Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Nyúltáp
#3243
üzenetére
gondolkodtam rajta én is, csak 1-2 probléma van:
1: hogy lehet ZB-ben egyenes vonalat húzni? (a keresztben futó fémrészhez)
2: ugyanitt ugyanennél az elemnél, ahhoz, hogy olyan szép legyen a szegecs kereksége, rengeteg de rengeteg polyra van szükség (szerintem több, mint 1,5 millára, bár még nem próbáltam csak lokális subdiv-et, ha lehet egyáltalán) ezt áthelyezni maya-ba és számoltatni vele, miközben annyival is el lehet érni, hogy egy lefaragott élű dobozt (na jó, pár szakasszal, ami segít tartani a tok formáját) odateszek, és rá két gömböt csattnak...
3: a pontos eredményhez úgysem ártana akkor PS-ben alfás sablont csinálni a szegecs készítéséhez
Az egyedüli hely, ahol tényleg sokkal jobb lenne a ZB, az a tok orr-mintája.
Viszont itt is beleütközök pár gondba:
4: mivel a face-ek low polynál pláne, ha az ember csak props-ot gyárt, nem egységes méretűek, nekem a penge egész hossza 2-2 quad (a két oldala), + még talán 3-3 a csúcs. Ha ezt elkezdeném így subdiv-elni, akkor rengeteg, pálcika-face-t kapnék, amin nem lehet dolgozni. Viszont amikor elkezdtem felnövelni az edge-ek számát maya-ban, mielőtt ZB-be áttettem volna, csúnyán elmozdult az uv is, illetve beleszólt valami miatt a vertex sorrendbe, amin alapul az uv meg az egész normal map számítás... Meg ZB-ben is úgy kell divide-olni, hogy a kontúrokat tartsa meg, de még így sem lesz feltétlen jó, túl sokat formálódik a mesh, mielőtt még hozzányúlnék... ''Kivizsgálom'' ezt a megoldást is, megpróbálok csak az orrban extra éleket pakolni, de nem tudom... Lehet, hogy csak megcsinálok közvetlen az orr részt, és levágom a maradékot, a csattot meg a szegecset maya-ban, vagy valami ilyesmi
Ezek a gondok organikus, egyenletes polyméretű karakternél nem gondok, de itt attól félek igen. -
válasz
Nyúltáp
#3239
üzenetére
igen, igyekeztem kb-ra megtartani a face/pixel arányt, de mivel a részeket külön mappoltam, és elsőnek behelyeztem a tartományba, és utána mappoltam a következő objektet, így csak szemre ment a dolog, de nem is bánom, lehet, hogy még egy kicsit felveszem 1-2 dolog méretét... Amúgy 1k-s textúrát akartam rá tenni, de ugye a legnagyobb objekt a penge illetve a tok, átlóba nem szeretek festeni, nem is nagyon szoktak, viszont ha meg egyenesre felállítottam, akkor a többi cucc nem töltött volna ki egy 1024x1024-es textúrát... így berendeztem 512x1024-be, és még így is volt bőven helyem, hogy ne átlapoltan legyen... lehet, hogy nem lett volna gond vele, de még így is maradt egy csomó helyem (amire persze törekedn kell, hogy a lehető legkisebb legyen, de azért nem vészes... ilyen 450x1024-es absztrakt textúraméretet meg nem akartam (nem is szoktak). Szóval egyenlőre elégedett vagyok vele

-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#3227
üzenetére
jujj ne haragudj Menth. csak Nyussztól kérdeztem aztán nem nagyon reagáltam az alatta levő dolgokra,mostanában általában csak a [link] piros betűs feliratot lesem meg ha valaki külön nekem anyázk és ezt észre is veszem véletlenül
de amúgy az alphás plén nem rossz ötlet de akkor nem ártana 3 plane,hogy élethűbb legyen,ennyit lehetne rá adni azért
mondjuk azért,hogy egy tollas golyót csináljak nem állok neki szenvedni vele csak érdekelt ti mit gondoltok
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#3221
üzenetére
ájszí,köszönöm a felhomályosítást.semmihez nem kéne egyenlőre,csak meg akartam nézni milyen egy test betollazva pl vagy valami.a scatterre gondoltam én is de tekintve,hogy eddig kevés sikerrel nyúztam elég esélytelennek látom,hogy normális eredményt érjek el vele valamint kellene hozzá ugye egy darab tollat is csinálnom,ami a gyenge képességeimet figyelembe véve elég esélytelennek tűnik
a név meg maradjon,így is komálunk (ha muszáj..

