Új hozzászólás Aktív témák
-
GypsFulvus2
őstag
Hónapokat még biztosan kell. Ez egy házi project, ha jövő ilyenkorra megjelenik, akkor már jók vagyunk. Remélhetőleg nem jut az Andoran sorsára, amit eredetileg Oblivion motorral készítettek, majd a Skyrim megjelenésekor elhatározták, hogy átírják a Skyrim motorra. Azóta is írják... Szóval én már annak is örülnék, ha a Skywind valaha is elkészülne.
-
GypsFulvus2
őstag
Biztosan nem, mivel, ahogy te is írod, a Skywind a Skyrim motorjára épül. Gyakorlatilag csak felhasználja a Morro file-jait, de egy teljesen különálló játéknak tekinthető. A magyarítást is hozzá kell majd igazítani, az eredeti morrohun-os magyarítás kezdéskor nem fog üzemelni vele. Amúgy én nem tudok pontos infókat arról, mikor fog megjelenni, ha egyáltalán megjelenik.
-
GypsFulvus2
őstag
Szívesen látjuk a képeket. Van még pár fosszília, akik be-benéznek is.

Addig is egy nagyon profi és látványos video a Skywind készítéséről.
Érdemes végignézni e fiók tartalmát! -
GypsFulvus2
őstag
válasz
whitezo88
#510
üzenetére
Én ezt butításként éltem meg. Az Obliban a zöld csík már csak jelképes, jelentősége valójában nincs is. A Morroban viszont - főleg az elején - a fatigue az Isten, és ez így is van jól. Még az alchemy kotyvasztásaid sem sikerülnek, ha fáradtan kezdesz hozzá. Elképzelem a Skyrimon szocializálódott vérpistiket, mit szólnának egy ilyen rendszerhez...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
whitezo88
#508
üzenetére
Ó, az eleje mindig szívás. Emlékszem az első végigjátszásom elején bármelyik Nix Hound kinyírt...
Sosem volt amúgy bátorságom tiszta mágussal végigtolni egyik TES játékot sem. Pedig biztos jó kis móka, meg kihívás. Általában a breton csatamágus a kedvencem, aki azért szükség esetén buzogánnyal is odab@sz ahova köll. 
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#506
üzenetére
Kár. Maradandó élmény. Sokan mondják ezt, hogy nincs már türelmük másra, csak egy-egy óra hentelésre valami tucatfps-sel. Talán a korral jár
...bár én még nem vettem észre magamon, hogy változna az ízlésem. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#504
üzenetére
Ez itt a kulcsmondat: "...igaz többnyire mod nélkül, vagy nagyon kevés moddal játszottam a fentebb nevezett játékokkal."
A Steam megváltoztatja a .esm file-okat, többek között. Ezért pl. az Overhaulból is külön steames telepítési verzió kell. Tényleg, a Morro-t végigtoltad végül?
Amúgy meg lottózz! Most!
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
whitezo88
#500
üzenetére
Be is állítottad az MGE-t? Jó régen volt fönn, mert már hoszú ideje inkább az Overhaul-t használom (hiszen abba eleve be van építve az MGE), de ha jól emlékszem elég sokat kellett vacakolnom a Shaders Setup-pal, meg a Distant Land Setup Wizard-dal, mire jó lett. Ezt az oldalt ismered? Ha megadod, milyen beállításokkal tolod, talán többet tudok segíteni. Illetve még egy dolog jutott eszembe. Ha az MGE beállítása után magában a játék főmenüjében elkezded állítgatni az Options menüben a beállításokat, akkor az MGE beállításai deafault-ra kerülnek (ez az Overhaul-nál is így van), tehát lenullázod a beállításaidat. Ahhoz nem szabad hozzányúlni, miután konfiguráltad az MGE-t.
Amúgy miért nem az Overhaul 3.0-t használod? Kevesebb hibalehetősége van, könnyebb konfigurálni, tartalma is nagyobb mint az MGE-nek. -
GypsFulvus2
őstag
Ez érdekes, mert úgy tűnik a hibaüzenet alapján, hogy a kezdő terület cellájának azonosítóit valami elállította, és ez a helyzet az újra installálás után is megmaradt. Modok tudnak ilyen galibát okozni, ha mod manager nélkül rakja föl őket az ember, és elrontják a betöltési sorrendet. Szerintem uninstall, és utána egy registry pucolás kéne; győződj meg róla, hogy a rendszermeghajtó dokumentumok folderében se maradjon semmi nyoma a telepítésnek (saves, ini stb) és a registryben sem. Sajnos azt nem tudom, hogy a magyarítás bekavarhat-e, mert én sosem használtam (ezért nem tudtam válaszolni S.P.Q.R 13 kérdésére sem). Mások beszámolói alapján bekavarhat, főleg modokkal, tehát csak akkor használd, ha az angol nagyon nem megy. Esetleg érdemes lenne Varlaisaran kollégát megkérdezned privátban, mert ő nagyon vágja a Gamebryo motor működését, és a moddolást.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kevin916
#484
üzenetére
18 év alatti játékosok számára mindenképpen... No offense.
Mélységében az Obli vagy főleg a Skyrim nem hasonlítható a Daggerfallhoz, vagy a Morrowindhez. Utóbbiak még klasszikus sandbox RPG-k. Előbbiek már az RPG light kategóriába tartoznak. lásd még
Ha tettszik játszd végig. Ha nem, akkor neked a könnyebb, új idők közizlésének jobban megfelelő, lightos RPG jönnek be, mint pl. a Skyrim. Félreértés ne essék, szeretem az utóbbit is. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kevin916
#482
üzenetére
A gagyitól akkora a távolsága mint Makónak Jeruzsálemtől. Ezt a játékot 2002-ben készítették, amikor még nem fejlesztették ki a Radiant AI-t, a harcrendszert stb. A legtöbb szempontból viszont jócskán a Skyrim és az Obli felett áll; pl skillek, pácélok, fegyverek, terület mérete, sokkal több választható guild, stb. Ez egy régi vágású RPG; ha te a mai, gyorsfagyasztott, kazuároknak íródott akció-RPG-ket szereted inkább, akkor ez a játék nem fog tettszeni.
A Hlaalu küldetésekkel nem vagyok képben, mert azt a vonalat csak egyszer toltam végig a számtalan végigjátszásom közül ( a telvannikat szeretem választani). Az Inanius Egg mine-ról van szó Suranban?
Nem bug
Ez egy ilyen város, és egy ilyen játék. Nem rágják a szádba, nem jelöli a térképen nagy piros nyil, hogy "erre menjé' kispofám"... Itt még bíztak a játékosok intelligenciájában. Ha nem találod a bányát itt egy YouTube video Illetve erősen ajánlom még a Morrowind online map-ot. Ez interaktív, Suran közelébe belenagyítva máris mutatja a bánya pontos helyét. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kevin916
#480
üzenetére
Három nagy ház érhető el: Hlaalu, Telvanni, Redoran. Csak és kizárólag egyetlen nagy háznak lehetsz tagja, váltani közöttük nem lehet, legfeljebb ha kirúgnak az egyikből, mert valami bűnt követtél el. Jól meg kell fontolni tehát a választást. Alapesetben aki inkább varázsló hajlamú, az a Telvannit választja, a harcosok számára a Redoran a legmegfelelőbb, míg a Hlaalu inkább a dumás tolvaj-merénylő karaktereknek a legjobb. Mindazonáltal ez nem kötelező, szimpátia alapján is lehet választani. Saját nagy házat alapítani nem lehet (mivel a nagy házak története a főszál sztorijába van beágyazva).
Hlaalu - Nileno Dorvayn-nal kell beszélned, hogy csatlakozhass, Balmorában a Hlaalu Council Manor földszintjén találod.
Telvanni - Sadrith Mora-ba kell elmenned, ahol a Council Huose-ban megtalálod az ún. "Mouth"-okat. Nem tudom magyarra ezt hogyan fordították, mindenesetre ők a varázslómesterek titkárai. Ha megfelelő számú küldetést teljesítesz nekik, választhatsz majd egy mestert, aki Master Aryon lesz Tel Vos-ban.
Redoran - Ald'Ruhn városába kell elutaznod, ahol is az óriás rákpáncél belsejében található Redoran Council Hall első szobájában megtalálod a Neminda nevű redguard csajt - nála kell jelentkezni.
A ház építése is attól függ, melyik nagy házhoz csatlakoztál; ezekben kell egy bizonyos rangot elérni, és akkor a céhmester felajánlja, hogy építs házat (ezek mind külön küldetések). A leglátványosabb ház sztem a Telvanni óriásgomba-varázslótornya, de ízlés kérdése. A házépítés tehát nem a karaktered szintjétől függ, hanem a választott nagy házban betöltött rangodtól.
A Morrowindben nem lehet lovagolni, guart sem (lovak nem élnek a szigeten), nincs ilyen opció, legfeljebb moddal. A silt strideren (óriásbolha) lehet utazni, de ezt mod nélkül sajnos szintén nem látod.
