pixel helyett mondjuk 4 vagy 8 pixelt szamol es annal az egynek abbol a 4-bol vagy 8-bol lesz meg a vegso szine.
-
Dyingsoul
Topikgazda
válasz
tobias88888
#26376
üzenetére
Te nagyon félreértetted a VRSS-t és a grafikont szerintem, de ezt már a (#26326) Dyingsoul-ben is megírtam neked...
Itt a Boneworks grafikonon azért n a 4x VRSS performance, mert 4x supersample-höz van hasonlítva és nem 1x Supersample-hez... Ez a feature arra való, hogy sokkal nagyobb supersample-t tudj használ, mint eddig. Mert enélkül mikor egy SS értéket beállítasz, az egész képernyőre rákerült az SS, mindent nagyobb felbontásban rendereltél ki. A VRSS-el csak a képernyő közepére tesz SS-t, körülötte nincs SS. Eredményképp: eddig használt SS érték beállítása VRSS-ben kevesebb erőforrást használ, azaz több fps-ed lesz, vagy sokkal nagyobB SS értéket használhatsz, de csak a képernyő közepén (ez a VRSS) ugyanakkora teljesítmény szükséglettel, azaz fps-sel.
Tehát a supersampling nélküli (azaz 1.0 SS) beállításhoz képest a VRSS-sel kevesebb fps-ed lesz, mint nélküle... ami érthető, hiszen a VRSS is több mintát vesz rendereléskor a kép alkotásához a képernyő közepén.
Elméleti példa:
Tegyük fel, hogy a VRSS kétszer annyira hatékony, mint az SS.
Béla eddig 2.0 SS értéket használt Robo Recallban, az átlag 60 fps-sel ment neki.
Béla rátesz egy 8x VRSS-t, átlag 45 fps-sel fog neki menni, de sokkal szebb a kép középen.
Bélának nem tetszik, hogy kevesebb fps-sel fut, ezért 4x-es VRSS-t használ. Így már 75 fps-sel fog neki futni a Robo Recall. A kép középen szebb lesz, mint korábban 2xSS-sel és még fps-t is nyert a VRSS-sel!
De bélánknak nem elég a 75 fps, leveszi a VRSS-t 2x-re. Így a képernyő közepén ugyanúgy 2-es SS lesz, mint a korábbi beállítással a VRSS megjelenése előtt, de nem 60 fps-sel fog futni ahogyan 2xSS-sel, hanem 90 lesz az átlag fps-e.De ott a dinamikus VRSS beállítás, ami a leírtak szerint azt csinálja, hogy dinamikusan állítja a VRSS értéket egészen addig amíg nem esik be jelentősen az fps.
Ezért mondtam, hogy az oculus debug tool-lal tesztelj, és először nézd meg SS és VRSS beállítások nélkül, mert úgy nagy performance headroomod lesz és ezt látod a grafikonon. Majd mikor ráteszed mondjuk a 2x VRSS-t, majd látod, hogy mennyivel csökken a performance headroom és aszerint tudod magadnak adagolni 4x, 8x akár egész addig amíg van performance headroomod.
-
barcalaci84
őstag
válasz
tobias88888
#26376
üzenetére
Ez a vrss nem arról szól h közepen nagy supersamplinget tol, a széleken meg marad a sima felbontas?
Ezért a nagyobb gepigeny
Ahozz képest jobb a gepigeny h ha az egész képen menne a nagy supersampling -
Bagoly81
aktív tag
válasz
tobias88888
#26374
üzenetére
nekem ellenkező a véleményem, úgy, hogy 1060 6gb ről mentem 2070 8 gb re, és igen is számottevő a különbség, de 2070-nt nem vennék ma már 2070s a minimum, itt most nem csak vr fejszett miatt kell, pl 4k-t még a 2070 sem birja, azt hittem de , de nem
(60 fps) és nekem a 1060 as vga nál egy csomo bugom volt, mert egyszerűen gyenge volt, , jah plusz még az fps sem elég benne, igazán nagy kártyán jön le a különbség, pl nem kapsz hányingert az első 5 perc után, mert bár folyamatosnak látod, de attol még nagyon nem az, és a szemed erőlködik. ez a saját véleményem -
Márton
nagyúr
válasz
tobias88888
#26376
üzenetére
meglássuk, majd még reszelnek rajta, remélem
-
Márton
nagyúr
válasz
tobias88888
#26374
üzenetére
Fura, én is tapasztalatból mondom
De a vrss meg most kezdődik.. -
tobias88888
őstag
-
Raymond
titán
válasz
Márton
#26371
üzenetére
Nem csak ez, barmi. Lattam orulten megtekert kabeleket a PC es a HMD kozott, van akinel olyan volt mintha kicsavarta volna mint a vizes torulkozot. Mondjuk az enyem nem olyan, szep allapotban van, de en is atmentem mar rajta parszor a szekkel es azert kivert a hideg mindig olyankor

-
Márton
nagyúr
válasz
Raymond
#26370
üzenetére
Erről beszélsz? Célszerű mondjuk havonta pár centit arrébbhúzni a kábelt, hogy máshol törjön?
