Új hozzászólás Aktív témák
-
huskydog17
addikt
Ja, mert az NV biztosan jobban tudja külsősként, mint maga a Square vagy a Nixxes. (Nem)
Erről ennyit.
Hol van leírva az, amiket te leírtál?
-
huskydog17
addikt
Nem számít, hogy külsős vagy az irodában ülő emberke, a Nixxes vállalta a PC portot, az ő nevükhöz fűződik, ezt kommunikálták a világnak is, innentől nincs miről beszélni. A világ összes sajtója is a Nixxes-t említi a PC verziónál, mert ezt kommunikálták, nincs olyan bejelentés tőlük, hogy "bocs mégse mi csináltuk".
Szerinted tesznek egy ilyen bejelentést úgy, hogy még nem biztos, hogy el tudják vállalni? Nem túl valószínű.
Az NV tehát annyit közölt veled, hogy a DX12 módot a Nixxes csinálta. OK. Amúgy nem értem, miért az NV kijelentését veszed szentírásnak, amikor a fejlesztők saját maguk vállalták el a teljes PC portot (lásd a hivatalos bejelentést).
Azt kellene megértened, hogy a Nixxes vállalta magára a PC portot (is), az teljesen lényegtelen, hogy hogyan (hány külső és/vagy belső emberrel), az ő nevük szerepel a PC port mellett és ezt hivatalos bejelentés keretében ki is kommunikálták, vállalták érte a felelősséget. Ellenkezőjéről nincs semmilyen információ, viszont minden fellelhető információ az ő bejelentésüket támasztja alá.
Summary:
Tehát az NV félinformációjára támaszkodva tettél egy olyan kijelentést, hogy a holland csapatnak semmi köze a PC porthoz.
Megpróbáltam korrigálni a tévedésed, de te nem csak hogy nem hagyod, hanem megpróbálod megmagyarázni a hülyeséget úgy, hogy közben saját magaddal kerülsz ellentmondásba. Nem volna egyszerűbb azt mondani, hogy "tévedtem"?#33661 Loha: Továbbra sem értem, hogy ezeket miért nekem linkelgeted, amikor már korábban is jeleztem, hogy ezekkel tökéletesen tisztában vagyok.
-
huskydog17
addikt
Érdekes.
Szóval szerinted a Nixxes saját bejelentése kamu, de a projekt lista pontos.
OK, lépjünk tovább.
"Nixxes Software-nek semmi köze nem volt a Rise of the Tomb Raider PC-s portjához."
vs.
"A DirectX 12-es módot a Nixxes csinálta meg."
Remélem érzékeled a problémát.
Szerinted tehát csak a DX12 módért feleltek. Ennek ellenére mégis az összes patch-ért ők vállalták a felelősséget, pl itt az első patch, ahol még bőven nem volt DX12.
Érdekes módon ezt is a Nixxes csinálta, DX12 itt még nem volt, azaz DX11 kódba is belenyúltak.
Ha nem ők csinálták a DX11 kódot, akkor miért is ők vállalják a felelősséget a patch-ekre?Hol jelentették be hivatalosan, hogy a Nixxes kizárólag a DX12 leképzőért feleltek?
Miért javították a DX11 kódot is, amikor azt állítólag nem is ők készítették?
Szerinted a projekt oldaluk a szentírás és a többi lényegtelen. Miért is? Nem lehet, hogy a projekt lapra csak azok a munkák kerülnek fel, amiket kizárólag ők csináltak és nem közösen mással?
Tehát a CB-nek is anno hamis információkat adtak? Nem túl valószínű.
-
huskydog17
addikt
"Nixxes Software-nek semmi köze nem volt a Rise of the Tomb Raider PC-s portjához."
vs. valóság:
Nixxes hivatalos bejelentés:
We're working on Rise of the Tomb Raider for PCAz összes patchet a Nixxes_Official név alatt jelentették be (példa).
Ennyit arról, hogy semmi közük nem volt hozzá.