Családot alapítani, feleséget szerezni sem lehet az alapjátékban, ehhez is modok kellenek.Egyébként pedig ajánlom a két kiegészítő - Tribunal és Bloodmoon megvásárolását, mert a legfrissebb patch-ek csak ezekkel érhetők el (bugok miatt nem mindegy, fontos lenne az utolsó patch), és sokat hozzá is tesznek a játékhoz.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Interceptor
#478
üzenetére
Külön biztosan nem lehet. Használni sem lehetne, hiszen a mérgek elkészítéséhez szükséges a cooking skill is az alchemy mellett. Egyébként is megéri, mert sokkal gazdagabbá teszi a játékot ez a pack.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Interceptor
#476
üzenetére
Én ezt használtam. Rengeteg crafting lehetőséget tesz a játékba. Viszont az elkészített mérgeket sajnos csak hajítófegyverekre, illetve nyilakra lehet felkenni. Korábban sem találtam olyan modot, amivel a vágó/ütőfegyvereket meg lehetett volna mérgezni. Azt hiszem ennek valamilyen játékmotorhoz kapcsolódó oka van, hogy nem lehet ilyen modot készíteni.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#474
üzenetére
Ne csak ennek alapján dönts. Ez csak nagyon áttételesen jelenik meg, a Duke-al való együttműködésben. Amúgy sem kell elkapkodni a döntést. Olass bele a három könyvbe, nézd meg mindhárom csapatot a saját szemeddel (ehhez utazgatni kell, Ald'Ruhnba, illetve Sadrith Moraba is, amelyek messzebb vannak), és dönts szimpátia alapján.
Mondjuk van rá mód közvetlenül is kipróbálni mindhármat: ha kirúgatod magad az egyikből, égül is beléphetsz egy másikba is. Csak az én good guy karakteremmel nem fér össze hogy kinyírjak fellow brother-t
. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#472
üzenetére
Nem tévedsz, ez lehet az egyik szempont. Ugyanakkor nincs kizárva, hogy mondjuk varázslóként állj a Redoran házba, vagy harcosként a Telvanniba, legfeljebb lassabb lesz az előmeneteled. A Hlaalu elvileg kereskedelemmel foglalkozik elsősorban, e mellett ők a birodalom érdekeinek képviselői is. Tele van a házak közötti és házon belüli intirkákkal, belharcokkal, korrupcióval. Ez kisebb mértékben, de így van a Redoranban is, de itt a küldetések azért alapvetően egyszerűbbek, harcosokhoz illőbbek (de nem mindíg, ezek is fúrják egymást a saját tanácsukban). A Telvanni ház hozzáállása a belharcokhoz egyszerű: ha két varázsló vitába keveredik, és a vita hevében az egyik kinyírja a másikat, akkor a győztes érvei voltak a meggyőzőbbek...
Ők sok faxa varázslatra meg tudnak tanítani, köztük a levitációra. Ez itt fontos, sok barlangot meg dungeon-t csak vele tudsz teljesen felderíteni (ez technikai okokból a későbbi játékokból kikerült, de számíts rá, hogy itt szükség lesz rá, pl a mágustornyok bejáratát vagy titkos járatokat az alagutakban máshogy nem tudsz elérni). Amire még számíts, hogy itt nem vásárolhatsz házakat orrba-szájba. Attól függ milyen házad lesz, melyik Házhoz csatlakozol, és ebből a szempontból a Telvanni a legmenőbb. Van három könyv, a telvannik barna könyve, a Redoran vörös könyve, illetve a Hlaalu sárga könyve, azokat olvasd el mielőtt döntesz.
A három ház belharcai részben bele vannak szőve a főszál történetébe, ezért is szajkózom, hogy az Oblis és Skyrimos beidegződéssel ellentétben itt jobb, ha elkezdi az ember azt is. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#470
üzenetére
Különös módon az Imperial Cult és a Tribunal Temple nem ütik egymást (pedig ez olyan kb. mintha egyszerre lennél hithű zsidó, meg református
) A Birodalmi Légióba is nyugodtan beléphetsz, bár őket néhányan utálják, de ha leveszed a hivatalos páncélodat, akkor nem jönnek rá, ki vagy. A Fighters Guild-ben idővel egyre különösebb feladatokat kapsz. Amikor majd sokallod a feladatok különösségét, javaslom, hogy keresd fel az Ald'Ruhn-i céhvezetőt. A főküldetés nem zavar be, akármikor elkezdhető, nem olyan kötött, mint a következő két játékban. A nagy házak közül gondosan mérlegelj, mert később nem változtatható a döntés. Nekem a Telvanni a kedvencem, ők a legkülönösebb csapat, és a házad is velük lesz a legérdekesebb. Tényleg a kiegészítők fenn vannak? Ha igen, azokat viszont ne nagyon kezdd el, csak ha már félisten vagy. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#468
üzenetére
Itt nyugodtan megkezdheted, nem történik semmi visszafordíthatatlan, nem jelennek meg minden sarkon sárkányok, vagy gólemek.
Viszont Caius ad lóvét, meg lehet nála és a haverjainál ócsóér' tréningezni, szóval pont a játék elejét könnyítik meg ezzel, és a kezdő küldetések is inkább oknyomozó jellegűek. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#466
üzenetére
Ez az Obliban sem volt másként: vásárolj egy silver pitcher-t, öld meg a tíz medvét a farm körül...
Ez a Morroban arra szolgál, hogy jobban bejárd Balmora környékét. Nem tudom a fő küldetésben haladtál-e, de nyugodtan megteheted, mert itt ebben is nagyobb a szabadság: Pár alap küldetés elvégzése után Caius is azt fogja mondani, hogy eredj, és csatlakozz céhekhez, építs fedősztorit magadnak, gyűjts tapasztalatot és felszerelést, aztán térj vissza hozzá, amikor már felkészültnek érzed magad. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#464
üzenetére
Remek.
Figyelembe véve a procink és a két VGA különbségeit, ez az FPS reális. Egyes helyeken nálam is leesik 25 körülire (valamiért Pelegiad környéke a legkritikusabb hely), de jobbára 35-40 körül van. Esetleg a fű sűrűség csökkentését, illetve a distant land beállításokat próbálgathatod még, ha zavaróan alacsony. A "motion blur valami" alatt gondolom a playable depth of field-et érted? Azzal is lehet nyerni, és sztem inkább csak zavaró effekt, mint szép, bár ez ízlés kérdése.
A MGE legfőbb erényei a shaderek, azok miatt vannak a nagyon szép fényhatások. A godrays különösen szép, személyes kedvencem. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#462
üzenetére
Ok, nyilván te döntésed, te játékod. Azt azért vedd figyelembe, hogy itt sokkal több dolgot lehet csinálni, mint az Obliban vagy Skyrimban, és egy full extrás végigjátszás nagyon sokáig tart (a két kieggel együtt bőven 100 óra fölött). A főküldetés is hosszabb. Csak annyit akarok ezzel mondani, hogy mondjuk 60-80 óra játék után nem biztos, hogy lesz kedved újra elkezdeni.
Akkor ezek szerint tetszik? Ja, és végül Overhaul-lal sikerült, vagy anélkül játszod? -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#460
üzenetére
Ezek szerint nem olvastad a 451-es hsz-t. Ha beléptél a harcosokhoz, mielőtt a tolvajokhoz belépsz, utóbbit elbuktad.
-
GypsFulvus2
őstag
Nincs nekik. Csak mászkálnak fel-alá. Ra'virr, meg a többi boltos éjjel-nappal a pultja mögött áll. Láttál már NPC-t ágyban feküdni? Van az a breton csaj, meg a dunmer rabló, akik egymásba szeretnek. Összehozod őket, elviszed a kesztyűt, már dalokat költöttek róluk a bárdok, ám ha visszamész, a csaj még mindig ugyanott áll, az út szélén... Ezt változtatta meg az Obli és a radiant AI. Az NPC-k viselkedését egy napi ritmus vezérli: felkelnek, elmennek a boltjukba, kinyitják, este bezárják, elmennek a kedvenc kocsmájukba vacsorázni, aztán hazamennek és lefeküdnek aludni. Más karaktereknek más napi ritmusa van, és egymáshoz rendelt viszonyrendszere. Ez nagyon jó lenne a Morroba is. De nincs és nem is lehet ilyen modot készíteni, mert a játékmotor nem teszi lehetővé. Volt egy living morrowind nevű mod, de az is eléggé faramuci megoldásokkal dolgozott.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#454
üzenetére
Haas végletes személyiség, ítéletei kegyetlenek, szélsőségesek és véglegesek.

Szerintem sem fos az Obli vagy a Skyrim, sőt vannak játékelemek, amelyben felülmúlják a Morro-t. Pl. A harcrendszer, vagy az AI. a radiant AI minden hibályával együtt hiányzik, nincs az NPC-knek életritmusa, a boltosok éjjel-nappal a helyükön állnak stb. A legtöbb szempontból viszont visszalépést jelentenek, de ez nyilvánvalóan azért van, mert a Bethesda olyan játékot kíván gyártani, amiből a lehető legtöbb fogy el. "Ha ezt veszitek, ezt kapjátok vazze..." Tudnának ők most is Daggerfallhoz, Morrowindhez hasonló játékot gyártani, ha erre lenne igény.
A Morro nem tudom milyen összetevők miatt, de valahogy mélyebb a követő játékoknál. Kidolgozottabb a sztori, nehezebb a játék, nagyobb a terület (elvileg kisebb, de nagyobb a felbontása), bonyolultabb a mágiarendszer, több a skill, több a páncél / fegyver, nehezebb a karakterfejlesztés, sokkal eltérőbbek a tájak és az építészet stílusai, több a guild stb stb. Az Obliban vagy a Skyrimban sosem volt olyan elveszettség érzésem, mint itt. Amikor a mágus csaj kiadta az egyik első küldetést Balmorában, és belevetettem magam a Molag Amur régióba, kb 10 perc után eltévedtem. Félelmetes táj, a célpontot nem találom, lépten-nyomon halálos ellenségek... ..."csak innen jussak ki egyszer" érzés. Ilyen a későbbi játékokban nem volt. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#450
üzenetére
Pelegiad. Ott nem nagyon találsz rá vevőt, az szentfazék társaság. A morroban sokkal több frakcióhoz / társulathoz lehet csatlakozni, mint a későbbi TES játékokban. Az Imperial Cult, az a hivatalos Nine Divines vallás. Az igazán szentfazék társaság viszont a Tribunal Templom, oda is be tudsz lépni. A frakciók néhány kivétellel nem ütik egymást. Egy javaslat: a tolvajok céhe és a harcosok céhe között némi fennforgás és fogaknak csikorgatása van, aminek okát később majd megtapasztalod. Ez esetben, ha mindkettőben tag akarsz lenni, akkor először a tolvajokhoz lépj be, mert fordított sorrend esetén bizonyos okokból nem vesznek be oda.A harcosoknál nem problémáznak, ha tolvaj céh tagjaként akarsz belépni. Ahol még választási kényszer van, az a 3 nagy ház. Ha az egyikbe beléptél, később már nem válthatsz közöttük. Itt a szerint dönts, hogy inkább harcos, mágus, vagy dumagép utat szeretsz követni.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#447
üzenetére
Elegendő Haas célzása, vagy konkretizáljuk, ki imádja legjobban ezt a jó kis anyagot?