) -
-
-
válasz
Nyúltáp
#3200
üzenetére
A progi 3DR-be (saját formátum, amihez van MAX-os konverter) illetve OBJ-be menti a mesh-t ,és nem feltétlenüé túl irreális (persze szerintem is egy kicsit magas), egy capture során minden memóriában lévő progihoz tartozó objektet, shadert és textúrát kiszedett, jelen esetben a város bolt-negyedét (!) a környező fenyvesekkel és tereppel együtt
A terepet (gondolom a level builder progi hatására) 512 polys plane-ekből csinálják, szabályos négyszögek (illetve 512 háromszöggé konvertált). Ezeknek a ki-benyomásából alakul ki a terep... Sok ilyen plane egymás mellett alkotja a terepet. Ez reálisnak tűnik. az egész városnegyed meg minden, kicapture során amit kiszedett, 250 000 poly... Ha belegondolsz, városnegyedre, környező terepre, fákra (ami jó, 2 poly-s plane alfa textúrával és normal map-pal
) nem is olyan sok... az emberek (köztük minden ember, akit megnéztem) az ilyen polymennyiség mellett van, a királyul kinéző szobor modell 2000 poly, a ládák olyan 150 körül vannak... A kard markolata 12 quad kerületű, szép kerek formát ad, de ez sem feltétlen sok... ezek egyike sem irreális, ezért nem gondolom, hogy pont az emberek lennének csak ''hibásak''. Mondom, én is sokallom, én is a felére gondoltam volna, de megnéztem, nincsennek dupla face-ek, tehát nincs a face alatt egy másik... ráadásul sehol nem találtam olyat, hogy egy síkot oldottak volna meg sok face-ből, mindegyiknek haszna, oka van... lehet, hogy mondjuk displacement után szedte ki a mesh-t, de akkor meg soookal részletesebbnek kellene lennie... Szóval nekem ez a ''high low poly'' inkább azt mutatja, hogy egy next-gen próbálkozás volt (ami annyiból nem is hülyeség, mert erősebb konzolokra is kijött). Mindenen (még a téglafalon, hordókon, stb) normal map meg color map van, néhol spec map...
Most ahogy a képeket csinálom, láttam, hogy a vertexek nem voltak összemergelve, de ez után is csak a vertexszám csökkent, a háromszögszám maradt...
Az automata tesszeláció lehet hogy megnövelte valamennyire a polyk számát (bár elvileg nem lehetne, hisz a tesszeláció során csak a quadok feleződnek), de nincs jobb ötletem...
[link]
[link]
[link]
[link]
Itt is látható azért a ''spórolás'', egy henger forma csap átdugva az egész pajzson... ez reális és jó megoldás...
[link]
[link]
[link]
Az ominózus szemek... fele levágva, ahogy kell...
[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#3166
üzenetére
Köszi! reggeli utána majd végzek pár tesztet az ötletedre... A modell játékba készül, így nincs szimuláció... Akkor nem lenne kérdés
A szoknyával való összeépítést pedig
majd kicsit feljebb végzem, mint a szoknya alja, így hátha jobban fog kinézni (ráadásul mivel textúra kerül oda is, lehet, hogy ki lehet használni, hogy ''megfessem'' a valódi poly látványát... no persze milyen szép is lenne
A láncszoknyán meg nem látok nyílást, sőt haverom amikor beleásta magát, talán a sajátját is úgy csinálta, hogy felülről belebújt a felsőbe, aminek az alja kitágult egy kicsit, így nem zavarta a mozgásban (azaz csak annyira, amennyivel nehezebb felemelni a lábadat egy 30 kilós láncing odalógó részével
) Ráadásul elég sok poly van ott, elég sokat lehetne spórolni... talán a spórolt mennyiségből párat beleépítek... Megszámoltam, nem is olyan sok poly van ott, a két oldalon összesen olyan 200... ráadásul ebből levonódik annyi, amennyi kellene a szoknya összeépítéséhez... Mindenesetre majd kipróbálom, milyen eredményt hoz... Többet spórolnék, ha a csípőjénél a láncingen lévő lapokat törölném, és csak 1-2 lapot hagynék ott, a többi majd rákerülne normal map-pal... bár úgy általában nem tudom, normal map milyen mélyedést illetve egyenetlenséget mennyire tud megmintázni... Viszont sajnálnám, ha csak egy lap lenne a sok kicsi helyett, mert az animációknál hangulatos lenne... Ha a csattokat csak normal mapra pakolom rá, akkor többet rakhatok, és spórolok 100 poly körül... Bár fej nélkül az egész test eddig már 4000 poly, No mindegy, majd átnézem, hol lehetne még spórolni (már most látom, hogy a cipőn lehet elég sokat... -
válasz
Nyúltáp
#3145
üzenetére
Üdv újra itt!