-
keIdor
titán
Egyik személyes kedvencem a GamersNexus, mert ilyeneket is készítenek: [link]
Nem sok oldalt találni, akik ennyire kielemeznek egy PCB-t például.
Másik személyes kedvencem a DigitalFoundry, gondolom nem kell őket bemutatnom neked. Szeretem hogy elmagyarázzák azt, hogy ilyen látványt milyen módszerekkel hoztak össze: [link]
Főleg ilyeneket nézek, már ami Tech téma. Sok fele fel vagyok iratkozva, nekem a YouTube sokszor A TV-zés. -
keIdor
titán
Ott is vannak hozzáértők, Linus, Luke, nagyon is megérdemlik a jelenlegi 1,3 millió feliratkozót (6 millió szerintem sosem lesz) vannak érdekes projektek sokszor, whole room watercoolingnak pl. minden egyes másodperce tetszett. Scrapyard Wars-ok is jók voltak, de az én gyomromnak egy kicsit sok a hülyéskedés, régebben nem volt ilyen a csatorna, az utóbbi 1-2 évben kezdték el.
Ettől függetlenül fel vagyok iratkozva, mert szoktak csinálni érdekes projekteket néha a mai napig.
De ha hardware review érdekel, akkor GamersNexus, OC3D, Hardware Unboxed, Bitwit, Tom's Hardware-t nézek inkább. JayzTwoCents is jó. HardwareCanucks is. -
Raymond
titán
Vagy megse tudod jobban vagy kotod az ebet a karohoz, ugyanis a naponta lathato/nezheto valosag egyenesen szembemegy azzal amit itt is leirtal. Nem kell se egy millio se fel millio elofizeto ahhoz hogy hardvert kapj, ugyanis sokkal kisebb csatornak kaptak es kapnak rendszeresen.
-
Petykemano
veterán
Azt mondod, a golden sample procikat nem is az intel küldte a tesztereknek, hanem az alaplapgyártók? Nekik milyen lehetőségük van válogatni? Az eladásban nyilván ők is érdekeltek, ha új alaplapot is kell venni.
más (Linus): mit gondolsz, Rajával mennyit gyakorolták az RX 480 kártya elejtését?
-
keIdor
titán
LinusTechTips... régen nagyon szerettem, de mostanra valahogy azt a fejlődést sokszor inkább ellentétesnek érzem. Kevés sokszor a részletes információ, és nagyon elhülyéskedik sokszor a videóikat. Ezek ilyen 30 év feletti nézőknek már annyira nem gyerebe. Saját és mások véleménye.
-
guftabi96
addikt
Hát öööö inkább leírom a játékokat, amik engem érdekelnének.
Battlefield 4 és 1(DX11) multiplayer + majd az új, amiről ilyen szempontból nem tudom, hogy lehet-e tudni valamit. Assetto Corsa(sp és mp is + majd a következő rész, a Competizione (erről sem tudom, hogy mit lehet tudni)), Pubg, rFactor 2(sp), -
Shing
őstag
A Far Cry 5-höz nem is kell csak egy 10 éves proci.
[link](A videóban GPU limit van).
Szokásos történet, a GPU-ra van pakolva minden, mert a konzolokban az az erősebb (aránytalanul). Az FC5-t lehet, hogy elbírták volna az előző konzolok is némi butítással. Úgy könnyű fejleszti, hogy 1-2 fizikai elemet kiszedek, hogy máshol hozzátehessek technikailag.
Persze nem muszáj fejleszteni, mert "úgysem érdekli a játékost", csak akkor maradhatunk 20 éves szinten is, azt sem izgat sok embert hogy mozog-e a szélben a növényzet vagy hogy egy fizikai elem valós időben fut vagy vmi fix animáció. -
Raymond
titán
Varj, segitek:
""Ez az egész csak döntés kérdése, nem pedig technikai akadály.""
"Ezek a konzolok fix képességű gépek, rengeteg lehetőséggel."
