-
Fototrend


Új hozzászólás Aktív témák
-
sheep
addikt
HTC Vive Focus Vision headset előrendelhető, 999 €
display port support, 2448 *2 felbontás, eye tracking, biuilt in tracking
[link] -
0utsider
tag
UEVR-nál egyébként nincs olyan opció, hogy a monitorra való képgenerálást teljesen kihagyja?
A Q3-ban úgysem azt nézem. Így nekem totál felesleges.Számításaim alapján egy normál 16:9-es 4k felbontáshoz képest, elég lenne 6 %-al több pixelt legenerálni ha csak 17,2:9 képaránnyal dolgozna.
E helyett a 24,6:9-es (16+8,6) képaránynál +51 %-nyi pixelt generálunk.
Ez szvsz nettó erőforrás pazarlás. -
Raymond
titán
válasz
xandrush0831
#62292
üzenetére
Legalabb 2 eve hogy nincs mar ott senki az eredeti Air/Link csapatbol. Az se biztos hogy az a mokus aki atvette a karbantartast Amandatol 2022-ben meg ott van.
-
xandrush0831
aktív tag
Metás PC appokkal kábelen is valami gond van. Q2-vel 600 megás bitrate környékén már stutterelt a Pavlov. Most Picoval és ugyanazzal a kábellel lazán megy az 1000 mega, röccenés nélkül. Szerintem nem nagyon foglalkoznak a PCVR-al...
-
gulasoft
őstag
válasz
Danecay
#62273
üzenetére
Én VD-vel használom az összes uevr-os játékot. Nincs oculus app, nincs steam vr, csak a játék elindítva simán és utána az uevr-al injektálni. Az meg hogy milyen messzire látsz, az a gépedtől függ egy csomó helyen állítható a látótávolság (azért ezek unreal engine 5-ös játékok, magukban is gpu igényesek) de ha bírja a géped, nem hiszem a, hogy pont a VD tenné homályossá. Nekem egy olyan routerem van, amin 2401Mbs van a VD-ben, 3 méterre van szemcsitől (mellékesen csinálja a torrentet is).
A VDXR-el miatt tudja kezelni a vezérlőn a hüvejkujj érzékelést (a gombok melletti terület) ami jól jöhet ha olyan játékkal játszol (és ezek az uevr-osok általában ilyenek, kivéve ahol megcsinálták a hadonászós módot) ott jól jöhet, hogy az xbox vezérlő bal oldali részén található négy nyilat tudod így emulálni.
Nekem Így van belőve a VD streamer:
-
fatal`
titán
válasz
Raymond
#62288
üzenetére
Na majd kipróbálom megint, elég régen néztem. Én is a games tabból indítottam.
@Solt Lehet valamit elcsesztek, jó ideje nem nagyon volt időm játszani, még a kernel anti-cheat előtt játszottam vele VR-ban, akkor még nem volt baja. Most a hétvégén játszottam vele 1 órát, de monitoron.
-
fatal`
titán
válasz
-Solt-
#62285
üzenetére
Megy az EA WRC Air linkkel, azzal használom. VD-vel meg időnként crashelt (ezt valószínű patchelték már).

Én is próbálgattam, a színek relatívak, a VD túlszaturált, nekem nem tetszik annyira.
@Raymond Akkor lehet, hogy pont 1-2 bugos verzióval néztem, nem volt hajlandó megmozdulni VD-vel Oculus módban se a DiRT Rally 2.0 (az 1, ami csak Oculus módot tudott el se indult), se a Synth Riders, se az ACC.
Az Oculus használ OpenXR-t, de csak a támogatott játékoknál. Itt meg régebbi szimulátorokról beszélünk, amik hajtva lesznek még egy darabig, de OpenXR biztos nem lesz bennük.
De igazából mindegy, szerintem is megéri az árát a VD, csak más okból
Nekem a BS miatt egyébként is kell az Air Link. 
-
-Solt-
veterán
válasz
fatal`
#62275
üzenetére
Én sokat próbálgattam, ACC-t nagyon szeretem így az volt a tesztalany. VD-l jobban fut és szebb is... jobbak a színek, élesebb a kép. Amit linkeltem beállításokat, azokat megközelíteni sem tudom AirLink-l ACC alatt! De mondok jobbat, AirLink-l nem megy az EA WRC, de a VD-t VDXR-re állítva tökéletesen játszható...