-
Raymond
titán
Annyira nem tragikus a 1060 se, igy 2020-ban mar en inkabb azt mondanam hogy nem art feljebb lepni, meghalalja magat kepminosegben.
A masik dolgo a hasznalt CV1. Azt mar csak akkor vennek ha tenyleg olcso es tudom hogy jo allapotban van. Az oka hogy van ket ismert problemaja. Az egyik hogy idovel eltorik a fejpantban levo audio szalag kabel es nem lesz hang az egyik beepitett fulesben. Ezt meg lehet oldani otthon is barkaccsak vagy kulso fulessel igy ez nem akkor problema. A HDMI kabel viszont igen, ugyanis a HMD reszben egy speci csati van amit a beszallito mar nem gyart igy ha elromlik a kabel (megtorik stb.) akkor lottek az egesznek. Meg akkor se egyszeru az Oculus-tol szerezni masikat ha nem masodkezbol van a cucc.
Szerk: sima 2070 is nagy valtozas lenne, foleg VR-ban ott jobban elojon a Turing elonye. En pl. 1070-rol valtottam 2080-ra es boven eszrevenni. Egy 1060 -> 2070 ugyanugy meglatszana.
-
Jinxb1rd
addikt
válasz
Dyingsoul
#26267
üzenetére
Tegnap meglestem közelebbről és az én rift s-es touchom elemtartója már teljesen más, mint cv1 . Ezeknél is fennáll ez a jelenség?
Itt az elemtartó fedél alá nem igazán lehet bármit rakni, mert nem érintkezik az elemmel.
Így a készülék belső részére raktam, úgy viszont nagyon fura volt játszani: a kontroller rezgése kb 50%-75%-kal gyengébb lett, tompítja. Hogy most ez jó-e így, hát...
Ezenfelül kipróbáltam a Skyrimet. Hát nem egy túl élvezetes cucc. Előbb kipróbáltam volna, lehet refund.
-
Peace
nagyúr
válasz
Raymond
#26366
üzenetére
Áhhh, szerintem elengedem. Új játékok (Borderlands 3, The Outer Worlds, Fallen Order....) szépen mentek 1080p-ben a gépen. Sajnálnék rá pénzt áldozni. Ez a használt Oculus még okés lett volna, de ha ennyire határeset a 1060 teljesítménye VR alatt, akkor lehet nem forszírozom. De köszi Nektek a válaszokat!
Az a bajom, hogy érdemi változást egy 2080-as hozva, az meg botrányos áron van....
-
Raymond
titán
Fog kelleni hozza egy Inatek USB3.0 kartya az AMD-s konfig miatt, de egyebkent vallalhato. Az hogy a HLA hogy megy majd rajta nem mondja meg egyelore senki, de szerintem egy grafikus kartya upgrade elengedhetetlen lesz. Mondjuk az mar most se artana amig massal jatszol a HLA eljoveteleig
AMD-s vonalon maradva ugy nez ki a tesztek szerint hogy az 5700-as sorozat szepen teljesit, nincsenek mar lemaradva a konkurenciahoz kepest ugyanabban a kategoriaban igy egy 5700 ott van kb ahol egy 2060S. Itt megnezheted, legalul van osszesito tablazat [link] -
bunnyhu
senior tag
válasz
barcalaci84
#26358
üzenetére
Köszi a részletes infót! Én 99%-ban DCS tehát szimezek CV1-ben, és a natív adatok alapján úgy nézett ki a quest a felbontása miatt ideálisabb lehet mint a riftS. De ezekszerint ismét bebizonyosodott, hogy a papír és a valóság távoláll egymástól
RiftS-t nem tudom meg akarom-e lépni vagy inkább kicsit még győzködöm magam egy HP reverb irányába, de akkor a Quest-et hanyagolom.
