-
Fototrend
Mindenképp SSDre rakd fel, HDDt nem támogat és szörnyen fog egyébként futni.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Bad Pritt
félisten
válasz
MasterDeeJay
#3398
üzenetére
Sarah nem számít crewnek (azaz nem foglal slotot) de skilljei élnek a hajón is ha visszük magunkkal.
Mármint nem is kell berakni slotra és élnek a skilljei?
-
Bad Pritt
félisten
Olyan bugom volt, beszarok. Elloptam egy Va'ruun hajót, így néz ki ugye:
Leszálltam egy bolygón, bolyongok kicsit, megcsinálom a dolgom, vissza a hajóhoz, szállnék fel, és a leszállópályán maradnak a textúrák, csak egy belső héj indul meg az animáció során és így nézett ki a jármű:
Komolyan nem akarom elhinni, hogy ilyen van.
Az a legkeményebb, hogy a játék érzékelte, hogy nincs pl. hajtómű meg üzemanyagtartály és nem tudtam se megmozdulni, se ugrani sehova. -
válasz
MasterDeeJay
#3397
üzenetére
Kicsit javítok. Szóval skill stack bonyolultabb.
Ha van a playernek skillje rá akkor adódik hozzá az npc skillje de csak a legnagyobbal rendelkező a legénység közül.
Vannak speckó npc-k amik egyúttal extra powert is adnak.Sam Coe
+30% top speed, +1 engine powerOmari Hassan
+20% shield capacity, +1 shields powerAndromeda Kepler, Vasco, Fusion Systems Specialist
+1 reactor powerSzóval +3 power lehet csak a crewtől, plusz ha van skill abból meg még +5 (Aneutronic Fusion)
Sarah nem számít crewnek (azaz nem foglal slotot) de skilljei élnek a hajón is ha visszük magunkkal.
-
Nem tudom volt-e már de lehet másnak is info. A hajók legénységével kapcsolatban 4 fontos érték van:
Crew capacity - a hajón lévő aktív eszközök - kiosztható munkák
Crew stations - a hajón lévő munkahelyek ahol dolgozhatnak
Passenger slots - a hajón lévő nem munka célból utasoknak (questekhez)
Crew skills - a legénység hozzáértéseMinden egyes aktív alakatrész adhat crew capacity-t azaz pl reaktorok, pajzsok, fegyverek mind adhatnak valamennyit. Ezt határozza meg hogy mennyi munka lehet a hajón a legénység részére. Van aminek 0.5 kell, van aminek 3, értelem szerűen ha mindent összeadunk akkor (tört esetén lefele kerekítve) megkapjuk azt az értéket amennyi munkát lehet végezni a hajón
Crew station ez a legénység munkahelye ahonnan vezéreli a dolgokat.
Így célszerű a Crew capacity-nek és a crew stationnak megegyeznie. A legnagyobb pilótafülke azaz már híd ad 8 slotot is.Passenger slots pedig a nem legénységi dolgozók szálláshelye. Magyarán minden npc-nek aki nincs beosztva itt a helye. A legénységnek nem kell passenger slot de valamennyit fent kell tartani questek miatt.
Skill nélkül alapból 3 kiosztható crew lehet (erre van külön menü) és akár mennyi passenger. Social skill master részén van rá Ship Command skill amivel 4-5-6-8-ig lehet növelni, értelem szerűen nagyobb hajóknál van értelme a nagyobb crew-nek.
Így az elején nem érdemes a 3 crewnek sokkal több stationt hozzáadni mert nem lesz kihasználva.
Outpost skilleseket nyilván outposthoz érdemes kiosztani.A legénység skilljei hozzáadódnak a játékoshoz így érdemes ezzel is tervezni, pl Vasco, Ezekiel és Omari Hassan shield skillt ad amihez hozzávesszük a player skilljét akkor kb megkétszerezi a shield értékét a hajón.
-
Micsurin
nagyúr
válasz
TESCO-Zsömle
#3395
üzenetére
És hiányzik hozzá egy nem buggos bounty rendszer. Ha van kedve közli minden szemtanú megölve ha nincs kedve nem közli és nem csökkenti a bountyt.

-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Micsurin
#3376
üzenetére
A kalózkodás -szerintem- elég komoly felkészülést igényel ebben a játékban, főleg social skillset kell hozzá vastagon. Commerce, hogy
jójobb áron tudj eladni, Negotiation, hogy tudj vesztegetni, Deception, hogy tudj csempészni, Theft, mert az ingyen pénz sosem rossz, Persuasion, hogy küldi közben ingyen megkerülhesd a vesztegetést... -
4264adam
nagyúr
válasz
tomas51
#3391
üzenetére
+1 a 90-es lock mellett.
Én is így használom így elkerülöm azt is, hogy a CPU magason tekerjen tartalékot hagyva benne ha mégis valami szembejön a rossz optimalizációban még tudjon energiaforrást arra használni --> emiatt nincsennek akkora FPS droppok (pl: 140-ről 80-ig).Nekem ami kell, hogy a min FPS 48 felett maradjon (maradjak G-sync tartományban)
Fallout 4 és Fallout 76 is szerette a 90FPS lock-ot.