-
Raymond
titán
válasz
fatal`
#62282
üzenetére
Ez mindig is ugy mukodott ahogy irtam, megneztem most megint es ott ahol van Oculus mod ott azt hasznalja, nincs SteamVR (Titans of Space Plus amivel probaltam eppen).
Szerk. egyebkent ez lassan mindegy lesz, csak a tobb eves jatekoknal van valami szerepe mert az Oculus/Meta is mar evek ota OpenXR-t hasznal.
-
fatal`
titán
válasz
Raymond
#62281
üzenetére
Ezekben a játékokban ez választható (és ez Air Linkkel működik is, ebből tudom, hogy legalább egy jó 20%-ot lassít oculus headseten az OpenVR), viszont a VD nem ajánlja fel a saját menüjéből indítva, hanem elindítja SteamVR-ral.
Ha beállítasz parancssori kapcsolót a steamben, azzal se foglalkozik.
A SR pl. megvan nekem mindkét storeból mert cross buy, ha a steamből telepítettet indítom, akkor SteamVR-ral indul, hiába van benne az Oculus SDK, a Rift Storeból telepített meg nyilván Oculus-szal megy.
De viszonylag rég néztem a VD-t, lehet, hogy reszeltek ezen azóta, illetve az SR is rossz példa már, mert úgy emlékszem közben az is OpenXR lett.
-
fatal`
titán
válasz
Raymond
#62276
üzenetére
Ha nem Rift Storeos, akkor SteamVR-on keresztül futtatja. Legalábbis 1-2 hónapja még így volt, hogy a steamen vett játékokat SteamVR-ral indította (ha nem OpenXR).
Még egy sima Synth Riderst is, hiába tud Oculus módot, DiRT Rally 2.0, ACC dettó.
De lehet, hogy azóta ezen változtattak.
-
Danecay
addikt
válasz
fatal`
#62275
üzenetére
#62274 Raymond
Köszönöm! Nem minden pontot érintve de éppen ezeket írtam én is mind a kábeles teljesítmény, mind pedig a kényelem tekintetében. Még a VD kontra Oculus Air Link esetében is, bár tény, hogy ez nem saját tapasztalat, hiszen nekem nincs meg a VD, de több ilyen hozzászólást és véleményt is olvastam, hogy amennyiben normálisan működik az Air Link, akkor inkább az van használatban, miközben a VD is ugyanúgy rendelkezésre áll.
És félreértés ne essék, én sem vagyok kábelpárti, azt sem tudom mikor használtam utoljára ezt megelőzően. Mint írtam, inkább mint kizárható hibalehetőséget célom kizárni vele, mert a sima 5G-s routeremen keresztül, ami a közelemben rendelkezésemre áll, észrevettem némi pixelesedést, és ha már ezt a hibalehetőséget sem szűröm ki a legelején, akkor hová meg minek kísérletezzek ha már az alap nem megfelelő. Ezt szerintem meg lehet érteni, nem? Egyébként pedig szerintem éppen az ilyen szimulátorok esetében abszolút tolerálható a kábel is ha úgy van, hiszen az égvilágon semmiben sem gátol, kb. mintha nem is lenne, nyilván Alyx-ozni nem állnék lekábellel, ha már rendelkezésre áll a kábelmentes technológia
Én úgy tudtam, hogy a VD az tud natív Oculus runtime-ot, egyszer direkt rákerestem, és úgy látom, hogy ezt #62276 Raymond is megerősíti. -
fatal`
titán
válasz
-Solt-
#62271
üzenetére
Szerintem nem, max, ha valakinek nem megy az Air link akkor érdemes használni. Az mondjuk tény, hogy sokkal egyszerűbb beállítani és az interface ezerszer jobb.
Az ACC tud Oculus módot, így gyorsabb, mint VD-vel, mivel a játék nem OpenXR, így a VD OpenVR emulációt csinál SteamVR-ral, aminek elég nagy overheadje van. OpenXR toolkittel mondjuk nem próbálnak.
Szebbnek meg nem szebb a VD, ugyanaz, nincs nagy varázslat, mindegyik videót encodeol. AV1-gyel mondjuk lehet, hogy jobb lehet, de ezt nem sok kártya támogatja.
A VD előnye a plusz funkcióban van szerintem (hand tracking pl.), meg OpenXR esetén a saját implementációja is jó és éppen az interface miatt jobb használni. Szerintem is megéri, de függ attól, hogy ki mivel játszik.
A kábeleket valóban el kell már felejteni
Max akkor használnék kábelt, ha lenne DP.@Danecay A kábel se nem lassabb, se nem csúnyább, még magasabb bitrátát is át lehet nyomni, mint vezeték nélkül, de kényelmetlen, olyan játékot ahol pl. forogni kell vagy ilyesmi el se tudnék képzelni kábellel, ahol magadra tekered.
-
Raymond
titán
válasz
Danecay
#62273
üzenetére
"viszont van kábelem, amit nem tudom hogy valóban meg tud e bárki erősíteni, hogy lassabb ergo csúnyább mint az vezetéknélküli kapcsolat."
A "kabelellenesseg" nem azert van mert azzal csunabb vagy lassabb lenne (pont ellenkezoleg, a kabelen jobb minosseget tudsz attolni stabilabban), hanem azert mert a kabelmentesseg a szabadsagot jelenti. -
Danecay
addikt
válasz
-Solt-
#62271
üzenetére
Azt, hogy nem szükségszerű a kábel, azt kétségkívül el is fogadom, főleg egy dedikált WiFi 6 router mellett, főleg az ajánlottak közül. Vegyük úgy, hogy nekem nincs ilyen eszközöm, ill van, de egy fallal és egy födémmel odébb, szóval nem tudom erre használni, viszont van kábelem, amit nem tudom hogy valóban meg tud e bárki erősíteni, hogy lassabb ergo csúnyább mint az vezetéknélküli kapcsolat. De itt most nem is ezen van a hangsúly, hanem azon, hogy van egy stabil kábeles kapcsolatom. A VD használatához, csak egy dedikált, lehetőleg dedikált WiFi 6 router kellene + meg kellene vásárolnom a VD-ot magát. Mint írtam, csak tesztelgetek, próbálgatok, nekem ez most nem ér ennyit. Mindegy, majd kipróbálom ALVR-el is, ott van lehetőség USB kábeles használatra is, viszont tény, hogy azzal bukom az Oculus runtime használatának lehetőségét, ami szerintem azért sokat számíthat. Na meg aztán ott van még annyi játékbéli és Debug Tool-os beállítás amiket találtam, hogy lesz még mit kipróbálni a VD vásárlása előtt.
gulasoft, tőled elsősorban az Unreal Engines, VR tapasztalatokra számítottam, volna, tekintve, hogy volt fatal` az UE-nek tudja be elsősorban a jelenséget.Mindegy, kezd már ez így sok lenni itt, meg már amúgy is kibeszéltük a lényeget szerintem. Nem szeretném, ha bárki megcsömörlene a témától!

