-
Fototrend
Mindenképp SSDre rakd fel, HDDt nem támogat és szörnyen fog egyébként futni.
Új hozzászólás Aktív témák
-
GAbre
veterán
https://www.youtube.com/watch?v=E1kX6f-mzsU
Amd-hez van moddolt driver,ami feloldja HYPR-RX-et összes kártyán.
Nem mindenhol láttam javulást videóban.De 1 próbát talán megér. -
Micsurin
nagyúr
Bounty Hunter szettet összetudom valahonnan vadászni? Eddig csak a ruha van meg a Mantis barlangból de nagyon tetszik, nincs valami garantált hely ahonnan kipergethető?

-
proci985
MODERÁTOR
válasz
#25237004
#3196
üzenetére
nagyon spoileres, szoval aki nincs meg "az in their footsteps" misszio utan az veletlenul se olvasson tovabb
gyakorlatilag egy szimulacio fut a typhonon a neuromod altal. maga a jatek is egyebkent probal arra terelni, hogy probalj vegig tobb mindent. igy nezve egyfajta proto multiverse. a starfield elso feleben az alien artifact kb a sztorit mozgatni kell, a Nasa / In their footsteps misszio a multiverzum bevezetesevel tempot valt es az addig alibizo sztori ("igazabol ugyis mind csak bazist akartok epiteni") kb ertelmet nyer. igazabol kivancsi lettem volna, hogy mi van, ha Saraht otthagyom meghalni az eyeban miutan felesegul vettem. meg valahonnan ismeros ez, hogy mindig fix szamu ember van, csak a szerepek valtoznak, csak nem emlekszem honnan. -
Na, megvan a 60 óra, de még nagyon messze vagyok a végétől...azt hiszem.



-
#25237004
törölt tag
válasz
proci985
#3194
üzenetére
A Prey az egyik kedvencem (és a legjobb immersive sim szvsz), és amit írsz, az bizonyos formában igaz, de annál azért mégis kicsit több.
Arra gondolok, hogy bizonyos szempontból több, mint szimpla szimuláció. Azok az események, amiket a játék során látsz és amit átélsz a Typhonként a szimulációban, azok valamilyen formában megtörténtek Morgan Yu-val, sőt, bizonyos dolgokra, amik fixen végbementek, lehet következtetni. Valójában azt értékelik ki, hogy mennyire sikeres az emberi neuromod egy Typhonba ültetve, mennyire voltál empatikus, emberhez hasonló a cselekedeteid függvényében, és egyben valószínűleg Morgan cselekedeteivel összehasonlítva.
Ott mire gondolsz, hogy a sztori elkezdett közelíteni? A settingen (bár ott is főleg annyi, hogy sci-fi meg űr) túl én a sztoriban nem igazán látok hasonlóságokat. -
Micsurin
nagyúr
Van valahogy mód arra, hogy azt Adoring Fant kicseréljem bármi másra de az achievementek megtartásával?
-
proci985
MODERÁTOR
-
Micsurin
nagyúr
Reddit (main quest spoiler vigyázat, és egyben kérdés)
Ez vajon igaz lehet? Elég csak egy igen vagy nem pls

-
myckey
veterán
[Any fans of the frontal docking port? Not seeing it much on people's ships.
Frontális dokkolás megvan?
Elég faszán fest a hajón
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Vesa
veterán
válasz
negyven2
#3181
üzenetére
Engem legjobban az zavar, hogy Vasco (vagy más kísérő, de szerintem Vasconak a méreténél fogva a legidegesítőbb ez), állandóan átmegy vagy ott toporog előttem. Ezt megoldhatták volna valahogy úgy, hogy 3-4 méternél közelebb nem jöhet és akkor no problem.
Előjött továbbá a hajón a fegyvertároló bug, vagyis eltűnt onnan minden amit beletettem. Küldetéstörő bug-om szerencsére még nem volt.
-
negyven2
nagyúr
Amúgy én se nagyon találkoztam buggal a sztori alatt, de azért volt egypár ami érdekes, és volt olyan is ami zavaró (meg pár fagyás).
Az egyik ilyen ami nagyon zavart az a 'First Contact küldetés' ahol
.hogy az a személy aki ott akarta hagyni a Generation Ship-et (hiszen mindig is utált ott lenni, és eleve kaptakvettem nekik egy Grav Drive-ot, így oda mehetnek most már ahová akarnak). Ugye beszélni kell a kapitánnyal aki elengedné, de mivel szükségük van rá, mivel ő felel a hajó élelmezéséért, így csak akkor hajlandó, ha viszek neki 50db krumplit. Nos mivel nem volt ennyi nálam ezért elmentem a Titan-ra venni, de mire mentem volna vissza a quest mark rossz helyre mutatott. Nem volt ott a hajó, és mivel kvázi random ugrál, így nem tudtam befejezni (se ezt se a másik ide szóló quest-et)Amúgy ennél a mellékküldetésnél volt egy érdekes valószínűleg fejlesztés közben benne hagyott párbeszéd ellentmondás.
.Ugye ez a hajó 190 évvel ezelőtti, 2140-ben indult el a földről. De az egyik karakter, aki az egyik párbeszédben ezt a 2140-es időt mondja egy másikban 2040-et. itt valószínűleg menet közben alakult az írás, csak ez benne maradthatott (vagyis az eredeti ötlet szerint 2040-ben indultak volna el) A másik hasonlós párbeszédben lévő "bug" a 'High Price to Pay' fő küldetés után jött elő, vagy legalábbis erre is felfigyeltem érthető okok miatt, hiszen
ugye alapesetben ebben a küldetésben az egyik csapattagunk mindenféleképpen meg fog halni. Nálam ez Barrett volt, de utána egyből elbeszélgettem Sarah-val, akinek a saját Quest előzménye volt ez a párbeszéd. És konkréttan pár órával és méterre attól helyétől ahol Barrett meghalt, úgy folyt le a párbeszéd egy része, mintha nem halt volna meg... mondjuk poén lett volna, hogy ha ott van még halott Barrett és a játék beaktíválta volna őt is a párbeszédbe... egy Bethesda RPG-ben még el is fért volna mint bug. 