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#445
üzenetére
Igen. Minden általános, illetve potion-t áruló kereskedő megszakítja a kereskedést, ha skooma, vagy az alapanyaga van nálad. Egyszerűen dobdi ki a zsebedből a bolt előtt, csak aztán ne feledd újra felvenni.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#442
üzenetére
A régivágású RPG-k már csak ilyenek. Az elején még orális szolgáltatást végzel
Csak egy nyomorult n'wah, egy outlander vagy. Aztán viszont félistenné válsz, a morrowindben szerintem túlságosan is hamar. Ezért ha elfogadsz egy javaslatot: egy bizonyos szint elérése után, amikor már nem annyira nehéz a játék, és kezdesz a kéjrúd boldogabbik oldalára átcsúszni, onnantól kezdve ne nagyon törődj a szintlépések művészi kivitelezésével. Különben túl hamar ellaposodik a harc, és kvázi god módba kerülsz. -
GypsFulvus2
őstag
Ezt konkrétan sajnos nem tudom megmondani, mert én még eggyel korábbi MGEgui.exe változatot használok. Az viszont szinte biztos, hogy egy shader felelős ezért. Tehát az MGE-n belül a
tools fül - Shader Editor - Edit Active Chain
listát nézd meg, hogy akív-e bármiféle olyan shader, ami "blur" kifejezést tartalmaz. Én sem szeretem ezeket, ezért kikapcsoltam minden ilyesmit, s nálam nem is jelentkezik ez. Valamiféle motion blur effect lesz ez.
A Misc föl alatt is találsz shader beállításokat, balra, lent, ezeket is ellenőrizd. Illetve a Distant land alatt is van, de az elméletileg nem okozhat ilyen hatást, mivel a víz reflexióra vonatkozik.Szerk: A shader editorban a "playable depth of field" -et kapcsold ki. Ha jól sejtem, ez lesz érte a felelős.
-
GypsFulvus2
őstag
Sőt, akkor már ide is berakom, noha ez a topic sosem volt túlzsúfolt...
REKLÁM REKLÁM REKLÁM
Ma délután felkerül a logoutra a Tamriel Történelmi Tudástár Szóval aki kíváncsi
a száraz történelmi események végeérhetetlen egymásután sorakoztatásáraa TES univerzum hőseinek elképesztő tetteire, lélegzetelállítóan izgalmas tálalásban, az kukkantson rá!
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Lapajbacsi
#436
üzenetére
Hát akkor hagyd a fenébe, lépj le a gépszíjról. Én feltettem a Skyrimot, aztán végigvittem akkor, amikor még nem volt hozzá csak az első patch kiadva. Nem bugzott, nem volt szuperhiper-überültra Hádétextúra xarrámoddolt izébigyóbizbasz, semmi. Aztán majd ha kijött hozzá MINDEN, és a modderek a végső verzióhoz igazítják / készítik a modjaikat, akkor majd megveszem a (feltehetően kiadott) GotY verziót, és xarrámoddolom. Így tettem a Morro esetében is, szépen kivártam, míg az Overhaul kiforrja magát, illetve régebben a gépem sem volt elég erős ahhoz, hogy az Overhault rendes beállításokkal futtassam rajta. Türelem. A játék megvár, és ha egy-két évre félreteszed, utána még sokkal nagyobb öröm újra elővenni, újrafelfedezni.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Lapajbacsi
#434
üzenetére
Ne feledd, hogy a Skyrimhoz még nem jött ki az utolsó DLC. A Morro éd sz Obli moddolása is az után lett simább, miután kijött az utolsó kiegészítő, és annak utolsó patc-e. Ez mindkét játék esetében több mint egy évvel a debütálás után következett be. Így lesz ez a Skyrimmal is. Azoka a játékok, amelyeket felsoroltál, mesze nem moddolhatók úgy mint a TES játékok. Sőt egyetlen más játék sem mérhető ezekhez ebből a szempontból. Valamit valamiért.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#432
üzenetére
Akkor valami bug mégiscsak van nálad, mert a kezdő karakter is tud ütni sima balgombbal is, kipróbáltam. Mindegy, ha játszható, akkor ne törődj vele.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#430
üzenetére
Jóvanna, sok itt az egyetemista, ki tudja, ki a munkakerülő és ki nem?

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#428
üzenetére
Háde kipróbáltad, amit írtam? Hogy nyomva tartod a balgombot, és figyeled, fölemelve marad-e a kard? Vagy majd este?
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#425
üzenetére
Várjál, én úgy emlékszem, hogy simán bal klikkel is támadnia kellene. Ha irányt adsz meg neki, akkor más mozdulatokat tesz, de elvileg a bal klikk az egyszerű alaptámadás. Az én karakterem legalábbis támad, de nem emlékszem, hogy ez az elején is így volt-e, amikor még képzetlen volt. De sztem igen.
Tartsd benyomva egy ideig a bal gombot, akkor fel kellene emelnie a kardot, és felemelve tartania, amíg fel nem engeded a gombot. Ezt elmondja az elején a tutorialban is, tehát a képzetlen karakternek is így kell viselkednie. Minél hosszabb ideig tartod benyomva a bal gombot, annál nagyobb erővel üt. Próbáld ki ezt, amikor a staminád maxon van, és nézd meg, működik-e. Ha nem, akkor bug van. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#421
üzenetére
A Gőz és a Gamebryo házasságából sok jó nem szokott kisülni...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A programtervezeted jó, én drukkolok. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Lapajbacsi
#414
üzenetére
Ha van hozzá türelmed, akkor ezt a helyet ajánlom Itt kategorizálva vannak, könnyű tájékozódni. Grafikai tuningnak meg ott van az Overhaul 3.0 Annál jobb nincs. Bár most Kareszovics szenved vele, remélem megoldódik, mert ég és föld az alap Morro-hoz képest. Nekem soha nem volt gondom vele, szerencsére.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#417
üzenetére
Majd szólj, mire jutottál. Szerintem is a tiszta újratelepítés a legjobb megoldás most, szedj le mindent tisztíts ki mindent. Amúgy milyen verziód van: Steam vagy dobozos? Ellenőrizd le, hogy a legújabb patch van rajta: 1.6.1820.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#411
üzenetére
De el sem kezdi a mozdulatot? Mert pl a varázslások úgy működnek itt, hogy van egy bizonyos sikerességi % értékük. A jobb klikkre lenyíló ablakok közül a jobb oldaliban, a második szám jelzi. Ha az túl alacsony, nem fog varázsolni. Sosem hallottam még, hogy az Overhaul ilyen problémát okozott volna.
-
GypsFulvus2
őstag
A Skyrim egy fokkal jobb az Oblivionnál ebből a szempontból, ott Master fokozaton jóval nehezebb a játék, mint az Obliban bármikor is. Az Obli scaled levelling-jét épp azért vezették be, mert a Morroban túl könnyű félistenné válni. Viszont túllőttek a célon: a szintlépes ott elvesztette az értelmét. A Skyrim hibrid rendszere jobb; ha bevállalod a legnehezebb nehézségi fokot, akkor az elején piszoknehéz, és jóval lassabban válsz félistenné.
Igen, szépen látszik, hogy sokkal kisebb volt az eredeti látótávolság. Emlékszem, a köddel oldották ezt meg, ami mindent befedett, és úgy sokkal nehezebb volt tájékozódni is. Most Ebonheartból simán átlátsz Vivecre.Van egy köd effektus az Overhaulban is, de az felzabálja a processzort. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#407
üzenetére
Hejjehh. Nem tudom. Sztem Sanguine elátkozott. Mármint nem a karaktered, hanem téged.
Támadnia akkor is kéne ha beteg, vagy legyengült. Kivéve, ha kaptál egy paralyze effectet az arcodba, de az is csak pár másodpercig hat. A képernyőn jobb oldalt legalul látszik valamilyen piros kocka, jelkkel? Az jelzi, ha valami káros hatás altt állsz. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#405
üzenetére
Nem tudom, nem gyengébb annyival a géped, hogy ennyire rosszul fusson rajta, illetve illene valamilyen hatásnak mutatkoznia ha lejjebb viszed a paramétereket. Valami alapvető beállításbeli hiba lesz itt. Szem rakd újra az egészet, és az elején válaszd a gagyi beállítást. Utána feljebb vinni mindíg könnyebb, mindíg csak egyetlen paramétert állítva, és közben nézni, hogy akad-e már, vagy még bírja.
Esetleg csinálj képernyőmentéseket a mostani paraméterekkel, az összes fölről, beleértve a distant land wizard végigfuttatását, illetve a shader editort (az edit gombra klikkelve jelennek meg alul az aktív shaderek) Akkor látnám mi a helyzet.Érdemes vele vacakolni, mert ilyen lesz:
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#401
üzenetére
A shader editort és a distant land wizardot is végignézted? Ezek eszik az erőforrásokat.
