Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85
    HÁZIGAZDA

    De megvan ugyanez a jelenség minden hardveren, csak az NV-nél a driver alapból olyan mintázatszűrést használ, ami elmossa a textúrákat. Olyan mintázatszűrést, amilyen a Radeon Software alapértelmezettje nem tudsz beállítani, mert a WHQL képminőségtesztjéhez igazított szűrési profilt már nem tartalmaz a GeForce driver. Régen tartalmazott, csak a Microsoft ma már nem minősíti a meghajtókat a képminőség alapján, ezért kivették. Az AMD-nél azonban még mindig a Microsoft ajánlásai az alapértelmezettek, és a felhasználó számára a többi profik opcionális. Ha olyan szűrést szeretnél, amilyen az NV-é, akkor kapcsold át a mintázatszűrési profilt a "teljesítmény" opcióra. Műhelytitok, hogy a "magas" opció az Intel szűrési minőségéhez van igazítva. :D

    Még annyi, hogy olvass nyugodtan utána a dithering patternek. Ez nem hardver vagy driveres dolog, hanem egy rendkívül egyszerű megoldás a transparency/alpha problémára. Az alkalmazásának oka az adott játék leképezője, amely esetlegesen csak egy felületi adatot képes tárolni pixelenként, holott normális átlátszósághoz több kellene. Az EGO ilyen motor. Van benne egy rendkívül egyszerű megoldás az átlátszóságra, ami a dithering pattern alkalmazása, és van az advanced blending opció, ami egy rendkívül bonyolult megoldás, de ez már OIT, tehát nem dithering patteres, így ezt a jelenséget megszünteti, viszont ezt külön kell bekapcsolni a grafikai menüben.

Új hozzászólás Aktív témák