A CV1-ben egyelőre a VR zoom-mal megoldottam a műszerek leolvasását, ráraktam egy gombra - parasztos de működő megoldás
És igyekszem nem kipróbálni a reverb-et ... -
Peace
nagyúr
Hali!
A profilomnál szereplő konfighoz van értelme egy használt Oculus Rift CV1-et venni? Half-Life: Alyx miatt gondolkoztam el rajta. Mondjuk nem tudom, hogy egy játék miatt megéri-e, max eladom utána. GTX 1060-al mit fogok tapasztalni valószínűleg? Rusnya lesz vagy akad? Látom, hogy az ajánlott az inkább a 1080-as.......
-
a2d2
addikt
válasz
barcalaci84
#26358
üzenetére
Na, kíváncsi voltam a tapasztalatokra. Mi lesz a sorsa? Megy vissza és jön valamilyen PC VR?
Én már kezdtem azt hinni azért nem írsz mert DC-ben örjöngve ugrálgatod épp körbe a teljes nappalit azt kiáltva hogy "Freedoooom".
De akkor ezek szerint annyira nem jött be a dolog.
Pedig a 60-65ms teljesen jó, nekem is annyit mutat, szóval jól van minden beállítva.
Érdekes hogy ennyivel jobban megcsinálták Carmackék a Linket, akkor várok még idén tőlük egy wireless megoldást is ahol szintén szeletekben küldik át a képet.
Kényelemre visszatérve: nagyon ajánlott a hátsó szíjakat kipárnázni. Nekem az sokat segített. Előtte egy óra után megfájdult a tarkóm.
Thrill of the fightnál simán előfordulhat hogy a natív jön be legjobban mert ahogy nézem a PC-s verzió sem rendelkezik olyan álleejtős grafikával. Nálam ez az egyetlen natív app amit használok, minden más PC-s. -
Raymond
titán
válasz
barcalaci84
#26358
üzenetére
"a kényelem nem olyan vészes , viszont thrill ofte fighnál megfájdult az orrom , mert folyamatosan elmozdul az orrom a gyors mozgásnál és a lencstartó kemény részébe verődik
máshol viszonylag kényelmes volt , legalábbis rosszabbra számítottam"
Ellensulyt rajtal fel hatula? En meg mindig ezt hasznalom [link] de van most itt harom C-s meretu elem amit majd a hetvegen valahogy raeszkabalok egy tokkal es tepozarral.r -
barcalaci84
őstag
válasz
barcalaci84
#26352
üzenetére
itt folytatom

amúgy nagyon jó kis eszköz a quest és ahol nincs erős PC és nem akar költeni rá az ember ott kiváló szórakoztató eszköz...
elképsztő szmomra h a kis 2 éves mobil hardverből milyen eszközt rittyentettek
pl thrill of the fight cross buy így azt kipróbáltam natívan a questen , link kábellel (óvatosan , mert csak 3,8m a kábelhosszom) és ALVR-ral is..
a natívan tetszett a legjobban...
mondjuk a jobb touchom folyamatosan elrepült a legkeményebb ütéseimnél (gondolom a fentebb taglalt elemelmozdulás miatt) és jediként hívtam vissza a kesztyűt...de nagyon fun voltAlVR késleltetése (nálam olyan 60-65ms)gyorsmozgásos játékoknál
Danc Colleiderben még szódával elmegy , de beat saber -ben nagyon zavaró h a kard le van maradva a kezemhez képest...így is ment hiba nélkül pár expert szám , mert hozzá tud igazodni az ember , de elég gagyi így (natívan a demoban tzeljesen jó volt és elég a 4 kamera is h ne veszen követést még ha a hátam mögöttre is kerül a controller)
Thrill of the fightnál szintén érezhetően lemarad a kesztyű a kezemhez képestlink kábellel a beat saber is jónak tűnt tehát a késleltetés nem olyan vészes , de nagyobb mint pCVR eszközöknél , ezt szimekben érezni)
szóval link kábellel egész jól el lehet játszogatni , de inkább PCVR való Pc-s játékokhoz
a kényelem nem olyan vészes , viszont thrill ofte fighnál megfájdult az orrom , mert folyamatosan elmozdul az orrom a gyors mozgásnál és a lencstartó kemény részébe verődik
máshol viszonylag kényelmes volt , legalábbis rosszabbra számítottama touch sokkal tovább bírja elemmel viszont a headset elég gyorsan merül...