"A shader edotorban én a playble depth of field kivételével mindegyiket használom. Ez utóbbi egyfajta blur effekt, amit amúgy sem szeretek, és számításigényes is. Sztem te is vedd ki nyugodtan.
Amivel még nagyon sokat tudsz spórolni, ha a distant land setup wizard-ban csökkented a world texture és a world normalmap resolution értékeket. a world mash detail-t lecsökkented very high-ra vagy high-ra (nálam very high) A grass density nálam 70%."Javaslom, te a world mesh detail-t vedd high-ra, és próbálkozz 50% grass density-vel. e akét legfontosabb paraméter a world texture és a world normalmap resolution. Ezeket csökkentsd le.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#400
üzenetére
A "Use distant Land" kocka ki van pipálva? Ki kell. Options ablakban viszont egyik kocka se legyen kipipálva. Előzőleg megpróbáltad a Misc fül alatt a konstans FPS-tartást? Ha igen, akkor ez is lehet az oka, hogy most nem lehet állítani.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#396
üzenetére
Sajnos nincs olyan csodaszer, aminek ha leveszed az értékt, egyből megjavul. Ez egy rohadtul bonyolult rendszer. Tölsd be az MGEGui.exe -t és nézd meg az én beállításaimat a linkelt hsz-emben, s lődd be a sajátjaidat azok alá kicsivel. Vagy szintén az MGEGui.exe-ben van egy Misc. fül, ahol beállíthatod, hogy tartson egy konstans FPS értéket, bizonyos hibahatárral. Megpróbálkozhatsz ezzel, de én nem szeretem az ilyen automatice módszereket. Fene tudja mennyire jó, és mit állítgat játék közben. Én anno kb 3 napig xarakodtam vele, ha te végignézed a pár soros hsz-emet, nem hiszem hogy fél óránál tovább tart..
Szabod: Felmartad akkor a legjobb kardot, amit a játék legelején találni lehet. A sírrablásért nem tudom miért büntettetk, elvileg nem kellene. Kivéve, ha pl. egy császári tulajdonban lévő bányából viszel el ebony ércet meg ilyesmik. De a sima sírok elvileg közpréda. Lehet, hogy volt valami más bounty a neveden. Pl. ok nélkül megtámadni embereket nem lehet, fel kell őket idegesíteni annyira, hogy megtámadjanak. Ja és nincs olyan hülyeség mint az Obliba, hogy az őr akit megszólítasz röntgen szemekkel egyből tudja mi az ami lopott nálad és mi nem. Ha nem vettek észre, és nincs bounty rajtad, akkor beszélhetsz az őrökkel is, még ha loptt szajréval is van tele a zsebed.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#390
üzenetére
Ahová az Overhaul telepítője berakta a cuccait, ott találsz sok egyéb mellett két nagyon fontos dolgot. Az egyik az MGE.exe. Ez a Morrowind Graphic Extender. Rengetgféle feállítási lehetőséget találhatsz itt. A részletes szamárvezető itt található. Leegyszerűsíti a dolgodat, ha megnézed az én beállításaimat Nézd meg milyen cuccaim vannak az adatlapon, és hasonlítsd a sajátodhoz. Vedd figyelembe, hogy én 1050x1680-ban tolom.
A másik alapvető álítási lehetőség az MGSO folderban az MGSO.exe Itt tudod a nekd legszimpatikusabb növényzeti és egyéb modokat kiválasztani, ha az alapértelmezett nem tettszik. Képen láthatod melyik hogyan néz ki. a színek jelzik, melyiknek mekkora az erőforrás igénye.Ami a többit illeti, sok-sok meglepetés vár még rád, you n' wah!

szabod:
Ahogy a többiek is mondták, itt rengeteg dologtól füg egy támadás sikere. A Morrowindban a Stamina (zöld csík) az ISTEN. Ha fáradtan kezdesz harcba, nem csak az ütések ereje, hanem a találati gyakoriság is meredeken csökken a zöld csík fogyásával. U. ez a helyzet a a varázslatokra, sőt a fegyverjavításra, az alkímiára vagy a rádumálás sikerességére is. Ezeket mindíg teli csíkkal kezdd el, és ha harcolsz pihenj közben amikor csak tudsz. Az első szinteken a barlangokat sok-sok nekifutásra, ki-kimenekülve, pihenésekkel csinálja meg az ember. És vannak lények, helyek, ahonnal először egyszerűen elfutsz. Ezért a karakterfejlesztésben először érdemes a staminára ható attributumok fejlesztésére koncentrálni. Pl. a 273. vagy 310.-es hsz-ben írok erről pár sort.
Ez a fórum nagyon rövid, érdemes visszaolvasni! -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#388
üzenetére
A Morrowind Overhaul 3-a raktad fel? Annál jobb grafikai turbózás nincs jelenleg.
A kérdésedre: nem, itt nem lehet kijelölni. Ez még nem "idiot proof", ez még régivágású RPG. Elmondják neked, hogy kb merre találod, hogy menjd délre a Foyada Mamea-ban, aztán a második úton fordulj jobbra, amíg elérsz egy tóig stb stb
Szerintem ez sokkal élvezetesebbé teszi. A Molag Amur vagy Ashland régióban rohadt könnyű eltévedni, és ez fokozza, az "állandó veszélyben vagyok" feelinget.
Javaslom még, hogy ne fordíts sok figyelmet a szintlépésekre. A sokszázadik játékóra után rájöttem, hogy ez a játék sokkal élvezetesebb így, mintha kimaxolnád a szintlépéseket. Itt még nincs leveled scaling, és veled együtt szintlépő ellenfelek, ezért ha kimaxolod magad, akkor kvázi god módba kerülsz, ami unalamas. Sokkal jobb az "ahogy esik úgy puffan" szintlépő filozófia. Persze az elején nagyon nehéz, akkor még lehet kicsit power tréningezni. -
GypsFulvus2
őstag
Nos. Végre útjára bocsátották a Morrowind Overhaul 3.0 verziót. Holnap meló után leszedem, és ha jut rá idő fel is teszem. Aztán ha minden jól megy, írok ide egy részletes útmutatót.Egy kis kedvcsináló videó.
-
GypsFulvus2
őstag
Még mindíg tesztelgetik a 3.0 verziót. Az Ornitocopter fórumon lassan már lázadáshoz közeli a hangulat. Nem bírom megállni, hogy ezt a hsz.-t be ne másoljam ide, mert ilyen jót már rég röhögtem:
"Months* But yes he is still very busy testing we will just have to continue waiting…think of it this way …he is helping you to learn patience and discipline for free where as yoga instructor would make you pay $250 per month"

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
GypsFulvus2
#382
üzenetére
Lejárt az időlimit, mire megtaláltam a megfelelő videót. Ezen jól követheted a korábbi verziók milyen választási lehetőségeket biztosítottak. Az ezt megelőző két videó (part 1 és 2.) pedig részletesen bemutatja a (nem egyszerű) installálás menetét. Ha minden igaz, utóbbi nehézsége már a múlté lesz a 3.0 verzióval.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Napfénysüti
#381
üzenetére
Elég magas az igénye, ha minden shadert bekapcsolsz és mindent maxra állítasz, de az eddigi változatokban nagyon részletesen be lehetett állítani egyénre szabva. Feltételezem hogy megmarad a telepítés utáni részletes MGSO beállítási lehetőség a 3.0 verzióban is. Telepítéskor négy opció közül választhatsz, a "poor"-tól a "very good" -ig, ami a géped erejét jellemzi. Nálam a konfigommal, a HD 5870 VGA-val maximumra állíthattam mindent, a shaderek közül is a legjobbat használhattam, kivétel az animált fű sűrűsége, illetve a distant land wizard-ban kellett még kompromisszumot kötnöm. Utóbbi opciónál részletesen beállíthatod, hogy milyen távolságból és milyen textúrarészletességgel tűnjenek föl a tereptárgyak. Gondolom és remélem, hogy ez a beállítási lehetőség is megmarad. Rengeteg finomhangolási lehetőség van, és még modok között is választhatsz, pl. kiválaszthatod, hogy az Acadian Isles területén három közül melyik fa- és erdőtípust szeretnéd stb. Egy kicsit nyugtalanít is, hogy a Molag Amur régióból talán kihagyták a Vurt-féle mesh-eket és textúrákat, mivel az újabb bemutató videókban nem láttam, csak a hagyományost. Nekem Vurt modelljei tettszenek a legjobban. Egyébként a 3.0 leírásában további optimalizációt is emleget Kingpix.
-
GypsFulvus2
őstag
Az a legtisztább, ha újrarakod a játékot egy másik meghajtóra, aztán vársz míg a 3.0 megjelenik. Szólni fogok, akár privátban is, ha kijött.
A képek a 233.-ban mind az Overhaul-ból valók. Ez nemcsak egy textura vagy mesh feljavító modgyűjtemény, hanem számtalan apróságot is tartalmaz, többek között új tapétákat a falon, könyvborítókat, és belsőket, horgászó pacákokat, animált, szél által fújdogált füvet, hulló faleveleket, fénysugarakat a napból, új típusú fákat, gazdagabb növényzetet, stb stb. -
GypsFulvus2
őstag
Ha nem a C:\Program Files -ba telepítetted a játékot és az Overhaul file-jait sem, továbbá kikapcsoltad az UAC-ot telepítéskor, és fenn van az 1.6-os patch, amit linkeltem, akkor nem tudom mi lehet a gond. Lehetséges, hogy a magyarítással nem tud együttműködni; ebben az esetben sajnos választanod kell.