Nos, nem kell dolgoztatnod az agyadat, mán' megódottam.
Jó vastagra vettem a ''maszk''-hengert... És szupi.
Elsőre bonyinak tűnik, de nem vészes, mert pl. hosszú vonal esetén jobb, mint a különböző vastagságú profilokkal vesződni. Egyelőre megeléxem evvel, de azért kivi lennék, hogy tényleg nincs-e ennél egyszerűbb megoldás a 3dsMAX8-ban... (Költői kérdés) -
válasz
Nyúltáp
#3109
üzenetére
Hja, már megoldottam, hogy jó legyen. Átállítottam az fps-t 50-re, a path steps-et 500-ra állítottam, és az így elkészített videóból minden második png-t használok majd fel a konvertálásra. csináltam egy pár mp-es próbát, és nagyon jó. Ha sikerül a fényeket belőnöm, és lesz időm, akkor berenderelem az egészet, és belinkelem.
Jah igen, ezt még le akartam írni: sosem voltam egy hűtlen típus, de havernál kipróbáltam a Cinema 4D-t. Igaz jó régi, asszem 7-es, de kb. fél óra alatt megcsináltam az animot, tökéletes szallaggal és szuper fényekkel, árnyékkal együtt. Sajna csak próbaváltozat volt, így a végeredményt nem tudtam megnézni, de a viewport-ban is jól látszott, hogy az lesz az eredmény, amit szeretnék.
Kicsit hasonlít a kezelőfelülete a Mayához, a textura kezelése pedig a Bryce-hoz leginkább. Nekem sok dologban nem tetszik, de vannak benne praktikus lehetőségek, és a srác szerint nagyon jó a karakteranimációs része is.
Ha lesz rá alkalmam, még ismerkedni fogok vele.
[Szerkesztve] -
-
válasz
Nyúltáp
#3093
üzenetére
Értem, hogy mit mondasz.