kézkövetés egyelőre van , de minek kategória
(ha bekapcsolod az eszközt akkor mindenképp kell a touch és kikapcsoláskor is ) illetve elég nehézkesnek is érzem a használatot még menüben is ...touch-csal könyebb gyorsabb minden 
akinek nincs erős pc annak ajánlott vétel , mert fasza kis eszköz
-
Raymond
titán
válasz
szente
#26350
üzenetére
Na, ugy latszik valaki eljatszott az Nvidia Inspectrol-al

VRS (Variable Rate Shading) : How to enable it on custom Games (Not listed by Nvidia)
-
barcalaci84
őstag
válasz
bunnyhu
#26340
üzenetére
a felbontás nagyobb így a gépigény is + még gondolom valami erőforrás kell a decompressióhoz is
viszont mivel OLED panel így 2 subpixel van (LCD-nél 3) így nagyobb a screendoor + az Oled kijelző gyönyörű feketéje ezt még ki is emeli
a homályosabb képet szerintem a decrompressió még fokozzaez szimulátoroknál feltünő , mert ott fontos igazán a képélesség a screendoor hiány látótávolság...
Asgard pl tetszett quest+kábellel is , ott nem voltam erre érzékenyilletve szimbeülve egyből látod is h mennyivel rosszabb hisz a műszerfal olvasása , és mondjuk valami app olvasása komoly probléma volt ismét
kb cv1-es kinézetnek tűnt emlékeim szerint -
Akkor tényleg nem tűnt fel, igaz nem is voltak túlzottan nagy költségű vásárlások. Köszi mindenkinek!

-
bunnyhu
senior tag
válasz
barcalaci84
#26339
üzenetére
NA várj, a quest-nek papíron jobb a felbontása mint a riftS!
CV1: 1080x1200 per eye
riftS: 1280×1440 per eye
quest: 1440 × 1600 per eye -
barcalaci84
őstag
válasz
bunnyhu
#26337
üzenetére
ne gondolkozz rajta , válassz egy pcvr hmd-t
rift s -hez képest link kábellel is nagy visszalépés szimulátoroknál
legalábbis nekem ez a szúnyogháló , meg a homályosabb kép nem nagyon jön be...talán kicsit jobb a kép a cv1-hez képest , de még ebben se lennék biztos (rég volt a fejemen cv1)
a latency kábellal nem vészes , de azért Assettoban én érzem egyértelműen h nagyobb az S-hez képest
ja és cserébe a rosszabb látványért a gépigény is eléggé megnőtt
-
Raymond
titán
válasz
bunnyhu
#26337
üzenetére
USB3.0 = USB 3.1 Gen 1 = USB 3.2 Gen 1
A kesleltetes nem a savszel hianya miatt van (csak 150Mbit-et hasznal a videonak) hanem a kodolas/dekodolas miatt.
"Na én arról se találtam infót, mekkora usb-t raktak a VGA-ra"
A VirtualLink-rol van szo aminek hangzatos a neve, de egyebkent egy standard USB 3.2 Gen 2 (USB 3.1 Gen 2) 10Gbps es max 15W-t es DP alternative mode-ot szolgaltato USB-C csati. -
bunnyhu
senior tag
válasz
Raymond
#26335
üzenetére
Na én arról se találtam infót, mekkora usb-t raktak a VGA-ra
De az usb 3.2-nél nincs sávszélesség vagy tápugrás? Mert külföldi fórumokon pont olvastam, hogy nem volt teljesen százas a késleltetés és szerintem az pont amiatt lehet, mert pl. nem volt elég a sebesség. Csak tippelgetek, nem ástam bele magam őszintén, de erősen gondolkozom egy quest+link kombón a DCS-hez. -
Jacek
veterán
Nem tudom volt e már VRSS témában Tyriel videója.
