Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
tibcsi0407
#10054
üzenetére
Azt nem kell implementálni, mert a feldolgozási modell követeli meg a TIER3 bekötést. Arra kell írni a kódot, és azt a kódot tudja az API úgy kezelni, hogy fusson az alacsonyabb szinteken. Maga a DX12-ben nincs definiálva az, hogy csak TIER2 vagy TIER1 bekötésre írsz programot. Ilyen formában egy kód nem fut az API-n, mert a Shader Modell 5.1 hiányolni fogja a shaderekben a bekötést. Nem fogja lefordítani a kódot D3D bájtkódra, mivel az API nem fogja tudni kezelni a shaderbe írt memóriaelérés nélkül. Erre a validátor fel fogja hívni a figyelmet.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Gravity MS állvány + RØDE XDM-100 Mikrofon!
- Azonnali készpénzes GAMER / üzleti notebook felvásárlás személyesen / csomagküldéssel korrekt áron
- Eladó Apple iPhone 14 128GB fekete / 12 hó jótállás
- Apple iPhone 15 Pro 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- 27% - Acer EK241Y IPS Monitor! 1920x1080 / 100Hz / 1ms / Adaptive Sync
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