Végigment a telepítés, ahogyan a korábban linkelt YouTube bemutatón mutatta? Mi a hibajelenség? Milyen játékod van, GotY verzió vagy steam-es stb? Talán még érdemes lesz egy próbát tenned a 3.0-val, mert annak legnagyobb újdonsága az lesz, hogy a telepítés sokkal egyszerűbbé válik. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Napfénysüti
#371
üzenetére
Most néztem rá, épp tegnap írt egy bejegyzést a srác. Azt írja, hogy már csak a nyelvtani hibákat javítja a dokumentációban és az installer-ben. Szóval valószínűleg tényleg hamar kint lesz. Jelzem itt, ha megjelenik, meg írok egy kis összefoglalót az eddigi tapasztalataimról. Bár ahogy nézem a változásokat, pont az installálás lett leegyszerűsítve. Ez rá is fért a cuccra, mert eddig elég macerás volt, és sok helyen el lehetett baltázni.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Napfénysüti
#369
üzenetére
Hihetetlenül sokat. Amikor feltettem még az előző, 1.x verziót, el sem hittem, hogy u. az a játék. Lehet hogy ki kéne várnod a 3.0 verziót, elvileg napokon belül megjelenik (bár két hete ezt írják az oldalon).
-
GypsFulvus2
őstag
Fogalmazzunk úgy, hogy pár havonta be-betéved ide valaki. Nekem mindíg fenn van a gépemen, a legkedvencebb három RPG-m egyike. Manapság nem divat az efféle játék, ahol nem rágják a szádba mit csinálj, és neked kell mindent kitalálni és megkeresni. Ha esetleg nosztalgiázni támad kedved, neked is ajánlom a Morrowind Overhaul-t, amely egy teljes grafikai konverzió. Ha a VGA-d bírja, helyenként még az Obliviont is megszégyenítő grafikai megjelenítést lehet vele elérni.
-
GypsFulvus2
őstag
Megint csak azt tudom mondani, hogy fusd át az installguide.pdf-et. Abban minden link benne van ami szükséges.
De itt van Ez az 1.6.1820 patch, az utolsó, amit a tribunal és a bloodmoon után kiadtak. A két kiegészítő megvan a játékhoz, ugye? Mert anélkül nem működik az Overhaul. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
GypsFulvus2
#363
üzenetére
Ja, jól emlékeztem: "It’s not required, but I highly recommend disabling that shitty UAC if you use Windows 7 or Vista." Azaz erősen ajánlott az UAC kikapcsolása. Olvasd el az Installguide.pdf-et, és a ha nem értesz valamit, vagy nem világos szólj.
Itt van egy YouTube segédanyag is az installálás menetéről. -
GypsFulvus2
őstag
Ez a win7 adminisztrátori jogkör körüli probléma miatt van. Az Installguide.pdf-ben írja is:
"If you are using Windows 7 or Windows Vista I suggest you to install the game OUTSIDE the Program Files folder to avoid that crappy “Administrator rights” control."
Azaz ne a C:\Program Files -ba telepítsd, sőt legjobb, ha nem is a C-re (rendszer meghajtóra) telepíted (magát a játékot sem). E mellett jobb, ha a telepítés idejére kikapcsolod az UAC-ot, vagy ha nem akarod, akkor mindent jobbklikkből adminisztrátorként indíts el.
Ezen felül ellenőrizd le, hogy az Installguide 3. oldalán írott segédprogramok fenn vannak-e a gépeden, és frissek-e (Visual C++, Net Framework-ok, JAVA stb.) Ezekből a legújabb kell, mert pl a pár hónapos net framework-kel már gondok lehetnek.
-
GypsFulvus2
őstag
A 3.0 verzió elvileg "napokon belül" kijön, de mivel egy nem professzionális (mármint nem szakmai, hanem kereskedelmi értelemben, mert szakmai szempontból osztályon felüli munkát végeznek) modder csapatról van szó, erre nem lehet mérget venni. Szept 14.-én azt írták, hogy a béta tesztelők találtak még pár bugot, és azt javítgatják most. Ha angolul értesz valamennyire, akkor nyugodtan megpróbálkozhatsz a 2.0-val is, mert a guide ami u. onanna letölthető részletesen elmagyarázza mi merre hány lépés. Ha nem beszélsz jól angolul, akkor megpróbálhatok én is segíteni ha valami nem világos, de ez nyilván nehézkesebb. Mindenesetre az Overhaul elképesztő látványt nyújt az eredeti game-hez képest, ég és föld, szóval érdemes vele vesződni. Ami a magyarítást illeti, azzal nekem sajnos nincs tapasztalatom, mivel elég jól beszélek angolul, így nem volt rá szükségem. A Morrohun oldalon ha jól emlékszem van valahol egy lista, hogy melyik modokkal kompatibilis a magyarítás. Mindenesetre csak akkor rakd fel, ha nélküle nem lenne igazi a játékélmény, mert sok akadást okozhat.
Én most megyek aludni, mert holnap meló, de holnap este megint leszek, ha valahol elakadnál. -
GypsFulvus2
őstag
A VGA kicsit talán szűk lesz a max beállításokhoz, de nem biztos. Ezzel a cuccal jól kell futnia. De arra készülj fel, hogy a telepítés, és a neked tettsző komponensek kiválogatása, beállítása jó pár órás meló lesz. De megéri! A 3.0 verzió kissé felhasználó barátibb lesz, a leírás szerint.
-
GypsFulvus2
őstag
Nem látom a cuccaidnál milyen géped van, de az Overhaul nagyon jól optimalizálható. Telepítéskor manual-ra állítva a legkisebb részletekeig be lehet állítani, ogy simán fusson, nem kell hozzá 4-8 GB-os überbrutál gép. Nekem is a legkedvesebb RPG-k egyike, mindíg fenn marad a gépemen. Battlemage a kedvenc stílusom, de nem az alap, nyilván mindenki custom karaktert indít, aki kicsit is jártas a TES stílusában.
Az Overhaul-t Innen letöltheted Van ott mellette guide, ami elmagyarázza mi mit csinál, és hogyan telepítsd. A Morrowind Nexusra meg regisztrálj be (ingyenes) és onnantól azt töltesz onnan amit akarsz. -
GypsFulvus2
őstag
Nálam mindíg fenn van, és pár hetente/havonta szoktam is vele relaxálni kicsit.
Modokat egybegyűjtve itt találsz, a file/categories alapján érdemes haladni. De mielőtt bármit csinálsz tedd fel a Morrowind Overhaul-t. Ez egy egybegyűjtött grafikai mod-csokor, saját telepítővel, ami egyben felteszi az összes szükséges grafikai és script kiterjesztést. Elvileg a napokban adják ki a 3.0 verzióját, de a 2.0-verzió (ez van fönn nálam) is gyönyörű. -
GypsFulvus2
őstag
Lehet annak hazudni többször is, ne légy szívbajos. Nekem is az egyik bajom az overhaul-ba beépített beautiful people moddal, hogy a rabló hölgyeket legszívesebben nem tűzgolyóval vagy pallossal kényeztetném...
Az ilyen csávóktól meg, akik letámadnak ne legyen lelkiismeret furdalásod. Megtámadott? Ezt hívják evolúciónak... 
-
GypsFulvus2
őstag
-
GypsFulvus2
őstag
Hát az elmúlt héten én is ha 3-4 órát tudtam gép előtt tölteni kb.
Tököm kivan már ezzel a pénzhajszásdival.Ölni? Morag Tong tag lettél? Vagy a Fighters Guild miatt? Ott a becsületes csóka Ald'ruhn-ban megmondja neked mi az ami még etikus és mi az ami már nem
Bár szomorú voltam amikor a szépszemű nord domina csajszival kellett a végén megküzdeni. 
-
GypsFulvus2
őstag
Ez ilyen. Tömény. Csak az első végigjátszásom volt olyan, hogy nekifeküdtem, és végignyomtam, mert nem tudtam abbahagyni. Most én is ki-kihagyok heteket, vagy akár egy hónapot is. De időről-időre megkívánok megint egy kis lassú ritmusú relaxációt.
Különösen most, hogy ilyen szép lett. -
GypsFulvus2
őstag
Akárcsak te!
Az ilyen vén xarok mint mi, már okkal-joggal nosztalgiáznak, nem? 
Inv1sus: Ugy hogy jó kis sztori? Főleg a végén, ahogy majd Dagoth-Ur, Vivec, meg az eretnekek forrásai teljesen más szemszögből adják elő u. azt. Az a legmeglepőbb, hogy a leginkább tragikus hős maga Dagoth-Ur. De nem lövöm le előre.
Azért vannak még jó történetek. Pl. a The Real Barenziah (nem tudom magyarra hogy fordítoták a címét) köteteinek végigolvasását igazán ajánlom. -
GypsFulvus2
őstag
Hát én igazából nem is a kihívást keresem már benne, hanem a végtelen (és az overhaul-lal már különösen gyönyörű) tájakat, a szabadságot, a bíbelődést. Igazából azt sajnálom, hogy nem tudom szelektíven törölni a játékra vonatkozó emlékeimet. Mert azért amikor zöldfülűként, minimális rpg-tapasztalattal nekiveselkedtem, hát azért nem volt egyszerű. Emlékszem mennyit szívtam, mire sikerült megtalálni Punabi-t vagy a Lost Kogoruhn-t. Elolvasni a rengeteg könyvet. Elgondolkozni Nerevar tragikus sorsán, akit a saját felesége árult el. Jó volt az nagyon. Sajnos most már minden reflexből megy, de ez nem a játék hibája.
Ami meg a használaton alapuló fejlődést illeti, egyszer már beszélgettünk erről. Akkor is csak azt tudtam mondani, hogy az alapkoncepció tettszik, mert logikusabb és reálisabb mint a D&D vagy DSA rendszere (szerintem), viszont a TES játékokban nem sikerült jól megvalósítani ezt az ötletet.Youri: Amit írtál az teljesen rendjén való koncepció. Mivel itt hála az égnek nem lép szintet veled együtt a környezeted, mint az Oblivionban, ezért a legrosszabb ami történhet, hogy lassabban éred el az überbrutál legyőzhetetlen szintet. Én is csak azt tudom javasolni, amit Haas: hagyd a fenébe a "tökéletes karakter" kivitelezését, és egyszerűen csak kezdd el felfedezni a játékot. Bóklássz amerre kedved tarja. Lépj be a céhekbe. Olvass könyveket. Kicsit irigyellek.

