Új hozzászólás Aktív témák
-
S_x96x_S
addikt
Azért szerintem Notebook-ban - nem rossz a Strix Halo;
( legalábbis én ott több értelmét látom )És hamarosan jön az AMD dev-kit -je
"AMD Ryzen™ AI Halo for AI Developers"
( DGX Spark rivális )Persze Notebook-ban meg az Nvdia nyomul az N1X-el,
és ha 64GB/128GB -os verzió is lesz belőle, akkor nagyon jó AI fejlesztőgép lesz.
Lenovo Legion 7 + NVIDIA N1X ( ARM-es gaming ) -
S_x96x_S
addikt
> kipróbálnák egy Ryzen Ai MAX+-t,
> kár hogy nincs kis méretű alaplapos verzió belőle
Idén egyre több lesz;
CES2026: "Minisforum Brings Strix Halo To Desktop PCs With Ryzen AI MAX+ “BD395i” MAX Mini-ITX MoDT Motherboard"+ még:
"Framework Desktop Mainboard (AMD Ryzen™ AI Max 300 Series)"
Ryzen™ AI Max+ 395 - 128GB Ft 999,990
Ryzen™ AI Max+ 395 - 64GB : Ft 639,990
Ryzen™ AI Max 385 - 32GB : Ft 394,990Attól függ, hogy mire kell,
de ha LLM, akkor az 64GB/128GB érheti meg,
( de pont azok meg a memória miatt nem olcsók. ) -
bozont
veterán
Szerinted a gamerek hány százaléka fog hozzányúlni az időzítésekhez? Szerintem elég kicsi az a szám. Az hogy miért pont 6000-es rammal tesztelnek? Valószínűleg azért mert ez a legoptimálisabb hozzá ami még biztos működik egy kattintásra (expo) és alig drágább mint az 5600-as kit (volt, a mai árakat most hadjuk figyelmen kívül
). Nekem is azért van 6000MHz c30-as kit. -
bozont
veterán
Ne is piszkálja meg az időzítéseket, hiszen a legtöbb felhasználó sem nyúl hozzá, sokkal relevánsabb így a teszt. Én is csak belőttem az expo-t mert már nincs kedvem szórakozni a ram tuninggal.
Elég ha bekerül a tuning szekcióba (vagy akár egy külön cikk születik róla), hogy mégis milyen hatása van a sebességre. -
PuMbA
titán
Defender persze. Gyors és hatásos. 2015 vége óta, azaz Windows 10 megjelenése óta csak ezt használom. Ha volt párszor malware, akkor azt kiszúrta és szólt, szóval szeretem

"hagyják is ezt ahogy a mindenféle anti cheat futtatását is a gépükön."
Persze, hogy hagyják. Csalókkal játszva teljesen elveszne a játékélmény
Anti cheat nélkül játszhatatlan káoszok lennének a multis játékok és senki se venné meg őket, tehát kihalnának."O&O meg addig jó amíg a ms nem módosít valamit minden egyes update-nél. "
Eddig is frissítették folyamatosan az O&O-sok a szoftvert, most 22-én januárban jött ki a legújabb verzió, ezután is fogják frissíteni.
-
PuMbA
titán
TPM nem baj, az kötelező is pár játékhoz már, hogy egyáltalán elinduljon a csalás elleni védelem miatt.
Ma még biztosan kikerülhető, Win 11 Pro-m van
Microsoft fiókkal raktam fel, hiszen telepítéskor csak ezzel lehet, aztán csináltam egy helyi fiókot a Fiókkezelőben, a Microsoft-osat meg letöröltem. Frissítéseket így is kapok.De ha rákényszerítenének a Microsoft fiókra, még akkor se esnék pánikba, mert az O&O ShutUp10++ programmal egy kattintás és kiveszi a Copilotot meg minden ilyen cuccot.
-
PuMbA
titán
"Ai miatt amúgy se annyire lelkes a userek többsége a win11-re lépésre."