-
Raymond
titán
válasz
bunnyhu
#26334
üzenetére
"Honnan szerzel usb 3.2-es csatlakozót hozzá?"
A te alaplapodon is van, udvozlet az USB vilag atnevezos karnevaljan
Ez egy sima (formerly known as) USB3.0 csati. Fizikailag C-s, de de A<->C konverter van eleg. Nekem mindegy mert a 2080-on ott a max 15W-t szolgaltato USB-C es arra kotom majd ra. -
bunnyhu
senior tag
válasz
Raymond
#26331
üzenetére
Honnan szerzel usb 3.2-es csatlakozót hozzá? Én még alaplapot nem találtam, ami tudna ilyent, 3.1 a max. Az nvidiakon csak annyit írnak, USB-C de nem írják a verzióját.
Egyébként ami nem világos, ha veszek egy Quest-et és egy link-et, akkor most a store-ban a rift (S) cuccokat is tudom használni kábellel, anélkül pedig a quest-es programokat?
-
Raymond
titán
válasz
Gigi01
#26330
üzenetére
Arra gondoltam van e ott eszreveheto problema. Nem csak amikor a fejeden van hanem nezheted kivulrol is, latni ahogy lassan mozognak a lencsek - mindketto ugyanugy megy ugyanannyi tavolsagot? Ha nem is igy lenne nem egyszeru latni mert 1-2 milimeterrol lehet szo, de erdemes ranezni.
Azert gondolom hogy HMD pozicionalasi problema nincs mert a masik kettonel azt mondod OK. Nalam a Go van ugy hogy a FOV maximalizalva van es eppenhogy nem latom meg a kijelzok szeleit. Viszont amikor felteszem eleg sokszor van ugy hogy latom a bal szelso kijelzo bal szelet picit mert (gondolom a dominans szemem miatt) picit balra tolva teszem fel. Szoval lehet hogy nalad is ilyen van, csak akkor nem a belso szelet latnad es a masik kettonel is elojott volna talan.
-
tobias88888
őstag
válasz
Márton
#26328
üzenetére
Erre való pont a gpu kihasználtság. Ami ha tényleg 90 fps mindkettőnél akkor csökken, azaz kevesebbet használ a gép.
Geforce Experiences fps kijelzést bekapcsoltam, az a desktopon mutatja mennyi az fps. VRSS-nél bekapcsolt az asw és levitte 45fps-re, szóval ez el is dőlt. Valódi javulást nem okoz nálam (egy Reverbnél lehet látszik, CV1-nél nincs értelme), de cserébe 1.5szeres gpu terhelést okoz valamiért (60% 45fps vs 80% 90fps).
Noha azt irtam hogy nincs különbség, asw-t úgy 10 perc után megérzem és megfájdul a szemem -
Raymond
titán
-
Márton
nagyúr
válasz
tobias88888
#26323
üzenetére
"fogalmam sincs hogy lehet fps-t nézni"
Oculus debug tool, performance hud, asw disabled.
Ekkor a 90fps-ig kijelzi ugye. 90 fölé meg gondolom sosem számol, vagy azt is ki lehet valahogy jeleztetni, hogy elvileg mennyit tudna a vas? -
Dyingsoul
Topikgazda
válasz
tobias88888
#26323
üzenetére
VRSS ON mellett több erőforrást kellene használnia, azaz magasabb kellene legyen a GPU terhelés, kihasználtság.
Ha kedved van megnézni: indíts egy Oculus debug toolt és úgy nézd meg átlagosan mekkora performance headroomod van ON és OFF beállításon, azokat az értékeket írd meg légyszi.
-
-
Gigi01
őstag
Én most kb. egy hónapja nem néztem bele,monitorom eladtam,tv-n csinálok mindent.
Ma mondom valami,de pár perc után fájt a szemem.Levettem kikapcs,vissza tv.Utána megint próba,és megint megfájdult a szemem.És annyira bosszantó,amit már írtam,de senki más,hogy látom a jobb oldalibelső perem szélét,vagyis látok egy peremet,de ez lesz az.S-ben nem volt semmi,sőt,a Quest-ben sem.
Egyszer írtam,nem e hibás vagyik,és azt írtátok,ez rendben van. -
tobias88888
őstag
válasz
tobias88888
#26322
üzenetére
Lehet hogy félre értettem ezt a feature-t, mert valódi különbséget nem látok, minimálisan más csak. Rift CV1 van nálam, lehet hogy egy hp reverbnél jobban kijön.
