Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz KAMELOT #1384 üzenetére

    Mert az egy hatmagos proci. A BF4 betartja a DX által ajánlott batch countot is, így nem igazán megy 2000 dc/f (egyedi rajzolás/képkocka) fölé. Ennek a DX többletterhelése mellett egy erősebb mag elég. Na most a Mantle ezt többszálúsítja, amitől még mindig nem lesz több a dc/f, de nyolc szálra is szét lehet osztani lineáris skálázódással. Ez hozza az egyik nagy gyorsulást. A másikat a driver szálainak eltűnése jelenti. Ha van 6-8 magod, akkor ez kevésbé érinti a rendszert, mert az OS azért igyekszik szabad erőforrásra ütemezni. Mantle alatt viszont nincs driver szál, tehát nincs olyan láthatatlan folyamat a program számára, ami elvenné az erőforrást.
    Nagyon általánosan erős GPU mellett 6-8 maggal 10-30%-os gyorsulás lehetséges, függően a magok teljesítményétől. 2-4 maggal 20-40%-os.

Új hozzászólás Aktív témák