Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17
#24028
üzenetére
Elég sok fejlesztő beszélt a DX12 időigényéről. Dan Bakernek például négy hét volt a DX12 back-end a Nitrousba. A problémát a motorstruktúra jelenti, ha az nem ideális a DX12-höz, akkor azt előbb át kell alakítani. Például így járt a Sniper Elite 3-mal Kevin Floyer-Lea. Ott a Mantle back-end nem volt több öt hétnél, de hónapokat vett igénybe a motorstruktúra átírása.
Teljesen lényegtelen, hogy egy motor milyen back-endeket tartalmaz. A motorstruktúra számít. A CryEngine a 3.6-ban állt át explicit API-s struktúrára, muszáj volt nekik, mert a Mantle nem működik máshogy. Ez a struktúra pedig jó a DX12-höz is. A CryEngine V annyit csinált, hogy ezt az explicit API-s struktúrát két részre bontotta, így maga a fő render magasabb szintre került, és külön iRender rendszert kaptak az explicit API-k és a normál API-k. Ez a karbantarthatóságon javít, de strukturálisan megfelelő a 3.6 is.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- 160 - 177 - 178 - Lenovo LOQ (15IRX9) - Intel Core i7-13650HX, RTX 4060 (ELKELT)
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte B450M R5 2600X 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1650 4GB ZALMAN T3 Plus Deepcool 400W
- 5G Lenovo ThinkPad P14s Gen 3 Intel Core i7-1280P Nvidia T550 32GB 1000GB 1 év teljeskörű garancia
- Apple iPhone 14 Pro Max 128GB Space Black használt, szép állapot 100% akku 6 hónap garancia
- Akciós áron eladó HP Dragonfly G3 /I7-1265U/32 GB/512B SSD/13,5"/FHD+/400nit/Touch
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