A világítós dologgal el fogok szórakozni, bár a belinkelt videón azért még jóval kisebb a fényerő, mint az én scanline-os (árnyék nélküli) vidijómon. Ettől tartok amúgy, hogy csak sok kompromisszummal tudom megvalósítani. A scanline-os módszerrel ennél sokkal nagyobb fényerőt is lazán elő lehet varázsolni, csak feltekerem Luminance Scale-t, és kész.
Nos mind1, nem adom fel, próbálok szöszölni a self illuminált módszerrel.
A szallags dolog viszont szerintem halott, mert nem ennyi lenne a végleges animáció, amit próbaképpen csináltam, hanem sokkal hosszabb, és rendeteg kanyar lenne benne. Egy épület belsejében kellene végigmennie, ami fekete-fehér, és jó sötét, és amihez hozzáér a szallag, az életre kel. Közben kulcslyuknál vékonyodik, nagyobb terekben ''jókedvűen'' vastagodik, stb. (min. 30mp., és min 50 kanyar/csavarodás/vékonyodás/vastagodás)
Amúgy az általad leírt módszerből kicsit még mindig olyan érzésem van, mintha nem írtam volna le 100%-ig érthetően.
Így szeretném: [link] (elég bénán van befázisolva
) Ha Te is így gondoltad, akkor nem szóltam.
[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#3089
üzenetére
Akkor a világítós golog ok.
Köszi!
A szallag mozgása majdnem tökéletes a linkelt animációban, de amint látszik az előre modellezett púpok, csavarodások értelem szerűen végigmennek a pálya mentén.
Én azt szeretném, ha a csavarodások és a vastagítás/vékonyítás helye a pálya egy/több bizonyos részén lennének. pl. a csavarodásnál: úgy, mint a hullámvasút. persze kiegészítve olyannal, hogy pl. a csúcsokon elvékonyodik a szallag. A loft deformációi erre tökéletesek (lennének)
De mindezt persze animálva.
Ha a loft nem animálható, akkor meg vagyok lőve, mert akkor az nem jó, a pathdeform-ban meg nincsenek ilyen deformációk.
Az lenne a legjobb, ha a loft-ben lenne egy olyan álllítási lehetőség, hogy a vonal hány százalékán legyen a loftolás. Úgy, mint a pathdeformnál is
[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#3083
üzenetére
Nos, megcsináltam, amit mondtál. Szóról szóra.
Itt az eredmény: [link]
Nem lehet valami alapbeállítás különbség?
Totál szűz scene-t kezdtem. (MAX8 SP3)
Az oldalon lévő animot Scanline-al (és pathdeform-al) csináltam ezért nincs árnyék.
Viszont a szalagos dolgot azt hiszem Te értetted félre.
Nem a twist és a scale beállításaival volt problémám.
Jelenleg így néz ki (scanline-al) a szalag: [link]
Vagyis a görbe egészén megy végig a loft. Úgy szeretném megcsinálni, mint a fent anim-ban.
Azóta végignéztem vagy 7-8 netes oldalt, és sehol nem találok rá megoldást.
Valszeg túl egyszerű, hogy írjanak róla...
[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#3081
üzenetére
Na, bekapcsoltam amit mondtál, de még mindig nem megy.
A sima scanline-nál sem bocsátott ki fényt a self-illumination... Elvileg kellene lennie valaminek ami meghatározza, hogy milyen erős legyen a fény, meg ilyenek, nem?
A scanline-nál az Advanced Lighting Override-ot kellett ''rárakni'' a standard texturára (tutorial szerint csináltam), és itt volt egy Luminance Scale nevű paraméter.
Ha most rakom rá az Advanced Lighting Override-ot, akkor nem történik semmi. Olyan, mintha rá se raknám. (egyébként ki is van szürkítve, de mégis engedi rárakni...)
200%, hogy valami alapvető hiányosság van, mert most használom életemben először MR-t...
A másiknál meg nem értem, hogy mire gondolsz.
A görbe készen van, miért adnék hozzá pontokat? Arra gondolsz, hogy először csak egy kisebb részhez rendeljem hozzá a keresztmetszetet, és utána egészítsem ki további görbe-részekkel? Vagy hogy?
Bocs, ha sok marhaságot kérdezek, de eddig 90%-ban csak modelleztem...
[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#3076
üzenetére
Hali!
Ezer köszönet!!!
1 - hülye vagyok erre én is gondolhattam volna...
2 - Esetleg van olyan megoldás, hogy egy omni lámpának formát adok?
3 - Ebben is igazad van, ha élesben nyomok animot, akkor így szoktam, de ez csak próba volt.
Kipróbálom, azért ahogy mondtad a videopost-ban, mert most a fájl mentést a camera alá rakta, és nem mellé... Na, de mind1, majd Combustionban. 
Kössszi! -
YODA mester
senior tag
válasz
Nyúltáp
#3064
üzenetére
A modell nem saját csak az anim, a textúra és a render. Nekem az ujj mozgásai nem teccenek, de már renderelem az újat. Csak arra voltam kíváncsi, hogy tudok-e ilyet csinálni, de nagyon izgalmas és fogok valami fénykardosat is nyomatni. Ja és tulajdonképp a Flash-en van a hangsúly mert tanulgatom az ActionScriptet és ez a 3D-s dolog csak úgy jött mint 5let.
Azért mutattam meg, hogy bárkinek az így kirenderelt modelljét szívesen felrakom. Akár csinálhatnánk egy egész tárat. Szerintem egyedül álló lenne a világon...
to átéem*rifíííz:
Te meg még mindig bekaphatod.
Ha mutatsz egy jó ötletet vagy valami azt én ugyanúgy dícsérni fogom mint a sajátomét, de ahhoz előbb le kell tenned valamit az asztalra. -
-
-
TrollBalint
addikt
válasz
Nyúltáp
#3045
üzenetére
jó kis oldal