Ezeken kívül egyszer volt olyan, hogy megkaptam Wonder Woman űrhajóját (beszálltam és láthatatlan volt a Frontier), Volt olyan is, hogy kiszállásánál a hajó belsejébe rakott le, és nem tudtam mozogni, majd ki is fagyott. Illetve volt olyan is, hogy a rakománykonténer belelógott a hajóba.
-
-
myckey
veterán
Milyen jó, hogy nem vagyunk egyformák...ami az egyiknek teljesen érdektelen, nem bír semmi jelentőséggel, unalmas, értelmetlen stb....az a másiknak örömet is okoz/Hat.
( van aki meg nem is olyan direkt módon teszi, ahogy írtad, akár céltalanul is elvan. Engem pl mozgat és motivál az is, hogy elkapjak valami ismeretlen helyen, egy remek képet, amire képes a játék motorja )
Abszolúte szubjektív, ami jó az egészben, az a döntési lehetőség, a választás.Egyébként én ettől és attól is tudok vakarózni, de valóban, néha jobban idegesít a Quest gyűjtő mászkálás, használom is az utazgatás ha van rá mód.

-
mvkly
senior tag
válasz
Bad Pritt
#3164
üzenetére
Tudod mi a fura? Mikor ikonok közt szaladgálok néha 1km-t akár, közben elkószálok, ugrálgatok, szkennelgetek, nézelődök, ezt a részét nem unom sokadjára sem. Még ha sziklás, kopár is a bolygó.
De mikor konkrét főszálas feladat van és azt megelőzi a "nyomozósdi" és az érdemi rész előtt ide-oda kell rohangálni néhány mondatért, hogy végre eljussak valahova, na attól néha falra tudnék mászni. Ezekben csak az időhúzást érzem. -
negyven2
nagyúr
Tegnap végigértem a Story-n, és így már bátrabban olvastam spoiler-es dolgokat.
Viszont a New Game+-ban, még erősen gondolkodok, hogy NG+1-ben kezdjek el vele a lassú módban játszani, vagy csináljam végig a NG+10-ig a dolgokat, és NG+1-ben csak a hiányzó apróságókat szedjem össze. Úgy mint az összes templomot újra megcsinálni (az upgrade-elt Power-ek miatt), a kimaradt 3-al együtt. Ugye nálam Barrett halt meg (igazából Sarah, csak valamiért nem mentette el a Quick Save-et a játék, és így amikor megnéztem a másik opciót, így az Auto Save-ek felülírták a lehetőséget, korábbira meg nem akartam visszamenni). Illetve én a végén az Emissary mellé álltam és azt mondtam a harc helyett a Hunter-nek, hogy "Just don't be a d*ck"... amire azt válaszolta, hogy ok. Tehát az ő kettő Artifact-jük és Barrett personal quest-je által adott dolgot nem kaptam meg. Ugye akik végig vitték a játékot tudják, vagy tudhatják hogy:
Ha el akarjuk érni a max-os. dolgokat, mint a hajó (NG+6), vagy a Space Suit (NG+10), akkor mellette már érdemes a templomokban megszereztető összes power-t (24db) is felhúzni 10-es szintre. Viszont ekkor minden templomot tízszer kell majd megcsinálni. És igazából engem ez a része ami elriaszt jelenleg attól, hogy kihagyva a main quest-et (2-3 egy óra elvileg így egy végigjátszás), hamar eljussak a NG+10 (igazából 11 mert akkor NG+1-ben megcsinálom, a Barrett-es küldetést, és megölöm mind az Emissary-t, mind a Hunter-t. És még ott van az is (ami nálam kicsit így torz lesz, mert sok frakció küldetést nem csináltam), hogy ha NG+1-ban csináljuk a küldetéseket, akkor ugye mint DragonStarborn-ként pár helyen megváltozik a párbeszéd, és kicsit a játékmenet is (hiszen te tudod, hogy mi fog történni). Úgyhogy nagy valószínűséggel, az lesz, hogy, hogy NG+1-ben ismét végigviszem a sztorit, és lényegénem belakom ezt az univerzumot. Bár majd idővel megnézem a ténylegesen alternatív világokat is. -
Vesa
veterán
válasz
MasterDeeJay
#3172
üzenetére
Pedig ez a helyzet sajnos. Úgy tűnik, a hajólopás egyelőre csak a minimális pénzszerzés miatt van.
-
-
Vesa
veterán
válasz
#25237004
#3168
üzenetére
"általában csökkenti az esélyt arra, hogy egy fókuszált, jól átgondolt dolog felé haladjon a történet"
Ezzel én is így vagyok. Legjobb példa erre a Cyberpunk. Van egy halom befejezés, amiből minimum kettő finoman szólva gyenge. Van viszont olyan, amitől agyamat eldobtam. Most ha belegondolok abba, hogy valaki egyetlen végigjátszást csinál és pont a tré befejezést kapja, akkor nem tudom ezt egy jó mechanikaként értelmezni. Mert lemarad a katarzisról a végén és így nem 100%-kos az élménye. Márpedig, kevéls ember tolja végig ugyanazt a játékot többször csak azért, hogy más befejezést is lásson. Nekem semmi bajom nem volt az ME3 végével, kerek egész lett a történet és szépen lezárta a trilógiát. Sőt, a harmadik rész nekem sokkal jobban bejött történet szempontból, mint a felajnározott második, ahol gyakorlatilag a legénység tagjait kellett egyesével össze-abajgatni az ügy mellé, a néha halál unalmas küldetéseikkel, miközben a fő sztori ami érdekelt volna, gyakorlatilag alig haladt előre. De nyilván nem vagyunk egyformák, teljesen megértem, ha valakinek érzelmi törést okozott kedvenc főhősének elkerülhetetlen halála.
-
macy
addikt
válasz
MasterDeeJay
#3167
üzenetére
Ez nem bug, nem lehet alkatrészeket átpakolni a másik hajóra.
-
Blaise
veterán
Sziasztok!
Ha kiviszem a sztorit és a fő küldetéseket, akkor utána megcsinálhatom a mellékküldetéseket new game+ indítása nélkül?
Köszi!
-
#25237004
törölt tag
válasz
VikMorroHun
#3165
üzenetére
"Most nem részletezem, csak két képet ide raknék szemléltetésnek."
