Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond
#31241
üzenetére
Ha megnézed itt a 4 GB-os kártyák jól érzik magukat, de a 3 GB-osak nem. Az AMD-nek pedig nincsenek már 3 GB-os VGA-i.
A Doom esetében sem volt máshogy. Az AMD-nél 1 GB volt a minimum, míg az NV-nél 2 GB. Sőt, Windows 7-tel 3 GB kellett a GeForce-ra. De aztán jött a dedikált allokáció és ez levitte a VRAM-igényt 1,5 GB-ra az NV-n.Már a Vulkan implementáción is látszik, hogy mennyire máshogy van rámappelve az NV az API-ra, szemben az AMD-vel.
AMD memtype implementáció:
Memory type 0
Heapindex 0
Flags DEVICE_LOCAL_BIT
Memory type 1
Heapindex 1
Flags HOST_VISIBLE_BIT
HOST_COHERENT_BIT
Memory type 2
Heapindex 2
Flags DEVICE_LOCAL_BIT
HOST_VISIBLE_BIT
HOST_COHERENT_BIT
Memory type 3
Heapindex 1
Flags HOST_VISIBLE_BIT
HOST_COHERENT_BIT
HOST_CACHED_BITNVIDIA memtype implementáció:
Memory type 0
Heapindex 1
Flags none
Memory type 1
Heapindex 1
Flags none
Memory type 2
Heapindex 1
Flags none
Memory type 3
Heapindex 1
Flags none
Memory type 4
Heapindex 1
Flags none
Memory type 5
Heapindex 1
Flags none
Memory type 6
Heapindex 1
Flags none
Memory type 7
Heapindex 0
Flags DEVICE_LOCAL_BIT
Memory type 8
Heapindex 0
Flags DEVICE_LOCAL_BIT
Memory type 9
Heapindex 1
Flags HOST_VISIBLE_BIT
HOST_COHERENT_BIT
Memory type 10
Heapindex 1
Flags HOST_VISIBLE_BIT
HOST_COHERENT_BIT
HOST_CACHED_BITMuszáj trükközni a program szintjén is, mert a Vulkan a memória kezelése szempontjából nem került módosításra a Mantle-höz képest, így utólag kell egy külön kiterjesztésben kezelni az erre vonatkozó potenciális problémákat.
Ha megnézed az id Doom Vulkan előadását, akkor ki van emelve, hogy voltak az NV-vel memóriakezelési gondjaik. Akkor még csak tesztszinten létezett a dedikált allokáció.
És ha lényegtelen lenne a memóriakezelés, akkor nem szarakodnának a dedikált allokációval, hanem hagynák az API-t rendeltetésszerűen működni, de ez már a Doomnál sem vált be. -
Loha
veterán
válasz
Raymond
#31122
üzenetére
Jól ráéreztél a szimpla procilimitre, aminek az oka nem is a játékmotor,
hanem a dupla DRM.
A Ghost Recon: Wildlands kb. ugyan az a motor mint Assassin's Creed Origins, azon csak Denuvo van, de nagyon hasonlóan viselkedik mint AC Origins, meg persze mint a Watch Dogs 2.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond
#31129
üzenetére
Azért ne tekintsünk már úgy a motorstruktúra szempontjából a leképezőkre, mintha teljesen más lenne az elfogadott modell két játéknál. Abszolút nem más, függetlenül attól, hogy a játék stratégia vagy kaland. Emiatt van egységes ajánlás arra, hogy milyen a következő ideális motorstruktúra. Senki más nem mond mást a gyártók közül, ugyanis az az ideális, ha a régi leképező->iRenderSytem-szerű rendszereket úgy alakítják át, hogy két jól elkülönülő részre bontják az egészet. Ajánlott egy magas szintre helyezett leképezőrész, mi tulajdonképpen tartalmazza mindazt, amiben a célozható API-k megegyeznek. És ez alá kell behúzni legalább két alacsony szintre helyezett leképezőt, ami tartalmazza azokat, amikben a célozható API-k eltérnek (például bekötés, hazardok kezelése, memóriamenedzsment, erőforrás-korlátozások, stb.). A cél ezzel az, hogy az explicit és a legacy API-kra is tudjál egy motorban natív pathot kínálni, így nem kell wrappert bevetni, mert esetleg egy olyan dolgot a közös, magasabb szintű leképezőrészbe raktál, amit az egyik célzott API pont nem támogat. Működik wrapperrel is persze, csak rohadtul rossz lesz a hatásfoka. Ez még addig oké, amíg egy program lehetőséget ad a natív path használatára, mert akkor kit érdekel, hogy ott a wrapper. De amikor úgy jön ki valami, hogy nincs natív path-ra sem lehetőség, akkor nyilván felkiáltanak ott a gyártóknál, hogy "erről pofáztunk 2-3 GDC-n át, hogy ezt ne".
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond
#31127
üzenetére
Annyiban nem mindegy, hogy a Nitrous alapján egyáltalán nem a mai hardverekkel és a beállításokkal van a gond, hanem azzal, ahogy az új AnvilNext alatt nagyon rossz hatásfokkal működik a D3D11 path. Fentebb le is írtam, hogy miért.