U.i.: Leírtam ugyanazt amit te is
-
TESCO-Zsömle
titán
+Vesa: Az összes karakter-küldit kiveszem, mert szerintem mélyíti a karaktereket,
de Baráttal a küldi végén igen komoly táncot kell járni, ha nem akarsz románcolni. Mindezt úgy, hogy Sárika már a feleségem, aki egyébként bi. Kíváncsi leszek, hogy mi lesz Samuval és Andival. -
tomas51
senior tag
válasz
4264adam
#3384
üzenetére
Igen lokkolva van, de lehet mehet 90-re mert amióta jött egy nvidia driver jobb lett úgy vettem észre (3840x1600).
magas a monitor képfrissítése, általában a sztori game eket 90-re állítom mert sokkal jobban fut, úgy értem sokkal simábban a 60 hoz képest, és ez nekem elég bőven, nem beszélve a korrekt hőről és a csendről. -
SaGa59
őstag
Nincs túltolva. Túltolva akkor lenne, ha nem tudnád lepattintani. Ha nem tetszik, hogy buzi, nem viszed magaddal, az egy kötelező körön túl. Akkor nincs flört opció sem.
Sosem értettem a homóktól frusztrált férfiakat. Ha a leszbikre vagy a bikre fújnál, még érteném, mert azok a csajokat szeretik el előled, a homók, ha nem keveredsz közéjük, semmiféle hatással nincsenek rád. Közéjük keveredni meg külön akarni kell, véletlenül nem szokott összejönni. -
TESCO-Zsömle
titán
Ebbe én még csak a lábujjhegyem tettem bele. Számomra frusztráló, hogy a bútorok nem "csattanak rá" egymásra meg a falakra, minden ferde, minden xarul áll és amúgy is inkább hajó párti vagyok.
Ami azért gázos, mert a hajóépítőt se veti szét az információ, hogy az egyes HAB-okba pontosan mit is talál az ember. Jó lenne, ha az editorban septiben összedobott szart végig lehetne járni, mielőtt kifizetem, hogy lássam melyik modul hogy néz ki, mi van benne, stb, de még a bolti hajókat se lehet "bejárni".
Újabb apróság, amiben a Star Citizen sokkal jobb.
-
gyimger
őstag
Erős főküldetés High price to pay spoiler:
Tegnap mellbe vágott ez a küldetés. Épp megcsináltam Andika személyes küldetését és egy szép végkimenetel után egymáséi lettünk, és kijelentette, hogy ha vele akarok lenni, csak az övé lehetek. Jobb dolgom nem lévén folytattam a fő szálat és a csapat nagyja elment az Eye-ba, majd jött a rossz hír, hogy megtámadták őket. Azt mondja Vladimir, hogy Andi erősen vérzik. Gondolkodás nélkül mentem az űrbe (bár Sarah azt akarta, maradjak), mindenki megmenekült (Andi meghatódott, hogy érte mentem), de mire visszaértem, Sarah halott volt. Mivel még nem csináltam meg az ő küldetését, erősen vacilláltam, de végül megmentettem Sarah-t. Szarul esett, hogy Sarah küldetése miatt kellett veszni hagyni a partneremet, és a búcsúztatója is nagyon megható lett. Szóval most Sarah épp az esküvőt tervezi, de az anyját nem hívjuk meg
-
Piszmaty76
aktív tag
-
válasz
Kristof_94
#3383
üzenetére
Lassan nem, viszont gyorsan igen, mint amikor elugrik az egér, szimplán mentem egyenesen és felcsapódott a kameranézet, patch óta 2-3x volt ilyen, nem igazán tudtam értelmezni, lévén, hogy kontrollerrel tolom én is, pc-n. A lassú elmászkálás nekem eléggé driftelés dolognak tűnik, bár ha másik játékban meg nem csinálja..
-
Kristof_94
nagyúr
Sziasztok!
Másnál is előfordul az, hogy a kamera automatikusan elindul felfelé, lassabb tempóban? De ha utána kicsit is megmozdítom a jobb kart, akkor megáll. Nagyon remélem, hogy nem driftel a jobb joystick. Máshol eddig nem észleltem. Xbox series s.
-
S e t h
nagyúr
Éppen az egyik
, de gyanús volt mert nagyon nem akart sikerülni, ezért ki és beléptem újra a játékba és szinte azonnal meglett.templomban próbálom megszerezni az egyik powert
Kilépek a harc és feltűnt, hogy nincs velem a társam. Nézem a hajót, tök üres, az összes companion eltűnt, mondom mi a franc folyik itt. Megyek a kezdő városba hát ott hesszelnek, iszogatnak. Amúgy ez normális, következő küldetés miatt van, vagy bug?templomból, Mert amúgy fura, hogy a világ hátsó felén amikor explorerkedem, ők addig vmi ismeretlen járművel mind lelépnek a hajómról x fényévre.
-
rup1u5
nagyúr
Na szembe jött velem az "agresszív űrbogár"!
