Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
hokuszpk
#38580
üzenetére
DLSS és DXR külön jön. Valószínűleg két cikkben, de ezt még nem tudom megmondani.
(#38583) Petykemano: Nem. Mi ezt a tesztplatformot október első felében raktuk össze. Azóta nem változtattunk rajta.

(#38584) b. : Nem eldöntöttük. Vannak mérések a mérnöki mintáról. Ezeket ugyan nem árulhatjuk el, de az AMD például nyilvánosságra hozta a CES-en, hogy az új EPYC-ből egyetlen CPU fog annyit tudni teljesítményben, mint az Intelből két csúcs-Xeon (és ez egyébként egy low power modell lesz, tehát jön nála gyorsabb). Ez most egy Athlon 64-es sztori lesz megint. Két gyártástechnológiai lépcső előnye már meglátszik.
-
válasz
hokuszpk
#38522
üzenetére
Nem akartam flame wart, meg egyre kevésbé érzek erőt magamban hogy lefolytassak ilyen küzdelmeket az oldalon.Kevés értelmes AMD. párti van már akivel le lehet folytatni érdemi vitát, mint Petykemano például.
A többiben kb szemét nvidia rohadt köcsögök meg amúgy is az lakáshitelükért is nvida felelős...... nem mintha nekem ezért Nvidia fizetne, egyszerűen rühelem az egyoldalú megítéléseket.
Manapság a sajtó már inkább AMD párti ,kialakulnak direkt erre szakosodott sajtó orgánumok amik egy gyártót jobban előtérbe helyezik, mint a másikat, lásd pl Adored Tv és társai. A z emberekben kialakul egy megítélés az ilyen hírek alapján is, miközben baromira nem értenek a tőzsdéhez és nem látják át mi folyik itt.Nvidia azt csinálta, hogy mikor felmentek a részvényárak, akkor 3 havi részesedést kezdett osztani, ez szinte példátlan a tőzsdén. Vannak erre szakosodott kalmárok, aki vagy cégek vagy saját vagyonukat forgatják ezekbe a részvényekbe kockáztatva. AZt sem tudják sokszor mibe fektetnek dollár százezreket , de látják mi van, 3 hónapig jegelik a pénzt és kapják a jutalékot. Persze bedőlt a bánya, a régi részvényesek nem is ugatnak, hisz nekik ez az 1-2 év aranytojást tojó tyúk volt és a 3 éve 80-90 dollárért vett részvényük még mindig többet ér mint akkor, közben meg kerestek egy valag pénzt.
AZ ilyen tőzsdecápák meg most sírnak a sajtónál, hogy meg lettek vezetve.Pedig ez egy kereskedés, erről szól a tőzsde egyszer fent egyszer lent. Ha nvidia azt gondolta volna hogy nem fog a bánya tovább menni akkor nem verte volna tele a raktárakat pascallal, amit most sem tudott még kiárulni.
De ezt is leírtam már feljebb.
Egy gondolkodó újságíró nem írna le ilyet, csak akkor ha közben nvidia nem gyártott volna le hardvert milliókért és alapozta volna erre a dolgokat.De nem ezt tette, telegyártatta a raktárakat , mert azt gondolták, hogy a bányászat még Ok lesz. Hát nem lett az, ezzel ők is kockáztattak, meg a részvényesek is.. Józan paraszti ésszel kellene csak gondolkodniuk. -
X2N
őstag
válasz
hokuszpk
#38028
üzenetére
Eddig ment az ámítás hogy hbm memória, sávszél, memória kihasználás, optimalizálás így meg úgy, aztán az AMD erre kiadja ezt
sírok. De Abu majd megindokolja hogy de hát a PBR Textúráknak sok hely kell, persze, ha 16k-s textúrákat raksz be egy 1x1m-es padlólapra. 10-12-16bit színinformációval tömörítés nélkül.... -
Habugi
addikt
válasz
hokuszpk
#38028
üzenetére
Keressétek vissza itt a topicban, a RE előző része echte ugyan ilyen volt, zabálta a vRamot keményen, ahhoz skálázható beállítások voltak Optionsben stb, ott/akkor is "meg lett mondva" h mostantól ilyenek lesznek a játékok, vRam használat így meg úgy a jövőben, mely kártyák fognak bekrampuszolni emiatt és melyek nem, oldalakon keresztül ment a téma..