Tehat a mostani izzadsagszagu 30FPS melle meg lehetne jobb fizika, csak ugy dontottek nem irjak at GPU-ra. Vilagos. Csokkentett objektum mennyiseg es reszletesseg mellett a GPU-t shading-el kimaxolva hogy legalabb szep legyen az egesz a meg 30FPS-t tarhatto felbontasra belove van szabad kaacitas, csak ugy dontottek nem hasznaljak ki. OK.
-
kikikirly
senior tag
,,A Sony The Tomorrow Children című játéka 2+1 bounce VXGI megoldást használ. És tök szuperül működik a PS4-en."
Ugyanígy mélyen integrált fizikai motort nem lehet módosítani?? Értem hogy előre elkészített Middlewarokat nem szeretik, elviszi a teljesítményt, ezért használnak saját fizikai motort.
Leképző 3-évről 3 évre még mindig fejlődik, viszont a fizikához hozzá se nyúlnak.Ez még csak a fizika.Animációkból is nem azt mondom hogy kevés van,de 3x annyit minden játékba el tudnék viselni.Véges költségvetéssel nem értem miért azt fejlesztik ami már amúgy is tökéletessel vetekszik.És még csak nem is beszélnek techdemó szinten se a gyenge fizikáról.Bezzeg Ray Tracing meg egyéb hülyeségekről igen.Nem a pénzhiány itt a probléma,hanem hogy rosszul költik el.Keldor Papa: Jól beszélsz.Talán a Pro konzolokat nem 4K-val kellett volna eladni, és akkor a plusz számláló egységeketbefoghatták volna fizikára(GPU-ból jóval erősebbet kaptak). Állítom hogy abból még jobb reklám anyagokat tudtak volna forgatni.
-
keIdor
titán
Azoknál a játékoknál, ahol unlockolt az fps szépen látszik, hogy a magasabb CPU órajelen üzemelő PS4 Pro és XOX azonos beállításon pont annyival gyorsabb, amennyivel magasabb az órajel. Hatalmas a CPU limit...
Még fejlesztők is mondták, nem egy, nem kettő, hogy kevés a CPU. Nem véletlen buta állandóan az AI játéktól függetlenül már, fizika sincs. Azért, mert ez az AMD Jaguar ennyire képes... ezen spóroltak, és ez meg is látszik.
Majd ha a PS5 valóban kap Zent, akkor ez változhat, addig marad a buta AI és nulla fizika. -
A mélyen integrált fizikai motor azért biztosan átírható kicsit, ha van rá akarat. Az AVX2 pedig már a legtöbb prociban benne van, jövőre pedig az Ice Lake -ha minden igaz- már AVX-512-vel jön. Meg ott az egyre több mag is. Az extra effektek nekem már nem olyan ütősek évek óta, mint amilyen egy sokkal jobb fizika lehetne.
-
kikikirly
senior tag
Fizika nincs a játékokba, és ilyen marhaságokból csinálnak presztízs kérdést.Ezen a csodálatos Gameworks videón semmi olyan nem látni, amit ne lenne benne több éve a játékokba.Nem látok más magyarázatot mint hogy a mai fejlesztők nem játszanak a játékaikkal, teljesen úrrá lett a mérnöki és pénzügyi szemlélet.Ez nem csak a fizika hiányát magyarázza meg,hanem azt is hogy hogy tudnak elcseszett harcrendszerrel kiadni játékokat.
-
-
Egon
nagyúr
Meglátjuk, mindenesetre - a jelek szerint sokadmagammal - nem igazán vagyok erről meggyőződve.
Btw a korábbi gondolatmenetedre reagálva, az MS eddig még mindig belebukott a nem-x86 alapú Windowsba - én viszont arról vagyok meggyőződve, hogy ez az elkövetkezendőkben sem lesz másképp. Ergo ha a procigyártók kiherélik a dVGA piacot, akkor az nV el fog tűnni ebből a szegmensből (mondjuk arról nem vagyok meggyőződve, hogy nem számít-e árukapcsolásnak a történet: számomra legalábbis sokkal aggályosabbnak tűnik, mint mondjuk az MS IE-erőltetése (ami szoftveresen kb. két klikkel orvosolható, még egy relatíve gyakorlatlan felhasználó számára is - ellentétben a CPU-ra hegesztett VGA-val), amit ugyebár elmeszeltek a hatóságok...