Ja, bár ez megkerülhető, viszont tényleg kis erőfeszítést igényel a Windows 10-hez képest, amit megjegyzendő amúgy anno is szapultak, hogy mennyi a telemetria meg spyware van benne
Azóta hirtelen szuperjó lett a Windows 10
Én AI-t nem látok és kapok a Win 11 alatt, mert nem lépek be a Microsoft fiókommal. Helyi fiókom van.Na de ennyi off fér csak bele szerintem

-
PuMbA
titán
"23H-hez képest a 24H2-es update-hozott ~+10% fpst-t"
Csak AMD-n, mert hibás volt az AMD CPU kezelése a Windowsban pár hónapig
Intel CPU-knál nem volt gond sose."illetve nem azzal kezdeni a tesztet hogy rögtön letörölni a Defendert"
Nem letörölte, csak deaktiválta. Ez azért fontos, mert az 0.1% minimum fps-t tudja befolyásolni, ha épp akkor kezd el szkennelni memóriában lévő folyamatokhoz tartozó egy-két újonnan betöltött fájlt a vírusírtó. Így garantálható a teszt pontossága.
-
PuMbA
titán
Windows 11 Best For Gaming? Windows 11 25H2 vs. Windows 10
Vadi új friss és ropogós teszt 9800X3D-vel és RTX5090-nel, amit hiányoltál az eddigi általunk beszúrt tesztekből, hogy nem csúcshardverrel lett mérve. Kívánságod meghallgatott, de a Windows 11 így is gyorsabb!
-
laychi
veterán
Ha rajtam múlik csak gyors tesztek lesznek.
Pár összehasonlítást csinálok beépített benchmarkokkal.
Esetleg minimális gameplay.Meg hát fontos, hogy ne legyen extrém CW se.
Régen tudom lehetett alulfeszelni az amd-t is.
Egy asus 6800-on csináltam meg, valami 850mV környékén hozta a gyári értékeket, illetve kicsit felette. Illetve a cw is szinte teljesen megszűnt.
Ha így lehet fogyasztást csökkenteni, akkor még jó lehet. -
Busterftw
nagyúr
A vita szempontjabol fontos megemliteni, mert eddig itt a narrativa az volt, hogy a Radeon usert aztan az RT nem erdekli, meg a felskalazas sem, akinek az nem kell vegyem AMD-t esatobbi...
Latod, most mar az RT a jovo, az Nvidianal meg mar regen ez a jelen, akkor az nem szamitott.
Most hirtelen fontos lett meg szamit.
#50792 X2N
Mondjuk itt teljesen mindegy, hogy "megveri" a 14 es a 23fps ugyanugy jatszhatatlan, kar volt ezt a tesztet linkelni. -
T.Peter
őstag
A sajat szubjektiv velemenyed nem lesz objektiv teny. Lehet, hogy te nem igy latod, ez teljesen elfogadhato, de attol meg szakmai szempontbol tevedes.
Az offline rt render mindig jobb lesz, mint a real time, szoval hiaba butitott, ez van. Pc-n huzhatod feljebb legalabb a beallitasokat a konzolhoz kepest.
Attol, hogy az ue5 megjobb lett nem jatekfejlesztesre is, nem csokkenti jatekfejlesztesre az alkalmassagat.
A grafika es az optimalizalas ket kulon dolog. Objektiven nezve mindenben fejlodott az ue5 render pipeline a regi pipeline-hoz kepest, szoval nem lehet azonos szinten. Az optimalizalassal kapcsolatos hibak management szinten levo problemakat mutat meg.
A techdemokat mar megugrottuk, izles kerdese, hogy ki szerint nem. Nem mindenkinek az a cel, hogy tech demo szintre huzza a jatekat. A tobbinel meg nem lehet kivetiteni azt, hogy egy reszlet valakinek nem tetszik, ezert mar az egesz nincs magasabb szinten.
Ertem, irtad mar, ettol meg ez semmit nem vesz el a felskalazok erdemeibol. -
T.Peter
őstag
A konzolok is tudnak 60 fps mellett rt-t futtatni, 1080p koruli felbontassal, szoval teljesen elerheto mindenki szamara.
Nem az rt tehet arrol, hogy nincs igazan olyan jatek, ami a dinamikus bevilagitast kihasznalna.