Nem érné meg esetleg még egyszer megpróbálni a játék és az overhaul újratelepítését? Nem tudom, nekem most hogy megvan, hát vérezne érte a szívem. Valahogy működnie kéne, nálad is hisz nálam is működik, meg még sokaknál. És ninsc generációs különbség a vasaink között. Nem létezik, hogy ne lehetne valahogy működésre bírni.
-
GypsFulvus2
őstag
Ja. nem, bocs. figyelmetlen voltam elsiklottam felette. Hát akkor majd este megpróbálom ezt is.

Hja, sajnos túl hamar válik a karakterből istencsászár. Pedig a legelején még egy nix-hound is gondot okozott. Meg is próbálom, hogy mostantól kezdve leszarom a tökéletesen kivitelezett szintlépéseket, akkor milyen lesz. Lehet, hogy ez a játék (meg az oblivion is) az elbaltázott szintlépésekre lett optimalizálva?
-
GypsFulvus2
őstag
GrRRRRRrrr....

Amikor anno letöltöttem, még mellette volt a dosbox linkje is, azt is ölön kellett még hozzá installálni és használni. Most megnéztem a honlapjukat (eléggé megváltozott amióta utoljára ott jártam) és letöltöttem megint. Az install file neve és mérete is más, mint ami nekem régebbről megvolt. Megpróbálom majd.
Az interventiont félreértetted, vagy rosszul fogalmaztam. U azt a skillt fejlesztem mint te. Csak éppen én általában úgy használom, hogy összehordom a az aktuálisan kirabolt Dwemer erőd/tomb/6. ház rejtekhely stb összes cuccát egy nagy kupacba, majd oda lerakok egy mark spell-t. Aztán ingázok az almsivi vagy divine intervention, + a recall használatával, így adom el a cuccot. Csak az aktuális templomtól kell elgyalogolni a kívánt kereskedőig bármelyik nagyobb városba, majd recall és jöhet a következő kör.Youri: A morrowind (és az oblivion) fejlődési rendszerének hátulütője az, hogy ha a lggyakrabban használt skilleket teszed majorba, akkor túl gyorsan lépsz majd szintet. Ezért ha mágusra gyúrsz, akkor minden attribútumból csak egy szerepeljen a minor+major között, a többi inkább a misc-ben. eleinte így nehezebb, de kiegyensújozottabban fogsz fejlődni. Haas nyilván köszörüli majd ezért rajtam a nyelvét, de én pl nem ajánlom, hogy az alchemy-t betedd akár majorba, akár minorba. Mivel hogy azzal lehet legkönnyebben húzni az int-et. Ha belépsz a máguscéhbe, akkor úgy is összehaverkodsz Ajirával, aki 100% morálnál olcsón feltréningez majd. A lényeg, hogy a mágusnak fontos atributumokat vezérlő skill-ek közül csak egy legyen a major+minor listán, a többi misc-ben.
-
GypsFulvus2
őstag
Hát, drukkolok. Ha kikapcsolod mindet, és ha jól fut, akkor egyesével visszakapcsolgatva tán kiderül mi okozza a galibát. Azért kérdeztem rá a telepítésre, mert én ha jól emlékszem több mint 2 órát tököltem vele, szóval te hozzám képest villámgyors voltál. Lépésről lépsre ellenőriztem minden beállítást minden szirszart. Végül a magyarítással együtt tolod, vagy anélkül?
-
GypsFulvus2
őstag
Nálam kb 4-5 játékórára jut egy random kilépés, szóval valami nálad nem kóser. Megvan minden segédprogram, amiről a itt a guide elején ír ? Visual C++ 2008, Net Framework 64 bit, Net framework 4.0 (pl a pár hónapos 3.6-al már nem működik jól), Legújabb directX, új VGA driver stb stb? Azt a guide-ot érdemes nagyon alaposan végigrágni. Az MGSO patchalését végigcsináltad? Sorra kell mindegyiket agymás után, és a léppsek nem mindíg magától értetődőek. Minden patch guide -ját is el kell olvasni, és aszerint eljárni. Azt is írja valahol, hogy rev 186 nem mindenkinél stabil. Ilyenkor az egyel korábbit, a rev 178-at kell választani az MGSO options-nál.
Haas: Bakker nálad sosem tudja az ember mikor beszélsz komolyan és mikor nem
Vess meg érte, de szerintem a Dagerfall remek játék. A története egyértelműen a legjobb a 6 db TES játék közül, és ha azt a trailert egyszerűen folytatná valaki, akkor egy Ben Hur méretű kosztümös film kerekedhetne belőle. A DosBox-nak meg tudom, hogyan KELLENE működnie, azonban a régi gépemen nem működött úgy. Sem a Dagerrfall-al sem a Panzer Generallal, sem semmiféle dos-os programmal. Ezen meg még nem próbáltam ki. -
GypsFulvus2
őstag
Úgy nézem, hogy a VGA-nk u. az. Viszont a te Phenom-od valószínűleg nem tudja kihajtani, főleg a "nyári üzemmód"-ban. A monitorom meg 1680x1050-es, tehát nem kell HD-val kínlódnia a VGA-nak. Talán az is jelenthet némi különbséget, hogy a 64-bit es patch-et használva (win7 enterprise-om van) ki tudja használni, hogy 4GB-nál több a memória a gépemben. Nálam a következő beállítások vannak a MGE-ben:
Global Grphics: Antialising: 4x , vWait:1 (Default)
Render State: Scaling filter:Anisotropic 8x , Mipmap filter: Linear, Mipmap Lod Bias:-1 ,
u. itt az Options fül alatt mind az 5 ablak kipipálva, Fog: Depth pixel. Horz.FOV nálam 90, mivel wide monitorom van.Misc fül: Shaders alatt mindegyik opció kipipálva, HDR reaction time 2,00
Distant Land fül: Draw distance 6,00 (ez nagyon leveszi az fps-t, ha megnöveled, ennél nagyobbra semmiképp se állítsd)
Distant land statics: near: 200 far: 600 very far: 800 End dist: 2,0 3,3 5,0
Az exponential fog-ot NE pipáld ki, bár szép effekt, de nagyon-nagyon számításigényes. A water reflections-nál nálam a blur reflections kivételével mindegyik ki van pipálva. Height of waves: 40, de ezt veheted kicsit kisebbre is nyugodtan. Caustic intensity: 50%Ami még fontos lehet, hogy a morrowind ini fül alatt sem, és a játékban az options menü alatt se állíts be "high detail shadows"-t (a játék menüjében tedd a csúszkát 0-ra). Ez az effect úgyis felül van írva a MGE-ben, viszont nagyon CPU igényes, és nálad pont az lehet a gyenge pont.
A shader edotorban én a playble depth of field kivételével mindegyiket használom. Ez utóbbi egyfajta blur effekt, amit amúgy sem szeretek, és számításigényes is. Sztem te is vedd ki nyugodtan.
Amivel még nagyon sokat tudsz spórolni, ha a distant land setup wizard-ban csökkented a world texture és a world normalmap resolution értékeket. a world mash detail-t lecsökkented very high-ra vagy high-ra (nálam very high) A grass density nálam 70%.Nálam ezekkel a bellításokkal nem csökken 35 fps alá sehol sem. Remélem tudtam segíteni.
-
GypsFulvus2
őstag
Hol olvastad? Érdekelne, mert nem emlékszem ilyen jelzőre vele kapcsolatban. Persze régen jártam már az Imperial Library-ban.
Nálam az adja az alaphangulatot, hogy : "You n'wah! GRRÁÁÁÁ! ...Your wounds are great! " ...Majd fél perc múlva egy újabb dark elf tér meg őseihez...
A Daggerfall-t nem sikerült végigjátszanom, mert a régi gépemen nem sikerült igazán működésre bírnom a dosbox-ot. Pontosabban működött, de mindíg csak egy 640x480-as ablakként. ami egy széles 20-as monitoron elég idegesítő. Így a Daggerfall-t csak elkezdtem anno. A benyomásaim alapján egy nagyon régivágású RPG, ami neked valószínűleg tettszene. Bár ami idegesítő benne, az az iszonyatos méretű, ám random-generált terület. Ilyesmikre emlékszem, hogy pl. be lehetett szállni kereskedők üzleteibe, hintót bérelni, ilyesmik. Az intro-ja tényleg qrvajó. Tervezem, hogy ezen az új vason valahogy rendes működésre bírom a dosboxot, mert a Daggerfall mellett a Betrayal at Krondor-t is végig kéne vinni.
Inv1sus: Én imádom a lore-t, és a TES világánál alighanem csak a Forgotten Realms rendelkezik nagyobb lore-val. Már elolvastam a TES játékokban fellelhető könyvek kb. 4/5 részét. Nagyon szeretem Tamriel történelmét. Nem is értem, hogy az Oblivion, vagy a Skyrim miért nem merített ebből a hihetetlenül gazdag történelemből, és a sokszor nagyon érdekes és csavaros epizódokból. Pl. Barenziah életének története. Vagy Alessia felkelése és az első császárság megalapítása. Reman felemelkedése. A Reman dinasztia pusztulása és az akaviri kígyóember-potentat-ok hatalomra kerülése. Az akaviri inváziók (eleve mekkora lenne már, ha az egyik rész akavirben játszódna, az egy hihetetlen hely). stb stb.
