Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz #85552128 #27378 üzenetére

    Wave intrinsics kell nem shader modell 6.0. Remélhetőleg csak a Microsoft fogja használni, mert a SPIR-V sokkal általánosabb a hardverkezelés szempontjából. Ma viszont van AGS4.0, ami ugyan nem szabvány, de részben ugyanazokat kínálja, mint a szabványos wave intrinsics. Az AGS4.0 egyes függvényeit már kezeli a Battlefield 1, a Deus Ex: Mankind Divided, a Civilization 6, a Sniper Elite 4, a Resident Evil 7: Biohazard, a Doom, a Warhammer 40000: Dawn of War 3 és a Sniper Ghost Warrior 3. Remélem nem hagytam ki semmit. :)

    (#27380) mcwolf79: A Microsoft wave intrinsics nem AMD-s csodák. Jelenlegi állapotát látva az Xbox One mono hozzáférésének intrinsics függvényéi PC-re másolva. Arra szolgálnak, hogy PC-re direkten átmásolhatók legyenek az Xbox optimalizálások. Az, hogy ez az AMD-nek addig jó, amig GCN-t használnak csak mázli. Viszont PC-re ilyen újításokat nem így kellene hozni, hanem úgy, ahogy a Khronos hozza. Semmi baja az AMD-nek például az 56 bites maszkkal visszatérő bollatt függvénnyel, de a Microsoft mégis 64 bites maszkkal dolgozót hoz, amivel az Intel és az NV hardverek sem igazán tudnak mit kezdeni, így hatásfokot veszítenek. Ez így hülyeség.

Új hozzászólás Aktív témák