szerk.
#62272kiskuplung De ez nem azt jeleni feltételezem, hogy a kábel ne lenne legalább ugyanolyan jó mint az Air Link, csupán annyit, hogy végülis kiváltható a kábel, de egyéni preferencia az, hogy ki mit használ. Mert most a szituáció úgy van beállítva, mintha technikailag tulajdonképpen jobb is lenne mint a kábel, miközben a kényelmet senki nem vitatja. -
kiskuplung
őstag
-
-Solt-
veterán
-
gulasoft
őstag
válasz
Danecay
#62268
üzenetére
VD csak wifin megy, de egy csomo olyan beállítása van, amit a steamen hozigálni kell, itt meg egy kattintás, és persze egy rakat olyan amit a steamen nem is tudsz állítani. (egy kattintás a latgency meg fps kijelzés játék közben, nem kell fileokban turkálni, a felbontás is egy egy kattintás, tök jó a kijelző kezelése, váltás vr és desktop között menet közben....). Egyedül az a fránya nemzetközi billentyűzet nem jön össze nekik sehogy, feldobja az angolt és febjől kell tudnod, hogy melyik a ?-jel, meg az ékezetek..... Egy förtelem, de steam billyentyűzeténél még ez is 1 fokozattal jobb.
-
Danecay
addikt
válasz
-Solt-
#62266
üzenetére
Valójában nem ez a céljáték, ez csak egy kísérletezési alany. Többször meg akartam már venni, de aztán legalább ennyiszer olvastam, hogy vannak olyanok, akiknek megvan, de mégsem azt használják valamiért, leginkább csak akkor ha a Meta Air Link összecsinálja magát, na meg persze vannak olyanok is akik kizárólag azt használják.
Egyébként miért a VD a lelke a dolognak? A Snapdragon super resolution-ön kívül, nem igazán láttam a beállítások között más VD specifikus beállítást, valamint ha jól tudom a VD csak air link-et tud, vagy nem? Én most direkt kábellel kísérletezek, hogy a router és a WiFi sávszélesség, semmilyen módon ne szóljon ebbe bele. Nincs is dedikált WiFi 6-os routerem erre a célra. Pontosabban van, de messze van a számítógéptől, az inkább az álló helyzetben történő játéknál hasznos, mert az egyébként is egy másik helységben történik.
De ilyen szimulátorozásnál, szerintem semmi baj a kábellel, valójában nem korlátoz semmiben és legalább a router-es hibalehetőség kizárva. -
Márton
nagyúr
Subside kijött Steam-en, sztem behúzom!
A demo nagyon tetszett. -
Danecay
addikt
válasz
-Solt-
#62264
üzenetére
Írni akartam, hogy lehet hogy éppen erre a leírásra gondoltam amikor korábban említette, hogy volt itt egy részletes beállítás is a játékhoz, de látom, hogy az ACC topikhoz irányít, amit pedig megmondom őszintén, nem nagyon követek
Szóval vagy itt is volt már, vagy csak ugyanúgy mint most hivatkozás mutatott rá korábban is, vagy csak egyszerűen nem ez volt
Megnézem köszi, annyi, hogy VD-m nincs, szóval a nélkül.
Na meg persze találtam én is több leírást és videót is a neten, szóval van mit próbálgatni
-
Danecay
addikt
válasz
fatal`
#62262
üzenetére
Amennyiben végtelen VGA kapacitásod lenne, Te mit állítanál be még rajta, azon túl amit én is említettem, hogy mondjuk 200%-ra is lehetne játékon belül húzni a Resolution scale-t.
Amúgy meg nem olyan rég próbáltam UEVR-el a Terminator Resistance, szintén Unreal engine ugye, de szinte egészen biztos vagyok benne, hogy ott a távolabbi dolgok is élesebbek voltak mint az ACC-ben az annál sokkal közelibbek. Rögtön a játék legelején van egy szakasz ahol végig kell szaladni, hogy le ne lőjenek természetesen a Terminátorok, de fel sem merült bennem az, hogy mennyire mosott vagy homályos, sőt, inkább az ellenkezője, hogy ahhoz képest, hogy ez egy programmal előállított nem natív VR kép, ahhoz képest nem is néz ki rosszul. Ott nekem inkább a célzással és a HUD-al voltak inkább problémáim mintsem a grafikával. De gulasoft a nagymestere ennek, Ő esetleg alátámaszthatja vagy cáfolhatja ezt az Unreal engine-s elméletet. Viszont Unreal engine ide, vagy oda, a legtöbb szimulátorra igaz ez a jelenség. Csak azért hoztam fel ezt a témát, mert ennek a FOV dolognak a segítségével, már képes voltam ulyan felbontáson renderelni a játékot ahogy korábban még sohasem próbáltam, ráadásul még a játék grafikai beállításain belül is pakoltam még egy kicsit rá, de még így sem az igazi. Azt még elfogadnám, hogy a háttérben a fák homályosabbak és ilyenek, de, hogy az éppen megelőző autó pár méterre előttem is az, fura. Majd megnézem, hogy az autókra nincs e valami külön grafikai beállítás a játékban, bár mint írtam VR High-ban vagyok, annyi, hogy 80%-ról 110%ra húzott Resolution scale-el, tehát mondhatnánk, hogy VR High+
Félreértés ne essék, nem hisztizek, sőt, csak azért vettem épp az ACC-t elő, mert egyrészt ez előtt még soha nem próbáltam és mint ismeretes, viszonylag magas HW igényű játékró van szó, ami meg nekem nincs
de kíváncsi voltam, hogy mit lehet vele kihozni a FOV-Tangent multiplier-el és arra, hogy milyen áron. A többi csak elmélkedés és beszélgetés 
-
fatal`
titán
válasz
Danecay
#62260
üzenetére
Röviden: UE.
A renderelési módja miatt autószimulátorokra nem igazán jó választás. És nincs benne normális élsimítás, DLAA valamennyit segít.
Két sim van UE-vel, ACC és EAWRC, mindkettőhöz atomerőmű kell, hogy normálisan fusson és értelmesen nézzen ki.
Az Alyx meg egy csak VR-ra készült játék, összehasonlíthatatlan a kettő.
-
Danecay
addikt
válasz
xandrush0831
#62259
üzenetére
"pl az Alyx elég éles még távol is."
Igen, nekem is pont ez jutott eszembe, miközben nem gondolom azt, hogy az az örökkévalóságig magyarázat lehetne, hogy de az Alyx mennyire jól van optimalizálva. Azért látni itt is, hogy foglalkoztak azért valamennyire vele, nem véletlenül van 5-6 preset a különböző VR beállításokhoz is. Nem tudom, hogy mi a titka, hogy legalább a pár 10m-en belüli objektumok miért nem tudnak élesek maradni, miközben pl. az említett Alyx-nál, még a távoli objektumok sem tűnnek homályosnak. Lehet az benne a trükk, hogy az Alyx kimondottan VR-ra jött ki, és nem tudom, talán a távolabbinak tűnő objektumok mégsem annyira távolaik, vagy nem tudom, de minden jel arra mutat, hogy ez egy megoldható probléma lenne. Nem teljesen értem, hogy ha nem gondolják komolyan a fejlesztők, miért implementálják egyáltalán a játékukba, nyilván persze a pénzért, de igy kontraproduktív az egész, főleg akkor, ha van olyan fejlesztő aki ezt jól csinálja. -
xandrush0831
aktív tag
válasz
Danecay
#62257
üzenetére
Szerintem a távoli homály megszüntetéséhez ordas nagy felbontás fog kelleni, ahol még nem tartunk. Aztán lehet valaki megcáfol, aki 4090-el hajt valami DP csatlakozós motyót. Meg szerintem sok múlik a renderen is, mert pl az Alyx elég éles még távol is.
Más: ETS vr részét is elkezdték elkuffantani. Szaggatott mint a gép, tegnap órákig kerestem a gépemen a hibákat meg a malwaret. Ma poénból felraktam az 1.49-es, kettővel ezelőtti verziót. Puff, stabil 72fps, tripla akkora felbontásban. Szerencsére virágboltival nem lehet VR-ozni, úgyhogy addig fogom tudni használni ameddig van 1.49 a Steam betaban...
-
Danecay
addikt
válasz
Raymond
#62227
üzenetére
Azért nem kis fegyvertény ez a FOV-Tangent multiplier. A horizontálisat 0.8-ra, a vertikálisat 0.7-re állítottam és továbbra is az Assetto Corsa Competizione-vel próbálgattam. 72Hz-en teszteltem, a Render resolution-t pedig feltoltam max-ra, 5408x2752-re. Játékon belül VR High beállítást választottam, viszont az ennél a presetnél lévő 80%-os Resolution scale-t 110%-ra húztam. Így verseny közben megvolt a fix 72Hz, és Performance headroom szerint még maradt 15-20%-os tartalékom. Ha még kapcsoltam hozzá egy FSR-t, akkor 50-60%-os lett a Performance headroom. Nem ront annyira borzasztóan sokat a képen, de az az igazság, hogy még ilyen eszközök nélkül is, a natív képpel sem vagyok maradéktalanul elégedett. Ezen a felbontáson már lehetnének élesebbek, még ha nem is a távoli objektumok, de mondjuk egy éppen megelőző autó elkezdhetne mondjuk később maszatolódni. Itt már nem a VGA kérdése, Link Quest Link-ben a Render resolution kérdése, mert ott ugye maximumon van. Persze játékon belül is lehetne 200%-ra is húzni a Resolution scale-t, ami persze már VGA kérdése, de létezik, hogy csak full Render resolution és full Resolution scale mellet tud a játéknak tiszta képe lenni a műszerfalamtól távolabbi részein is? És itt nyilván nem több 100m-re gondolok. Nyilván nem a kijelző felbontásával van gond a Q2 esetében sem, hiszen a műszerfalam látványa, teljesen kielégítő, csak ugye a távolabbi objektumok, akár már az előttem 10m-re lévő autó, ahol még csak az autó felbontása, vagy LOD fázisa sem kellene, hogy beleszóljon.
Próbáltam állítgatni Debug Tool-ban a Link Sharpening-et Quality-re, a Distortion Curvature-t, Low-ra High-ra, de nem nagyon vettem észre különbséget. Az Encode bitrate-t is fentebb állítottam 400-ról 600Mbps-ra H.264, hogy hátha a tömörítés nem megfelelő, de nem sok különbséget vettem észre. Érdemes még kipróbálni valamit? Mondjuk azt még megpróbálom, hogy az FSR bekapcsolása mellett miután újra erőre kap a videókártyám, elkezdem tovább emelni a Resolution scale-t
-
sheep
addikt
válasz
xandrush0831
#62252
üzenetére
Ez pontosan így van, nálam ezek a cpu intenzív dolgok le vannak véve alapra. A felbontásból viszont nem engedek és az nem is lenne gond a gpu-nak, de azért ugye az ember használná a traffic injectort , stb.
-
xandrush0831
aktív tag
MSFS-ben a CPU használat elég jól skálázható, csak hát kompromisszumosan. TLOD, OLOD, forgalom beállítások amik inkább proci intenzívek, és mindet le lehet kopasztani. Ezekből bőven lehet engedni szerintem. Csak ezzel is az a baj, hogy amikor jobban belemegy az ember, akkor már indít mellé FSLT traffic injectort (ez szintén jól skálázható), Fenix A320-at, FSHud-ot...Aztán megint ott van, hogy CPU limites. Az MSFS ajánlott gépigényét a hivatalos oldalon egészen nyugodtan átírhatnák arra, hogy "mindenből a legdrágább".