Amúgy nem baj, hogy ilyen lett, mert legalább az AMD és az NV tud példát is hozni a jövő évi GDC-re, hogy miért ajánlják a bindless átálláshoz a motorstruktúra jelentős átírását, és a high-level->low-level rendering modellt, a jóval egyszerűbb mid-level forma helyett. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond
#31125
üzenetére
Nem lenne szükség rá. A probléma ugyanis nem az objektumok/fényforrások száma vagy a LOD. Ezeknél az ugyanúgy bindless rendszerrel dolgozó Nitrous motorral Ashes of the Singularity mérföldekkel többet jelenít meg. Az AC Origins terhelésének akár a 20-sorosát, és még jobb is a sebesség, ráadásul egy stratégiánál agresszív LOD-ra nincs is igazán lehetőség, tehát még a szituáció is sem a Nitrousnak kedvez. A probléma tehát nem a hardverekkel vagy a beállításokkal van. Ha ez lenne a gond, akkor az Ashes of the Singularity maximum 3-5 fps-sel futna a csúcsgépeken, de nem ezt látjuk.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond
#31122
üzenetére
Nem kellene annyit dolgoznia rajta. Számos módja van annak, hogy a D3D11-et támogassák újszerű motorstruktúrával. Például kaphat a motor kétféle low-level back-endet. Egyet bindlessel, és egyet a D3D11 binding API-jára írva, amelyeken keresztül támogatható akármelyik API.
Ezzel lenne egy ilyen rendszer:
'
Játék
||
High-level leképező
|| ||
Low-level leképező Low-level leképező
|| ||
OpenGL/D3D11 Vulkan/D3D12Ennek az előnye, hogy mindegyik API-ra wrapper nélküli, gyakorlatilag natív a path, viszont hátránya, hogy eléggé melós, mert kétféle low-level leképezőt írnak a kétféle bindinghez, és a közös high-level leképező miatt a gyártóknak egy külön drivert is kell írni a játékra a jó D3D11/OpenGL sebességhez. Így működik egyébként a Nitrous, és csak azért fut jól D3D11-ben, mert az AMD és az NV írt rá egy külön, alternatív D3D11 implementációt.
A másik megoldás ez:
'
Játék
||
Mid-level leképező
|| ||
Binding wrapper Low-level leképező
|| ||
OpenGL/D3D11 Vulkan/D3D12Ennek az előnye, hogy sokkal kevesebb meló a programfejlesztő oldalán, főleg úgy, hogy elég sok kód van meg régebbről, mivel nem nulláról készült a motor, illetve nem kell két különálló low-level leképező. A modernizált mid-level rész támogat mindent, amivel működhet a D3D11/OpenGL, és csak egy wrapper kell alá a bindinghez, míg a bindless kód működhet a Vulkan/D3D12-vel egy low-level leképezőt berakva, ami tartalmazza a memóriamenedzsmentet és kezeli a hazardokat, ugye a bekötés eleve mid-level szinten van itt kezelve. Emellett járulékos előny, hogy nem kell külön legacy implementációt írni a gyártóknak hozzá. Ilyen az AC Origins motorja. Az egész hátránya persze, hogy rohadt lassú a legacy path, és egy rakás felesleges munkát ró a CPU nyakába.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond
#31060
üzenetére
Miért? Nekem is van már hozzáférésem az aktuális journalist preview verzióhoz, de hozzá van írva, hogy a végleges csak 27-én lesz elérhető. Ahhoz később jön meg a PH-s kód, mert az Influence programon belül kapott hozzáférés nem szűnik meg novembertől, az olyan, mintha megvettük volna (ehhez van review guide a mérések megkönnyítésére), míg a journalist preview verzió csak októberben használható, utána lejár a licenc.
Ebben egyébként van Denuvo is, remélhetőleg a véglegesben nem lesz.Legalábbis abból kiindulva, hogy a The Evil Within 2-nél a journalist preview Denuvós volt, míg a végleges nem. Tök jó, hogy ezeket a dolgokat jobban tudod azoknál, akiknek konkrétan van hozzáférésük a programhoz.
Szerk.: Bocs. Megnéztem még egyszer és Denuvo nincs a journalist previewben sem. Erre tévesen emlékeztem. Úgy néz ki, hogy a The Evil Within 2 volt az utolsó mohikán.
-
#45997568
törölt tag
válasz
Raymond
#30974
üzenetére
Remelem ez igy van, mondhatnank azt hogy ingyen FPS-t mindenkinek
volt az a "fagyasos" problema, ami foleg az NV kartyakat erintette, ahol a jelenseg az volt hogy 1-x masodpercre beakadt a jatek, egyszer lattam ahhoz hasonlot a Vega-n, 1080-on tobbszor is volt, ez most meg kell szunjon