Furcsaság mintha lenne, de sokáig kellett néznem és nehéz leirni: Robo Recallban a ventillátor mikor elhalad a tartó része mellett, mintha kicsit megugrana a tartó rész egy pillanatra (valszeg 1 renderelést elront pár pixellel). VRSS off-nál nincs ilyen.
Viszont ami érdekes, hogy azonos beállitások mellett 90fps-nél VRSS on átlag 60%os gpu használat, VRSS off-nál 80%. (fogalmam sincs hogy lehet fps-t nézni, de a leirás alapján kevesebb gpu-t kellene használnia, nem többet)
-
Dyingsoul
Topikgazda
Egyébként tobias88888 nem tennéd fel a Robo Recallt kipróbálni ezt a VRSS-t?
-
Dyingsoul
Topikgazda
válasz
tobias88888
#26318
üzenetére
Update volt, épp most!
Ha a Steamen benyitod a Beat Saber oldalán a News részt (akár a letöltés után megjelenő View News a steamben) és ott írja hogy épp este 7 előtt tették fel az updatet. Mod assistantban úgy látom még nincs 1.6.1-es játék verzió, várni kell ilyenkor, hogy a modderek frissítsék a modjaikat, így azok stabilak maradnak a játékban. Ez elnagyolt magyarázat, de ez a lényeg.
Ennyit tehetsz:
-Időnként elindítod a Modassistantot és csekkolod bal lent, hogy lehet-e már frissebb játék verziót kiválasztani és updatelni a modokat.
-Követed a BSMG-t (Beat Saber Modding Group)-ot és ott azonnal szólnak ha a modassistant támogatja az új modokat.williums Today at 7:21 PM
Beat Saber v1.6.1 is now available! It's a hotfix for some issues in game, as well as introducing features such as saber rotation. PC Mods SongCore is broken. Please be patient as mods are updated. If you have old mods installed, use theRemove All Modsbutton in Mod Assistant if they don't uninstall themselves on first launch. Mods for the previous versions of the game may or may not work, install at your own discretion." -
Sziszifeca
őstag
Hogy ne szívj mint én sokáig:

Steamon:
--- Windows mixed reality (BETA verziót telepítsd!!)
--- SteamVR (Itt is BETA verziót telepítsd!!)
--- én megvettem az fpsVR-t, így azzal belövöm a 90 fps-t, utána az kikapcs.Nagyon jó, én imádom, bár még csak szimulátorozásra használtam. Beat Sabert szeretném még megvenni.
(#26316) goldb: Szerencsére nekem nincs még ilyen. Remélem nem is lesz.
-
tobias88888
őstag
válasz
tobias88888
#26317
üzenetére
PC restart után elindul, de custom songokat nem tölti be
-
tobias88888
őstag
Barátnőm szeretne most játszani a beat saberrel, de egyszerűen nem indul el, csak loading-ot ir. Próbáltam újra tenni, de semmi. Ma frissült fel 1.6.1-re, az lenne a gond? (nem tudom mikori az update)
-
goldb
tag
Rendeltem egy HP reverb pro-t tavaly BF alkalmával Angliából, és dec 18-dikan kaptam kézhez. Sajna a jobb kijelző közepén van egy kék beragadt pixel, ami leginkább vilagosabb tartalmaknal szembetűnő. Tegnap megjott a cserekeszulek, viszont ennél egy piros pixel van pont ugyanott (fekete alapon virít), illetve a széleken elszorva meg 1-2, de azok annyira a perifériára esnek, hogy nem is foglalkoznék velük. Másnak nincsenek ilyen problémái, csak én kaptam 2/2 hibásat?
-
Bephott
csendes újonc
Akkor az Odyssey+ -t nem rakom el neked

Semmi nem kell WMR-hez egyébként, a steam wmr progiból régebben csak a béta tudta a reprojectiont, arra esetleg nézz majd rá.
Több infó itt:
https://steamcommunity.com/games/719950/announcements/detail
/1652133167137673234Viszont a Windows major frissítéseit mindig kb azonnal tedd fel, annak a hiánya tud furcsaságokat produkálni.