Ezek a képek a történettel kapcsolatosan nem szemléltetnek semmit."kellett volna belekalkulálni, hanem a felkészülés során összeszedett szövetségeseket, meg a döntéseket, hogy egyáltalán le tudjuk-e győzni az ellent"
Ismét csak. Ez nem a történet, hanem az, hogy az emberek többféle befejezést vártak a történésektől függően. Apró különbségek abban, hogy ki él/hal, mi sikerül, mi nem változhatnak emberről emberre, nekem ez speciel nem érdekes. Engem nem érdekel a többféle befejezés sem. Sőt, továbbmennék, kifejezetten utálom ezt a játékokban, mert a "többféle befejezés", illetve már az opció, hogy ez lehetséges, általában csökkenti az esélyt arra, hogy egy fókuszált, jól átgondolt dolog felé haladjon a történet. Néha jól megcsinálják ettől függetlenül általában az egyiket, meg érezhető is, hogy melyik a "hivatalos befejezés", ami jó, és passzol a sztorihoz, a többi meg ilyen "aha, ez is lehetséges"."Egyébként szidták azért is, mert szükség volt néhány menetre a multis részével ahhoz, hogy sikeres lehessen az egyjátékos hadjárat lezárása"
Ahogy írtam, később játszottam, nekem már semmi ilyen nem volt."London, támadás, előre, égbe nyúló sugár, előre, Shepardot hasba lövi egy csatahajó (ami egy kisebb fregatott is megsemmisítene, de lábon kihordja), tovább előre, beszélgetés, 3 választási lehetőség, szép színes sugarak, vége."
Oh ilyen sajnos sok van minden történetben, legyen az film, sorozat vagy játék. Ha így nézzük, játék közben hány golyót kapsz Sheparddal? Ha így nézzük a Starfieldet, az hogyan festene? Nem mondom, hogy én mindig rajongok ezért, de tudom, hogy miért pakolnak ilyet (túlél valami extrém dolgot a főhős, véghez viszi a lehetetlent stb.) a különböző médiumokba. Nézz utána a "rule of cool"-nak.
Megint csak, én a történetről beszéltem. Egy Mátrixban is tengernyi ilyen apró butaság van még a saját logikai struktúráján belül is, pedig az nem egy játék, hanem egy film, ettől még ugyanúgy egy eszméletlen jó történet.A Starfieldben azt mondtam a végén a szembenálló félnek, hogy: "Ne már." Ő azt mondta, "oké, végülis". Fél perc. Aztán zéró payoff, mert abszolút lelketlen és semmi emberi nincs benne. Mivel öcsém végigtolta, tudom, hogy lehetne ez egy hosszabb harc, de elmondása szerint nem változtatott a payoff részén semmit. Mélyebben ezt csak spoileresen tudnám. A Mass Effect 3-ban ez a payoff rész egy legalább 1 órás érzelmi hullámvasút mindennel együtt, akármit választottál, akárhogy játszottál. Az egész történetet tekintve meg, amit a 3 részben hoz (a gyengeségekkel együtt) össze sem lehet hasonlítani a Starfielddel. De megint csak ízlés kérdése.
-
válasz
#57018880
#3143
üzenetére
Elég nagy bug: Szétszedek egy hajót, kírja hogy parts are stored in cargo, átválltok másik hajómra hogy felrakjam a leszedett darabokat és semmit nem vitt át de még visszavenni sem tudom..
Ez alapvetően akkor gond ha találok egy hajót amiben jobb alkatrész van azt nem tudom átrakni a fő hajóra.
A leszedett részek adott hajón belül működnek ott vissza tudom venni őket, jelöli egy + jellel de másik hajóról elvesznek. Vagy ehhez kell saját bázis ahol tárolni lehet a részeket?
Annyi hogy a szemetet meg átpakolta a szétszedett hajóról, de nyilván nem a bögréket akarom megmenteni.
(Eredeti Amd kuponos prémium steamos verzióm van*, patch rajta, modok nélkül is bugos, nem virágbolti)
*na ez is megér egy történetet, megvettem apróról a kupont aztán le akart töltetni egy ellenőrzőt hogy Amd cuccok vannak-e a gépben háát a gépházon vagy egy Amd sempron matrica de azt nem fogadják el... fullos 7900 ryzen meg 7900-as radeon kellett neki, szerencsére találtam embert aki beaktiválta... -
Vesa
veterán
válasz
VikMorroHun
#3163
üzenetére
-
VikMorroHun
őstag
válasz
#25237004
#3140
üzenetére
Ha már szóba került a Mass Effect (és a borzalmas lezárása):
Igazad van, "mert önmagában a sztori végig szép egységes, okos volt, csavarokkal, drámával, jó karakterekkel, párbeszédekkel és korrekt lezárással". Csak az a baj, hogy nem végig volt ilyen, hanem Londonig.
Onnan faék egyszerűségű lett, és még marhaság is.Most nem részletezem, csak két képet ide raknék szemléltetésnek.
Illetve a második kép már nincs meg, úgyhogy csak emlékezetből:
London, támadás, előre, égbe nyúló sugár, előre, Shepardot hasba lövi egy csatahajó (ami egy kisebb fregatott is megsemmisítene, de lábon kihordja), tovább előre, beszélgetés, 3 választási lehetőség, szép színes sugarak, vége.Ja, nem "a karakterem általános iskolás, 3. osztályos tüdőgyulladását" kellett volna belekalkulálni, hanem a felkészülés során összeszedett szövetségeseket, meg a döntéseket, hogy egyáltalán le tudjuk-e győzni az ellent (pl. azzal, hogy kibékítjük a getheket meg a kvariánokat, és őket is hozzuk) - a Mass Effect 2 mintájára.
Egyébként szidták azért is, mert szükség volt néhány menetre a multis részével ahhoz, hogy sikeres lehessen az egyjátékos hadjárat lezárása (vagyis, hogy több színből lehessen választani). Nekem pl. ezzel nem volt problémám, szerintem az a legjobb része a játéknak (a borzalmas lezárás miatt).
-
Bad Pritt
félisten
Kimondtad a lényeget, nem szimulátor, de legalább van olyan unalmas 99%-ban.