A hellblade 2 nem raszter, egyik ue5-os cim sem az, ami lumen-t hasznal.
A nanite 5.1 ota tamogatja a wpo-t, 2022 vege ota.
A mostani upscaler-ekrol elmondhato, hogy jobb kepminoseget biztositanak, mint a regi taa/taau.
Az ue5 elsosorban a jatekfejlesztoknek szol, amivel akar evekben merheto fejlesztesi idot es milliokban merheto penzt tudnak sporolni (amellett, hogy oriasi az a grafikai ugras, amit bemutat) -
PuMbA
titán
Azon kívül, hogy elmondtad a bajaid a beszúrt tesztekről még mindig nem vagyunk előrébb, csak feleslegesen pörögnek a hozzászólások
Nincs róla mérésünk, hogy gyorsabb lenne a 10 vagy egy kiherélt rendszer a gyári 11-hez képest játékok alatt, miközben sok mérés van arról, hogy ugyanolyan gyors a 11. Továbbra is itt tartunk, a többi a templomba tartozik, mert úgy hívják, hogy hit. Eredményeket szeretnénk látni, hogy hol van olyan újabb teszt, ahol kimérték, hogy a 10 gyorsabb, mint a 11. -
PuMbA
titán
Ok, bár most itt játékokról van szó és közben nem szoktunk renderelni a háttérben vagy hasonlókat csinálni
Én még 22GB-nál több memória használatot nem láttam a 32GB RAM-ommal, gyári Windows 11-gyel. Simán belefér 1-2 repülő szimulátoron kívül minden ebbe a mennyiségbe bloat-tal együtt és még marad is szabad hely. -
Ribi
nagyúr
És akkor ne is beszéljünk arról hogy W11 gyorsabb mint a 10?
-
PuMbA
titán
"Még mindig limitál a 9070"
Továbbra sem értem, hogy mit limitál
Ha a Windows miatt lenne lassabb, akkor pont hogy gyengébb hardveren jobban lassulna, hiszen kevesebb benne az erő, azaz kevésbé bírja a Windows háttérfolyamatait futtatni zavartalanul, mint egy csúcs konfig."1.6GB memória, az még mindig sok."
Ezt sem értem, hogy mi különség van 1,6GB memória és 1GB memória használat között, ha van bőven memória, mondjuk 32GB. Ugyanolyan kényelmesen és zavartalanul elfér mindkettő.
-
PuMbA
titán
Windows 11 vs Nano 11 - Is a De-Bloated Windows REALLY faster??
Ezt is kimérték már és semmivel sem gyorsabb játékok alatt egy kiherélt Windows 11 verzió
Itt 7800X3D-t és RX9070-et használtak:
-
PuMbA
titán
Nem láttam mostanában olyan friss tesztet, ahol lassabb a Windows 11. Ez egy 7 hónappal ezelőtti teszt és igazából picit gyorsabb a 11: Windows 10 vs Windows 11 - Is Windows 10 REALLY faster??

-
proci985
MODERÁTOR
DX12 jól skálázódik általában sok maggal. Meg CPUra játszani a 3900X (fele ekkora erővel) általában elég volt.
Fogyasztás nekem majdnem mindegy, MSI lapok amiket használtam (x370 titanium, x570s tomahawk wifi) 150Wra vannak tapasztalat alapján belőve. Meg azzal is számolj, hogy thermal headroom épített vízzel más terület.
Ram bírja a 3200at JDEC szerint, és bírja ha VMen fut a compute. Utóbbi sokkal durvábban problémás mint az ember gondolná. VBox kb érzékenyebb volt ramra mint a parancssoros memtest, mondjuk Dockert nem próbáltam ezen a gépen.
-
proci985
MODERÁTOR
Maxon tolom csak. CS2 semmilyen szinten nem érdekel. Szimulátorozni meg 7680x1440pben szoktam. Monitorok 75ör bírnak (Rift2 80at), nem látom fölötte a különbséget: Doomon és jó esetben 20fpsen nőttem fel. Volt 144es monitorom (projektor 240et tud fHDben), engem a frametime-varianca zavar nagyon, max fps kevésbé.