Gyorsan le is nyúltam! -
mvkly
senior tag
A 4-5 órányi bebugolt játékmenet újrafutása egy óra se volt. Hát ennyit tesz a nézelődés, lootolgatás
Szerintem UC-t lőhettem a káoszban és az ragadt be a mechanikában. Elég nevetséges dolgokat szült. Remélem lesznek nagyobb javítások, mert rákeresve nem kevesen cumiznak hasonló gondokkal. Mindenesetre manual save ezentúl kötelező nálam.Így meg Barrett ment a levesbe, amit nem sajnálok. Hey, dusty! Dustaaaay. Legszívesebben pofán lőttem volna. -
Micsurin
nagyúr
Ha senki az égvilágon nincs a rendszerben csak egy darab freighter, hogy a bánatban kapok AKKOR bountyt mikor már a fedélzeten vagyok és lerendezem a legénységet? Előtte semmi de amint végzek a legénységgel jön a dádá.
Lényegében a kalózkodás kb null szaldósra se hozható ki.
-
Khmm. Neon City-ben az Astral Lounge-ban, fent a pult mellett bal oldalt, a két figura.. nem a Mass Effect Shepard féle "gagyi" táncát nyomja véletlenül? Deja vu érzésem támadt, de lehet csak véletlen

-
-
Rison77
senior tag
141 óra gametime, lepörögtek az utolsó main questek is, megcsináltam "mindent", halomnyi minor activities hiányzik csak, outpostot építettem, hajót, összelootoltam rakat fun dolgot saját házba, felfedeztem. Kb ez az idő ami se nem túl hosszú se nem rövid. A végén kicsit már túl sok volt az RP, amikor a followernek minden döntésemnek van hozzáfűznivalója, és kötelezően meg kell hallgatni előbb utóbb, mert nem tudsz tradelni vele.... volt amikor 5 percig be nem állt a szája.. harc közben konkrétan, ott be is bugolt, mert meghaltam, megállt a párbeszéd, és nem volt semmi a képernyőn se escape semmi..
A vége fele elég sok quest bugolt be nálam.. szóval használni kellett a konzolt rendesen,ID/stage keresés.. Bár NG+-tól kicsit hideg zuhanyként ért, hogy csak szint/skill megy át, de nem tudom mit gondoltam, hiszen évek óta alapvetően ez az NG+
Csináltam save-et szerencsére. De egyelőre nem érzem azt, hogy készen állok mindent dobni, a mérleg nincs balance-ban avval, hogy mit dobok el, és mit kapok, csak így meg mégis mehh.. 
-
myckey
veterán
Nekem is lesz már egy raklap képem, mert mindig van egy kis részlet, ami nagyon tetszik, vagy nagy részlet...
Redditen is találok olyan helyeket, már folyókat is meg növényzetet, stb...nem is csak a kopárabb sziklás helyek, amik tök klasszak.
Érdemes sztm rácsodálkozni ezekre.
Emberibb dolgokból is van pár elszórt, amit meg szoktam nézni, mi akar lenni.De ezen az éjszakai kikacsintásomon kiégtem, mentem keresni valami tróger bandát, a semmibe...aztán tök érdekes dolog lett a vége.
Csak irgalmatlan sok idő kell ebbe az egészbe, ha elkap a gépszíj. A hiányosságai ellenére is ! ( amiken rtúl tudok lendülni )

Én egyelőre nem figyelem, milyen ugyanolyan tartalmat találok meg, két bolygóval odébb...
Hadd ordítson
még ordítva is elvagyok vele....Sixpak
Ezt ha lehet, még kisebb kiadásban, úgy pont látom.
De faxa
-
válasz
MasterDeeJay
#3304
üzenetére
Én 61 óra után építettem az első outpost-ot, a legtöbb időt a megfelelő kilátás megkeresése vitte el, nyersanyagot nem is néztem, fontosabb a naplemente csekkolása a hall-ból.


-
Bad Pritt
félisten
Jahm, aztán két bolygóval később megint megtalálod ugyanezt az objektumot, majd megint és megint, aztán már olyan távolságból kiszúrod, hogy a felfedezésért járó 20xp-ért sem mész el.

Ordít az egészről, hogy nem volt idejük elég egyedi tartalmat gyártani a rendszerhez (elég csak megnézni milyen kevés trait van pl. összesen a játékban 1000 bolygóra), csak azt nem értem, hogy akkor miért nem tükrözték mondjuk ezeket az épületeket meg helyszíneket, hogy legalább a látszat meglegyen a változatosságra? Elden Ringben pl. működött... -
Vesa
veterán
Nekem nagyon bejön ennek a játéknak a POI megoldása. Bár néha vannak ismétlődések, de nem vészes, alapvetően meglehetősen változatos lett. NMS-t szokás hasonlítani, ott pl. ez rettentően hiányzik. Nincsenek városok, nincsenek ilyen szinten összetett és lemodelezett random helyszínek sem. Van pár kisebb konténer, 1-2 elhagyott épületmodul, de semmi komolyabb létesítmény nincsen amit fel kéne fedezni, be kéne járni. Itt ez sokkal jobban meg van oldva (kivéve, hogy a víz alatt viszont itt nincs semmi).