Ha nagy a játéktér, de kevés ikont akarnak rá akkor adjanak egy járművet, amivel értelmes idő alatt be lehet járni. Ha nem adnak járművet akkor legyen kisebb a terület, hogy ne kelljen ennyit sétálgatni sokszor a semmiért. Vagy ha mindenáron nagy terület kell akkor szórják tele felfedeznivaló dolgokkal. Játékélmény > realizmus.
Az nekem is fura, hogy mindenhol van emberi jelenlét, én nem találkoztam még teljesen érintetlen bolygóval. -
VikMorroHun
őstag
Építettem két előörsöt, az egyiken ilyen bányászat folyik, a másikon meg olyan. Jó lenne, ha automatizáltan szállítanák egymásnak a nyersanyagot. (Van erről cikk, csak még nem jutottam a végére.) A küldetést még nem ismerem.
Szerk: Ok, most olvasom a következő hozzászólást, hogyan is kell ezt megoldani.
-
-
Vesa
veterán
válasz
Bad Pritt
#3138
üzenetére
"És van rajta 6-8 ikon szétszórva, very innovatív, mich wow. "
A bolygók a valóságban 99,9%-ban darab kősziklák. Ehhez képest az a 6-8 POI így is irreális a játékban, mert minden egyes bolygón vagy holdon -kivéve a gázóriásokat-, van valami építmény. Nekem pl. ez pont nem tetszik. Ok, nem szimulátor, éppen ezért nem zavaró, de hogy nézne már ki egy hold, ami tele van városokkal? Akkor meg az lenne a baja mindenkinek, hogy totál hülyeség az egész, és irreális, mert az általunk ismert világegyetem inkább sivár sziklagolyók és gázgömbök tengere, mintsem buja növényzetű, értelmes civilizációkkal és élettel telelakott massza.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
#57018880
#3153
üzenetére
Ha már Vasco: én ezen a szösszeneten sírtam be.

-
Sas7
tag
Hogy kell konzolon/kontrollerrel gyorsan kiválasztani a mennyiséget, mikor pl. társnak adnék át egy kis ammo-t, de van belőle egy csomó. A balra gombbal túl lassan megy vissza.
@Gave: De cuki. Mini Vasco.
-
#57018880
törölt tag
Na valaki megoldotta, hogy ne legyen útban VASCO
-
warcat
veterán
válasz
nubreed
#3149
üzenetére
Nem kell ship buildert megnyitni, elég csak modify my ships, és ott átrakni a 'home ship' státuszt másik hajóra, majd vissza és ott terem a padon.
Csak azért jelzem ezt a módszert külön, mert nálam ahogy említettem minden nem 'gyári' eltűnik a hajóból ha megnyitom a ship buildert, így a földön tárolt ércek is.Amúgy az outpost beacon helye is mozgatható az építkezés menüben, csak ilyenkor már nem változik a befoglalt kör vele együtt.Én el szoktam mozgatni a leszállópad mellé így ott jelensz meg a hajód alatt, és mivel ezek még ilyen spártai outpostok, le van dobva mellé egy hálózsák meg egy industrial workbench

-
mvkly
senior tag
válasz
nubreed
#3142
üzenetére
Lehet félreértem, de leszálláskor az outpost-on teremsz, csak a hajód kerül el több száz méterre, vagy a karaktered is? Mert nálam előbbi a helyzet. Erre a legegyszerűbb megoldás a landing pad terminálja. Belépsz a ship builder-be, bármelyik modult a hajódról leveszed pl., cancel modify, kilépsz és oda teleportálja a hajót a leszállóra.
-
myckey
veterán
válasz
Bad Pritt
#3144
üzenetére
Az a bajom, hogy elég nagy ez az egész hóbelebanc amit kreáltak,(a játéktér,galaxy,planet) így meg nem tudok egyetemesen vélemyént formálni róla. ( Mármint a kiismerés stb )
Az biztos, hogy Névleges pontokból, ímmel-ámmal van a bolygókon, aztán ha meg olyan, akkor van a bolygó és kész, kb. vagy akkor lehet rácsodálkozni a Biome-ra, vagy lehet anyázni
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A többi hc része meg akkor jön elő, ha a Játékos veszi a fáradtságot, és körbe akar nézni rajta, bejárni ténylegesen ( mert mondjuk tényleg látott valamit, amit máshonnan muszáj megközelíteni, vagy a feltérképezés mozgatja, küldetés vagy blabla, mit tudom én, nem vagyunk egyformák !

Jó volna, ha idővel dlc meg kutyafüle okán, bővülne. Szokásos mantra.
Ott az űrutazás is, az meg valóban földhözragadt...Ténylegesen el tudok repülni másik bolygóhoz, de rohadt sokáig tart
Én a kalózok elől menekültem egyszer sokat...( Van az a 7 órás videó, hogy átment másik égitestre, nem használta a fast travelt ) . ( A gömbre való landolást és felszállást már nem is említem, könyökünkön jön ki, bár ovlastam olyan Star Citizen véleményt is, hogy van aki meg azt unja, hogy le és fel kell szálni, nincs benne neki semmi extra...)
-----------
Illetve:
Ha beugrik az ember egy hajóra, akkor mondjuk megfigyelheti a felszállást,találtam ilyen videót is...Csak érdekesség....
-------------
Hozzáteszem, a gyors elérést rohadt jónak tartom ám, mikor térképen hajóhoz ugrok, mikor ide oda mehet Starmapon az utazás, a grav. ugrás . Hasznos ! ( szóval begörcsölnék nélküle na ! )
Egyébként, néha figyelem, hogy érkeznek meg más hajók, egy-egy ilyen ugrás után
Mondjuk így meg elérkezek a Maphoz, ami megint felemás. Ott a puritán felületi térkép, hát legalább gyors eléréshez jó. Nagyon kellenének mapok, nekem, is !
A bolygó térkép, Rendszer, Galaxis....Rahedli bonyodalom
Bár legalább érdekesen fest, nem úgy, mint a másik puritán UI ( bethesda na )Jól elkanyarodtam, cask eggyik jön a másikból, aztán tudnék millió dolgot, amin majd remélem változtatnak, vagy bővítik !
