Új hozzászólás Aktív témák

  • cinemazealot

    addikt

    válasz MrChris #14685 üzenetére

    Szerintem semmilyen licenc nem szól ebbe bele, egyszerűen arról van szó, hogy a HW által a legoptimálisabban is támogatott (pl. OpenGL vagy DirectX) poligon render egyszerűen sz@rul néz ki, kezdve akár már a legegyszerűbb és leginkább magától értetődő antialiasing-gal is. És míg ez egy játékban el-elmegy, egy videóban nem engedhető meg. Ha pedig mindezt térbe helyezed, hozzáraksz egy kis fényt, felületi árnyalást, árnyékot (lehetőleg abból is a valósághűbb, felületi fényforrásból és nem pontszerűből származót) stb., máris "egyszerűbb" lehet a CPU-t bevetni a GPU helyett, tök mindegy, mennyire harapós a VGA-d. És ez már csak azért is lehet bölcs döntés, mert számtalan olyan eset van, amikor a különböző gépeken, különböző gyártók (NV, AMD) által implementált hardveres 3D gyorsítások (OGL, DX) egyszerűen nem adnak pixel precízen pontosan azonos eredményt, már csak a technológiából adódóan sem. Legalábbis az eddigi tapasztalataim szerint.

Új hozzászólás Aktív témák