5950X nincs tuningolva papíron, gyakorlatilag viszont egy 360x45ös radiátor egy D5el van rajta egyedüli hőtermelőként és el van engedve TDPre. Szóval hűtésre kb három Noctua D14 van rajta ami azért látszik a headroomon. A 7900XTnek egy második D5 és 360x45 + 280x30 van, szóval kb 500W a kényelmes thermal headroom. Nem hozott 25+%ot mint anno a 290Xnél, de azért érezhetően gyorsult a blokktól.
Korábban ezzel a setuppal az akkori 1800Xem és 3900Xem kb golden sample órajeleket hozott gyárilag, mármint, hogy hagytam őket futni a default órajel kalibrációval és órajelre magasabb volt, mint amit légen tuninggal szoktak elérni.
Mondjuk ez kb 10 éve stimmel, tuningnál az első lépés a thermal headroom, ami hoz magával Vpackage headroomot a szivárgási áram miatt. Hűtésben pedig fórumszinten is jól állok: [kép]
A két m2, a VRM és a ramok meg kaptak saját ventit mozgatni direktben a levegőt.
-
proci985
MODERÁTOR
Cyberpunk brutális, nálam 1440pben 12-16GB körül eszik 1440pben.
UE5 rendben van, nálam a Stalker2 és a Borderlands4 is jól fut
. mondjuk valamennyire kiegyensúlyozott a setup. Meg épített víz mindent a thermal limit alatt tartani jóval, meg egy normális táp.Mondjuk a sajátommal adott esetben kb hypervisorként futott az OS és hónapokig futott a számítás, szóval stabilitásra is kb oda van belőve. A 7900XT meg arra van, ha játszani akarnék (128GB ram és az 5950X oda felesleges).
-
T.Peter
őstag
Meg mindig nem sok koze van a jatek meretenek ahhoz, hogy mennyit fog a ram-bol/vram-bol hasznalni.
Attol, hogy tps, a kamerat meg lehet ugy forgatni, hogy kozel legyen egy fal vagy akarmi mas, szoval ez nem szempont.
A legnagyobb reszet a vram-nak mindig a texturak foglaljak el, ezen pedig a Mafia eseteben is a virtual texturing segit. Csak azt a texture tile-t kell betoltenie ami eppen latszodik (+ a legkisebb mipmap-ek hogy legyen valami amihez rogton lehet nyulni ha szukseges). -
PuMbA
titán
Nem 13,5GB, hiszen az általad nagyon utált AI fake frame generation lök rajta egy csomót, amit úgy se fogsz használni
Csak 9,7GB-ot eszik a játék 4K maximumon RT-vel.Mafia: Old Country, ami szintén egy elég nagy terület is csak 10,7GB-ot eszik 4K maximumon:

Egy open world játék egész területe úgy se lesz betöltve a VRAM-ba egyben, szóval a terület nagysága ezt nem befolyásolja.
-
X2N
őstag
Egyébként ha 4k felbontást nézem akkor még mindig van 10% különbség teljesítménybe a 2 kártya között raszterbe.
Ez az állításod az UE5-el addig lesz igaz amíg nem lesz egy igazán komoly open world játék, mert messzemenő következtetéseket én nem vonnék le a jelenlegi cső játák címekből.

Itt is 13.5GB a vram használat, moddolt CP2077-szeret 20GB felett foglalni, és már készül a CP2077-Chicago UE5-re.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
PuMbA
titán
"Az új kártyák(meg a 9000-es X3D proci is) meg már emelt áron jöttek ki még kevesebb teljesítménnyel"
Ez nem teljesen igaz. A 9070XT most például jóval olcsóbb, mint a 7900XTX volt a kifutása előtt és ugyanazt a teljesítményt hozza raszterban az újabb játékok esetén, RT-ben / PT-ben 15-25%-kal gyorsabb, kevesebbet fogyaszt és jóval jobb minőségű felskálázást tud.
Egyedüli dolog a kevesebb VRAM, de az UE5 miatt ezzel egyre kevésbé kell aggódni, mert 4K maximumon se nagyon esznek 12GB-nál többet az ilyen motort használó játékok. Na meg a memória válság miatt sem csinálhatnak VRAM zabáló játékokat, mert emiatt a 8GB-os VGA-k tovább lesznek velünk, mint gondoltuk.