-
t72killer
titán
Ha nagyon meg vannak tépve a grafikai beállítások, akkor annyira nem kell tőle félni. Nekem amúgy egy i9 7900x van, bár nem egy cpu fenegyerek, de már 4k-n is a 4070TiS kari a szűk keresztmetszet ha rendesen meg vannak rángatva a csúszkák.
#62248: így van, kifejezetten ajánlom a Ti Supert: 256bites memvezérlő, 25%al több VRAM. vram mennyiség és vram sávszél is kell már - ezek a tavalyi címeknél nem biztos, hogy kibuknak, de érzésre már jövőre jobban szét fog válni a 4070Ti kontra Ti S. A 4060 családnál láttuk, mekkora katasztrófa a herélt memvezérlő, érdemes azoktól minél messzebb pozicionálódni.
-
gulasoft
őstag
válasz
xandrush0831
#62242
üzenetére
Hát 4070-et nem szabad venni, vagy 4070ti vagy 4070ti super az már 3090-nél is erősebb egy 10-15%-al.
-
Kasza08
őstag
válasz
Kasza08
#62232
üzenetére
Na, gondoltam adok még egy esélyt a cuccnak.
Ha nem megy, a VR pornó miatt nem tartom meg ezt a 25k-s adaptert.Facebook csoportban is feltettem a kérdést és ott is volt olyan, aki hasonló konfigon tud játszani. Sőt, olyat is olvastam a neten, aki 4090-nel sem tud stutter nélkül játszani…
Megtaláltam a FOV-ot a SteamVR-ban, amiről itt sokat olvastam, sőt, levettem a szemenkénti felbontást is 2Kx2K-ra. MSFS-en belül pedig krumpli grafika és láss csodát: 37-51 FPS
Na most ez ugye elvileg kevés, de arra pont jó volt, hogy elvarázsoljon az egész és kedvet kapjak az upgrade-re, mert ez így jó, de nem túl szép. Így tudom elképzelni, ha valaki extrém rövidlátó, hogy nagy gépen már nem tudom leolvasni a műszereket.
Szóval, ha mégsem akarnék most milliókat költeni rá, mi lenne a következő érezhető szintlépés? 4070 már elég lehet? Ezt milyen proci tudná megfelelően meghajtani? Mindenképpen használtban gondolkodom. -
Dave567
veterán
Az Arizona S-t miért kell remakelni? 2 éves játék kb….
-
xandrush0831
aktív tag
válasz
Kasza08
#62232
üzenetére
Én azon filóztam, hogy lehet a 15csillió update során verték szét a teljesítményt. Minden World Update-nél elkuffantanak valamit. Meg alapból is egy összetákolt fos az egész, nekem legutóbb a Capture One nevű képszerkesztővel akadt össze, és landoláskor mindig kilépett. (Mi van?)
Ha egyszer időmilliárdos leszek, rápróbálok valami korábbi verziós virágboltira...Csak ugye úgy nincs Bing Maps.
Reménykedjünk, hátha a 2024 már jobban lesz optimalizálva. -
Raymond
titán
válasz
Kasza08
#62232
üzenetére
Semmi nem tortent csak az hogy a 4090 es a gyorsabb procik megjelenese utan picivel jobb FPS-el jatszottak. Na persze a DX12-es engine update is segitett.
Az elejen meg olyan trukkok is be voltak vetve hogy 3x FPS (tehat a jatek 30FPS-t renderelt es ebbol lett 90FPS frame gen-el) mert meg a 45FPS is problemas volt. Es ez 3080+ kartyakkal.
-
Kasza08
őstag
válasz
xandrush0831
#62231
üzenetére
Ez az én formám, egy zsák p.nából is f.szt húznék ki.