-
myckey
veterán
Írtam éjszaka ide, hogy beugrottam egy nevezetességek nélküli planétára,( Random leszállás ) ahol durván sok idő elment bejárni egy ilyen objektet,vagyis nem is egy helyet...
Több szint meg minden kutyafüle, rejtett részek, rendesen csőről csőre keleltt benne kapaszkodnom.
Aztán egy másik helyen voltak kitermelők, rendesen ment a meló, robotokkal meg minden sazrság...akik megbíztak ide szóló küldetéssel is ( mármint az objektre amit bejártam )
De itt volt elég sok dolog korábbról, kutató hulla és egyéb, raklap loot, miegymás...Jó, hogy nem midenki egyformát lát a bolygókon, mármint ami proc genes. Legalább a terep, a kézzel készített dolgok stb, nem pont úgy vannak. ( még ha a teljes egész, koherensen is van felépítve )
-
#57018880
törölt tag
Egyetértek, bőven megérte, várom a DLC-t.
NPC backstorykat is nézzétek meg, azok is kivezetnek nagyon komoly lore-POI-hoz, csak pislogtam, hogy mik vannak. Persze gondolom ezek csak akkor jönnek fel ha közben fejlődik a kapcsolat a társakkal.
Mission Board-ra azért generálhatna viszont szintben tartalmat, mert 35-ön leírtani egy level 8 kalóz bázist már nem volt poén. (ezt remélem patchelik, de ha nem akkor gondolom majd lehet modolni később).
-
Vesa
veterán
válasz
#57018880
#3362
üzenetére
105 óránál járok, még nem végeztem minden küldetéssel (mondjuk sokat nézelődöm a bolygókon is és elég sok időm elment az outpost építéssel). Bőven megérte a pénzt a játék már jelen állapotában is. Remélem kapunk majd DLC-t.
Apropó: Random POI-k. Tegnap este bóklászás közben bementem egy ilyen random létesítménybe. 1 óra volt, mire végigjártam.
Az egyetlen amit hiányolok ezeknél, hogy nincs semmi lore. Nem kéne más, csak pár terminál üzenet, néhány eldobott text log vagy valami, amiből kiderülne, hogy mi ez a hely és mi történt ott. Ezt a Cyberpunk-ban nagyon jól megoldották, az utolsó random hullánál is volt egy Shard, ilyen kis mini történetekkel. -
myckey
veterán
Zseniális poénja van a kisgyereknek...
Ki ugrik magasabbra NA-ban, mint egy felhőkarcoló....
Mindenki! Mer az nem tud ugrani.
ezzel se beszélek sokat
-
#57018880
törölt tag
Na első végigjátszás: 75.1 óra lett, neutral ending, nekem megérte így is, ha bele gondolok, hogy kis gondozással még mennyivel jobb lehetne.
-
-
Bad Pritt
félisten
Hát azért ez egy modern open world-től elég messze van élményben. Eddig annyira nem foglalkoztam én sem a töltőképernyőkkel, elfogadható érv, hogy a Creation ennyit tud és ezért kell így működnie... aztán elértem Neonba és rögtön átértékeltem az egészet, ez a működés egy nonszensz:

Egy töltőképernyős ajtóban állok és az ott a következő töltőképernyős átjáró, majd ha azon átmegyek 20 méterre van a lift, ami szintén töltőképernyős átmenet. Értem én, hogy számok meg adatok alapján nagyobb, mint a korábbi játékaik, de a gyakorlat azt mutatja, hogy rosszabb is az ismert limitációk miatt. -
Vesa
veterán
válasz
gulupeti
#3323
üzenetére
Azért azt kicsit nehezen viseltem, amikor Barrett-nél dobálta a flörtöket (kan karakterrel vagyok). Értem én, hogy ez most divat, és meg kell adni a lehetőséget az arra érzékenyeknek is, de eléggé túl volt tolva úgy érzem. Mondjuk a Mass Effect-ben is volt ilyen...ott is menekültem. Sajnos engem baromira kizökkent az ilyesmi.
Gave
Nekem is nagyon bejön a zene. Nagyon bejönnek a hangeffektek is. Annyi, hogy az outposton irtózatos hangzavar van a kitermelők közelében, az egy idő után idegesítő tud lenni, de tudatos építkezéssel ez is kezelhető. -
Vesa
veterán
válasz
MasterDeeJay
#3317
üzenetére
"Azért érzed ezt mert technikailag nem is open world. Azaz fel van osztva cellákra amiket loading képernyők válltanak át"
Így van, de mivel ugyanaz a motor van alatta, mint a Skyrim/Fallout alatt, azok is pont így működnek. Csak nem bolygók között töltöget, hanem helyszínek, épületek, barlangok bejárata között. Tehát igazad van, semmivel sem kevésbé Open World a Starfield, mint az említett másik két játék. Bár a bolygók is buborékokra vann a felosztva, tehát nem lehet bejárni az egészet egyben töltés nélkül, egyetlen buborék a bolygón kb. akkora, mint a Skyrim/Fallout teljes MAP-ja, tehát annyi járható be egyszerre! Ennyit tud a motor kezelni.
-
myckey
veterán
Igen, idáig nekem se mvolt eget rengető problémám, élhető játék, szerethető !