-
S_x96x_S
addikt
a hihetetlen, hogy 1 hónap alatt "+1.75%" -el --> "3.21%" -ra nőtt.
Amúgy a CachyOS -elég trendi,
és hamarosan jön a szerveres támogatás is. -
Alogonomus
őstag
Szerintem előre készülj föl a csalódásra, ha valóban 7-10 év múlva is használható teljesítményt remélsz egy 7900 XTX-től, mert a 2030 utáni időszakban örülhetnek a birtokosai, ha az akkori 60-as szintű kártyák szintjét tudja majd.
Én is egy 7900 XTX mellett tettem le anno a voksomat, és meg is vagyok vele elégedve, de ahogy például a 2080 Ti is sokak nedves álma volt a maga idejében, most pedig az 5060-nal birkózik, úgy a 7900 XTX is csak a valamiért harmatgyenge fejlődést hozó jelenlegi generációnak köszönhetően tudta megőrizni a "racionális árú majdnem csúcskártya" pozícióját, de a valószínűleg egy év múlva érkező következő generációs kártyák mellett már menthetetlenül visszasüllyed a középkategória felsőbb régiójába, ami persze egy akkor már 4 éve a dobogóról nem leszorult kártyától még úgy is nagyon szép életút új állomása lesz. -
Jó lenne látni amúgy erre valami kimutatást, RMA-t vagy ilyesmi. Anno valami 1 % vagy iylyesmit ot mondtak erre de már nem emlékszem hol melyik cikkben ami állítólag az elfogadhatón belül van.
Szerintem pont úgy használják az itteni fórumlakók is a kártyáikat mint máshol,de aztán lehet pont én leszek az első leégős nem tudom.
-
Busterftw
nagyúr
Meg a RDNA2-k is, egy vendor szerint.
Chinese GPU manufacturer Zephyr confirms dead RDNA 2 GPU chips due to cracking, bulging, or shorting -
-
-
proci985
MODERÁTOR
Inkább kb 2005-2015. 1991 és 2004 között volt egy hatalmas technológiai ugrás, és akkori árán irdatlanul drága volt a technológia, cserébe a következő generációra el is avult. A megfizethető cuccok valahol a Geforce4 környékén indultak, majd a 8800GT 512 és a 3850 256 volt, ahol konszolidálódtak az árak. Meg a socket775.
Ja, game dev gyűjtőfogalom, game programmerek kb 10 évvel ezelőttig mindenhol kb software engineerek voltak kissé eltérő képzési fókusszal. Designereknél van szórás, audio és graphics production pedig eléggé változó, gondolok itt a zeneszerzőkre és a 2d grafikusokra (akik közül a jobbak gyakorlatilag grafikusok/festők).
Mondjuk utóbbi pár évben jött be erre a webGL, bejött a webshader alapú fizikai szimuláció ami jól fut, bejött a digital twin amit van browserre vagy Unityre targetelnek. Unityhoz ahogy láttam lehet pluginelni deepML modelleket, szóval pl a mérnökök felől elég sokan mennek arra, mint relatíve egyszerű szimulációs környezetre.
-
proci985
MODERÁTOR
Linux supporton meglepődtem, AMD ott évekig kanyarban sem volt.
nem érdekli őket már a DIY PC piac
ez évek óta így van, de lassan vissza fog ütni.Utánpótlásnál idő kérdése, és probléma lesz. Az első generációs mérnök informatikusok (computer science / software engineering) kb 10 éve nyugdíjba mentek. a legfiatalabb K&R C generáció 60 körül van - kollégák között van ilyen, eszméletlen tudása van hozzám képest is. a Doom generáció lassan 50. Viszont az utolsók akik saját pénzből fejlesztették a gépüket aktívan a mai 30asok (GTX970 / RX580 / 1070).