-
GypsFulvus2
őstag
Elég számottevő az a +25% Personality. A kezdő morálok alaphangon 35-42 között vannak általában. Persze ha kertitörpe a karaktered, annak biztos kell a + Pers., ha így is bozme'golják...

Ilyen trükköket meg amit te meg Inv1sus írtok nem használtam, sosem volt türelmem ilyesmihez. Inkább hamar tűrhető szintre fejleszteni az almsivi meg divine intervention-t, osztán az utolsó Dwemer Cog-ot is elcipelni Galbedirhez
Ja, és amióta az overhaul megvan, azóta Creeper nem hajlandó velem kereskedni. Úgy látszik mások is "csít lájt"-nak tekintették ezt a lehetőséget.Tiber Septim és Dragonborn... No, hát ez nem egyszerű történet. S. Tibornak semmi köze Dragonbornhoz, meg a sárkányokhoz. Mint ahogy a játék eredeti Lore-ja szerint "A Hang" -nak, amit a nordok Thu' um -nak mondanak, sincs semmi köze a sárkányokhoz. Nem tudom a Bethesdánál ki és mikor találta ki, hogy az 5. részben feltétlenül sárkányokat kell majd irtani, de ez meglehetősen Lore idegen. S. Tibor ügye viszont az egyik legszebb rész a TES világában, merthogy nem elég könyveket olvasgatnod, hanem forráskritikát is kell gyakorolnod, hogy fény derüljön az igazságra. Ugyebár a hivatalos birodalmi anyagok (pl Pocket Guide to the Empire 3. kiadása) szerint Tiber Septim Talos néven született Altmora kontinensen (ez önmagában is lehetetlen, mert születése idején már több száz éve nem érkezett hajó az eljegesedett és lakhatatlanná vált Altmorából). Sok hányatatás után a Greybeard-ektől megtanulta a Thu'um használatát, majd beállt Cuchlecain Coloviai király szolgálatába, aki épp Cyrodil egyesítésével foglalatoskodott, az akkor uralkodó polgárháború közepette. Ugyebár a Reman dinasztia kinyírása majd az akaviri származású Potentat-ok kiiktatása után a biodalom éppen a 2. és a 3. birodalom közötti interegnumban és polgárháborúkban leledzett ekkor. Egy merénylet során S. Tibor főnökét kinyírták, neki megsebesítették a torkát, így nem tudta tovább használni a Hangot. Ő vette át Cuchlecain pozícióját és szerepét, egyesített, megregulázta, blablabla...
Ha viszont elolvasol sok-sok ritkább könyvet, és összerakod az utalásokat töredékeket stb, akkor "kicsit" más történet kerekedik ki. A csávó valójában Hjalfi nevű nord-ként szüetett egy High Rock keleti részén lévő kisvárosban. Sok-sok kalandozás után valahogy összehaverkodott egy Wulfharth nevű nord ősszellemmel. Ez a Wulfharth afféle avatar volt, egyesek források szerint maga az Underking, mindenesetre egy fenenagy hatalmú, a 1E eleje óta a világban rendszeresen fel-felbukkanó valakiről van szó. Aki, mint egykori Nord király, természetesen ismerte a Hang használatának titkát. S. Tibor valamiféle egyezséget kötött ezzel az ősszellemmel, aki onnantól kezdve neki dolgozott, többek között úgy, hogy felvette hősünk alakját, és a nevében elküldte az ellenséges csapatokat a jó Thu'um-ba. Látá ezt Cuchlecain és megtettszé neki hősünk, aki amúgy tényleg marha tehetséges taktikus, szervező és stramm harcos stb volt, s kinevezé őt tábornokának. Hiba volt...
Egy csatában (ha jól emlékszem a Sancre Tor-nál) a Hjalfit megszemélyesítő Wulfharth olyan módon használta a Hang-ot, hogy egy vihart hajlítot a maga akaratához, azt cipelte magával, térítette el az ellenséges fegyvereket magától és zúzta le az ellent. Mivel Hjalfi alakját viselte, utóbbit ekkortól kezdték Talos néven emlegetni, ami "Viharkoronás"-t jelent. Katonái innentől kezdve istenként tisztelték. Cuchlecain közben kezdett rádöbbeni, hogy a csávó kissé kezd túlnőni rajta, így az Imperial City bevétele után S. tibor cselekvésre szánta el magát. Kiiktatta szegény főnkét, megsebesítette magát, majd ráfogta a dolgot a Breton nemességre, miszerint ők bérelték volna fel a Dark Brotherhood-ot. Hősünk két legyet ütött ezzel egy csapásra, mivel számos okból Wulfhath is megorrolt rá, így meg tudta magyarázni, miért nem tudja a továbbiakban használni a thu' um -ot. Innentől kezdve egy kis szervezőmunka stbstb, és S. Tibor megalapította a 3. birodalmat. Főnöke iránti "tiszteletből" (vagy tán a lelkiismeret furdalta) Cuchlecaint innentől kezdve minden birodalmi propagandaanyag mint "Emperor Zero"-t emlegette. Hát ennyi a történet. amint látod, ez a thu'um eredetileg nem "sárkánykiáltás", semmi köze a sárkányokhoz, hanem egy ősi nord harci varázslatféle, aminek gyökerei még a 1E elejére nyúlnak vssza, és titkát a Greybeard-ek őrzik, megközelíthetetlen hegyi monostorukban. Ezeknek a gagyi kis sárkányoknak meg végképp semmi közük Akatosh-hoz, az idő sárkányához, aki a legfőbb Aedra, és a Birodalom védőistene. Dragonborn barátunk abból a szempontból érdekes, hogy ugyebár S. Tibor volt az utolsó, aki használta a Hang-ot (legalábbis ezt hitték róla) és hát ugye a Skyrim történetének idején is éppen egy interegnumban vagyunk. Ez elvileg lehetőséget adna érdekes cselekményekre, de tartok tőle, hogy a kiábrándító játékmenetbeli egyszerűsítések után a történet is ki fog merülni ezeknek a gagyi sárkányoknak a mészárlásában. -
GypsFulvus2
őstag
Érdekes mennyiféleképpen lehet játszani.
A táltost például eszembe sem jutna soha kiválasztani. Eleinte zavar, hogy tetűlassú a karakter, de ez a 10. szint környékére akkor is eltűnik, ha a speed-et egyáltalán nem fejlesztem, párhuzamosan az athletics meg a fatigue növekedésével. A Lady-t sem választottam soha, hisz a játék elejének sava-borsát az adja, hogy a helyiek szemében te csak egy nyomorult n' wah vagy, aki örülhet, ha ez elején nem szúrják hasba vagy köpik le egy beszélgetéskor...
A túl magas personality elrontja ezt a rasszista idegengyűlölő feelinget, túlságosan megkönnyíti az ember dolgát.
Általában a Mage-t szoktam választani, vagy ha nagyobb kihívást keresek akkor az Attronach-t. Az elején pedig felváltva STR+END+INT, és STR+END+WILL -re gyúrok. A speechcraft-ot meg a mercantile-t lexarom általában.És emiatt igen, ebben a játékban még én is sokat lopok
Mivelhogy az elején szegény az ember mint a templom egere, és legalább valami alapszintű varázskardot muszáj összeszedni a tomb-ok kirablásához. Mivel úgyis tagja leszek a Morag Tong-nak is, itt a Lawful Good kizárva. 
Na, még közel sincs annyi kép, mint szeretném, de este rakok majd be párat. HD5870-el sem lehet az overhault abszolút kompromisszumok nélkül, maximumon tolni. 8x AF és 4AA mellett sem. Kemény... De azért kb olyan 90%-os kihasználás mellett van 30-40 közötti átlag fps-em. Egy-két effektet kellett csak kikapcsolni. -
GypsFulvus2
őstag
Mert játszunk, nem írogatunk
Nagyon jól, meglehetősen megbízhatóan működik (nettó 4-5 óra játékra esik egy-egy random kilépés). Csinálgattam pár képet, de még sokkal többet akarok, legyen miből válogatni. Egy-két dolgon változtatnék, de nem szívesem nyúlok most bele, mert örülök, hogy most megbízhatóan működik. Az egyik a Telvanni textúrák, ebből régebben szebb fajtát használtam, a másik a belső tereken lévő faliszőnyegek. Abból régen használtem egyet, ami nem ilyen nonfiguratív mintázatokat tartalmazott, hanem más, figuratív témákat is. Pl. varázslót varázslás közben, nyilazó elfet, ilyesmiket. Ez sem rossz amit az overhaul használ, de az még szebb volt. Viszont ezeket nem lehet Custom Mod ként beleaplikálni a MGE-be, mivel egyik sem grass, vagy tree mod, vagy ilyesmi. Szóval manuláisan kellene betenni, a hagyományos módon, aztán Mlox-al kísérletezgetni a betöltési sorrendel. Félek, hogy elbaltázom a stabilitást. -
GypsFulvus2
őstag
Közben felpatch-eltem az overhault. Az MGE-ben beállítottam, hogy melyik folderbe mentse el a screenshot-okat, de melyik billentyűvel kell képet készíteni ingame? Lehet, béna vagyok, de nem találom. Fraps-al meg nem akarok bekavarni a már így elég bonyolult munkamenetbe.
-
GypsFulvus2
őstag
Meglodottam. Win7 security dili volt az oka. Magyarosítás nélkül akartam, mert nem szeretnék egy plusz tényezőt, ami bekavar.