( de akad, hogy a ....
)Egyébként tényleg érdemes haladni is a sztorival, nem hülyxeség a NG+, meg az egyebek...
Ellenben bőven akad tennivaló, el lehet veszni benne, foglalkozni mással.
Teljesen egyéni a dolog.Én is éjszaka raktam el, észre sem vettem hogy 4 órát vagy mennyit baromkodtam vele, és kicsit mentem csak előre a Fő storyban....( taglaltam is )
-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#3349
üzenetére
És utána az első csöves árusnak elpasszolod. 
-
Bad Pritt
félisten
válasz
#25237004
#3341
üzenetére
Vigasztaljon, hogy én egy crpg maraton során a Divinity Original Sin 2 és Wasteland 3 után nyargaltam át és még azokhoz képest is mellbevágó volt a Disco Elysium párbeszédek minősége. Így fejből nem is tudnék olyan játékot mondani ebből az évezredből, amiben ennyire színvonalas lenne a szövegkönyv és a szinkron hozzá.
Starfieldben nagyon széles skálán mozog a minőség, tuti van, amit AI írt a kisebbek közül, de a frakciós küldetések szövegei szerintem korrektek lettek.
-
#25237004
törölt tag
Ja, értem. Jogos, meg tényleg vannak küldetések, amik teljesen korrekten vannak megírva, jobb párbeszédekkel. Valószínűleg az lehet, hogy több tucat ember írta az egyes questeket és a párbeszédeket, és nem mindenki ugyanolyan minőségben.
Gave: Szerintem is kicsit hosszabb a kelleténél, de jócskán túlmutat "a menj ide, mondj három mondatot, menj vissza ide, kész" küldetéseken azért, mert van a játékban pár ilyen.
-
Peace
nagyúr
válasz
#25237004
#3339
üzenetére
Nem azt mondom, hogy jók, csak hogy kidolgozottak.
Én azt hittem, hogy full fapad lesz 2-3 opcióval és mondanak majd max pár sort az NPC-k, de sokszor 1-2 percig is mesélnek és élvezettel hallgattam végig őket. Nyilván nem Disco Elysium vagy Baldur's Gate 3 szint, azok nagyon más kategória. De nem is tekintek a Starfield-re komoly RPG-ként, hanem inkább kis casual űrkaland RPG elemekkel. -
#25237004
törölt tag
"a karakterek és párbeszédek meglepően kidolgozottak, itt felülteljesített az elvárásaimon"
Hát... izé... Most belekezdtem a Disco Elysiumba, már másfél órányi játék után is rendesen sokkoló a Starfieldet követően, hogy ilyen írásminőség is létezik még játékokban manapság. A Starfieldnél sokszor olyan érzésem volt, mintha ChatGPT-vel dobálták volna össze, vagy 10 éves gyerekek írták volna. A persuasion minigame különösen kritikán aluli szerintem. A kedvencem az volt, amikorSam Coe apját kellett meggyőzni a térképekről. Sam: "Nem fog menni, évtizedek óta nem jutok egyről a kettőre apámmal." Én az apjának: "Figyu, ha nem adod ide, akkor csak tovább idegesítelek." "Hm, meggyőztél, tessék."
És ilyen tucatjával van, az utolsó konfliktusnál is kb. ennyi volt nálam a megoldás. Egyszerűen nincs átgondoltan, logikusan megírva, mondjuk röhögni lehet rajta.
Van ahol jobb persze, de elég gyengének éreztem az összképet.proci985: Ha az Entangled küldetés tetszett, és még nem játszottad, akkor tudom ajánlani a Titanfall 2 Effect and Cause küldetését (meg hát az egész kampányt), érdemes megnézni, milyen is ez az ötlet ütősebb formában. De szerintem is ez volt kb. a legérdekesebb főküldetés a Starfieldben.
-
negyven2
nagyúr
Amúgy most így NG+-ban találkoztam egy random hajóval aki magát a 'The Trader'-nek hívja, és aránylag elég durva cuccokat árul. Konkrétan nem egy olyan fegyvert vettem tőlé így (igaz el is ment a hajófejlesztésre félretett 250k creditem egyből), hogy elgondolkoztam, hogy feltegyem-e a hard erősséget Veery Hard-ra (hardon még a felettem sok szinttel lévő ellenfeleket is pár lövésből küldöm padlóra... de a nagy részüket egy lövésből).
-
Bad Pritt
félisten
Valakinek meglett a max relationship with a companion achievement házasság nélkül? Lehetséges, hogy azt érti a játék maxnak és muszáj elvenni?
-
Én kb 6 főszálhoz tartozó küldetést vittem végig és úgy vagyok vele, hogy bárhová kerülök ott mindent megpróbálok megcsinálni. Nem tudom pontosan hány órám van benne, de 32-es szintű vagyok szóval egy pár már biztos, de nagyon el tudok időzni mindennel. Nekem nagyon adja a játék, vannak bugok néha elszállnak az emberek a főtéren stb, de egetrengetővel még nem találkoztam. Legsmoothabb Bethesda indulás jó ideje.

