Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Puma K #25638 üzenetére

    A pályaméretnek nincs különösebb jelentősége az erőforrás-igényre nézve. Manapság a legtöbb esetben nem is a motor korlátozza azt, hanem a tartalomtervezésbe rakott erőforrás.

    A Hitman erőforrás-igénye leginkább azért nagyobb a GTA5-nél, mert egy jelenet nagyjából tízszer komplexebb. Jóval több háromszögből áll az egységnyi területre levetített térkép, jóval több a szimuláció rajta, jóval komplexebb már maga a leképező. Az így megugró számításigény pedig nyilván növeli a gépigényt. Speciálisan kiemelve az új Hitman az élmezőnyben van a poligonszám tekintetében, egyedül a Deus Ex Mankind Divided dolgozik több poligonnal a jelenetekre levetítve. Tehát a Hitman esetében igazából a háromszög-feldolgozás gyilkolja a GPU-kat, ideértve minden háromszögekkel kapcsolatos munkát.

Új hozzászólás Aktív témák