-
Enton
addikt
Nos, reverb megrendelve, WMR-hez miket célszerű előtölteni vannak OTT szerű progik bármi extra? Vagy elég a steames wmr és a windows store-os wmr-progit letölteni?
-
qqzs
őstag
Most ott tartok a linkkel hogy video driver frissites utan a masik laptopon elindul erzekeli minden zold. A monitoron van kep megy a fodemo kb 10 fpsel a szemuvegben nem latni semmit
-
Márton
nagyúr
válasz
kiskuplung
#26308
üzenetére
CV1-hez VR cover linked van, ami nem amcsi? Nincs vkinek új, eladó?
A gyárival az a bajom, hogy állandóan hajszálat érzek rajta, csiklandoz, aztán vagy megtalálom, vagy nem. Másnap megint
-
kiskuplung
őstag
válasz
Márton
#26307
üzenetére
Így, ahogy mondod, leszedem a maszk-részt, kimosom a VR covert, a lencséken kívül minden mást áttörölgetek vele. Nálam amúgy is sokan járnak kipróbálni, nem szeretném, ha bárki elkapna valamit, meg én amúgy se szeretem ha homeless szaga van a HMDnek.
A lencséket csak azzal a ronggyal mertem törölni, amit adtak hozzá, szárazon. -
Márton
nagyúr
válasz
kiskuplung
#26221
üzenetére
Én is vettem egy DM-es fertőtlenítő kendőt.
Pontosan mit törölsz át vele? Óvatosan a szivacsot? Egyéb müa. részeket, fülest, pántot belülről? Gondolom a lencséket direktbe nem, mert annak árthat, legalábbis én néhány 3D polárszemüveget tettem már tönkre antibakteriális mosással. Bár az nem üveg ugye.
-
Dyingsoul
Topikgazda
válasz
K.Andras.Vfx
#26303
üzenetére
Ez is kb csak arra jó, hogy a "World's first" címkét rá tudják tenni... Megcsinálták, ezazz! De marhára nem kapható, cska egy prototípus...
Ráadásul a lencsét elnézve a screendoor effektet UHD-ban olyan 60-as FOV-val oldhatták meg... -
Gigi01
őstag
válasz
K.Andras.Vfx
#26303
üzenetére
HDR-t pont nem kéne erőltetni szerintem.A kis hibákat is jobban látni.A tv-n is ez van,még messziről is.
Új hozzászólás Aktív témák
- Dell Precision 3571 FHD / i7-12800H 14C / 16-32G D5 / 512G / Iris XE + NV T600 Box WS tervező
- PC konfiguráció összeállítás igény szereint, csak új nem használt alkatrészekkel, garanciácal!
- Lenovo P1 GEN 5/16'WQUXGA 4K TOUCH/i7-12800H vPro/32GB DDR5/4TB SSD/RTX A4500 16GB GDDR6/GARANCIA!!
- Xbox Series X, kitisztítva+újrapasztázva, 6 hó teljeskörű gar., Bp-i üzletből eladó!
- Nintendo Switch OLED Mario Edition 20.5, 512GB MicroSD + Android + Atmosphere, 3 hó garanciával
- Apple iPhone 13 Pro Max Graphite ProMotion 120 Hz, Pro kamerák 256 GB-100%-3 hó gari!
- Bomba ár! Lenovo X1 Carbon 4th: i5-6GEN I 8GB I 512SSD I 14" FHD I HDMI I Cam I W11 I Gari
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3881
- Kuriózum: Ozark Trail (amerikai) fejlámpa 600 lumen
- Samsung Galaxy S23 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: ATW Internet Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


(60 fps) és nekem a 1060 as vga nál egy csomo bugom volt, mert egyszerűen gyenge volt, , jah plusz még az fps sem elég benne, igazán nagy kártyán jön le a különbség, pl nem kapsz hányingert az első 5 perc után, mert bár folyamatosnak látod, de attol még nagyon nem az, és a szemed erőlködik. ez a saját véleményem

Eddig ilyet nem tapasztaltam amazonos vásárlás esetén. Az expedited opció meg olcsóbbra jön ki, mint a standard ? Ez is fura.
Ez egy sima (formerly known as) USB3.0 csati. Fizikailag C-s, de de A<->C konverter van eleg. Nekem mindegy mert a 2080-on ott a max 15W-t szolgaltato USB-C es arra kotom majd ra.