itt ugye nincsen letöltési limit? Egyszer régen találtam egy ilyet textúrás oldalt, de ott napi 3 képet lehetett csak leszedni.
Ha végre lemennek a vizsgák megprobálok én is visszatérni a 3D Studiohoz meg az animációmhoz... a könyv második felét is el kellene olvasni
-
-
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Nyúltáp
#2990
üzenetére
Na..sikerült végülis megoldanom a problémám, persze nem MR alatt, azzal eccerűen nem tudtam mit kezdeni, vray első pöccre leszámolta.
Napersze van még egy gondom, normal mapra nem hatnak az indirekt árnyékok, csak a direktek. Tehát vmi direkt fénnyel meg kell világítanom majd jelenetet, hogy látszódjon. Akkor meg ugye lesz pár nemkívánatos árnyékom is a textúrában..majd vagdoshatok fotosoppban
-
-
válasz
Nyúltáp
#2987
üzenetére
ő kérte...
mellesleg a képet sokkal kisebbként használja, ott meg egyrészt nem ennyire giccses, másrészt kicsit legalább még látszik a szeme színe... De ő kérte... (én fehéret is csináltam, de neki nem tetszett
)
meg tegyük hozzá, ha valaki nem tudja, hogy retus, akkor max a szem, ami feltűnő lehet egy kicsit, a többivel úgy gondolom egész jó munkát végeztem (már amennyire lehetett ebből a fotóminőségből
)
[Szerkesztve] -
-
-
-
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2951
üzenetére
bazzeg..nemááá
csak a sarkát?a bal felére még alkudnék,ha lehet
btw sztem se Menthirist se op9 se Bali nem nézték be a Nyúltápot talpnak
ami mondjuk vicces,de mikor olvastam fap koma rövid offját (amit már réééges régen megbocsájtottam



) fel se tűnt hogy talpat írt táp helyett
(jahogy meg kéne tanulni írni és olvasni?...lehet
) az utóbbi 2nap elindítottam a maxot
aztán kikapcsoltam
basszameg..se ihlet se tehetség..mi lesz így? 
-
-
-
fap333
aktív tag
válasz
Nyúltáp
#2933
üzenetére
kössz a linket, pont ilyenre gondoltam

Közben én is rájötem, hogy a mai kürt az elég macerás lenne, de egy natur kürt ([link]) nem. Aki ilyennel foglalkozik, annak biztos nem nagy munka megrajzolni egy karikát meg egy tölcsért. De én még nem is láttam ilyen programot...
A segítségért nagyon hálás lennék, és ha pesti az illető, akkor egy-két sörrel is kifejezném a hálámat! -
fap333
aktív tag
válasz
Nyúltáp
#2933
üzenetére
kössz a linket, pont ilyenre gondoltam