). -
"mindegy, hogy az AMD mit csinál, mert akkora talajt robbantanak szét a dGPU alatt, hogy értelmetlen lesz erre fejleszteni. Az AMD nem fog tudni hirtelen háromszor több terméket gyártani, hogy az igényeket kiszolgálják."
No de az AMD-s konfig simán menni fog az Nvidia kártyával is, ezért tűnik öntökönlövésnek ez a vízió.
Ha be is következni ilyesmi, akkor is több év lehet mire kifutnak az aktuális procik, addig meg nehogy már ne tudjon alkalmazkodni. -
imi123
őstag
Ezek közül melyik az amit csak új Api-val használhatsz és ahol nem ott mekkora a gyorsulás az új Api-val?
Az hogy valamire rábiggyesztem hogy DX12-t vagy Vulcant is használ még nem lesz nextgen.
Itt forradalom volt meghirdetve. Ahhoz képest pár gyerek lövöldözik patronos pisztollyal.
-
Raymond
titán
Most mar tenyleg ra kell kerdeznem - a szovegertelmezessel problemaid vannak? Nem a listarol szolt az eredeti hozzaszolasom se es as elobb kulon ki is emeltem ezt. Az eredeti kerdesekre tudsz es akarsz valaszolni vagy marad az egesz megint a semmibe mint mar oly sokszor?
-
Pipó
őstag
Tegyük fel, hogy holnaptól így döntene az Intel (ha egyáltalán megengedik ezt a szabályok), mit gondolsz hány új procit adna el? Még a lapgyártók is bojkottálnák. A vevők is. A létező összes fogyasztóvédelem eljárást indítana. (ha ma veszel egy autót, ahhoz is 8 évig kötelesek alkatrészt gyártani a gyárban) Nem beszélve a konkurenciáról, az mekkora előnyhöz jutna már azzal, hogy az ő termékére lehet csak nagy grafikus teljesítményű pc-t építeni. Szóval az Intel szerintem erre még csak nem is gondolt soha, nemhogy ezt tervezze.
-
Egon
nagyúr
Teljesen valószerűtlen, amit írsz, ugyanis az Intel ezzel nem fog sem több CPU-t, sem több GPU-t eladni. Így is övék a piac cca. 80%-a (CPU), illetve 70%-a (GPU). Ha ezt meglépik, és az AMD meg nem, akkor mind a két piaci részesedésük jelentős mértékben csökkenhet, hiszen a dGPU vásárlók szépen megveszik majd az AMD CPU-it és az AMD vagy az NV dVGA-it. Arról nem is beszélve, hogy ha sikerül is kizárni az nV dGPU-it az x86-64-es piacról, és kizárólag a pGPU-k fognak játszani, még az AMD is túlságosan erős ellenfélnek bizonyulhat.
Summa summarum: egy ilyen üzleti döntés totális öngól lenne. -
Raymond
titán
Nem az en ervem a "64 jatek" az elozo allitasaim helyessegenek igazolasara hanem a tied. En azert tettem fel a kerdeseket mert a "64 jatek" mint kijelentes egyedul nem igazan mervado, kellenek hozza a reszletek aminet kerdeztem. Ha nem tudod vagy nem akarok megadni ezeket akkor ugyanott vagyunk mint eddig - az uresbe beszeltel anno amikor josolgattal.
-
cskamacska
addikt
"Ezután a Microsoft már komolyabb következmények nélkül kivághatja a Win32-t, és az aktuális kósza tervek szerint áthelyezhetik felhőbe."
A MS már 2012 óta ezen van. Azóta annyi történt, hogy a teljes UWP-re épülő mobil platformjuk kidöglött, tabletjeik közül csak a Win32 képes darabokat viszik, az UWP vonal szintén kidöglött, a Win Store kapott egy nagyobb reboot-ot mert sehogy nem állt(meg nemrég egy névváltást mert biztos a branding az oka
), konzolon és IoT-ben sincs sehol az UWP. 