Csak ez a játék érdekel PC-n, minden más a PS-en vagy Switch-en van.Az kicsit bosszantó, hogy amikor ez 2020-ban megjelent, akkor is volt VR, a gépigénye akkor sem volt kisebb, de akkor mi történt? Az első MSFS VR videókat a 4090 megjelenésekor kellett volna látnunk.
Illetve, amiket ti, szakértők írtok FOV-ról, ASW-ről – amiknek fogalmam sincs a jelentésükről sem, mert én tényleg csak egy plug n play user vagyok –, gondolom ti is szenvedtetek pár napot, hetet mire sikerült egy-egy játékot normálisan beállítani.
-
Kasza08
őstag
Köszönöm mindenkinek a választ. Úgy tűnik, hogy én rossz kávéházba jöttem. Azt hittem ez sokkal egyszerűbb lesz, de be kell látnom, hogy nekem a konzol való, ami plug n play.
-
xandrush0831
aktív tag
Ja ez már openXR toolkit-tel van, olyan homályos felskálázásban amiben biztos hogy nem játszanék, meg a legerősebb és legszélesebb fixed foveated rendering-gel. És még így is ótvarul fut, pedig így már nem a rendszer köhög, ezen vagyok ki.

Danecay: részben a homályos szél miatt is, igen. De nem lesz fekete az egész rész, ami homályos. Akkor látható egy kis fekete, ha teljesen oldalra fordítod a szemed (ez fresnel-nél amúgyis kiölődik az emberből és fejjel nézelődik), és teljesen ráfókuszálsz. Meg ahogy írtam, a lencse nem a kijelző egészét "mutatja". Van olyan rész amit nem látsz, de renderelődik. Ezt is lecsippented a FOV tangent-tel.
Szerk.: meg amit Raymond írt. Én személyszerint a 0.8-at olvastam a legtöbb embernél amikor 2 hétig búvárkodtam az MSFS VR fórumokon. De valószínűleg tényleg egyéni preferencián/fejformán is múlik.
A glasses spacer azért ajánlott hozzá. -
mmdms
addikt
válasz
zsozsa74
#62218
üzenetére
Probald ki ha lesz idod, sokat szamit, ha a gaint accn belul visszahuzod 100-ra, az alap vr beallitasok valamiert csokkentik a renderfelbontast, minel jobb minosegre allitod annal jobban. Az epic mar ha jol emlexem csak 70%a az eredetileg beallitott felbontasnak. Valszeg a 200%os superampling mar megakasztja igy, de 150 korulire visszaveszed elvileg jobb minoseget kapsz.
-
Raymond
titán
válasz
Danecay
#62226
üzenetére
"Majd megnézem ezekkel az értékekkel is, de miért írod, hogy Q2-nél a 0.8 0.8? A Fresnel lencse miatt, hogy ott úgy is homályos, ezért nem kár a 20%-os levágásért?"
Az hogy mennyire tudsz lemenni sokmindentol fugg - a hogy milyen faceplate-t hasznalsz az arcod formaja, a szemeg mennyire ul melyen peldaul. Ettol fugg hogy valojaban mennyit is latsz a max FOV-bol. Plusz ott van hogy az Oculus/Meta cuccoknal a kep nem 1:1 hanem magasabb mint szelesebb es ha nem zavar akkor peldaul a fuggolegesbol tobbet faraghatsz le mint a vizszintesbol. Le kell tesztelni.
-
Danecay
addikt
válasz
zsozsa74
#62218
üzenetére
Köszi a beszámolót!

