Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz gbors #21583 üzenetére

    Nem lehet kiszámolni mondom. A lényeg, hogy a fejlesztők célja az, hogy 4K-ban a Fury X a GTX 1080-nál gyorsabb legyen a DX12 módban. Ezért tartalmaz a játék olyan dolgokra támogatást, mint az AGS 4.0. Ezért finanszírozta az AMD éveken át ezt a projektet. Illetve nem pont a Deus Ex-et, hanem magát a kutatási részleget, ugyanis az Eidos Montreal olyan modellre vált, amilyet az EA/Dice használ. Felépítettek egy kutatási részleget Jean-Normand Bucci vezetésével, és ez a részleg a GPUOpen egyik legszorosabb támogatója. Maga a csoport korábban is megvolt, hiszen velük dolgozta ki az AMD a TressFX-et, de akkor csak pár ember volt a Crystal Dynamicsnál. Azóta több emberrel bővült az egész, és különváltak minden stúdiótól. Mostantól a feladatuk az, hogy az Eidos Montreal projektjeihez fejlesszenek technológiát, effektet, motort, bármit. És emiatt gyakorlatilag be vannak olvadva az AMD GPUOpen kezdeményezésébe is, mert ez lehetővé teszi számukra, hogy minden kutatásuk működjön konzolon és PC-n. Ennek a fejlesztési iránynak az első projektje az új Deus Ex. Ehhez csináltak egy új motort (Dawn), ami a Glacier 2 módosított verziója, illetve pár GPUOpen effektet átalakítottak, mint a TressFX, az AOFX és a GeometryFX. És nyilván az átalakítás része az volt, hogy kihasználják az AGS 4.0 lehetőségeit PC-n, mivel célplatform a multiplatform elterjedtség miatt a GCN.

Új hozzászólás Aktív témák