Ezek után esetleg nem akarod azt is bejósolni, hogy a Win/MS/Nadella Store lesz a domináns játékbolt PC-n, és a Steam, GoG, és kiadói boltok meg kihalnak?

-
Pipó
őstag
A dedikált gpu és a tokozott között akkora teljesítmény szakadék lesz folyamatosan, hogy a dedikáltat egész egyszerűen nem lehet megszüntetni. Nem tudja átvenni a helyét és kész, maximum az alsó kategóriában. Mivel most jelent meg az intel terméke, nem tűnik olyan rettenetesnek a különbség (csak párszoros nagyobb felbontásnál), de miután megjelenik az új nv kártya ismét nyílik az olló.
-
Raymond
titán
"Explicit API-ról beszéltem mindig, nem csak a DX12-ről. Az Explicit API-t használó játékok száma jelenleg 64."
Ebbol:
1) Mennyi a DX12 vs. tobbi arany es felosztas
2) Mennyi megy csak Explicit API-val
3) Azoknal amiknel van mas mod is a futtatasra milyen pluszt nyujt az explicit API? -
FLATRONW
őstag
-
FLATRONW
őstag
7nm? Akkor így már nem nagyon nevezhető a Titan V ellenfelének.
Szerintem továbbra is a Titan V a Vega 64 közvetlen generációs ellenfele, függetlenül a méretétől.
Ok, hogy nem készült belőle játékos kártya, de csak azért, mert nem volt rá szükség.
Gondolom szükség esetén kihozhattak volna egy emelt órajeles, felesleges dolgoktól kigyomlált GPU-t, aminek már a mérete sem lenne akkora nagy. -
imi123
őstag
Meg is jött a kicsike.

Radeon Adrenalin Edition 18.3.4 Driver -
Egon
nagyúr
A Ni no Kuni 2 a Game Critics Awards és a Gamescom "legjobb RPG" díját is elvitte tavaly. Ezeket nem adják oda csak úgy.
Hja, nyilván nem mérlegelnek, tutira a legjobbnak adják a díjat, még sosenem fordult elő olyan, hogy egyéb szempontok domináltak volna...
Nem azért, de az első linken kb. minden második díjat Nintendo Switch-re írt játék nyert, gondolom ki kellett hozni valami nyertest PS4-re is, különben sz*rul nézett volna ki a lista... ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Amúgy a játék videóit megnézve, valóban nem hasonlítanám pl. a Witcher 3-hoz. Sportszerűtlen lenne...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
FLATRONW
őstag
Konkrétan a versenyjogi törvény ezen része teljesen felesleges és hibás.
Remélem az NV kihasznált minden kiskaput amit lehetséges volt, a Kyle gyereket pedig remélem jól megszopatják a vádaskodásért.(#33259) fules
: Ha nem lesznek megelégedve a minőséggel, akkor majd vehetnek kártyát a Sapphire-tól, mint kizárólagos AMD partnertől is. Azért ez már valahol az AMD hibája is, hogy a partnerek képesek bele menni egy ilyen NV-s ajánlatba. -
#00137984
törölt tag
Most még egyszerűbb a helyzetük. Egy mostani középkategóriás konfigra optimalizálni a játékokat nem jelenthet gondot... Ha csak nem akarnak elég pénzt, időt és fejlesztőket alkalmazni ezért. Ilyen jó PC-s hardverek eddig még sosem voltak, mert a 4-6-8 magra és 8-16GB RAM-ra, meg a 8GB VRAM-ra minden számitási kapacitás elég lenne FullHD vagy 1440P felbontásig. Nekem az Intel i5 CPU-m 4GHz-en megy, amikor néhány éve 1-2 magra alig tudtak ekkora órajelet. Egy szálra elérhető teljesitmény viszonyban is fejlődtek, és mára a párhuzamos munkavégzés a játékfejlesztésben alapkövetelménynek számit. Ha itt valami nem egyszerű az a fejekben van.