Közben én is rájötem, hogy a mai kürt az elég macerás lenne, de egy natur kürt ([link]) nem. Aki ilyennel foglalkozik, annak biztos nem nagy munka megrajzolni egy karikát meg egy tölcsért. De én még nem is láttam ilyen programot...
A segítségért nagyon hálás lennék, és ha pesti az illető, akkor egy-két sörrel is kifejezném a hálámat! -
válasz
Nyúltáp
#2920
üzenetére
hát én nem voltam a MEN-en mégsem, mert egy haver barátnőjének nyomtattuk ki a szakdolgozatát (3x80 oldal + 4 példányban kiírni pdf-ben CD-re + ábrákat módosítani, mert a legújabb office nem teljesen kompatibilis doc-ot csinál az én office xp-mhez képest) ráadásul az emilrulez hamarabb kezdődött egy fél órával, és minden haverom egy kivételével le is mondta, hogy lejön... mondom akkor már én sem megyek egyedül... amúgy ráadásul azt hallottam, hogy elég szar volt, főleg a hangosítás (bár a koliig el lehetett hallani
)
mindenesetre azóta nem csináltam semmit a modellen, most fizikát kell tanulnom keddre...
Nyúltáp: gratulálok, nagyon szép munka, talán egy kicsit sok shell-ből áll az én izlésemnek, de te ismered a modelled, ha ennyi, akkor ennyi
de akkor is gratz
csaboo: nem kifogás... köncsön is lehet kérni videókarit
-
Bernardo20
őstag
válasz
Nyúltáp
#2913
üzenetére
még nem,de köszi az ötletelet megnézem!
Egyébként mióta felraktam a vray-t állandóan megkapom a fentebb linkelt hibaüzenetet, 10ból 6-7 alkalommal kilő, már nem egy fontos műveletem emiatt elveszett..
szóval nem árt majd neki a reinstall.
ui: jobbulást mindkettőtöknek!
[Szerkesztve] -
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2885
üzenetére
ha megtalállak lelopom még a lábadról a cipőt is
kemény masinád lehet így ezexerint bazz...és ha még nem említettem volna tessék szíves lenni bekapni
btw nekiálltam nézni egy cgacademy-s creature unwraping tutort...hát így még csak a lábait meg a karmait basztirgálta de már most szarrá untam magam...a textúrázásnál nincs unalmasabb dolog valszeg
persze a tökéletes modellhez kell de áá...legutolsó dolog lesz amit megtanulok kb
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2881
üzenetére
jó nem kell itt nagy szavakkal dobálózni..attól,hogy nem értjük a felét se annak amit beszélsz még nem fogunk szobrot emelni

na amúgy hajráhajrá!vájjuk az eredményt;)
most leltem deviantarton egyik arc naplójában tutorokat illetve linkeket,gondoltam megosztom veletek
[link]
nem tudom,ha nem vagy bejelentkezve,hogy néz ki az oldal,de baloldalt van ilyen hogy 3d és alatta egy halom link még MAYA-hoz is,úgyhogy Menthirist koma te is szemezgethetsz
Van pár link amit már mind ismertek,de én találtam számomra újakat is!Remélem valakinek hasznára válik! -
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2878
üzenetére
félig használt nintendomat becserélném a gépedre és amennyiben igényled,némi kézpénzt hajlandó volnék rádobni a bizniszre,csak,hogy ne érezd magad átb@szva
kvaszád...énmeg itt a 3200+ venice-szel asszem,hogy nem vagyok szarban mer egy darabig még jó lesz...a különös sédört meg ha úccse küdöd animba akkor mutimámeg (,mert ugye...mind tudjuk,hogy vagy lusta vagy,vagy nincs időd maxozni de mi sem élünk örökké és nem szeretnénk kíváncsian meghalni
- jahogy ezzel a lustaságos dologgal kiszólt a gödör a lyukból?..megesik,de tessék mán példát mutatni!!szegény Menthirist heti 1 képpel meglep minket átlagban te meg itt sütteted a hasad és baszod a rezet

) na lelőttem magam,csók és könny
[Szerkesztve] -
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2874
üzenetére
asszed menő vagy itt a videójiddal mi?