(#30975) -FreaK- : Ezert kell hogy masok is lemerjek

-
Loha
veterán
válasz
Raymond
#30902
üzenetére
Szerintem az NV -nak nincs olyan nehéz dolga a TSMC-nél mert:
A TSMC-nél "épp zajlik egy nagy átalakítási folyamat, melynek során az ügyfélkör diverzifikálását végzik el, bővíteni akarják tevékenységi köreiket is, pl. beszállnak a mesterségesintelligencia-kutatásba és az autonóm járművek fejlesztésébe is."
Az NV ebben eléggé otthon van, tehát pont olyan gyártópartner akit a TSMC meg akarhat tartani."Emellett az is nagy kihívás elé állítja a TSMC-t, hogy a jelenlegi legnagyobb chipgyártó, a Samsung erőteljes terjeszkedési célokat tűzött ki maga elé: a következő öt évben meg akarják háromszorozni piaci részesedésüket a foundry üzletágban"
Azzal, hogy az NV már a Samsungnál is gyártat, jelzik hogy nincsenek a TSMC-re rászorulva, és bármikor elléphetnek a legnagyobb konkurenciához. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond
#30902
üzenetére
Igazából ez nem probléma elvi szinten. Rá kell licitálni az Apple és más konkurensek ajánlataira. A TSMC-t csak az érdekli, hogy ki fizeti a legtöbbet a gyártósorért. Az, hogy annak a cégnek Apple vagy NVIDIA a neve, vagy akárki, gyakorlatilag teljesen mindegy. Szóval kapacitást szerezni igen egyszerű a TSMC-nél, csak borzalmasan drága.
-
-FreaK-
veterán
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond
#30788
üzenetére
Nincs alcsoportozás. Összesen ennyi felhasználó vett részt eddig a surveyben. Direkt megkérdeztem tőle, hogy ez hónapról-hónapra, miképpen változik. Szeptemberben ehhez a 975 283 felhasználóhoz kerülnek hozzáadásra a szeptemberi kitöltők. Októberben a szeptemberihez, és így tovább. Emiatt írom, hogy a minta rendkívül kevés, és nem kontrollált.
(#30789) Locutus: A Valve-tól ezt régebben kérdeztem, és azt írták, hogy azt a GPU-t találja meg, amelynek az eszközazonosítója a legkisebb a Windowsban az elérhető GPU-k közül.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond
#30786
üzenetére
[link] - elvileg megközelítőleg sincs 125 millió felhasználó.
Én csak azt jelzem, hogy nálam biztosan nem azt méri, hogy mit használok, hanem amilyen hardvert elsőnek talál és azt hiszi, hogy azt használom. Ha úgy gondolod, hogy ez így reprezentatív, akkor OK.
Én elég sokáig tanultam statisztikát ahhoz, hogy tudjam miképp lehet valami reprezentatív, és miképpen nem. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond
#30784
üzenetére
Nem. Sajnos ez nem látszik. A Steam csak az első talált GPU-ig keres. Például nekem is csak a GeForce GT 240-et találja meg, holott monitor sincs rákötve. Emellett még aktív két Radeon a gépben (az egyiken egy monitorral és tévével, a másikon egy tévével). Ezeket nem látja. Nem is tudom neki megmondani, hogy "te hülye nem azt a hardvert használom megjelenítésre, amit megtaláltál".
-
válasz
Raymond
#30778
üzenetére
Értem, amit mondasz. De eddig is nőtt a noti szegmens, AMD mégis kisebb csökkenési ütemet produkált, mint Ryzen start után (azaz a noti mellett a desktop szegmensben sem volt vonzó), ezt furcsállom. A fentebb wjbhbdux által említett kínai eset logikus magyarázatnak tűnik.