Fel is tettem közben már az egész Overhault. Ez volt asszem életem leghosszabb és legbonyolultabb installálási folyamata... De legnagyobb megdöbbenésemre elsőre működik
Nem vacakoltam a beállításokkal sokat, kb azokat hasznéltam, amit a kingpix srác a videotutorialban. Ennek következtében bizony van ahol 30 alá megy az fps, de nem sokkal. Viszont ahogy kinéz, hát az döbbenet. Percekig csak álltam a vízpartom. Még van valami nyomora, nem talál egy plugin file-t. És egyelőre csak az 1.0 verzió van fönn. Most nekiállok patch-elni, egyesével kell 1.3-ig. Aztán élvezkedem.
Holnap rakok majd föl képeket, de ha sikerül a patch-elés is, akkor a mai este az élvezeté. 
-
GypsFulvus2
őstag
Üdv. Az első problémám még a telepítéskor jelentkezett. Nem "C" meghajtóra telepítettem a játékot, mivel az egy ssd és nem akarom, hogy megteljen. "E" meghajtóra telepítettem, dobozos 3 lemezes angol kiadású GotY verziót. Ezzel a Bloodmoon felrakása után az 1.5.1629 verzió került telepítésre. Ezt még fel kellene patch-elni 1.6,.820-ra. Csakhogy ezt nem tudom megtenni. Amikor a patch exéjét elindítom a következő hibaüzenetet adja: "Registry/INI entry does not exist" Leokézás után pedig "Old File does not exist" Tehát gondolom nem találja a szerencsétlen nyomorult a file-t amit frissítene. Tud valaki valamilyen megoldást?
-
GypsFulvus2
őstag
Látom te is elővetted ezt a nagy klasszikust. Nem tudom mennyire fog bejönni, mert ez nagyon más tempójú játék a mostaniakhoz viszonyítva. Az utóbbi években ilyet már nem adnak ki, a "közízlés" nem ebbe az irányba fejlődött.
Ehhez képest az Oblivion is light-os. Készülj fel rá, hogy ez egy nagyon lassú tempójú játék, óriási bejárható területtel, millió quest-el, rengeteg felfedezni valóval. Senki sem mondja meg pontosan mit csinálj, a szabadságod szinte teljes. A fő küldetést is akkor kezded el, amikor akarod (nem is javaslom túl hamar végigcsinálni) Viszont a tempója lassú, nem egy pörgős akció-orientált mint a pl. a Witcher. Arra is légy elkészülve, hogy az elején még egy pobafingó kis pötsch vagy, akit az elő arra játó Nox-Hound is kinyír. Rengeteget kell tápolni, főleg az elején; sok türelmet igényel.
Pár jótanács: A szintlépéskor próbálj ügyelni arra, hogy 3 egységnél kevesebbet semmiképpen se fejlődj egy kiválasztott képességből. Javaslom továbbá, hogy a három kiválasztott képesség egyike az elején mindenképp az endurance/kitartás legyen, mert ennek értéke szabja meg, hogy egy szintlépéskor mennyivel nő az életerőd. Továbbá javaslom, hogy azokat a fontos skilleket, amelyeket leggyakrabban használsz, tedd inkább a minorok közé. Ez ellentmondásnak tűnik, de ha nem így teszel, túl gyorsan fogsz szintet lépni, ami nem jó, mert csak 1-2 értéket tudsz hozzáadni a fejlesztendő attribútumokhoz a a kívánatos 3-5 helyett.
Ha látványjavítók és a két hivatalos kiegészítő nélkül játszod, akkor tedd fel a magyarítást (kivéve ha perfekt vagy angolból) mert sokkal élvezetesebb. Ebben a játékban ugyanis nagyon fontos a műveltség. A története ugyanis sokkal mélyebb és érdekesebb, mint mondjuk az Oblivioné, de csak akkor érted meg, ha a könyveket és leveleket elolvasod. Millió könyv van a játékban - az Elder Scrolls világnál nagyobb és kidolgozottabb világgal és háttérrel szerintem csak a Forgotten Realms rendelkezik. Nagyon érdemes ezeket a könyveket végigolvasni, hogy megismerd a világ történetét, szereplőit stb. ezek segítségével tudod majd meg ki is volt az a Lord Nerevar, és mi is történt egykor régen, a Vörös-hegynél...
Lépj be mindenféle céhbe, és haladj a ranglétrán. Ez a fejlődéshez is kell, és érdekes is (egy gyakorlati tanács: a tolvaj céhbe hamarabb lépj be, mint a harcosokhoz, különben a tolvajokhoz már nem tudsz belépni, ennek később jelentősége lesz, mivel ez a két céh konfliktusban van egymással)
Szóval ez egy olyan játék, amin nem lehet és nem is érdemes gyorsan végigrohanni. Hónapokon keresztül el lehet lenni vele úgy, hogy csak olvasgatsz 1-2 órát, vagy átmész egyik városból a másikba, közben felderíted a barlangokat stb. Az első végigjátszásom közel 300 órás volt... "Röviden" ennyi, remélem tetszeni fog!
Inv1sus: Sajnos csak angolul beszélek. Szerdán elkezdem a az Overhaul tesztelését és teszek majd fel képeket.
-
GypsFulvus2
őstag
Engem is érdekelne, meg a beállításaid is. Meg azok a bizonyos játéknehezítő modok. Pár hete vettem új, erős vasat, így már nincs akadálya a játék felrakásának és az overhaul kihasználásának. Jövő héten tervezem, akkor lesz egy kis időm rá elbíbelődni, addig is jól jönnének a tapasztalatok.
-
GypsFulvus2
őstag
Das Schwarze Auge - Azaz a The Dark Eye - az a német szerepjáték szabályrendszer ami az angolszász D&D kb ottani megfelelője. Erre épül a Drakensang is.
Haas: Nekem meg az természetellenes, hogy ha lenyomok öt zöld goblint kardozással, akkor az abból szerzett xp-től akár jobb zsebtolvaj is lehetek... Ha kiskanállal versz órákon keresztül egy patkányt, attól legalább tuti nő az endurance -od.

-
GypsFulvus2
őstag
Abban engem pl. idegesít, hogy azt kell számolgatni, hogy vajon a 2d6 nagyobb-é az ilyen-olyan-amolyan módosítókkal, avagy az 1d8 az amolyan-emilyen módosítókkal.
Valahogy az "xp elosztás" művelete természetellenes számomra, ugyanakkor tény, hogy a gyakorlatban jobban működik. -
GypsFulvus2
őstag
Igazad lehet, valószínűleg keverem az Oblival. Amúgy én nem sokat törődtem az enchant-tal. Viszont marha sokat költöttem kovácsolás tanulására. de hát van elég kirabolni való Dwemer erőd meg Daedra szentély.
Miután megtaláltam Calderában azt a goblin kiscsávó kereskedőt, akinek sok lóvéja volt, már nem volt anyagi problémám.
Ez s "használom, tehát fejlődik" karakterfejlesztési koncepció nekem alapvetően szimpatikus; sokkal valószerűbb mint x db szörny leöléséért kapott xp pontok osztogatása. De az tény hogy a Morroban vagy az Obliban elég ellentmondásos módon valósították meg. A Fallout 3 rendszere ebből a szempontból jobb sztem. -
GypsFulvus2
őstag
Üdv. Hát naaagy türelemmel.
A karaktergenerálásnál úgy célszerű összeválogatni a sklijjeidet, hogy amiről tudod, hogy gyakran fogod használni, az ne nagyon kerüljön major vagy medium skillek közé. Ez nyilván ellentmondás, de az Obliban is ez van, ez a használati gyakorisághoz kötött fejlődési rendszer hátulütője. Ha pl mágiára gyúrsz, és kedvenced a destruction, akkor gondban leszel a willpower-rel, mert túl gyorsan lépsz szintet. Ezért ha mondjuk battlemage kaaktert szeretnél, akkor a destruction-t, regeneration-t célszerű minorba tenni a karaktergenerálásnál. Sajnos gyakran kell ún power training-et alkalmazni, pl ha látod, hogy közel állsz a szintlépéshez, de tudod, hogy mondjuk a strenght nem fog csak 2-3-at ugrani, akkor rágyúrsz egy vagy két strenght növelő skill-re, amit minorba tettél. Pl én rendszeresen ugrálgattam föl-le Balmorában a bolhához fölvezető lépcsőn, vagy Vivecben a meredek rámpán. Fölfelé ugrálva toltam föl az akrobatikát, amíg az minor skillként 2-3-at hozzáadott a strenght növekedéshez szintlépéskor. Ha van elég pénzed akkor trénerekkel is ezeket a minor skilleket fejleszteni. Én minden szintlépés előtt kiválasztottam, hogy mely 3 fontos attribútumot akarom az adott időszak alatt 5-el növelni, és ezekre gyúrtam. Az endurance-ot érdemes legelőször kimaxolni, mert az szabja meg szintlépésenként mennyivel nő a hp-d. Ezt én minorba tett kovácsolás meg block-al fejlesztettem, ha jól rémlik. Továbbá stigulákat is huzogattam, hogy tudjam, a szintlépéshez szükséges 10 major/medium skillnövekedésben melyik attribútum mennyivel részesül 
Új hozzászólás Aktív témák
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32/64GB RAM RX 7600 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- Azonnali készpénzes nVidia RTX 3000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
- Felújított laptopok számlával, garanciával! Ingyen Foxpost/PostaPont!
- Xiaomi 14 12/512GB - Kártyafüggetlen, Fekete, ÚJSZERŰ - 1 Év Garanciával
- Használt Palladium G-Lab angol games billentyűzet / 12 hó működési garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Sosem volt amúgy bátorságom tiszta mágussal végigtolni egyik TES játékot sem. Pedig biztos jó kis móka, meg kihívás. Általában a breton csatamágus a kedvencem, aki azért szükség esetén buzogánnyal is odab@sz ahova köll.

Azokból Gamebryo motoros játékok esetében különösen ajánlott kimaradni, hacsak nem akar az ember permanens szívást.

Tököm kivan már ezzel a pénzhajszásdival.