-
huskydog17
addikt
Azt valahol meg lehet nézni, van arról bármiféle publikus leírás, hogy melyik motor, illetve játék hány rajzolási parancsot használ? Csak azért kérdem, mert vannak olyan játékok, melyek szerintem szebbek, mint a Wolf 2, de gond nélkül működnek DX11-ben jó sebesség mellett.
Bár igaz, hogy a "szép" nagyon szubjektív, de érdekelne, hogy más motor és játék hány drawcall-t használ.#33211 ->Raizen<-: Szerintem rengeteg játék rég messze lehagyta látványban a Crysis első részét. Mára az a játék igencsak kopottas, csúnyácska. Az idő ugye megszépít mindent. Hirtelen több játékot is meg tudnék említeni, melyeknél tátva maradt a szám, pedig DX11-ben futnak. Na persze minden embernek más az ízlése és mindenkinek mást jelent a "szép".
-
TTomax
félisten
-
darkhorse
tag
Az OK hogy 10x több draw call van benne mint amivel a korábbi API-k megbírkóznak, de ez miben nyilvánul meg? Több/részletesebb objektum, fizika, bármi, mit kell nézni? Szép meg jó játék volt a wolf de én nem vettem észre semmi olyasmit amit korábban ne láthattunk volna, persze lehet csak elsiklottam felette.
-
TTomax
félisten
Próbálj már meg egyszer gyakorlatias lenni.
Értem én hogy 30X meg 30K,de az egyszerű halandó játékos tapasztalata egészen más.Mit is ad a DX12 manapság a játékosoknak?Mi az amit el lehet nekik adni?Mi az amitől hardvert fognak vásárolni?Mert ez hajtja a piacot,a jelenlegi helyzet csak átmeneti állapot,a bányászláz nem tart örökké.A végén mégiscsak majd a pc gamereknek kellene eladni valamit,csak nem igazán látom hogy mi az ami itt pénzt ér.A játékok nem szebbek,cserébe nem futnak jobban,sehol jobb fizika,vagy AI,közben a gépigények kúsznak felfelé,és még mindig nem néznek ki jobban mint egy 11éves Crysis.Én nem látom a saját szemszögemből hogy ez akkora siker lenne,ami piacot teremt,még akkor sem ha terelik a népet,mert sokan inkább akkor letesznek erről a hobbyról,ugyanis ez nem létszükséglet.Ha valami ki tudja nyírni a pc gaminget az pont ez,a helytelen DX irány és nem bányászok,vagy gyártók kartellezése ami mondjuk ismét megér egy misét. -
TTomax
félisten
Az lehet,hogy technikailag nagy dobás a Wolf2,de nem éppen DX12,és egyébként nem tudod mihez hasonlítani ha jól tudom csak Vulkan van.Egyébként pedig nálam játszhatatlan volt,azon egyszerű oknál fogva mert a game engineben a fizika 60fps felett meghülyül.Gyakorlatilag 120fpsnél 2X gyorsabb a játék,még szerencse hogy nem adtam pénzt érte.
-
Yutani
nagyúr
Ez az irány nem egy eldöntendő kérdés, hanem már el van döntve. Egyébként persze megtarthatnak bizonyos mennyiségű PCI Express csatornát a dedikált GPU-knak, de őszintén szólva minek.
Messze van ez még, sok millió egységet el fog adni az NV, mire bekövetkezik. Ha egyáltalán. Tudod, ez megint egy olyan jóslat (az IGP értelmetlenné fogja tenni dGPU-t, eltűnik a süllyesztőben), ami miatt pellengérre szoktak téged itt állítani.

