Új hozzászólás Aktív témák
-
Karesz50
csendes tag
válasz
Karesz50
#6522
üzenetére
Nagyon fontos még, hogy ilyenkor a 4-es vagy nagyobb felosztás arányos a sarkoktól kiindulva, nem neked kell illesztgetni a vertexeket. Kiegészítheted a meshsmooth alkalmazását azzal, hogy nem az egész testre, csak a kiválasztott poligonokra alkalmazod úgy, hogy az Apply To Whole Mesh elől kiveszed a pipát. (Valaki egyszer azt írta itt, hogy a meshsmooth semmit nem ér. Pedig hajjaj! Ezen kívül is még egy csomó lehetőség van benne.)
-
-
werdaport
újonc
válasz
Karesz50
#6495
üzenetére
Karesz!
Előfordult olyan eset is, hogy a fószer mindenáron emilbe akarta elküldeni a képet, ami alapján pácot kellett választani neki. Mondtuk, hogy az biztos, hogy nem lesz olyan, amilyet szeretne, de ő csak erősködött. Küldtünk neki egy pácot, aztán visszaküldte, hogy milyen sz@art választottunk. Nem egyedi eset ez se. Az se lehet véletlen, hogy ilyen jellegű problémára még nem született jobb megoldás, mint az emberi szemre hagyatkozni.
Megértettem, hogy a Max tuti nem jó erre a feladatra, tehát más irányban kell gondolkoznom.
Nézzük a festékeket. Sikerül pigmentekből létrehozni egy színpalettát, ami nem RGB lesz, hanem PIGMENT, amit bedigitalizált pigmentekből hozok létre. Tegyük fel, hogy színhelyesen rögzülnek a gépben (bár gondolom, hogy már itt megbuktam). Beszkennelem a beállítandó színt és pipettával felszippantok belőle egy darabkát. A színpaletta kapcsiból megmutatja, hogy mely pigmentből mennyit kell beletenni, hogy kijöjjön a szín. Ahogy azt a móricka elképzeli. Meg én... -
lolmanned
csendes tag
válasz
Karesz50
#6421
üzenetére
Köszi a választ

Amikor csinálok egy tankot, és semmilyen normális megoldás nincs a lánctalp megcsinálásához, (pathdeform szétnyújtja, szétbarmolja, megmozdítom kicsit a spline-t amire csináltam, vagy akár egy elemet, az eddigi beállított tank elemeket elmozdítja a helyéről...)
Ez meg nem működik nekem. [link]
(Max 2009-es verziót használom, nagyobb verziószámmal már szerintem nem vinné rendesen a gépem)Kézzel megcsináltam a lánctalpat, ráillesztettem a 4 kerékre, de hihetetlenül belassult minden tőle, eddig semmi baj nem volt.
-
pakriksz
őstag
válasz
Karesz50
#6401
üzenetére
Én nem szeretném semmilyen programba exportálni, ő szeretné, én csak segítek neki mert ilyen jószívű vagyok, és ismerem a programot.
Tudom mire való a dummy (egy ipari hulladék program hibáinak és marhaságainak megkerülésére, amely programot 3ds max-nak hívják), de én nem használtam (és milyen jól tettem, hogy a saját modelljeim animációinál kerültem ezt a megoldást, tudva hogy egy ilyen primitív bugoktól hemzsegő tákolmány modellezőprogramnál jobb mindent a legjobban leegyszerűsíteni, hátha azt képes normálisan kezelni...).
Ahhoz képest hogy én vagyok "tök hülye" a munkafázisokhoz, a saját modelleimen mindezen túl voltam, többször is, emellett még nekem kellett javítanom az ő modelljén olyan hibákat is, hogy fantommaterialok, duplázott materialok, már nem létező de bizonyos objektumokra még mindig ráhúzott materialok, és az általános optimalizáció a játékbeli rajzolási hívások csökkentésére.
Pályafutásom pedig önmagamtól függ, ugyan is a munkám teljes egészét egyedül csinálom beleértve a modellezést, animálást, textúrázást, optimalizálást (a 3D motorok és grafikus API-k ismeretében), hangokat, programozást, és értékesítést is.
Egyébként igazad van, nem lesz hosszú pályafutásom a szakmában, ugyanis az utolsó modellemet fejezem be hamarosan, ugyanis azt mondtam pár hónapja, hogy ennyi én befejeztem, mert elegem van a maxból, minél jobban megismerem a nem, vagy rosszul vagy félig működő featureket, a sok éve javítatlan bugokat, és a nulla érdemi fejlődést(na jó, a 2013-ban végre eljutottak a barmok addig hogy a viewportbeli megjelenítés nagyjából bugmentes legyen
), és azt hogy egy új kiadás egy pár bugfixből és néhány beépített, innen onnan összevásárolt eredetileg usermade scriptből áll, annál jobban utálom. Nem éri meg az idegeskedést és az időt. Maradok a programozásnál, ott legalább van fejlődés, nem egy retardáltakból álló belterjes cég uralja az egészet, mint az autodesk.
Azért sejtettem hogy az írt problémára sincs rendes megoldás csak a favágó módszer, mert nem vártam többet egy olyan programtól ahol alapvető mindennapinak tűnő műveletekhez fejben kell koordinátákat számolgatnom, és vertexenként bepötyögni, vagy segédobjektumokkal kerülőúton elérni egy igen egyszerűen kivitelezhetőnek tűnő célt...
Új hozzászólás Aktív témák
- 275 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5080
- 274 - Lenovo Legion Pro 5 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5070Ti
- 271 - Lenovo Yoga Pro 9 (16IAH10) - Intel Core U9 285H, RTX 5070
- SAMSUNG S25 512GB - navy blue
- HP 255 G8 - 15.6" FullHD IPS - Ryzen 5-5500U - 8GB - 512GB SSD - Win11 - MAGYAR - ÚJ AKKU
- DDR3-as laptop memóriák 4gb-os 52db tesztelve 1200ft
- BASEUS Compact Quick Charger 2xUSB USB-C PD 3A 30W fekete
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy A70/Samsung Galaxy A71/Samsung Galaxy A72
- Dell XPS 13 9300 i7-1065G7 8GB 512GB FHD+ 500nit! 1 év garancia
- iPhone 13 Pro 256GB Sierra Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4598, 100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

), és azt hogy egy új kiadás egy pár bugfixből és néhány beépített, innen onnan összevásárolt eredetileg usermade scriptből áll, annál jobban utálom. Nem éri meg az idegeskedést és az időt. Maradok a programozásnál, ott legalább van fejlődés, nem egy retardáltakból álló belterjes cég uralja az egészet, mint az autodesk.