tényleg nem a legszebb traktorkerék vagy mifene mármint így szal érted...de jó tudni hogy sokunk közül legalább egyvalaki tud normalmapot csinálni olyat ami viszonylag értelmes is
végre megint van élet a topikban...vagy egy hete senki nem írt
én meg visszatértem egy ilyen értelmes kommenttel ni
-
TrollBalint
addikt
válasz
Nyúltáp
#2861
üzenetére
reset után nem probáltam meg, mert teljesen át is méretezte, meg volt, hogy tök messzire ''eldobta'' a test-től a kart...
tényleg kiirja a scale, csak én azért nem láttam azt, mert egyszerre több tárgyat szoktam átméretezni és úgy már nem irja ki hogy mennyire változott meg
de igen, valami ilyesmire gondoltam. -
TrollBalint
addikt
válasz
Nyúltáp
#2859
üzenetére
Arra vigyáztam, hogy xform resetnél nem voltm subobject-be. a legoemberként nem én rajzoltam ugyan, de biztos, hogy másolva/tükrözve lett. Az össze linkelésután meg át kellett méretezni, az is igaz (nem is kicsit)
Egyébként egy tárgynak a méretét hogy tudom nézni? a valós méretét? mert ha scale-lel átméretezem akkor az eredeti méretét örzi meg. -
TrollBalint
addikt
válasz
Nyúltáp
#2856
üzenetére
kiprobáltam amit mondtál, de nem jött be

előszőr a csuklóra nyomtam ilyen reset xformot, de megcserélte a normálvektorait a poligonoknak, aztán utánna egy cap holes-szal még javitanom kellett rajta. majd a karra is rányomtam, mert még mindig torzitotta, ennek hatására az alábbi képen látható eredményt sikerült elérnem.
[link] -
-
-
-
válasz
Nyúltáp
#2794
üzenetére
Igazán nincs mit, majd ha lesz még adok. De elég legyen a hajlongásból meg köszönetekből... Tudom, hálásak vagytok, talán egyszer majd egykor, ami lehet sosem jön el, én is kérek majd valamit tőletek
Az meghívó továbbra is él, ha valaki kérne... csak kell tudni akkor seedelni is hozzá, ha tartós acc-ot akartok, vagy csináljátok azt, amit én első alkalommal: 5 nap múlva bannolnak, így addig azt szedtem le, ami a csövön kifért
. Utána bannoltak is, de még előtte meghivattam magam 1x 
Egy low poly kardon szöszmötöltem, hogy a maya-mudbox workflow-mat kialakítsam, de egyenlőre még hasztalanul... ez a mudbox még kicsit homály nekem (kicsit?
)
[Szerkesztve] -
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2787
üzenetére
Nyúltáp..ugye tudod,hogy az ilyenek kell jól megb*szni tejísznen,mellen szarni és elkenni a fost strandpapuccsal a melljükön,hadd csimbókosodjon egész éjjel LOLMÁR..takarodjon az az állat aki 17évesen ilyet csinál...tuti nem anya szülte...brutál omg...pedig a depresszió koncert sem volt rossz egy órája kb

wagzee: ne lustálkodj,told fel kepfeltoltes.hu -ra a képet vagy ahova jól esik oszt' oszd meg velünk izibe!NE KELLJEN KÉTSZER SZÓLNOM!
-
válasz
Nyúltáp
#2764
üzenetére
igazából egyszer csináltam egy account-ot ide, és mivel esélyem nem volt tartani az arányom 0.8 felett talán (20-23000 seeder, 1-2000 leecher), így inkább leszedtem mindent, amit lehetett 5 nap alatt (ennyi idő múlva dobtak ki)... ez 120-130 giga adat volt
azóta csorgott le ez a 102 giga, de 285-öt egyhamar nem fogom elérni még így sem... főleg, ha valami új dvd-t szedek le, akkor 6-7x-esen seedelem vissza, láthatóan gyorsan 
-
-
válasz
Nyúltáp
#2747
üzenetére
Igen, sok tutornak ez a baja (remélem az enyémnek nem
)... Mutatja hogy fasza gyerek az illető, de csak dolgozik kamera előtt, nem magyaráz (ezért tanultam én átkozott sokat a Gnomon tutorokból, a régiekből (nem ezekből az újakból)...)
ui: kicsit én is játszottam a videómban, de ez kell az önbizalmamnak.... építem az image-emet
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2741
üzenetére
köszke a választ,megnézem miket írogattál és próbálok előnyt kovácsolni belőle amennyit lehet
én cattmull-rom helyett mitchell-netravali-t küldtem lévén ezt láttam tutorban de nagyon nem részletezte az arc (aki amúgy magyar!!!) hogy miért ezt csinálta
viszont itt a link hátha valakinek jól jön illetve valószínűleg sokaknak jól fog jönni
[link] ő úgy tűnik azért érti amit csinál kb mint te (kár hogy nincs seggnyalós szmájli