..aztán, kitalálod mi történt?

Nyertél, pontosan az, shemmi.
Most is ugyan ez lesz/van, itt az új RE játék, megint letolható ugyan az a kör, meg lesz állapítva egy csomó minden, le lesz vonva a konzekvencia, majd ugyan úgy nem válik belőle shemmi valóra egészen addig amíg nem érkezik még egy RE rész.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Szerk.:
Nem, nem Abu sara volt.., szimplán csak felültünk az egy játék miatt útnak indult vRam hype vonatra.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
hokuszpk
#37954
üzenetére
Nagyon röviden arról van szó, hogy a textúrákat bizonyos formátumban szállítják a játékokban. Ezek például a DXT-k (BC, azaz Block Compression néven is futnak). Sokféle van, különböző textúratípusokra. A lényeg az, hogy ezek veszteséges tömörítési formátumok, amelyek formátumtól függően valami:1 arányú tömörítést kínálnak. Leginkább 4:1, de vannak eltérők is.
Tehát amikor tömörítetlen formátumról beszélünk, akkor ott a nyers textúráról van szó, ami készül, és utána lehet gondolkodni, hogy milyen formátumban érdemes a komponenseket szállítani az adott motorban. Ez leginkább attól függ, hogy milyen minőséget akarsz látni. Magának a tömörítésnek a hátránya a veszteség, ami esetenként eléggé látható, tehát ezekre a problémákra lehet valami kerülőutat keresni, stb.A lényeg igazából az, hogy ha PBR pipeline-ról van szó, akkor fémhez mondjuk szükséged elég sok komponensre. Más felületekre, mondjuk kőnél nem igazán fontos a fémes hatás, tehát ott egy komponens mínusz, és ez itt a lényeg. A felület függvényében változó, hogy a PBR mennyi komponenst igényel. Viszont még ha tömörítesz is, és általában tömörítesz, akkor is ott van az a probléma, hogy már nem csak egy diffúz textúra kerül a felületre, hanem esetleg AO, normal, specular, height, edge, metallic, stb. Tehát a PBR rendkívül memóriazabáló, mert sokkal több textúrából kell megoldani azt, amihez régen relatíve kevés textúra is elég volt. Persze sokkal jobban is néz ki a program. Tipikus módszer, hogy a fontosabb modellek kapnak nagyobb részletességű textúrát, míg a nem túl fontos felületekre marad a kisebb részletességű, hiszen a hardveren nincs végtelen memória.
Jelenleg úgy 4K a maximum textúrafelbontás, ameddig elmegy egy játék, mert nincs igazán szükséged a 8K-ra, ha nincs ehhez optimális felbontása a kijelzőknek. Ez egyelőre ilyen úri hóbort, kipróbálni ki lehet, de sok haszna még nincs, viszont borzalmasan zabálja a memóriát. Az, hogy mennyire függ a tömörítés minőségétől. Egy hétkomponenses 8K-s fémpadlót le lehet húzni kb. 300 MB-ra, de kérdés, hogy megéri-e bukni annyi minőséget vele. Itt olyanra kell gondolni, mint amikor az ATI behozta a 3Dc-t. Az például sokkal jobban bánt a normal mapokkal, mint az S3TC. Több minőséget adott vissza. A DirectX-nél is készül egyfajta reform, hiszen már nagyon időszerű az ASTC megjelenése, ami veszettül jó megoldásokat kínál ám egy rakás aktuális problémára. A hardverek is kezdik támogatni (AMD Vega, Intel Gen9), csak a Microsoft vár még.
-
Raymond
titán
válasz
hokuszpk
#37906
üzenetére
Ott, hogy teljesen irrealisak a szamok amiket. Se a meretek, se a formatumok, se a mennyiseg nem ul, egy jatek se hasznalja ugy a texturakat ahogy leirta, teljes badarsag. Ahelyett hogy kistanfolyamot tartok a jatekoknal hasznalt textura tomoritesekrol, formatumokrol es meretekrol a legalapabb informaciokkal kezdve talan minimum annyi elvarhato lenne hogy valaki eloszor legalabb sebteben utannanez mielott a #37898-bel levo kijelentesekkel kioktatja a nepet es bizonyitekken a #37901-ben linkelt file-okat hozza.