-
Petykemano
veterán
Miért olyan biztos az, hogy az amd és az intel együtt es egyszerre megszüntetik ezt a lehetőséget, miközben a versengő stratégia - a nagyon keresett nvidia márka hátán - nagy volumenű eladással kecsegtet. Az intel ezen persze nyílván most nem sokat nyerhet, mert így is ő ad el szinte mindent. Intelnek akkor lesz érdekes, amikor a gput is saját maga akarja belerakni. Abban a pillanatban az amdn fog múlni, hogy ő is meglépi és saját gput próbálja nyomni és a gpu eladásból profitál, vagy nyitva hagyja a kaput az nvidiának, hátha annak farvizén több cput adhat el. Szerintem ez ma még nem egyértelmű.
-
Köszi, tényleg így lehet, és mintha az Eidos Montreal már segített volna a TR-ekben korábban! Viszont ha motort váltanak, a szuper hó gondolom ugrott. A Foundation Engine havánál jobbat még sehol se láttam. Remélem, meg tudják majd oldani ezt a minőséget a Dawn alatt is valahogy!
A másik meg, amit nem tudom, mennyire tudna megvalósítani a Dawn, az a messzire, bármilyen szögben kilőhető, és később a karakter által mászható -utat csináló- köteles nyílvessző, amit még arra is lehet használni, hogy magunkhoz húzzunk vele dolgokat. Ezt is tudja a Dawn? Csak mert bár remek ötlet és megoldás, a Mankind Divided hasonlót nem mutatott, bár talán csak azért, mert a problémák megoldása másként is kivitelezhető volt benne a futurisztikus körítés miatt.
Néztem egyébként draw limites helyen is, és sehol nem verte a DX11-et a DX12, bár nem követtem végig az egész játékot így összehasonlítgatva mindenütt. Talán legjobb esetben 1x-2x a DX12 pontosan elérte a DX11 alatt kapott fps-számot, de egyszer sem haladta meg. Általában pedig 2-3% előnye volt a DX11-nek, néha több is. Mondjuk ha Dawn lesz, akkor talán már jó lesz a DX12.
-
HSM
félisten
"A középső rétegből nem feltétlenül muszáj speciálisat alkalmazni, a default mód problémamentesen viszi, csak buknak vele egy rakás teljesítményt."
Jah, nehogy már a piros kártyák egy játékban gyorsabbak legyenek... Vége lenne a "Hol a GCN előny pedig DX12" magabiztosságnak. -
Crytek
nagyúr
Egyik cég se jótékonysági alapítvány. Az nvidia (de egyik cég sem..) nem nézi kinek mi a jó. Ők a profitot nézik ami a fenti hírt olvasva van bőségesen. Egy piacot mindig az határoz meg van-e rá kereslet és mivel a G-Sync tomból él és vírul nincs miről beszélni.. Ha nem lesz ilyen monitor csak 600k-ért akkor azt is meg fogják venni..Ha tetszik ha nem ez a piac így müködik. Ez olyan mint a játékipar ha nem veszik a **arjaidat mehetsz a süllyesztőbe. Nos a G-Sync nem megy sehova... Spúr csóró vagyok köztudott modon ,de szem ágában sincs egy másodpercig se hogy a köv 2-4k monitor ne G-Synces legyen hiába van "ugyanolyan" amd-s fele áron....
-
-
Asbee
veterán
Nem kell mégegyszer leírni, mert nem erről volt szó. Tudom ezzel jól lehet terelni róla. Te szándékosan csinálod ezt vagy komolyan ennyire érthetetlen vagy? Mindenféle bántó szándék nélkül kérdezem. Mintha valami automatával beszélne az ember, tök mindegy mit mond, a magáét hajtja.
Tök, jó hogy ezt így leírod a G-Syncről, meg hasznos, csak nem ez volt a "kérdés". Nem is értem akkor minek reagálsz rá... -
Asbee
veterán
Bla, bla. Semmi köze a kijelentésedhez, amit a fórumtárs említett. Terelés, semmi több. Kapható vagy nem kapható Lg G-synces monitor? Ezt tedd hozzá ahhoz, amit annó mondtál. Ennyire egyszerű.
