Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    válasz Bici #3091 üzenetére

    Menth: Ja, erkélykorlát festés közben ráértem :DDD
    animot inkébb nem nézném :P de modell egész szépen alakul

    Bici
    Az ugye azért van mert minnél intenzívebre veszed a fényt annál jobban beég, de ez is meg homogenitás is könnyen kiküszöbölhető kis próbálkozással. Ne ragadj le ott hogy felnyomod selfillumot, játsz el beállításokkal különböző falloff-okkal, érdekes és látványos eredményeket lehet elérni.
    ittvan plö ma reggeli pöcsölésem eredménye:
    [link]
    Selfillumhoz bepakoltam egy fresnel falloffot, ahunis gradient világossabb feléhez bé van nyomva egy glow, az alatt meg glow map-hoz output egy animált noise-al, és ugyanez a noise van berakva glow brightness mapjához ill a shader bump-jának.
    (ugyan animált noise nem látszik az ugráló GI árnyékok meg tömörítés miatt de higgyétek el hogy ott van :DDD )

    Animáció: Namostmár legalább értem :DDD Jól álltál neki problémának. Pathdeform lesz a megoldás. Csak annyi hogy animálnod kell a kül. paramétereit. Haplö azt akarod, hogy 0->25ik frame-ig csak simán végigszaladjon útvonalon szallagod, aztán 25->50ig pördüljön egyet, akkor 0 és 24es framhez rakj le egy-egy key-t rotésönhöz 0ás értékkel aztán 50hez is egyet mondjuk 360as értékkel, ugyanígy twistnél, mondjuk ott bonyolultabb lesz egy picit a dolog, mivel a twist értékének növelése folyamatos ''csavarodást'' idéz elő, tehát ahhoz hogy le tudd állítani 51ik framehez le kell pakolni egy újabb key-t 0ás értékkel, viszont akkor ugye 1 frame alatt visszacsavarodik a tested a kiinduló pozíciójába, elég sok pöcsöléssel korrigálható a dolog mondjuk. 51ik framenél Rotésönnel el kell forgatnod a tested annyival hogy pont úgy áljon mint amennyire 50ik frémnél twist elcsavarta, így is lesz valószínűleg egy kis ugrás két frém közt, de azt kis(értsd: sok :DDD ) tilitolival helyre lehet hozzni curve editorban.
    Remélem érthető voltam...úgyis tom, hogy nem :DDD

    [Szerkesztve]

Új hozzászólás Aktív témák