Amit elfelejtettem leírni, és ez egyben válasz #62220 mmdms-nek és #62222fatal`-nak is, az a render felbontás amit természetesen nem szándékosan hagytam ki. Tehát úgy nézett ki a dolog, hogy valóban nem volt szorzó beállítva neki, így csak simán 1X-es gyári felbontáson ment a render, 72Hz-en 4128x2112, 90Hz-en pedig 3712x1888. Nálam ezek az alapbeállítások a Meta Quest link szoftverben."Szerintem a Metának a rendszere lehet sokkal barátságosabb a hardverek számára, hogy ezt így bírja a gépem."
Elképzelhető, tekintve, hogy van natív Oculus runtime támogatása, az lehet, hogy segít. Én valamiért úgy tudtam, hogy csak SteamVR támogatás van hozzá, de ahogy megláttam indításkor az Oculus lehetőséget, kapásból azt választottam, a SteamVR-osat meg sem néztem.
#62219 xandrush0831Majd megnézem ezekkel az értékekkel is, de miért írod, hogy Q2-nél a 0.8 0.8? A Fresnel lencse miatt, hogy ott úgy is homályos, ezért nem kár a 20%-os levágásért?
#62222 fatal`Folyamatosan monitoroztam a Debug Tool Performance Summary-ével és igen, írtam is, hogy Quick Race-nél, amikor ott volt az egész rajtrács a pályán, akkor igen, bekapcsolt az ASW, hiszen a Performance Summary az App Frame rate-re csak 45-öt írt. Ezért is kérdeztem, hogy amennyiben aktiválódik az ASW, ami ugye a 45 FPS-t duplázza, úgy miért nem elég neki ha 45 FPS-t számol csak ki és nem akarja világba hajszolni a VGA-t hogy a Performance headroom állandó mínusz tartományban legyen?
Szóval nézegettem én ezt folyamatosan és amikor a Summary az App Frame rate 90Hz-et írt, akkor minden bizonnyal nem volt aktív az ASW, Virtual Desktop-om nincs így SSW-m sem volt kapcsolva
De majd még kísérletezgetek vele, meg nézek valami jónak gondolt beállítást a neten is, bár úgy rémlik, hogy ide a topikba is közétett valaki egyet, viszonylag részletesen leírva.
Még valami. Elég rég használtam már kábellel a headset-et, de ez a White Bar effektus még mindig létezik? Vagy ez csak az OculusLink-nek a sajátossága? Találtam rá egy pár megoldási javaslatot, pl. Oculus Link újraindítása, kábel le és visszacsatlakoztatása, a Hear VR Audio from Computer és a Hear Computer Audio in VR kikapcsolása ha jól értettem (rövidítve volt)
, de ha van valami tuti módszer rá, szívesen fogadom! -
gulasoft
őstag
Ezt írtam, hogy van olyan szimulátor ami jól van optimalizálva, de az MS flight az pont nem az, a kolléga meg azt akarta tolni. Egyébként meg minnél magasabb a felbontás annál inkább a videókártya a bottleneck. Ez nagyon szépe kijött mikor a nightingale-t próbálgattam,és mértem a proci meg a videókártya terhelést, és a proci 40-60%-on volt a 4070ti meg majdnem kiszállt a gépből úgy pörgette a ventiket, és 98%-on lihegett.
A q3 az 4128*2208 pixel, szemenként 2064*2008, hogy ezt egybe rendereli vagy külön, az annyiban lehet hogy számít, hogy ha 2-ben csinálja, akkor a proci lesz a szűk keresztmetszet, ha egybe, akkor meg a videókártya, és nekem a videókártya tűnt annak. De ha kijön az 50-es sorozat, akkor cserélek egy tápot meg egy videókártyát és kipróbálom. 4090-be már nem ruháznék be. -
kevike576
senior tag
válasz
kiskuplung
#62209
üzenetére
Ők kb. R sugárban tojtak a fejemre...
Igen működik, a lone echo valamiért nem indult, csináltam egy reinstallt, a 15Gb-t egész gyorsan leszedte ! Igen, eméxem annó, mikor megállt a letöltés a meta-ról.
Majd ha kijön a Q4 , lehet ugyanez lesz, vagy nem , who knows
-
sheep
addikt
válasz
xandrush0831
#62221
üzenetére
39 fps? Én örülök ha megvan a 30, 4090-es gpuval.
-
xandrush0831
aktív tag
Erre a képletre valakinek van valami ötlete? A hardverek látszólag jól vannak, és az encode-decode is, de 39fps. Direkt levettem itt a bitrate-et, hogy az is 1000 százalék hogy ne húzzon vissza. Mit jelent így külön az a "game" latency?
-
xandrush0831
aktív tag
válasz
Danecay
#62217
üzenetére
Igen, 0.x
Q2-nél a 0.8 0.8 például a szemüveg spacer használatával még szinte egyáltalán nem látszódott, meg állítólag valamennyi render terület alapból a lencsén kívülre esik. Elég nagy boost volt, mert mindkét irányba 20 százalékkal kevesebbet kellett a kártyának renderelnie.
F1 VR-ban meg versenyszimulátorokban csináltam olyat, hogy horizontal FOV 0.8, a vertikális FOV-ot meg betegesen alacsonyra vettem. És teljesen oké volt, mert olyan látvány volt mintha egy bukósisak lenne rajtam.
VR-ban ugye a fekete csík is körülölel, nem csak egy 2d-s levágásnak tűnik. Gyakorlatilag "megduplázta" a kártyám erejét, ment fel a resolution slider az egekbe. -
zsozsa74
őstag
válasz
Danecay
#62217
üzenetére
Ez az ACC egy érdekes állatfaj VR-ban. Korábban egy 4080, 5800x3d, G2 kombóval próbálkoztam vele, de inkább hagytam olyan ótvarul futott ezzel a harverrel is.
Na most itt rögtön hozzá is teszem, hogy marhára nem értek a vr mágiához, nem tudom, mi az az ASW, headroom, nem használok open XR-t vagy mit, egyszerűen a sok minden más mellett nekem ehhez már nincs idegzetem, hogy megtanuljam és baszkuráljam a beállításokat. Nem is mérek vr-ban semmit, az is csak púp a hátamon, szóval szemre vagy jól megy vagy nem. Mivel olyan 6-7 éve már vr-ban szimezek, azért van hozzá "látásom", bár én nem vagyok túl érzékeny a kevesebb fps-re sem, de azért persze észlelem. Meg van mihez viszonyítanom, mert 95%-ban az atom jól optimalizált AMS2-vel tolom.
Szóval szarul ment, nem is nagyon foglalkoztam vele, aztán év elején a G2-t váltotta a Quest 3 és újra rápróbáltam. Persze addig volt sok update is a játékhoz, persze gőzöm nincs, hogy a vr részhez nyúltak-e.
Elkezdtem VR Low-tól próbálgatni és végül ott kötöttem ki, hogy VR Epic és még mindig tök jól futott, csak csúnya volt. Erre a pixel densityt feltoltam 200%-ra, amiről azt gondoltam, hogy valami jó nagy ütést mér mindenre, de legnagyobb megdöbbenésemre ugyanolyan jól futott, mint addig, csak még szép is lett. El is mentettem ezt a beállítást "csoda" néven.

Teszteltem mindenféle körülmények közt és azt tapasztaltam, hogy egyedül a legnagyobb pályán, a Nordon-on van néhol fps zuhanás, de főleg inkább csak az elején míg együtt van a mezőny. A headset amúgy 90 herz-re van állítva. A render felbontás meg 4128 x 2208-ra.
Szerintem a Metának a rendszere lehet sokkal barátságosabb a hardverek számára, hogy ezt így bírja a gépem. Vagy passz, de tök elégedett vagyok most már az ACC-vel is.