El is mentettem, a Kaby G-ről szóló hsz-t is. Kíváncsi leszek mi fog ebből megvalósulni. Bár ha 1060-ig jó max teljesítményben, és nagy % ezt a teljesítményszintet használja, nem tudom ki fogja kidobni a vga-ját, ugyanazért vagy kisebb teljesítményért. Aki meg fejleszteni akar, arról nem is beszélve. Gyanítom még most sem fog eljönni ez a korszak. Csak durván zsebbe kell majd nyúlni.
-
Asbee
veterán
-
Petykemano
veterán
"És a Doomban a +40-50% az intrinsics függvényektől az mióta kevés a csíkokra nézve?"
A szám nem kevés, de ez csak egy játék. a +40-50%-ot hozó játék darabszáma kevés. Tehát egy ilyen példa nem fogja jobb helyzetbe hozni az AMD-t (ez pedig a verseny és a jó árak miatt érdekes és fontos a közösségnek)
"Miért gond az, ha a shader modell 6-tal ennek az iránynak az általános, és nem csak AMD-specifikus alkalmazását propagálom? Ez a sebesség mindenkinek jár. Vagy ha nem ennyi, akkor kevesebb, de mindenképpen extra tempót lesz belőle."
Azzal nincs gond, ha az SM6-tal általános és nem AMD specifikus irányát propagálod. Valószínűleg tényleg jobb az általános, mint a gyártó-specifikus.
A "gond" az általánossal az, hogy általános. hogy az nem fog változtatni az erőviszonyokon.
(Ennek megfelelően a közösség jelenleg jobban örülne egy gyártó-specifikus megoldásnak, amitől az AMD hardver megtáltosodik, mégha ez nem szabványos, egyedi, szakmailag rossz megoldásokból is ered.)
De erről Te nem tehetsz. Amiről viszont igen, az az, hogy ha egy újfajta általános megoldás, vagy általánássá váló azzá kinövő megoldás az AMD hardvernek esetleg jobban fekszik (mint most az a compute culling a primitive shader helyett), akkor nem csak a megoldás előnyeit emeled ki, hanem hozzáteszed azt is, hogy a teljes kép(kocka) tekintetében annak a méltóságot parancsoló 100-1000-10000x-es előrelépésnek pontosan mekkora szerepe is van. Erre gbors is mindig rákérdez. Meg most én is ezt igyekeztem belőled kihúzni.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Videó stream letöltése
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Formula-1
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Vicces képek
- Okos Otthon / Smart Home
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- Milyen okostelefont vegyek?
- További aktív témák...
- ASUS GeForce RTX 4070 ROG STRIX OC videókártya eladó /Garanciás/
- PowerColor RX 6700 XT 12GB GDDR6 RED DEVIL Eladó!
- AZONNAL VÁSÁROLOK RTX 4090 és RTX 5090 videokártyákat! Akár nem működő, hiányos, sérült is lehet!
- ASUS ROG Strix RTX 4090 OC 24GB GDDR6X Videókártya! BeszámítOK!
- EVGA GTX 980 4GB Founders Edition / Beszámítás OK!
- Azonnali készpénzes Intel i5 i7 i9 8xxx 9xxx processzor felvásárlás személyesen / csomagküldés
- iPhone 15 Pro Max 256GB 84% (1év Garancia)
- Új HP 17 FHD IPS AMD Ryzen5 7520U 4.3Ghz 8GB DDR5 256GB SSD AMD Radeon 610M Graphics Win11 Garancia
- 13-14" Új és használt laptopok , üzletitől a gamerig , kedvező áron. Garanciával !
- Apple iPhone 15 128GB Black használt megkímélt 100% akku 6 hónap garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Dzsiizusz...


), konzolon és IoT-ben sincs sehol az UWP. 

: Ha nem lesznek megelégedve a minőséggel, akkor majd vehetnek kártyát a Sapphire-tól, mint kizárólagos AMD partnertől is. Azért ez már valahol az AMD hibája is, hogy a partnerek képesek bele menni egy ilyen NV-s ajánlatba.