Teszek én az innovációjukra.Ez megvan mindenkinek?
-
Bad Pritt
félisten
Amúgy tényleg jó cikk, mert ebből is látszik, hogy a mögöttes rendszer alapvetően jó lehet, csak az implementációról ordít, hogy elfogyott az idő és nem tudtak elég hand crafted tartalmat gyártani hozzá. Mondjuk a cikk alapján nagy innovációt nem fedeztem fel, max Bethesda léptékben.
-
#57018880
törölt tag
válasz
MasterDeeJay
#3139
üzenetére
Steamen a guideok között van egy hely/alkatrész lebontva ha érdekel, bár ezt mindenki meg tudja csinálni, hogy kizoomol és lerakja az összes elemet, majd nyom egy print screent
. Utána sokkal átláthatóbb, hogy mik a lehetőségek.Star Eaglet használom egyelőre, kicsit visszabontottam belőle. Nem szállítok egyelőre, gondoltam, hogy kihajítom róla a 2db raktér modult is, csak nem tudom mit raknék a helyére.

-
nubreed
veterán
A Outpost landing pad iszonyúan bug -os. Nekem csak akkor hajlandó oda leszállni az űrhajóm, ha egyszer arrébb mozgatom, akár csak 1 centit is, akkor egyszer le tudok szállni oda. De egy második Take off/Térképen Outpostomat kiválasztom/(X) Land körnél már újra nem oda száll le, hanem kb 500 m tőle a semmi közepén. Úgy tudok csak újra leszállni a saját landing padomra, hogy arréb mozgatom a landing padot, majd újra az egész felszállás/leszállás procedúra. Másnál is ilyen bugos ez?
-
myckey
veterán
válasz
Bad Pritt
#3138
üzenetére
Ez a rendszert magyarázza el,( hogy miként van a világ koherensen felépítve , miért élő vagy nem egy bolygó, ami teljes egészet alkot, csak változó amit tapasztal rajta a játékos, egyik és másik )
Azt nem tudom, mennyi ikon van rajtuk szétszórva, van ahol semennyi, ha olyan a Biome/a planéta sztorija. Aztán random leszállásnál ( ami nem a nevezetes, űrből látható pontot jelenti ) is dobál még dolgokat, ami szükségszerű, ha mindenhol is járni akarsz a gömbön...mondjuk feltérképezés miatt, vagy mert láttál valamit az egyik cellában, de át kell menni egy másikba, mert csak ott tudod megközelíteni.
Aztán, van, aki le se szarja az egészet. Mint a többi dolgot sem
De hátha valakit érdekel a dolgok mikéntje, az innováció

-
#25237004
törölt tag
"A Mass Effect sztorija ennél jóval ütősebb volt."
Szerintem is. Én a 3. rész megjelenése után pár évvel játszottam és soha nem értettem egyet azzal, hogy szidják. Láttam, hogy főleg azért, mert "nincs kis trillió befejezés, ami még a karakterem általános iskolás, 3. osztályos tüdőgyulladását is belekalkulálja a végkimenetelbe", de ez engem soha nem zavart, mert önmagában a sztori végig szép egységes, okos volt, csavarokkal, drámával, jó karakterekkel, párbeszédekkel és korrekt lezárással. A tizenkét dühös embernek is csak egy befejezése van, de bőven elég.
"Egyébként, véleményem szerint kihagyták a birodalomépítős ziccert."
Ahogy kifejted, úgy egyből több értelme lenne. Az űrnél meg nekem az a legnagyobb problémám, hogy nincsenek olyan összetettebb questek, ahol mondjuk jönnek veled társként más hajók, van valami cél, védd meg ezt, kísérd ide, szedd le a nagy csatahajó védelmét, közben az ellenfelek bejelentkeznek, beszólnak, stb., amiket tényleg már 20 éve is lehetett space simben látni és amik nagyon jól megteremtik ezt a space battle/dogfight atmoszférát. Ráadásul ehhez minden adott a játékban, kellett volna néhány hajótípust (csatahajók, cirkálók, kereskedőhajók stb.) modellezni hozzá pluszban. Simán lehetett volna erre egy frakciós küldetéssorozatot építeni, szerintem rögtön negyedennyien sem panaszkodnának az űrharc miatt, nem érezné senki ilyen kevésnek."Nem váltja meg a világot, nem mesél el semmi olyat, amit ne láttunk volna már hatezerszer máshol, de a középszernél én többre tartom így is."
Ezt meg tényleg embere válogatja, azt is megértem, ha valakinek 10/10. Sajnos minden részletét láttam már sokkal jobban megvalósítva más játékokban, de azok sem tetszenek mindenkinek. -
Nekiálltam egy teszt mentésnek hajóépítéssel kísérletezni. Kb 3 órát foglaloztam vele annyira jó és nem untam rá.
Arra rájöttem hogy a TopA class jobb mint a low end C. Szóval korán nem érdemes gyúrni C-re. Automata fegyverek is jól használhatók, simán harcoltam úgy hogy csak az volt a hajón. Shield skill az kell keményen szerintem.
De meg fogom törni a balanszot modokkal, azaz több reaktor, shield felrakása totál unlimited építéssel.
Cockpitekből a nagy dög 8 helyes Demiosos jött be, nova is van ilyen nagyba (Szaturnusz Titán holdján) de kevesebb férőhelyes és alulra nem látni ki belőle. De amúgy full Demios dizájn amit fogok építeni. Kezdetben nem volt egyszerű de már össze merek legózni 0-ról hajót. -
myckey
veterán
( Ott a több mint 250.000 -nyi dialógus, ami több mint a skyrim+fallout 4, jóval. )
Áthoztam ide is.
[Starfield procedurally generated map, explained
Twitteres bejegyzéssel stb...
Magyarázat,
hogyan generálja, miként veszi figyelembe a biome-ot/történetét, kötődik egymáshoz az egész és hoz létre teljesen bejárható bolygót, a rengeteg " hand-crafted" tartalomról, random rendszerről ami egyediséget kölcsönöz neki.HA esetleg valakit érdekelne, van egy kis magyarázat erről a proc generált rendszerről, ami elmondásuk szerint, innovatív.