-
Sonja
nagyúr
Jelenleg 19 órám van benne, de a fő sztori abszolút nem érdekel. Nagyon nem teszik.
Ellenben a mellékküldik nagyon jók szerintem.
Én főleg Neon-ban (Volii Alpha) szeretek elvállalni küldiket, ott érzem igazán jól magam.

-
-
warcat
veterán
Kibeszéltük már, hogy 48 UT óránként az áárusok teljesen új készletet kapnak, így aztán annyi lőszert vásárolsz náluk amennyit akarsz, nem kell takarékoskodni.A költséget a lootolt cuccok mellett akár egy sima plutónium outpost is fedezi.
-
nubreed
veterán
Ugye van az a SysDef küldetés sorozat, hogy be kell épülni a Crimson Fleet -be. Na most emiatt, nem ellenégesek már a Crimson Fleet -esek. De közben meg mér maradt olyan küldi nálam ahol Crimson Fleet hajót vagy személyt kell levadászni. Ha megcsinálom ezeket akkor a Crimson Fleet vérdjít tűz ki a fejemre... Ezt a konfliktust hogy lehet feloldani, egyszerűen befizetem a büntit és ennyi?
-
S e t h
nagyúr
válasz
gulupeti
#3323
üzenetére
Én már feleségül vettem, csak még nem háltuk el, mert mindig meg kell ölnünk vkit.
Mindig állj meg vele beszélgetni, amikor jelzi a játék, hogy dumálni akar.
Amikor feldobja a serpent godos szektás küldetést, akkor az legyen a következő és tegyél félre mindent.
Nálam kb 50 óra körül lett odaadó, de előtte én mászkáltam Sarah-val és Sam-mal is.
-
Sas7
tag
Ki hallgatja végig a Starfield témát minden belépésnél? Én igen.
Bár még mindig azt mondom, hogy az Outer Worlds theme jobban bejött (jó az közel 8 perc). De nagyon jól megadja a hangulatot ez is minden kezdés előtt.
-
Peace
nagyúr
válasz
gulupeti
#3323
üzenetére
Az a baj, hogy én ilyen 53-54 óra játék után találkoztam a fincsi kis Adrejaval. Egyből dobtam is a kényeskedő és kioktató stílusú Sarah-t, de így egyikkel sem jutottam előrébb. amúgy simán lehet bug is, mert Sarah már szétlike-olt meg love-olt, mindent is, amit együtt csináltunk 40+ óra alatt.
-
Sarahval nekem többször dobott flört opciót, de valamiért mindig húzta a száját, hogy "hát ez most nem alkalmas pillanat", le is cseréltem Adrejara.
Nála viszont egyszer sem volt még flört opció, pedig mindig a kedvére valót válaszoltam. Nem igazán értem, hogy min múlik ez, hogy egyáltalán feldobja, mint opciót.Közben ezt találtam:
"To continue with the Starfield Andreja romance, make sure you always pick the "flirt" option when it appears. You can also expect at least four unique conversations as her affinity increases. After the fourth segment, she tells you about her past as a Va'ruun operative sent to infiltrate Constellation. She's had a change of heart, but she still wants to know what happened to her former friends. This begins the Starfield Divided Loyalties quest." Ez mondjuk érdekes, a Va'ruun múltjáról már mesélt nekem, de semmiféle flört opció nem volt előtte és küldetést sem kaptam utána.
Lehet újra kell kezdeni az egészet, így 120 óra játék után.
-
Peace
nagyúr
Most ez értelemszerűen nem von le annyit az összképből, de alapból is messze nem egy 10/10-es játékról beszélünk!!! Én egy hangulatos és szórakoztató űrkalandra vágytam, ezt bőven hozta. Bele fogok még tolni pár órácskát szerintem a héten és úgy jön majd a végső verdict, de jó eséllyel gyökeresen már nem fog változni a véleményem. Azért egy románc szálat tök jó lett volna összehozni....

-
Peace
nagyúr
Én 41-es szinten a "végére" értem, de vissza fogom tölteni. Maradt még 10-12 MISC küldetésem. Mondjuk tartok tőle, hogy azok már nem sokat adnak hozzá az egészhez, de azért végigviszem őket. Sajnálom, hogy 50 óra után kezdtem bele a sztoriba, mert így alig tudtam együtt kalandozni Andrejaval.
Sarah-val rengeteget toltam együtt, mégsis csak egy flirt opciót dobott fel egész játék alatt és sosem jutottunk tovább ennél.
A fő kampány része szerintem egyáltalán nem volt nagy eresztés és a "lezárás" sem egy nagy durranás. Én vártam volna azért valami meghökkentőt vagy videót vagy katarzisélményt, de ezek elmaradtak. Az utolsó előtti sztoriküldetés viszont remek volt, amikor fény derül az igazságra! A frakció küldetéssorozatok a legütősebbek szerintem, azon belül is a kalózos! Ott volt is utána kis mélydepresszióba zuhanásom, mikor véget ért. Nem találtam a helyem az univerzumban egy pár órán át. Az űrhajó építés, űrharcok és a felfedezés része szuper a játéknak, a karakterek és párbeszédek meglepően kidolgozottak, itt felülteljesített az elvárásaimon. A megyek és gyakok része nekem már kicsit unalomba fulladt 60 óra elteltével, de hogy ilyen hirtelen véget ért a kampány, az nagyon meglepett. Alig kezdtem el ráfeküdni azokra a küldetésekre és már ki is fogytak alólam. A végső összecsapást is megúsztam egy párbeszéd végi meggyőzéssel.