Lehet mondani, hogy dehát genAI, de genAI kb elsőéves programozás kurzusokat oldja meg probléma nélkül. Aztán jön az első full-stack kurzus ahol rendszerszintűen kéne programozni (pl dotnet MVC alapú egyszerű web SQL backenddel) amit viszont a genAI már képtelen hiba nélkül legenerálni. Vagy ha igen, akkor nekiáll stubolni mert nincs meg a kontextusa, hogy btw SQL felé kéne az a layer. Meg feleslegesen teleszórja a kódot lambdával ami persze szép és jó, csak ész nélkül használva az performance és maintainability szempontból is időzített bomba egy kezdő kezében.
Meg ott a felhő... ja nincs, mert felhő nincs, csak más ember számítógépe, szóval az architektúrális problémák ugyanúgy megmaradnak.
-
Nekem tényleg tök alap tunninggal, kb 10 percet szántam rá, 11 % volt a kártyában,a ramok 32 Gbps-en mennek azaz siman hozza az 5080 sávszélt, így kb 5- 10 % kal marad el az 5080 tól. A hűtés halk így is. Az 5080 karik általában nem húzhatóak így mint a 70 Ti-k.
Az 5070 Ti nek legalább 5080 sebességűnek kellett volna lennie alapból, az 5080 nak pedig 4090. Nem baj,megérdemli AMD a 9070 XT sikerét,jó kártya lett. -
Itthon is 325 K volt a Prime Alzán, csak hát nem kapható hetek óta, szerintem annyiért már nem is lesz.
Alza ebből jó bolt, hogy ha szlovákot veszed az itthon is érvényes garival van.
Kint is és itthon is konkrétan egy típust kapni az Asus 5070 Ti ből ,a Pro Art 400K +.
Úgy néz ki Nvidia tényleg elintézi az 5070 Ti és az 5060Ti 16 GB sorsát.
A maradéknál Elkezdtek felmenni az árak mindegyik gyártónál, de a 9070 XT még most is viszonylag normális áron van. -
Jacek
veterán
Azzal nincs baj ha kinti mert amit én mondok az is amazon.de kártya.
A 245e-340 TUF.És nem azzal van baj hogy ki mit vesz, nűlam is Ti ketyeg most. Van réteg igény a VR és a sim ami NV jelen pillanatban. De ez minimális ember, a 30%-os felárral van a probléma és annak megmagyarázásával hogy ért borzasztó ajánlat az 5080 pl.
Azért borzatsztó mert pl. a 2070-en megverte 1070Ti-t a 3070 a 2080Ti-t, most meg az 5080 meg sem közelíti az elöző gen csúcsát. Valójában az 5080-an még a 70 kategóriát sem eri el, ezútán elhangzik a kérdés mért borzasztó ajánlat az 5080

-
Busterftw
nagyúr
Nem arrol van szo, hogy melyik a bestbuy, hanem arrol, hogy ket tiert teljesen hulyeseg osszekeverni, mert egyik a masikhoz kepest kb minden kartya borzaszto deal lesz...
Nyilvan a Porsche borszaszto deal egy BMW-hez kepest, de egy 1.4-es KIA-hoz kepest meg az utobbi lesz az.
-
Most ezen mi a meglepő hogy 18 % a különbség ár értékben? 600 dollár MSRP vs 5070 Ti 750 msrp.

Az van a listán amit az MSRP árazás is mutat. Mondjuk nekem sikerült kifognom pont MSRP-n az Asus Prime kártyát Alza garival,ugyan ez szintén alza garival kb 50 K val lett volna olcsóbb 9070 XT.- n az 20 % árkülönbség ,de kimondva 50 ezer forint már nem sok ha 300 K vagy 250 K.
