Új hozzászólás Aktív témák

  • GypsFulvus2

    őstag

    válasz Landon #1160 üzenetére

    Valóban nem tértem ki, mert bár sokan panaszkodnak a grafikára, nekem ez a szint teljesen megfelel. Főleg mivel a grafikai technikai része mögötti művészi koncepció nagyszerű. Ez sokkal fontosabb, és erre nem lehet panasz (szerintem). Olyannyira, hogy jelentős részben éppen ez adja meg a játék alaphangulatát (ahogyan az Oblivionban is).
    A művészi koncepció azonban a Morrowindben is megvolt, sőt. Ott sokkal változatosabbak voltak a tájak, szabadabban szárnyalt a fantázia, mint akár a Skyrimban, akár az Oblivionban. Kopár volt írod, sok helyen, és ez igaz. De nem hasonlíthadod össze az akkori lehetőségeket a mostaniakkal. 2002-ben az a grafika minden VGA-t kiakasztott. Ha akkoriban úgy teletömik bizonyos tájait, mint ahogy az Overhaulban van, hát 5 évig nem akad olyan videokari, ami akár közepes beállításokon futtatni tudta volna. Egyébként még az Oblivion idejében is hasonló volt a helyzet; az első VGA ami elvitte az alapjáték max beállításaival, az kb két évvel a játék kiadása után került piacra. Az a grafika a mag idejében besza-behu kategória volt, de már alapvetően más a helyzet a konzolok térhódítása miatt. De ahogy mondtam, engem ez a szint teljesen kielégít. Ami viszont az overhault illeti azzal nem értek egyet, hogy vele is kopár lenne Morrowind. Az északi részek igen, de ez pont a művészi koncepció lényege. Tamriel földjének legnagyobb vulkánja áll a sziget közepén, és hatását mindenhol zsigereidben érezheted; Sheogograd földjén, Azura's Coast vidékén, az Ashland-ot sem véletlenül hívják úgy ahogyan, és a Grazeland is hülyén festene fákkal telerakva. Viszont Vanity és Vurt modjait alkalmazva a vulkántól távolabbi Ascadian Isles vagy a Bitter Coast éppoly susnyás és dzsungeles, mint mondjuk Leyaviin környéke az Obliban. A Morrowindben szerintem ebből a szempontből is több a fantázia: hasonlítsd össze a Telvannik gombafalvait az északi Redoran stílussal (kicsit Tatooin-ra emlékeztet), vagy a hagyományos Imperial stílusú városokkal. És akkor még nem beszéltem Vivec piramisairól, vagy Mournhold teljesen egyedi stílusáról Az Oblivionban nincs ekkora változatosság. A Skyrimról ebből a szempontból nem tudok még nyilatkozni, mert csak két várost láttam eddig.
    Beszéltél a hegyekről. Ami még a vesszőparipám, hogy mindenhol ezt a rohadt Dachstein-típusú mészkövet modellezték le, és már nagyon unom. Egyszerűen átvették az Oblivionból. Pont hogy az általad említett Izlandon, Skóciában, vagy Skandináviában egészen más jellegűek a hegyek, mert más kőzet építi fel őket. A Skyrimban látható inkább pl. a Déli-mészkő Alpok stílusára hasonlít. Ez mondjuk csak apró részlet, csak a szakmám miatt tűnt fel. Egy dologban viszont biztosan felülmúlja viszont a Skyrim az elődeit; ez pedig a dungeonok változatossága és kivitelezése. Ez már 4-5 dungeon meglátogatása után is feltűnő.

Új hozzászólás Aktív témák