-
Sas7
tag
Najó, kell egy ilyen pecó.
https://twitter.com/SynthPotato/status/1703143620679717016 -
Vistaboy
veterán
46 órányi játék után belefutottam az első komolyabb bugba, ami hátráltatott egy küldetés megoldása közben. A Guniibuu rendszerben kellett egy hajóra feljutnom, és ott kiszabadítani a kapitányt. Ám az ellenfelek közül hármat a hajón kívülre tett a játék, és nem tudtam őket elintézni. Járkáltam körbe-körbe, majd egyszer csak valahogy átjött az egyik a tetőn, és utána a másik is, így le tudtam őket lőni. De még mindig volt egy, és az istennek sem sikerült "lecsalogatni" onnan. Úgy sikerült végül kinyírni, hogy a hajó hídja előtti folyosó mennyezetén néha átlógott a talpa egy pár pillanatig. Párszor sikerült lábon lőnöm (unalmas volt, sok lőszer ráment), majd amikor kipurcant, leesett ő is a másik kettő mellé...
Remélhetőleg ezt javítják, bár ahhoz képest, hogy eddig mennyi időt tettem bele, ez volt az első olyan bug, ami ténylegesen hátráltatott. Máshol is előfordult ilyesmi, de ott ki lehetett menni az épületen kívülre is, így nem volt akadály.
-
Vesa
veterán
válasz
#25237004
#3115
üzenetére
A main story kapcsán egyet kell értenem. Ahogy írod, aki scifi-ben otthon van, annak ez így elég kevés, mert nagyon sokszor, nagyon sokan ellőték már ezt a témát mindenféle irodalomban, és hát sokkal jobban is. Viszont aki nem hardcore a műfajban, annak bőven érdekes és izgalmas lehet. Engem sem kapott el a "hű de..." érzés. A Mass Effect sztorija ennél jóval ütősebb volt. Ugyanakkor, van pár olyan mellékszál, ami kifejezetten jól sikerült. Összességében, nekem bőven megérte a game. 80 óránál tartok és még mindig van egy csomó side quest-em, és nem unatkoztam eddig még. A main quest végén mondjuk mosolyogtam egy jót, ez elég messze van a grandiózustól, de így is 8/10-re értékelem az összképet, mert számos más ponton kifejezetten jó a game.
Egyébként, véleményem szerint kihagyták a birodalomépítős ziccert. Konkrétan jó lett volna, ha a bolygókat meg lehetne tisztítani és elfoglalni, majd az outpostokkal meg kéne védeni a különböző támadásokkal szemben. Ebben az esetben az outpostoknak is lenne értelme azon túl is, hogy bányaként funkcionálnak. Akár ezt még ki lehetett volna terjeszteni az űrre is, mondjuk védelmi platformok építésével, védelmi flották létrehozásával (ebben az esetben a hajótervezőnek is több értelme lenne). Akkor lenne értelme bolygóról, bolygóra haladni, mert bővülne a birodalom, illetőleg így a tonnányi nyersanyagnak is lenne értelme, mert a rengeteg építkezéshez szükség volna rájuk. Szóval rengeteg a kihagyott ziccer, de így is egy nagyon jó játéknak tartom a Starfield-et. Nem váltja meg a világot, nem mesél el semmi olyat, amit ne láttunk volna már hatezerszer máshol, de a középszernél én többre tartom így is.
-
warcat
veterán
válasz
gulupeti
#3132
üzenetére
Androphonon szokás egy átfedéses alumínium + vas lelőhelyre outpostot rakni, ott 1 helyi óra 6 normál órának felel meg, ezért aztán miután felépültek a kitermelők + tárolók, ledobsz egy hálózsákot a földre (nem kell semmiféle hab), alszol egy jót és mire felébredsz tele van több ezer érccel a tároló, onnantól kezdve nincs hiány, hajóban ledobod a földre egy sarokban és felveszed amikor építeni kell valamit.
Ha elveszik, semmi probléma, egy gyorsutazás után pótlod tárolóból. -
-
Vesa
veterán
válasz
VikMorroHun
#3111
üzenetére
Én sem erre gondoltam, nem értem, ez mire volt jó? Attól nem lesz szebb New Atlantis, ha felskálázom az eleve csúnya bilikék textúrákat az épületek falain.
-
warcat
veterán
válasz
gulupeti
#3127
üzenetére
Amint megnyitod a "...modify my ships" menüben a shipbuildert, szerintem eltűnnek a cuccok, én már egy ideje több ezer ásványt tárolok a kabinban a földön (2k iron, aluminium stb, 20k adaptive frame) és nem vesznek el még akkor sem ha hajót váltok, de ha hozzányúlok a hajóhoz akkor egyből eltűnnek.
Amúgy a fenti képeden én azt látom, hogy he3 kitermelők rá vannak kötve a generátorra is, ott van a piros vonal legalábbis, na ez se legyen.Összes termelő egy ládába, azok sorban, és a legutolsó legyen rákötve a fogyasztóra vagy arra a ládára amit használsz.Még annyi, hogy vagy vigyél magaddal he3-at, vagy kapcsold le a többi fogyasztót, legyen egy kis készlet legalább amiből tudnak a generátorok működni.
-
A hajóba rakható fegyertároló modul tuti, hogy bugosan működik a játékban, ezt szerintem ne használjátok. A fegyvertartó polcra beleraktam néhány használaton kívüli, de egyébként nem rossz fegyvert, volt benne epic meg legend is, most meg már nincsenek sehol... a raktérben sem. Korábban már írta valaki, hogy ugyanígy járt, csak páncéllal, nem vettem komolyan a dolgot..
-
Miért kötögettem össze vissza?
Az összes hélium kitermelő egyetlen gáztárolóra van kötve az egyik tároló pedig a másikra. Viszont nem az utolsó gáztározó van a generátorokra kötve, ez mondjuk igaz, kipróbálom, köszi.
Néztem erről egy-két videót, ott meg azt sulykolták, hogy a h3 generátor a tuti. -
warcat
veterán
válasz
gulupeti
#3123
üzenetére
Lásd feljebb, össze-vissza kötögettél mindent.