Nekem 2-3 évre megért ennyit a kissé jobb RT és DLSS teljesítmény és a megszokott kezelőfelület de 100K-t már nem ért volna meg. -
huskydog17
addikt
Azt nem tudom, hogy olyan nagy PPI mellett mennyire látszik, erről egyrészt nincs tapasztalatom, másrészt sehol nem hallottam olvastam ilyet, csak most itt először, így ezt egyelőre kétkedve olvasom, de a teória kedvéért feltételezem, hogy így van, ez esetben viszont megint csak teljesen irreális elvárás, hogy a felhasználóknak ilyen méregdrága monitort vegyenek, ráadásul hozzá olyan gépet, ami bírja azt a nagy felbontást. A felhasználók kb. 99%-a (lehet nagyon alul lőttem) nem ilyen magas PPI monitort használ, de ahogy írtam ezt nem is lehet elvárni senkitől. Tehát a felhasználók legalább 99%-ánál igenis jelentkezik a shimmering, amiről tonna mennyiségű független teszt készült, rengeteg videó. Ezen felül mind a játékfejlesztők, mind a hardvergyártók nem véletlen öltek bele pénzt és egyéb erőforrásokat, hogy jobbnál jobb temporális algoritmusokat készítsenek, nem viccből ölték bele a pénzt.
"Ha elkezded butítani TAA-val a képet felejtsd el azt hogy mi a "natív felbontás", ha te 4K natív képre ráteszed a TAA-t akkor az annyira lerontja a képet mintha 1080p-n natívban játszanál TAA nélkül, a TAA mellé ráadásul masszív szellemképes utánhúzást is kapsz, rendesen borzalmas nézni, teljesen értelmetlen így 4K+TAA-val játszani."
Hm...érdekes, én se 1080p-n se 1440p-n soha nem tapasztaltam még az általad említett szellemképes utánhúzást. Számomra pont TAA nélkül néz ki borzalmasan.
"Az amit ti átlag userek használtok ~92PPI(1080p 24", 27" 1440p) egyszerűen borzalmas, arra tényleg kell minden amivel el tudod mosni a recéket...csak így meg felesleges a játékba low-nál feljebb venni a textúrákat mert nem látod amúgy se a 4k-s textúrák részletességét mert post processingel elmosod..."
Nem igaz. Nincs semmilyen rece, csak shimmering, a textúra részletességi szinteket pedig TAA mellett is tökéletesen látni. Szerintem te aliasingről beszélsz, én viszont nem. A TAA a felbontás növelésével egyre hatékonyabb, jobb eredményt ad. Én már 1080p-n is abszolút elégedett voltam vele, de most 1440p-n a kép kiváló és érdekes módon láthatóan szebb, mint a 1080p. Ezen felül a post process filtereket én mindig kikapcsolom, ha van rá lehetőség.
Tök jó, hogy te beleesel abba a 0,001%-ba akik ultra magas DPI monitorral játszanak és gépük is van hozzá, de amint mondtam, a felhasználók min. 99%-a nem ilyen helyzetben van.
Egyébként van valahol teszt, ahol összehasonlítják az "átlagos" konzumer DPI-t a nagyon magas DPI monitorokkal shimmering szempontjából?.
#48341: Ugye tudod, hogy screenshoton a shimmering nem kimutatható? Nem értem miért ajánlasz screenshot amikor azoknak semmi köze a témához. Shimmeringet kizárólag mozgás közben lehet tapasztalni. Javaslom a DF csatornáját, ott tonna mennyiségű összehasonlítás van.
#48340 Callisto:
"Ha shimmering van az azért van, mert szar az engine nem azért, mert native."
Oh értem, ezt inkább a játékfejlesztőknek küldd el, mert szerintem ők még nem tudják."Lófingot sem tudsz a renderről és mi miért van."
Szerencsére te sem."TAA-t pedig ne nevezzük már jónak, még natívnak sem mondanám annyira gáz."
Tehát attól, hogy te utálod, másnak sem lehet jó? Hm...érdekes gondolat. Szerencsére a játék és VGA ipar nem így gondolkodik."Nem a natív hibája, hanem a TAA-é: szar az engine."
Szerintem csinálj egy oktató videót, ahol részletesen elmagyarázod az egész világnak, de főleg a motorprogramozó szoftvermérnököknek, hogy szar amit csinálnak és túl hülyék hozzá. Én szívesen megnézném! Lehet elindítanál vele egy forradalmat, ki tudja!