Egész végig gyűjtöttem a skulókat az ütős fegyvereimhez és alig mertem használni őket, hogy majd biztos lesznek durva helyzetek, de az utolsó küldetés is olyan nevetségesen egyszerű volt, hogy alig fogyott töltény. Ez az élmény persze változhat, ha valaki nem normálon tolja. Lehet belenézek majd még a new game+ részébe, mert valamennyire izgatja a fantáziám, de én egyelőre nem látok benne sokkal több játékórát részemről a kiegészÍtőig. Nem bántam meg a 9,5k-s premium upgrade csomit GPU előfizu mellé, mert tényleg nagyon jól szórakoztam. Csak a "vége" hagyott bennem azért némi hiányérzetet. Túl könnyen ment, túl hamar véget ért, nem öntöttek el olyan szintű érzelmek, amiket várnék egy ütős single játék végén. -
válasz
WATERDACA
#3306
üzenetére
Azért érzed ezt mert technikailag nem is open world. Azaz fel van osztva cellákra amiket loading képernyők válltanak át (ajtók, hajó belsők, landolás... rohadt sok van)
Játékmenet szempontjából open world mert mehetsz akár hova az elején. Azaz a játék végülis folyamatos annak ellenére hogy a háttérben nem az. Ezzel a motorral nem lehet megcsinálni normálisan totál loading képernyő mentesre a játékot. Korábbi játékoknál is cellázás volt de ott inkább a scriptek és takarékosság miatt. Lehetne említeni a skyrim open cities modot de az is csinált sok galibát.
Szóval most is elmehetsz akár melyik rendszerbe és bolygóra (bazi nagy gravdriveal aránylag gyorsan) -
mvkly
senior tag
2 hulla van, az lehet hogy végül én voltam, pedig vigyaztam. Egyszer már kellett ujraznom azt a részt, elsőre nem néztem ki lép a csövem elé
Bounty nulla. Csináltam vérdíjat, hogy legyen mit kiváltani, nem segített. Se a 7 nap alvás, se a bevitetés a sysDef-fel. Legalább logban vagy státuszban írhatná mi ez
Most csinálhatom ujra a 4-5 óra sétát és semmi garancia, hogy ez nem bug és nem jön elő megint. -
-
creedszl
senior tag
Sziasztok!
XSX-en játszom és belefutottam egy olyan hibába hogy a freelancer küldetésláncnál amikor paxton után kell menni a mechgyárba, félbehagytam mert szoptam vele.Na már most miután kicsit feltápoltam magam vissza akartam térni a küldihez de szétgliccsel a gém.Konkrétan nem tudok leszálni a mechgyárhoz ha mégis sikerül akkor egy szétesett kép fogad, nincs hajó se karakter csak háttér...Kijönni ki tudok csak a küldit nem tudom folytatni, a bolygó más pontjaira simán leszállok, ott nincs gond.Már próbáltam régebbi mentéssel de semmi.Van olyan mentésem amivel bukok kb 10 óra játékidőt amit, valjuk be, fax se akar, és ott ugye még nincs elkezdve a küldi.Szerintetek van kiút?Azt még hozzátenném hogy már starbornnal nyomom...
-
#57018880
törölt tag

level 35 vagyok, de még mindig 14-es kalózhajók terrorizálnak, de legalább "győztem"
-
gyimger
őstag
Igen, ilyen nálam is előfordult már.
-
SaGa59
őstag
Miután
nem találtál véletlenül egy vagy két halott UC őrt valahol és zsebelted ki? Elsőre én sem értettem, miért vadásznak rám, de beugrott, hogy ott az aktuális társam morgott valamit és azóta nem követ. És van a fejemen úgy 1600 credit bounty.a Hunterek legyalulták a fél várost téged üldözve, WATERDACA
Itt is odamész, ahová csak akarsz, legfeljebb túl erősek az ott kóricáló ellenfelek. Ez megvan a FO4-ben is, ha túlságosan lemész délre túl korán egy sima rágcsáló is kinyúvaszt.Más: valaki fedobott egy képet, ahol Andrejának nincs feje. Van neki, csak átlátszó. A kaméleon hatás hajlamos fixen ráragadni a karakteremre is, mikor használom. Ha rám ragad, hiába veszem le a kaméleon sisakot, csak egy újratöltés vagy valami komolyabb pályaváltás szűnteti meg.
-
válasz
gulupeti
#3307
üzenetére
Köszi!
Talán szerencsém volt mert kb 10 percig sem kerestem, párszáz méterre volt ahonnan leszálltam.
Landing pad furcsa mert rákattintok hogy szálljon le oda és nem ír ki semmit és messze száll le tőle. LVL16 vagyok valószínű azért nem adja be még a nagy méretűt.