Egyébként generátort csak akkor használj, ha nincs elérhető nap- vagy szélenergia.Dobálj le napelemet, olcsó.A he3 generátor, illetve később az atom- majd fúziós erőmű az extrém környezeti viszonyokra van szánva, illetve akkorra amikor már úszol a nyersanyagokban. Jó példa erre Plútó ami gyors és remek titánium és tungsten forrás, azonban a napelemek érthető módon csak fél kapacitáson működnek (ami még így is túlzás, kb a Jupiter után már életképtelennek tűnik a napelemezés, és ott is már tükrökkel kellene összegyűjteni és fókuszálni)
Az összes hélium kitermelőt kellett volna egyetlen gáztárolóra rákötni, majd azt tovább láncban a többi tárolóra amennyiben tárolni akarsz többletet, majd miután úgy érzed elég a tározó, a legutolsó gáztározót kellett volna rákötni a két generátorra.
Nyersanyagok nem merülnek ki.
-
Az Outpostom energiaellátásával újra gondban vagyok és egyszerűen nem értem... ez a játék nem magyaráz el ez ügyben semmit, már úgy tűnt minden jó, most meg leállt az egész, elfogyott a Helium3.
Van 5 db helium3 kitermelő, 4 db vaskitermelő egység, ezek energiaigénye 45, van 2 db 20 energiát termelő h3 generátorom + 4 db napelem, ahogy a képen is látni. Egyik gáztartály folyamat 100%-on volt, a másik pedig 13%-on és innen el sem mozdult, több látogatás alkalmával sem, most meg visszajövök, egyik 0%, másik pedig 3%.
Mi változott meg? Az erőforrások egyébként elfogynak? Nem látok semmi jelzést erre utalóan.
-
warcat
veterán
válasz
VikMorroHun
#3116
üzenetére
Cargo Link, a landing pad fülön van.
Ha rendszerek között kell szállítást végezni, akkor az intersystem verzió kell belőle amihez 5 He3 fenntartási költség társul. (Ezen a verzión van egy külön He3 láda amit be kell kötni a bázisról)A padon lévő piros ládába azt kell bekötni, amit elszállítanál(outbound) a zöld a beérkező cuccokat tárolja.
Ahhoz, hogy elkezdjen működni, mind a 2 bázison le kell rakni az épületet, ezek után az ott lévő konzolon be lehet állítani a kapcsolatot.Példa:
Ha 2-es bázisról akarsz vasat áthordatni bázis 1-re, akkor a 2.bázison lerakott vastároló ládákat miután láncba kötötted, az utolsó ládát kapcsold rá a piros cargo link ládára.Konzolon beállítod, hogy outbound bázis 1.
Az 1-es bázison a beérkező cuccok zöld ládáját rákötöd a helyi vastárolóra, vagy a gyártóegységre, hogy legyen buffer a beérkező szállítmányokra
Azt kell megjegyezni, hogy mindig a lánc legvégén lévő tárolóegységet kezdi el feltölteni a játék, tehát ha rosszul kötöd be, akkor meg kell várnod míg az összes többi láda megtelik.A korábban emlegetett típusú küldetésre a megoldás szerintem az, hogy ahol ezeket fel tudod venni, ott van egy cargo link konzol is a közelben ami a bázishoz tartozik.Miután egy outposton, ahol van elég a kért anyagból raktáron, és elintézted a fenti bekötést egy felhúzott cargo linkre, ezeken a konzolokon elindíthatod a leszállítást és amint fordult eleget a hajó, a quest teljesül. De ez csak feltételezés, mert eddig túl sok macerának éreztem, mire van megfelelő termelőegységed már eléggé aprópénz az a jutalom érte.
-
#57018880
törölt tag
Aki esetleg több cipelőizomra gyúrna,
érdemes benézni a konditermekbe olvasnivalóért. 
-
válasz
VikMorroHun
#3116
üzenetére
De te akkor kézzel ki bányászod és aztán valahogy eljuttatod oda vagy hogyan teljesítetted a küldetést?
-
ScomComputer
veterán
Tudom jön hozzá hivazalos,de elképesztő a moderek mit megoldanak...már menü szinten integrálva a Dlss !

Mod link ! -
VikMorroHun
őstag
Az megvolt,
hogy az aszteroidákat szét lehet lőni, csak úgy simán (semmi bányászlézer/limpet/gravitációs töltet nem kell hozzá, mint az Elite-ben), és a bennük levő ásványokat össze lehet gyűjteni? -
#25237004
törölt tag
válasz
VikMorroHun
#3116
üzenetére
"Csodálkozom, hogy nem hagytad ki a felsorolásodból a lövöldözést és felfedezést, mint neked be nem jövő játékelemeket."
De ott van az, amiről nem írtam külön, az megy ehhez:
"összességében így sem tudnék egyetlen dolgot sem mondani a játékban, ami nem legfeljebb középszerű"
Nyilván nem egy Doom Eternal Nightmare-en, de nem is vártam tőle. Ezzel van a legkevesebb problémám, mert elsődlegesen nem egy shooter, ha minden más rendben lenne, totál elégedett lennék.NVMe SSD-ről toltam, gyorsan töltött mindenhol. Ahogy írtam a grafikán/optimalizálatlanságon/stb.-n felülemelkedtem, magáról a játékról, játékmenetről, játékélményről írtam, a pontszám is erről szól.
-
VikMorroHun
őstag
Fogalmam sincs. Pedig nekem is jól jönne, hogy ne kelljen az egymástól 400 méterre levő kettő előörsöm között kézzel szállítani a nyersanyagokat.

kwzatz: Igen, még nyomni (és főként moddolni) fogjuk néhány száz órán át. Csodálkozom, hogy nem hagytad ki a felsorolásodból a lövöldözést és felfedezést, mint neked be nem jövő játékelemeket.

Ja, a nagy gépigényt modokkal már eléggé lecsökkentették - HHDn is tűrhetően fut a játék. (Igazából nincsen benne semmi olyan, ami indokolná a legdurvább SSD használatot, csak optimalizálni kellett volna a dolgokat).
Találtam egy q**va jó grav jump modot, csak még kísérleti stádiumban van, és itt-ott hibásnak tűnik.