/irónia off
Esetleg ide valami hiteles forrás, ami alátámasztaná az állításod? Lehetőleg olyan embertől akinek van köze a szakmához, köszi!Megyek is vissza játszani bekapcsolt TAA-val, ami baromi jó és szép képet ad.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
huskydog17
addikt
Akkor neked ellentétes véleményed van arról, hogy mi néz ki jól és számodra a shimmering szép. Érdekes ízlésed van, bár nagy valószínűséggel ezzel kisebbségben vagy, de örülj neki, hogy téged nem zavar a temporális instabilitás. Én szemrákot kapok azonnal ha egy játékban erős shimmering van. Neked szerencséd van, hogy a te szemedet/agyadat nem zavarja a masszív vibrálás, illetve számodra szépnek tűnik. A legtöbb embernek azonban az ronda.
2023-ig engem se zavart, aztán miután először láttam temporálisan tökéletesen stabil képet játékokban, azóta ugyanúgy zavar a shimmering, mint a képtörés, a 30 fps vagy a "filmes" post process effektek. -
-
Abu85
HÁZIGAZDA
UE5-nek lehet köze hozzá. A traversal stutter jellemzően akkor jelentkezik, ha egy új zóna betöltése történik, és ebből a szempontból valamivel kedvezőbb, ha az eszközlokális memória egyetlen type-ban van benne, ahogy a Radeonon. Az NV-nél egy flag alatt az eszközlokális memória két type-ra van osztva, vagyis a kezelés szempontjából teszem azt egy 8 GB VRAM-os GeForce VGA-n két kisebb menory type-ot használhat az API-ban. Ez nagy különbséget nem okoz nyers teljesítményben, de az olyan motorokban, mint az UE5, ami eleve érzékeny ezekre a traversal stutter dolgokra a zónák betöltésénél, okozhat némileg több akadást, ami a frametime-ot valamelyest ronthatja.
-
DudeHUN
őstag
-
Devid_81
félisten
Huvosebb lett magasabb fogyasztas mellett is.
Magasabb orajel, szintetikusban is sokat lepett elo es jatekokban is van egy ~10% elorelepes.
Persze ertem en, hogy ez keves, en is tobbet vartam meg anno a Zen5 megjelenes elott az egesz uj generaciotol.Az uj Intelhez kepest jatekokban konkretan egy teljes generacios elorelepes, ha mas nem

-
-
S_x96x_S
addikt
> Vicc, többet fogyaszt mint a 7800X3D és alig gyorsabb...
A HU - "kivételesen" meg van vele elégedve.
https://youtu.be/BcYixjMMHFk?t=1224
-
-
Jacek
veterán
De alapvetően nem mindegy? Kérdezem komolyan.
Gamék nem igazán fognak mostanában 8/16-nál többet használni, akinek csak gamingra kell vesz 8/16-ost.
Aki melozni is akar megveszi a 16/32-öt ahol gamingra az első ccd fogja használni és csak azon van 3D cache ha jól tudom.
Mi ezzel a probléma? -
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Okos Otthon / Smart Home
- Mobil flották
- Fortnite - Battle Royale & Save the World (PC, XO, PS4, Switch, Mobil)
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Gyúrósok ide!
- Autós topik
- Vezeték nélküli fejhallgatók
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- További aktív témák...
- RTX 4060 Ti 16GB GARANCIÁS (Alza) + Kingston Fury RAM keveset használt
- Asus Dual RTX 4070 SUPER EVO + FirstShop garancia 2027.04.09-ig
- Eladó GARANCIÁLIS Asus ROG Astral Nvidia Geforce RTX 5080 OC 16gb
- ZOTAC RTX 3060 Ti 8GB GDDR6 Twin Edge Eladó!
- PNY RTX 5080 16GB GDDR7 Triple Fan OC - Garis 2028.10.01. -ig - Eladó!
- 165 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4080 (ELKELT)
- -55% ÚJ ASUS Zenbook 14 OLED Ryzen 7 8840HS Radeon 780m/16gb ram/512SSD/Gari 2027
- DELL Latitude 5285 (Tablet)FHD, 2 az 1 ben, 12.3",i7-7600U,16GB DDR4, 256GB SSD, WIN11
- Samsung Galaxy S23 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Apple iPhone 13 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Én AI-t nem látok és kapok a Win 11 alatt, mert nem lépek be a Microsoft fiókommal. Helyi fiókom van.