(#30776) Abu85: valami hasonló kutatás van procik kapcsán, mint amiket a JPR szokott csinálni a GPU-knál?
-
válasz
Raymond
#30773
üzenetére
Persze, matematikailag ez helyes, de nem hinném, hogy pont Ryzen debütálása után rontana AMD az arányán Intelhez képest, gondolok pl a sokszor citált mindfactory.de adatokra, miszerint náluk AMD átlépte az 50%-ot. Nyilván nem ilyen arányban, de egy jó statban kéne látszódnia a sok év óta messze legsikeresebb termékük startja, nem pedig gyorsuló visszaszorulásnak kéne lennie.
-
-
cskamacska
addikt
válasz
Raymond
#30596
üzenetére
Nem tudom mi volt előtte, és mi jön utána, de nekem azért tetszik nagyon ez a DX11-es BF1 grafikon, mert 4 mag + HT-ig úgy skálázódik, ahogy egyébként a procik erősorrendje áll az elméleti számolási kapacitásuk alapján. Sor végén a 2 modulos FX procik kullognak, aztán 2,6 magos i3-ak jönnek, majd 3 modulos FX-ek kelnek birokra a 4 magos i5 ellenfeleikkel, mellettük az alacsony kat Ryzen procik a 4 modulos FX-el szemeznek, majd a 4 mag + HT i7 és közép kat Ryzen, végére meg a sokmagosok kicsit kuszán de nem vészesen, egyedül a Skylake i7 lóg ki de bőven belefér.
Aztán jön a DX12 és az i3 felugrik i5 szintre a 4 modulos "inkább egy ember egy lapáttal" elé, a Haswell i7 pedig lenyomja a 6 magos Sandy-t és a legerősebb Ryzen-t. Mármint azon API alatt ahol messze jobb multi core kihasználást várna az ember olyan IPC kötöttség látszik ki, hogy az Intel legnedvesebb álmaiban nem gondolna ilyenre.
más
hogy neve is legyen a gyereknek, ím a Warhammer 2 eredmény képei
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Raymond
#30505
üzenetére
A Broadwell óta azok is APU-k. Igazából a Haswell óta is, csak a Haswellben maradt egy hardverbug, ami miatt le lett kapcsolva pár képesség. Emiatt van az, hogy a Haswell a Windows 10-nél még 64 bites OS-sel is a 32 bites címzési módokat támogatja a WDDM 2.0-ban. A hardverbug megakadályozza, hogy a kiterjesztett címzés működjön.
Amúgy az Intel sosem szerette, ha ezeket APU-nak hívják, mert az AMD-vel kötötték össze a vásárlók ezt a jelzést. Még a Haswell érában nekünk is szóltak, hogy ha lehet ne APU-zzuk le az ő megoldásaikat. Leírhatjuk, hogy miképp működik, de akkor se írjuk rá, hogy APU.
-
-
Loha
veterán
válasz
Raymond
#30204
üzenetére
Szerintem remekül kielemezted.
SZVSZ Raja -t nem azért állítják félre mert a Vega nem lett elég jó (ez nem csak az ő sara, meg nem is meglepetés), hanem azért mert a Vega rajtját úgy időzítették, hogy meglovagolják a Threadripper sikeres rajtját (ezzel elrejtve a gyengeségeit), de ehelyett csak belepiszkítottak a Threadripper egyébként sikeres rajtjába, ami megbocsájthatatlan, és nem csak én gondolom így: Something Wrong At Radeon 25:53.
-
Petykemano
veterán
válasz
Raymond
#30204
üzenetére
Nekem is demotion-nak hangzik a levele tartalma.
De!
Az AMD-t, A vezetést, a CEO-t nem érhette meglepetésként a Vega teljesítménye. Nézd mi volt az FAD-on:

Nem hazudtak már akkor se atekintetben hogy a Vega10 nem fogja befogni a 2017.ben a prémium szegmens tetejét. Ezzel együtt persze reménykedtünk, reménykedhettünk egy underpromise&overdeliver végkifejletben.
az RTG-t és Raja-t maximum azért lehetne felelősségre vonni, hogy idén év elejétől nem kezelte megfelelően a PR-t kezdve a dobos videoval, aminek az eredménye az, hogy a csalódott vásárlók(, vásárolni kívánók, fanok, vagy amdben csalódott nvidia vásárlók, nvidiát olcsóbban vásárolni kívánók, vagy rosszaakarók) most a fejét akarják venni.
De valójában a Vega professzionális vonatkozásból egy elég jó termék lett. Raja azt is elmondta szintén a FAD-on (ezt egyszer Oliverda linkelte is direktben), hogy az AMD részéről hiba volt azt gondolni, hogy a dVGA piacnak befellegzett és hogy alapjaiban/alapjaitól kell rendbetenniük a GPU architektúrát és hogy ennek az útnak az elején vannak. Örül, hogy legalább visszakerültek a grafikonokra.
Az AMD tudta, tudhatta, hogy a Vega géming szempontból nem lesz mindentvivő. És mégha ezért a szoftveres részleg felelőssé tehető is, mert nem készült el a rajtra a szoftver, valójában az AMD vezetését nem érhette meglepetésként.
Két eset lehetséges:
1) Azt nem tudjjuk, hogy minden nyilvános információ ellenére az AMD vezetése esetleg nem várt-e többet Rajától. Lehet, hogy többet, jobbat vártak. Lehet, hogy Raja tavasszal még azt ígérte, őszre kész lesz és nem lett. Lehet, hogy hiába ROCm, hiába a jó compute teljesítmény, hiába a jó hardver, ha nem hozott sikert (pénzt)
2) És lehet akármilyen jó mérnök vagy vezető Raja, a nép többet, nagyobb sikert várt és elkezdtek huhogni, hogy Raja fejének hullania kell. Tehát ha lefokozzák, háttérbe szorítják, akkor annak pusztán PR oka is lehet függetlenül attól, hogy az AMD vezetése szerint a teljesítménye megfelelő volt. -
Raggie
őstag
válasz
Raymond
#30204
üzenetére
Hát szerintem meg mivel pont egy nagy "corporate bullshit" levélről beszélgetünk mindezt nagyon eltérően is lehet értelmezni. Ezek a fajta levelek a legtöbbször egyáltalán nem azt jelentik, amit leírnak benne. Ezért veszélyes ennyire konkrétan és biztosan kijelenteni, hogy "márpedig itt ez van"...
-
cskamacska
addikt
válasz
Raymond
#30035
üzenetére
Egyébként mire a nagy dráma? Lemaradtam valamiről és az RX460 csendben beelőzte a GTX1080-at, erre minden nVidia hívő beleőrült?

PCGamesHardware.de májusi PUBG tesztjében elég harmatosan szerepeltek az AMD kártyák, RX580 nem hogy a 1070 alját leste volna, de éppen hogy a GTX970-et be tudta előzni 1080-ban.
Ezen PUBG teszt 0829-es ismétlésében tényleg szépet sikerült lódítani a sebességen, és egyből az élre is optimalizálták a Vegákat 1080Ti verő pozícióba, de közben a GTX970 fHD-ban le is hagyja már az RX580-at, GTX1060-al meg már köszönő viszonyban sincsenek. Ezt nem tudom hogy oldották meg, de a Polaris kártyák nem kaptak Vegának járó szeretetet.

GameGPU.ru ARK Survival Evolved teszt elég borzalmas FPS értékeket mutat, de ezen belül is az AMD kártyák el vannak vérezve.
GTX1060 3GB a R9 Nano-val haverkodik az RX480 8GB orra előtt

-
emmm
őstag
válasz
Raymond
#29824
üzenetére
Elhiszem, majd figyelem a későbbiekben.