-
#25237004
törölt tag
Kb. 40 óra játék után a végére értem, és ez el is döntötte, hogy ennyi volt nekem a Starfield. A fősztori ezer sebből vérzik, grandiózus szeretne lenni, de csak ostoba, értelmetlen és lelketlen, sci-fi ismerőként/kedvelőként ez nagyon gyengusz. A legérdekesebb quest a vége felé volt (Entangled), de azt is láttam már sokkal jobban megvalósítva a Titanfall 2-ben évekkel ezelőtt.
Elég sokat pakoltam a Social skillekre, így a fő konfliktus megoldása harc nélkül első próbálkozásra sikerült annyival kb., ami az ekvivalense a Family Guy-ból Peter érvelési képességeinek ("ne máár... ne máááár!"). Ez egyébként az egész játékon végigkísér, a "meggyőzősdi" a párbeszédekben nevetséges, az esetek nagy részében abszolút életszerűtlen, nem illik a szituációhoz. Ha valaki látni akarja, hogy van ez jobban megvalósítva akkor a Deus Ex játékok jók példának. Nyilván nem vártam Planescape: Torment szintet a párbeszédektől, de ami a Starfieldben fogadja az embert, az eléggé a legalja.
Kipróbáltam, majd felülemelkedtem a számomra felesleges játékelemeken (outpost, hajóépítgetés, bolygószkennelés), a hiányosságokon, bugokon, az optimalizálatlanságon és a nagy gépigényhez (láttam korábban, hogy még ez is "be van védve", de gyakorlatilag jelen pillanatban a legnagyobb gépigényű játékról beszélünk) társuló felemás grafikán (néhol szép, néhol nagyon nem) csinálgattam még a frakcióküldetéseket, random questeket, társhoz tartozó küldetést, stb., de összességében így sem tudnék egyetlen dolgot sem mondani a játékban, ami nem legfeljebb középszerű.
"De majd a New Game +"... Jah, az.
Nem akarok spoilerezni, de... Nope. Őszintén szólva nehezemre esik megérteni, hogy ki az, aki nem érzi céltalannak, tekintve mindent, ami ezzel jár. És itt gondolok azokra is, akik pl. az outpost/hajóépítésért vannak oda. Nem látom, hogy kinek tetszhet a New Game+ és miért.Nálam ez egy jóindulatú 6/10, ha pénzt adtam volna érte (főleg prémiumért, mert azt dobtak a kártyához, juj), most morcos lennék.
Tudom, hogy van, aki érzékeny egy ilyen pontszámra, de ez az őszinte véleményem a játékról. Mivel be is fejeztem, többet már nem írok, emiatt sem kell aggódni.
Egy friss és egyben releváns videó, ha mégis lennének heves reakciók, értem, hogy miből fakad:
VideogamedunkeyMindenkinek további jó játékot, aki még nyomja!
-
mvkly
senior tag
Ha megkérem a társat, hogy várjon, de nem tudok érte visszamenni, idővel visszadobja a játék vagy mindenképp fel kell szedni activities-ben?
-
VikMorroHun
őstag
Az is egy lehetőség, lásd Thomas a gőzmozdony, vagy Alduin-Pony, meg ilyesmik, de nem erre gondoltam.
-
Vesa
veterán
válasz
VikMorroHun
#3108
üzenetére
Itt sajnos nem a felbontással van baj, hanem cserélni kellene a textúrákat teljesen újakra. Nagy munka lenne.
-
Skyrim extrém ocsmány texúrákkal jött ki. Totál homály.. Sokadik patch és HD pack után még modderek javították. Valószínű akik alkották nem értettek az optimalizáláshoz. Most jobb a helyzet szerintem valamivel. Illetve esélyes hogy konzolra tervezték, több méterről úgyse látszik alapon mindegy volt.
-
#60252516
törölt tag
Végig vittem a sztorit, elkezdtem a ng+ -t.
Olyan kérdésem lenne hogy az normális hogy:az oxigén és szén-dioxid pirosban, és a karakterem is sérül futáskor? -
gabranek
senior tag
Hogyan tudnám megoldani, hogy amikor leszállok az outpostomon, akkor a hajó ne többszáz méterre legyen tőlem? Ez csak egy kis plutónium termelő bázis, de amikor elmegyek a cuccért, túlterhelődök és több percig tart elfutni a hajóig
-
mvkly
senior tag
Engem 64 óra után dobott ki asztalra, eddig csak egyszer. Bár az szerintem pályaspecifikus volt. Űrkalóz-űrparaszt csata utolsó része a bázison, feltűnően sok anomáliával. Ajtón átnyúló emberek, lebegő társ, lebegő dobozok, mozdulatlan NPC/enemy, ennyi hiba nem szokott lenni egy pályán. Amit írtál a minőségellenőrzésről, na ott nekem is ez jutott eszembe.
Új hozzászólás Aktív témák
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Autós topik
- Azonnali VGA-s kérdések órája
- Trollok komolyan
- CES 2026: valóságos képkockagenerálók lesznek a modernebb GeForce-ok tavasszal
- Gyúrósok ide!
- Apple asztali gépek
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- További aktív témák...
- SONY PLAYSTATION 5 PRO KONZOL, 2TB
- Xbox / Sony Konzol, 3 -6 hónap Garancia, Fehér & Fekete Színben
- Akcio! Csere- Beszámítás! Xbox Series S Játékkonzol!
- PS4 PRO 2TB SSHD + 3 játék + 2 Controller Makulátlan új állapotban FULL BOX!
- Steam Deck OLED 512GB (2024) + 512GB SD kártya Újszerű, keveset használt
- Aubika akkumulátoros fejpánt Meta Quest 3-hoz
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 7 265KF 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- iPhone 13 Pro 128GB 100% (1év Garancia)
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad L13 G3 - i5-1245U I 16GB I 256SSD I 13,3" FHD Touch I NBD Gari!
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest








Én a kalózok elől menekültem egyszer sokat...( Van az a 7 órás videó, hogy átment másik égitestre, nem használta a fast travelt ) . ( A gömbre való landolást és felszállást már nem is említem, könyökünkön jön ki, bár ovlastam olyan Star Citizen véleményt is, hogy van aki meg azt unja, hogy le és fel kell szálni, nincs benne neki semmi extra...)