-
do3om
addikt
válasz
hokuszpk
#37606
üzenetére
Bármit is mutat be gy sem megyünk vele sokra, mert azt hogy mikor jön ha mondja is erős gyanakvásal tudnám elhinni. Az meg tuti hogy erről hallgatni fog, nem mondhatja hogy majd nyár végén, addig meg ha jó kari kell menjenek a konkurenciához. Belenget majd valamit amire a fanok ugranak és minden hónap végén várják majd.
Vegát rossz példának alapul véve akár november is lehet mire custom modellek jönnek.
Mit akkor most is van annyi buktató hogy ez a késés valóssá váljon. -
Petykemano
veterán
válasz
hokuszpk
#37140
üzenetére
Tensor vagy RT mag nem lesz benne?
DLSS-hez tensor kell, raytracinghez RT. Csak a márka jelzés alapján elég lenne az RT magokat kivágni..
De ennél is fontosabb kérdés: MIÉRT?
Ha csak a gyengébb változatok kapnák ezt a jelölést (GTX 1150-1160) az valójában elég felesleges, hiszen annak jelzésére, hogy valami az új raytracing családhoz tartozik, ott a GTX/RTX. vagyis tökéletesen jó lett volna úgy, hogy
GTX 2050
GTX 2060
RTX 2070, stbEz még akkor is igaz, hogy ha a GTX-ek valójában megmaradt és átnevezett pascalok. Az nvidia van abban a helyzetben, hogy egy ilyen rebrand ne rontsa a márka értékét.
A külön számozás ha nem valamiféle extrém marketing-megkülönböztetés a célja, akkor akkor indokolt, hogy 11XX márkaszámozással jöhet olyan teljesítményű kártya, amilyen jelenleg az (RTX) 20XX sorozatban is van már. Az már nyilván megtévesztő lenne, hogy ha van GTX 2070 és RTX 2070 is - és ha ezek hagyományos terhelés mellett egyforma teljesítményűek, utóbbi biztos többet fogyasztana és drágább lenne.
És továbbra is áll a kérdés: miért csinálna ilyet az nvidia?
Olyan mennyiségű nagyteljesítményű pascal (GP102) maradt meg, amit másként nem tud eladni?
Vagy jön valami olyan az AMD-től vagy az Inteltől, amivel az RTX 2070-2080Ti nem versenyképes? -
válasz
hokuszpk
#35485
üzenetére
Nem is rád értettem, hanem az " ez kell a népnek " felkiáltásra céloztam"

Egyébként én is jónak találom a dolgot, ha 15 % gyorsulás lesz mondjuk 10 % árcsökkenéssel azért az nagyon jó mértékű perf/$ javulás és talán rákényszeríti az Nvidiát, hogy kihozza az alsó házat minél előbb, meg amúgy sem kellene elfelejtenie , hogy van konkurenciája, mert RTX valóban túlárazott.
Mondjuk az sem kizárt , hogy ez a lépés AMD részéről már ennek szól, mert elméletileg a 2050 kb 1060 teljesítményű kártya lesz 2060 meg kb 1070,de fejlettebb Dx 12 képességekkel, tehát ez az adu ott elúszik AMD -től.Valószínűleg nem akarnak kiesni addig is a harcból a vörösök, nagyon helyesen.Aki meg szimplán erre a teljesítményre vágyik az jól jár a 6xx sorozattal.
-
válasz
hokuszpk
#35472
üzenetére
valószínűleg azért gyorsul és valószínűleg az árazással akarnak alkotni, ha tényleg olcsóbb az előállítása. Csak ez két élű fegyver, mert jelenleg Rx500 kártyákkal elég jól el vannak látva a boltok és nem olcsók, legalább is nem olcsóbbak, mint a konkurencia. Tehát ha a GTX 1060 alá bevágják árban azzal a saját 5xx szériájukat is kinyírják. A másik , hogy ebből lehet megint a bányászat fog profitálni, esetleg fellendülni, bár ehhez nem értek igazán.
Én is kíváncsian várom mit alkotnak ezzel.