Natehát, ebből azt olvasom ki, hogy FHD-ban:
* i5-6600: 100 -115 FPS (min-avg)
* i7-6700: 119-134 (min-avg)Ez mind szép, de egy 1080-nal meg egy i7-6700-zal már csak nem bohóckodtok FHD-ban. Amúgy mindkettő esetén bőven elég az FPS, valamint ahhoz egy G-Sync monitor is kéne, ami nem olcsó, de legalább drága.
WQHD-ban nem láttam processzor eredményeket ezen az oldalon BF1-hez, pedig az lenne az érdekesebb. Gondolom, ott csökken a különbség, akkor meg szintén nem értem a dolgot; de javítsatok ki, ha nem így van.

Összefoglalva: minimális FPS nyereséghez már exponenciálisan növekszik a kiadás.
-
HSM
félisten
válasz
Raymond
#29747
üzenetére
Ugye, ebből az eredményből indultunk ki: [link].
Itt a 1080Ti előtt van a Vega56, ha jól látom.
Ugye, ez az előny olvad el csúnyán 8X-os MSAA-val.Amúgy, bár arról nem szólt a fáma, most ezzel a színtömörítéses dologgal hogy áll az AMD a Vega-nál, de az Nv algoritmusa már egy ideje elég jól szuperál (11. oldal [link]), leginkább MSAA-val, ami így rengeteg sávszélességet megspórol.
-
Habugi
addikt
válasz
Raymond
#29692
üzenetére
Tiszta sor, csak ment a "na majd a géming driverrel.." és kapott is valami ilyesmit az 56/64.., az megint más kérdés hogy most is az megy hogy "na majd a következő driverekkel..!"
Őszintén szólva nem tervezem túlzottan követni, számomra így 8hónap távlatából a nemezisemmé vált a
RadeonPolaris Software.
-
válasz
Raymond
#29557
üzenetére
Speciel tudom a megoszlást, de nem is feltétlenül ez a lényeg, hanem az, hogy valóban nagyságrendekkel nagyobb szereplők az adott szegmensben az nV-nél (igen, a "bizsuk" nélkül természetesen),
(#29558) FollowTheORI:
De, pontosan almát az almával.
Örülök, hogy kifejtetted fentebb, de attól még nincs igazad.
(#29561) FollowTheORI
Az ugye megvan, hogy egy adott project-nél mi a design win?
Vagy szerinted úgy működnek ezek a cégek, hogy "eddig tőlük rendeltünk sokat, ezért most a 2017-es modellekből mindbe szintén tőlük rendelünk, mert őket szeretjük"...
-
Petykemano
veterán
válasz
Raymond
#29486
üzenetére
igen, igen, és a leírásban is pontatlan voltam:
Az eleve szűk keresztmetszetekkel küszködő fijinél 50%-kal magasabb óra jelen (ami önmagában is része a szűk keresztmetszetek megszüntetését célzó intézkedéseknek) csak 20-30%-kal magasabb teljesítmény.(Ez azt jelenti, hogy látszólag nemhogy feloldottak volna szűk keresztmetszetet a fijiből, hanem még több lett. Nemhogy javult volna a fps/flops arány, hanem romlott)
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Diablo IV
- Asztrofotózás
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Parkside szerszám kibeszélő
- Hivatalos a Poco X8 Pro Max gigantikus akkukapacitása
- Macrodroid
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Poco X3 Pro - hardverfrissítés
- Arc Raiders
- További aktív témák...
- Dell XPS 13 9300 i7-1065G7 8GB 512GB FHD+ 500nit! 1 év garancia
- Dell Latitude 7490 14" FHD IPS, i5 8250, 8-16GB RAM, SSD, NFC, jó akku, számla, 6 hó gar
- LG 27GX790A - 27" OLED evo / 2K QHD / 480Hz & 0.03ms / NVIDIA G-Sync / FreeSync / DP 2.1 / 1300 Nits
- Samsung Galaxy A23 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- OPPO Find X9 Pro Titanium Charcoal 512GB használt karcmentes 6 hónap garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



volt az a "fagyasos" problema, ami foleg az NV kartyakat erintette, ahol a jelenseg az volt hogy 1-x masodpercre beakadt a jatek, egyszer lattam ahhoz hasonlot a Vega-n, 1080-on tobbszor is volt, ez most meg kell szunjon

Én elég sokáig tanultam statisztikát ahhoz, hogy tudjam miképp lehet valami reprezentatív, és miképpen nem.
Valami itt nagyon nem kerek a felbontással,egyébként sokkal többet szoktak a vgak veszíteni.Valami skálázás lesz itt szerintem mint konzolon.







Inkább kölcsönkérek egy atomot az észak kóreaiaktól.