Ja és pc linken tolom. Csak a teljesség kedvéért.
-
Danecay
addikt
Ha már szimulátor
Nekem is #62214 Kasza08 fórumtárshoz nagyon hasonló PC-m van, annyi, hogy sima AMD Ryzen 5 5600, nem pedig "X"-es. Mivel az Assetto Corsa Competizione-ről gyakran azt lehet olvasni, hogy az egyik leghardverigényesebb szim, különösen VR-ban, úgy gondoltam, hogy végre ránézek, ha már úgy is megvan régebben mint a Q2 VR headset-em. Természetesen csak kíváncsiságból, nem gondoltam mögé semmit. Na most ahhoz képest VR Medium-on, de még VR High-on is egész szépen elfutott 72Hz-en, úgy hogy még 40-60% százalék performance headroom is maradt mindenféle DLSS vagy FSR nélkül, persze azonnal hozzáteszem, hogy szabadedzés módban úgy, hogy egyedül voltam a pályán. No csak zavaró volt az a 72 Hz és gondoltam egy merészet és feltolom 90-re, ha már úgyis ennyi tartalékom maradt
Még így is elfogadható volt a dolog, ezért feltoltam Epic VR-ra a beállítást, ahol már tényleg elfogadhatóan néz ki a játék VR-ban, de a performance headroom itt már erősen a 0 és a 20 százalék és néha a mínusz tartomány között volt. Ezen azért nem is nagyon csodálkoztam, úgy hogy még mindig egyedül voltam a pályán. Nos a 72Hz után nem véletlenül nem a 80Hz-et céloztam meg hanem a 90-et, mert úgy voltam vele, hogy amennyiben több autóval egy szint alá bezuhan az FPS-em, úgy bekapcsol az ASW és legalább megnézem, hogy úgy milyen a játék, miközben azt gondoltam, hogy így nem akarja feltétlenül kiköhögni magából a 90 FPS-t, csak 45-öt, így lehet még marad némi tartalékom amivel lehet gazdálkodni, már amennyiben elfogadható ASW-vel a játék, de nem így volt, mert bekapcsolt ASW-vel is mínuszos tartományban mozgott a performance headroom. Amikor még egyedül bóklásztam a pályán, akkor egyszer átkapcsoltam a Debug Tool-ban kényszerített 45FPS-es ASW-t de akkor maradt ugyanúgy 72Hz-n vagy 90-en, nem tudom éppen mire volt állítva, de gondolom 90-re. Vagy lehet 70-re és éppen ezért nem váltott 45-ös ASW-re, mert az ugye már 90 lenne?
Már én magam sem tudom pontosan hogy volt. Viszont amire a választ keresem az az, hogy amennyiben átváét 45 FPS-es ASW módra az Air Link, úgy miért terheli ugyanúgy a VGA-t mintha mondjuk 90FPSt akarna kisajtolni belőle?
A másik dolog, hogy próbáltam volna némileg tehermentesíteni a VGA-mat a FOV-Tangent multiplier beiktatásával is, 90-90-re, ha jól emlékszem ezzel kell, egyébként sohasem használtam még, de ilyen beállítások mellett nem indult el a játék, csak nagyon hosszú ideig töltött. Ez ilyen, van amivel működik és van amivel nem?
Most a kódolással nem is foglalkoztam, szerintem minden tök alapállapotban, automatán van, ami minden bizonnyal nem a legideálisabb. Kíváncsiságban rápróbálok kábellel is. Úgy ha jól emlékszem egy H264 és egy 400Mbps-os bitráta megfelelő a képminőség és a késleltetés viszonyában.Szerk. Most olvasom #62215 xandrush0831hsz-ban, hogy lehet nem 90-re, hanem 0.9-re kellett volna állítanom a FOV-ot?

-
gulasoft
őstag
válasz
Kasza08
#62214
üzenetére
A ryzen 5 és az rtx 3070 szimulátorozáshoz nagyon kevés. A 40-es kártyák dlss3-ja a képkocka generálással sokat dobnak az fps-en de ez persze csak olyan programoknál működik ami ezt natívan támogatja (pl, a hitman). Meg kell érteni, hogy több mint 4k-t kell kiszolgálni 90fps-el, de 72-vel minimum. Minden olyan gép ami nem képes flaten a 4k-t 90fps-el kihatani egy játékban, az kevés lesz a vr-ra. Egyébként ez az amd vonal nem biztos hogy nyerő, mert most jelentették be, hogy az amd feladja a higend videókártyák piacát, és hát igazából talán akkor lett volna esély, ha a proci meg a videókártya ugyan attól a gyártótól jön, és együtt tudnak működni. Ezzel hogy ezt feladták, és már a 4090-et sem tudják megszorongatni a legújabb kártyáik, gyakorlatilag felesleges VR mellé amd procit és amd videókártyát tenni főleg ott ahol iszonyat nagy számításokkal optimalizálatlan fostlicska ms terméket kéne 90fps-el tolni.
Sima VR-ra elég a géped, de azt nagyon sokan megírták, hogy a pont az ms fligt szimulátor az olyan, hogy még a 4090-es is komolyan megizzad vele.
Ezzel nem lehet mit kezdeni. Jön az 50-es sorozat, az talán már megbírkózik vele, és most hogy az inteleknek megtalálták azt a mikrokód hibáját amitől túlmelegedtek és tönkrementek (bár jelzem azért kapott több tápot, hogy gyorsabb legyen és ki tudja ez most mekkora lassulást jelent) talán már lehet egy stabil intel nvida atomgépet építeni. Ez alsóhangon 1.3 milló forint (vadi újonan i5 14-es procival), de ha mindenből highendet akarsz az bizony 2 milla fölé is benéz.
És akkor itt sír a nép, hogy a ps5 pro meg 320.000Ft lesz!! Aprópénz a pcvr árához képest.
A szimulátoros PCVR sajnos ilyen drága! Vagy olyannal játszol ami kicsit jobban optimalizált. -
xandrush0831
aktív tag
válasz
Kasza08
#62214
üzenetére
Az MSFS a pcvr szimulátorozás legmélyebb vesztőhelye.