Elég hosszú a hajó azért gondoltam hogy small lehet a probléma. -
válasz
MasterDeeJay
#3304
üzenetére
Wow, ez igen jó pozíció, gratula. Én több órányi kereséssel sem találtam ilyet, max 4 erőforrás volt egy helyen. A nagyobb landing padhoz nem emlékszem, hogy akármit is kellett volna fejleszteni, biztos van rá elég erőforrásod?
-
Csak nekem van néha olyan érzésem, hogy ez a játék nem egy klasszikus open world, csak egy mesterségesen ráruházott cédula a játék mellett? A Skyrimben vagy egy Falloutban sokkal nagyobb volt a szabadságod, bárhova elmehettél már az elején, ott volt előtted a nagy térkép stb.
-
mvkly
senior tag
Közben azon agyalok, bárcsak gép előtt lennék, volt 2 UC hulla, talán mégis trafáltam őket. De se bounty, se rabosítás. Meg elkezdtem a Freestar sorozatot, még csak az első küldi ment le. Ellenségek az UCvel, de ez így zajlik? Piszok zavaró, mert ha újra is tolom az utsó 4-5 órát, mi a biztosíték, hogy nem kezdik ujra az UCsek a balhét? -
Nekikezdek az outpost építésnek.
Van itt minden ami a kezdésnek kell.
Linnaeus IV-b
Elég nagy szerencsém lehetett mert pár perc alatt ilyen helyre jutottam:
Skillem 0 hozzá de valahogy azért elkezdem.
Első dolog hogy nem fér rá a hajó a landing padra.
450m-re száll csak le ami horror ha túl vagyok terhelve.
Hogy lehet unlockolni a nagyobb landing padot? Vagy rövidítsem le a hajót valahogy? -
freddirty
senior tag
válasz
Triathlete
#3301
üzenetére
Ne várj semmi komplexet, a skill fejlesztése ahhoz kell hogy más-más modokat aggass rá a fegyverre semmi másra. így van megoldva, hogy már a játék elején ne rohangálj fullos moddolt fegyverekkel, mert a skill és a szükséges matik korlátoznak a megszerzésében.
A modok pedig nem itemizálhatóak. (de legalább azokat nem kell hordozni vagy tárolni ládában, van elég más...) A skill könnyen fejleszthető, pl ha jól emlékszem akkor a laser mod egyszerű és kevés matiba kerül tehát rárakod egy fegyverre, majd vissza standardra. Ezt ismétel annyiszor ahány fegyver mod kell a skill fejlesztésére. Ha van feles 4 pontod akkor 5 perc és maxos vagy. -
Triathlete
senior tag
A weapon engineer perkkel fejleszthető a fegyverek szintje is vagy csak modokat lehet aggatni rá, esetleg a bizonyos szintű modok fogják fejleszteni, advanceddé?
Új hozzászólás Aktív témák
- Lenovo Legion Go S Steam 512GB Z2 GO // Vadiúj // 2 év Garancia
- Xbox One S 500 GB + Series kontroller 6 hó garancia, számlával!
- Nintendo Switch kontrollerek Nixy QRD Nexigo Oniverse joy con gripcon
- 2026.11.13-ig Garanciális! Xbox Series S 1 TB + kontroller
- Nintendo Switch játékok: Mario Wonder, Rabbids/Zelda TOTK/Hogwarts/Garfield/Tetris/Burnout Paradise
- Samsung 860 Pro 256GB V-NAND SSD
- ÚJÉVI AKCIÓK / MICROSOFT WINDOWS 10,11 / OFFICE 16,19,21,24 / VÍRUS,VPN VÉDELEM / SZÁMLA / 0-24
- Xbox One S 500 GB + Series kontroller 6 hó garancia, számlával!
- Sony PS3/PS4/PS5 és kézikonzolok Okosítása és Szoftveres szintű javítása - RÉSZLETEK A LEÍRÁSBAN
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Mini 128GB Pink -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3822
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Leszálltam egy bolygón, bolyongok kicsit, megcsinálom a dolgom, vissza a hajóhoz, szállnék fel, és a leszállópályán maradnak a textúrák, csak egy belső héj indul meg az animáció során és így nézett ki a jármű:
Komolyan nem akarom elhinni, hogy ilyen van.
Az a legkeményebb, hogy a játék érzékelte, hogy nincs pl. hajtómű meg üzemanyagtartály és nem tudtam se megmozdulni, se ugrani sehova.

Szerintem UC-t lőhettem a káoszban és az ragadt be a mechanikában. Elég nevetséges dolgokat szült. Remélem lesznek nagyobb javítások, mert rákeresve nem kevesen cumiznak hasonló gondokkal. Mindenesetre manual save ezentúl kötelező nálam.


Az egyetlen amit hiányolok ezeknél, hogy nincs semmi lore. Nem kéne más, csak pár terminál üzenet, néhány eldobott text log vagy valami, amiből kiderülne, hogy mi ez a hely és mi történt ott. Ezt a Cyberpunk-ban nagyon jól megoldották, az utolsó random hullánál is volt egy Shard, ilyen kis mini történetekkel.