Véleményem szerint nem fogja felkavarni nagyon a dolgokat. -
válasz
hokuszpk
#35467
üzenetére
Nem tesznek említést GDDR6 ról.
" Az új modell a Radeon RX 570-hez képest semmiféle újítást nem vonultat fel: a shader konfiguráció változatlan marad, csak úgy, ahogy a memória-adatsín és a memória-kapacitás is. Az egyetlen újítás az lesz, hogy a frissebb gyártástechnológia adta előnyöknek köszönhetően megemelkednek a GPU órajelek, ami a teljesítmény növekedését eredményezi, valamint energiahatékonyság terén is várható némi javulás."
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
hokuszpk
#34948
üzenetére
Szerintem egy túrót mérik le ennyi CPU-val. A teljesítményben közel állókat csak másolgatják.

(#34943) b. : Más is ezt méri: [link]
Direkt írtam cikket, hogy a Forza Horizon 4 nem úgy használja már a DX12-t, ahogy régen. A lightos korszakot lezárták. Most már erősebben belemennek az API képességeibe, és a fejlesztők szerint a mai meghajtóknak ez még probléma. Ezt lehet javítani, a kérdés a mikorra. Az NV valószínűleg specifikus trükköket dob majd be, mert arra nem hiszem, hogy van idejük, hogy eljussanak általános implementációval oda, ahol az AMD drivere tart. Sokkal később kezdték meg a munkát az explicit API-kkal, és időközben még volt kettőt hátra történet is, amikor átírták a kezdetni implementációt. Szóval itt rövidebb távon trükközni kell. Erre egyébként viszonylag sok lehetőség van még DX12-ben is, na persze nem annyi, mint DX11-ben, de vállalható.
Az Intel is egy kicsit le van maradva, de ők szerintem azt fogják csinálni, hogy szétválasztják az explicit API-k implementációját. A Vulkan driverük már olyan, hogy van egy hardverközeli réteg, illetve egy API alatti összekötés. Ide már be tudják fűzni a DX12-t is, és akkor a mostan implementációt el is dobhatják. De itt is kérdés a mikor. Bármennyire is logikusnak tűnik, nem túl könnyű fejlesztésekről van szó a gyakorlatot nézve.
-
_drk
addikt
válasz
hokuszpk
#34844
üzenetére
Dehogy lesz!
Minden ugyan annyiba kerül. Polaris is ott van, Vega is ott van ugyan annyi, sőt teljesítményben még gyengébb is. Még ha tényleg lenne verseny is akkor pont ugyan arra az ársávra belövik a termékeket. Ahol egyik gyorsabb az kapja meg a kicsit nagyobb cetlit. Kartelezés lesz ott is.
A bányászláz szépen megmutatta nekik, hogy bármennyit kérhetnek el, úgy is veszik majd. Legjobb példa erre az RTX. Annyi hogy ezt még tudják burkolni egy új featurrel. Jövőben már ez se kell mert ez megalapozta az elkövetkezendő szériák nyitó árát. -
Raymond
titán
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- E-roller topik
- OLED TV topic
- Mikrotik routerek
- Diablo IV
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Világrekordot ünnepel az ASRock
- Okos Otthon / Smart Home
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Mazda topik
- További aktív témák...
- ASUS ROG Strix RTX 4090 OC 24GB GDDR6X Videókártya! BeszámítOK!
- PowerColor RX 6700 XT 12GB GDDR6 RED DEVIL Eladó!
- EVGA GTX 980 4GB Founders Edition / Beszámítás OK!
- Eladó ASUS GeForce RTX 3090 Ti 24GB GDDR6X OC (ROG-STRIX-LC-RTX3090TI-O24-GAMING) Videokártya
- ASUS GeForce RTX 4070 ROG STRIX OC videókártya eladó /Garanciás/
- BESZÁMÍTÁS! Acer Nitro 5 AN515-55 FHD notebook - i7 10750H 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1660 Ti 6GB WIN11
- Sony ULT FIELD 1 bluetooth hangszoró
- Sandisk Portable SSD 2TB!
- Dell Latitude 7280,12.5",HD,i5-6200U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14600KF 32/64GB RAM RTX 5060Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




Azaz már akár 2éve is léphettem volna 1080Ti-re (és lehet olcsóbb lett volna, mint manapság
).