Anno én kb 2 hétig erről olvasgattam angol fórumokat. Akkor a megoldás az openXR toolkit, és a 0.7/0.7FOV szűkítés volt Oculus debug toolban. Felskálázással, és olyan FOV-val hogy egy dobozon keresztül láttam, 36fps-re korlátozottan és azt 72-re reprojectálva. A procink erőben megegyezik, ramom dupla ennyi van, és RTX 3080. Na így stabil is volt, szaggatásmentes, meg éles is. Bármelyik lépés nélkül viszont játszhatatlan, pont emiatt siránkozok itt a FOV állítás lehetőségének a hiányán Pico-nál. Anélkül nálam is játszhatatlanul szaggat. Én is olvasok olyanokat külföldi fórumokon akiknek jól fut pl olyan konfigon mint az enyém, de nem tudom mit csinálnak... -
Kasza08
őstag
Sziasztok!
Nekem már korábbról van egy PSVR2-m, amihez most vettem egy PC adaptert. Sajnos nem tartott sokáig az örömöm, hogy 30e Ft-ból (mert ugye BT adaptert, USB hosszabbítót is kellett vásárolnom
) VR-ban fogok tudni játszani a Flight Simulatorral, ugyanis amint felveszem a headsetet, a gépem (és az FPS) földbe áll. A gépem nem is túl friss, nem is túl erős, de ahogy olvasgattam itt, azért ennek nem lenne szabad megtörténnie. Ryzen5 5600X, RTX 3070, 16GB van a gépben. Néztem videókat a YouTube-n, és másnak hasonló konfiggal azért megyeget, 90 FPS-em még 2D-ben sincs, de nem is várom el. Nem tudom, hogy a PSVR2 miatt történik mindez, vagy az gyakorlatilag lényegtelen, hogy milyen a headset? Gyenge a gép? Ha igen mihez nyúlnátok először? Vagy csak valami beállítás nem stimmel? Azt gondoltam, hogy nem vagyok teljesen kasu, de eléggé kiöregedtem már a PC gamingből. Csak szeretnék játszani esténként 1-2 órát, ha már elaludt a család. A segítségetek nélkül viszont ezt az időt csak arra tudom szánni, hogy bújom a netet és megpróbálok innen-onnan info morzsákból összerakni valamit
Előre is köszönök minden választ!

-
xandrush0831
aktív tag
válasz
xandrush0831
#62207
üzenetére
Jött válasz egy észak-amerikai fejlesztőtől. Itt az ideje elengednem a FOV tangent témát Pico-n...
"I don't see this feature in our Roadmap unfortunately. I'll let the R&D team that this is a feature request for PICO Connect. How the SteamVR FOV slider affects our headsets is also out of our hands and is up to Steam to add the correct support for it."
-
Dr.NX
addikt
Találtam, hátha másnak is érdekes.
-
gulasoft
őstag
Hmm. Minden beszarik? A cyberpunk 2077 nem indul a steam alól, tegnap egész nap patchelgettem, mert ha az exe-t indítottam elindult, de ahol az az emlékrögzítéses rész volt, ott nem töltődött be a csaj, és egy üres szobában beszélgettem a semmivel, és utána nem vitt le a pincében lévő csajhoz. A játék játszhatatlan lett. Tegnap jött eg 53.6Gb-os patch és a steames betöltést ugyan nem javította meg, de legalább betöltődött a csaj és tovább lehett menni. Olyan mintha úgy adnának ki frissítéseket, hogy senki nem teszteli a dolgokat.
A red oldalán lévő dolgokat végigcsináltam, leszedtem az nvida drivert,. feltettem kézzel, a c++-os rész nem futott le, mert abból újabb volt fent, és tele van net azzal, hogy milyen megoldásokat találtak a user-ek, olyan könyvtárak törlésével javították meg ami nálam nem is volt. -
xandrush0831
aktív tag
Cooking Simulator PC-n másnak is stutterel? Nagyon nem találtam tonnaszámra panaszt a neten, de nálam stabil 90/72fps mellett is röcög. Néztem közben a Pico beépitett tooljával, minden 50 százalékon lazulgat, az fps meg beton stabil. És ugyanakkora a stutter akkor is, a háromszorosára emelem a felbontást.. Ahogy megfigyeltem, talán a recepteket mutató TV automata visszakapcsolásától lehet, amikor az irányába sétálok. Esetleg valaki tud megoldást?
-
kevike576
senior tag
Közben megoldottam a meta app reinstall és az airlink problémát is...ráment majdnem 1 napom mire kibogoztam

-
xandrush0831
aktív tag
Megváltozott a recenter hand gesture Pico-nál, végre nem akarja állandóan resetelni amikor kinyújtott ujjakkal tekerem a kormányt ETS-ben.
Feldobtam nekik emailben a FOV tangent állítás opció ötletét is email-ben, bár nem tudom mennyire érdekli őket. Szimulátorokhoz szent grál volt Metán... -
Jinxb1rd
addikt
Oks köszi, akkor lehet teszek vele egy próbát
-
-
Jinxb1rd
addikt
A Windows 11 jelenleg mennyire jó PCVR szempontjából? Lehet váltanék rá, ha már nem rottantyja össze magát tőle.
Új hozzászólás Aktív témák
- weiss: Autó költségek
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Portfolio Performance - befektetések nyomonkövetése
- Székesfehérvár és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- GoodSpeed: Te hány éves vagy?
- PlayStation 4
- Okos Otthon / Smart Home
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest





Írni akartam, hogy lehet hogy éppen erre a leírásra gondoltam amikor korábban említette, hogy volt itt egy részletes beállítás is a játékhoz, de látom, hogy az ACC topikhoz irányít, amit pedig megmondom őszintén, nem nagyon követek
Szóval vagy itt is volt már, vagy csak ugyanúgy mint most hivatkozás mutatott rá korábban is, vagy csak egyszerűen nem ez volt

Na most ez ugye elvileg kevés, de arra pont jó volt, hogy elvarázsoljon az egész és kedvet kapjak az upgrade-re, mert ez így jó, de nem túl szép. Így tudom elképzelni, ha valaki extrém rövidlátó, hogy nagy gépen már nem tudom leolvasni a műszereket.

Dyingsoul
