Új hozzászólás Aktív témák

  • Danecay

    addikt

    válasz zsozsa74 #62218 üzenetére

    Köszi a beszámolót! :)
    Amit elfelejtettem leírni, és ez egyben válasz #62220 mmdms-nek és #62222fatal`-nak is, az a render felbontás amit természetesen nem szándékosan hagytam ki. Tehát úgy nézett ki a dolog, hogy valóban nem volt szorzó beállítva neki, így csak simán 1X-es gyári felbontáson ment a render, 72Hz-en 4128x2112, 90Hz-en pedig 3712x1888. Nálam ezek az alapbeállítások a Meta Quest link szoftverben.

    "Szerintem a Metának a rendszere lehet sokkal barátságosabb a hardverek számára, hogy ezt így bírja a gépem."

    Elképzelhető, tekintve, hogy van natív Oculus runtime támogatása, az lehet, hogy segít. Én valamiért úgy tudtam, hogy csak SteamVR támogatás van hozzá, de ahogy megláttam indításkor az Oculus lehetőséget, kapásból azt választottam, a SteamVR-osat meg sem néztem.

    #62219 xandrush0831Majd megnézem ezekkel az értékekkel is, de miért írod, hogy Q2-nél a 0.8 0.8? A Fresnel lencse miatt, hogy ott úgy is homályos, ezért nem kár a 20%-os levágásért?

    #62222 fatal`Folyamatosan monitoroztam a Debug Tool Performance Summary-ével és igen, írtam is, hogy Quick Race-nél, amikor ott volt az egész rajtrács a pályán, akkor igen, bekapcsolt az ASW, hiszen a Performance Summary az App Frame rate-re csak 45-öt írt. Ezért is kérdeztem, hogy amennyiben aktiválódik az ASW, ami ugye a 45 FPS-t duplázza, úgy miért nem elég neki ha 45 FPS-t számol csak ki és nem akarja világba hajszolni a VGA-t hogy a Performance headroom állandó mínusz tartományban legyen?
    Szóval nézegettem én ezt folyamatosan és amikor a Summary az App Frame rate 90Hz-et írt, akkor minden bizonnyal nem volt aktív az ASW, Virtual Desktop-om nincs így SSW-m sem volt kapcsolva :) De majd még kísérletezgetek vele, meg nézek valami jónak gondolt beállítást a neten is, bár úgy rémlik, hogy ide a topikba is közétett valaki egyet, viszonylag részletesen leírva.
    Még valami. Elég rég használtam már kábellel a headset-et, de ez a White Bar effektus még mindig létezik? Vagy ez csak az OculusLink-nek a sajátossága? Találtam rá egy pár megoldási javaslatot, pl. Oculus Link újraindítása, kábel le és visszacsatlakoztatása, a Hear VR Audio from Computer és a Hear Computer Audio in VR kikapcsolása ha jól értettem (rövidítve volt) :), de ha van valami tuti módszer rá, szívesen fogadom!

Új hozzászólás Aktív témák