) -
wagzee
csendes tag
-
válasz
Nyúltáp
#2706
üzenetére
abban igaza van Nyúltáp kollegának, hogy fontossága viszonylag egyforma a modellezés - mappolás/textúrázás - fénybeállítások és renderelés kategóriának, de annyi kiegészítésre szorul, hogy időben nagyon eltérnek (és talán a renderelés/textúrázás fontosabb, láttam én már 5-600 polygonos, egyszerű alakokat úgy berenderelve, hogy beszarás
Nem is beszélve a mesteri normal mappokról
) ... Eddigi csekély teljes projekt tapasztalatom alapján (talán nem is volt
), a teljes munka kb 30%-a a modellezés, 15-20% a korrekt mappolás, és 50% a textúrafestés... Na azzal baromi sok meló van...
Na mentem hétvégére haza, kedden ha minden igaz jövök... -
válasz
Nyúltáp
#2693
üzenetére
ilyet én nem használtam, a scriptem olyan elven működött, hogy kézzel jelöltem ki azokat a polykat, amik egysíkban voltak, és erre projektált egy bizonyos méretben egy planar mappingot, majd visszatért kijelölő módba... ezekután kézzel kellett összevarrnom, hogy pofás seam-eket kapjak...
-
-
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#2673
üzenetére
tökéletesen igazad van mindkét dologban
az egyiken nem nagyon tudok változtatni..mert valszeg a gyerek valami brutál orknak tervezte vagy egy istennek
de egy picit talán sikerült élesebbé varázsolni bár még így sem az igazi de azt hiszem így hagyom a dolgot lévén hogy találtam egy egyszerűbbnek tűnő kardot (igen,még ennél is!
) és megpróbálkozom azzal de annak épeszű matériát is próbálok varázsolni csak felbasz hogy a gépem szart se ér ilyen vray renderekhez mert mindent ami jól néz ki 1431245124211242évig csinál és ennyi idő nincs a földön
ja és a link -> [link]
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
- Bambu Lab 3D nyomtatók
- Gaming notebook topik
- One mobilszolgáltatások
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- Apple MacBook
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Elektromos (hálózati és akkus) kéziszerszámok, tapasztalatok/vásárlás
- Battlefield 6
- További aktív témák...
- ZOTAC GTX 670 AMP! Edition 2 GB GDDR5 256 bit PCI-E Videokártya
- Gigabyte GA-B75M-D3H LGA 1155 alaplap, + i5-3470S Processzor
- Asus GTX770-DirectCU II OC 2 GB GDDR5 256 bit PCI-E Videokártya
- FSP400-60APN 400W 85+ minősítésű tápegység
- Szép! HP EliteBook 840 G10 Hordozható Ultrabook Fémház 14" -50% i5-1335U 32/1TB Iris Xe FHD+
- Új könyv: Grandpierre Attila: Az élő világegyetem könyve
- 226 - Lenovo LOQ (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5060
- 171 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5080 (ELKELT)
- Xbox Game Pass Ultimate előfizetések kedvező áron
- BESZÁMÍTÁS! ASRock B450M R5 5600X 16GB DDR4 512GB SSD RTX 4070 12GB DeepCool CC560 CoolerMaster 750W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
még megvan a régi regisztrációm, csak fel kellett frissíteni. 

de amúgy az alphás plén nem rossz ötlet de akkor nem ártana 3 plane,hogy élethűbb legyen,ennyit lehetne rá adni azért
a név meg maradjon,így is komálunk (ha muszáj..

Asszem végig próbálgatom

Ha mutatsz egy jó ötletet vagy valami azt én ugyanúgy dícsérni fogom mint a sajátomét, de ahhoz előbb le kell tenned valamit az asztalra.

Az meghívó továbbra is él, ha valaki kérne... csak kell tudni akkor seedelni is hozzá, ha tartós acc-ot akartok, vagy csináljátok azt, amit én első alkalommal: 5 nap múlva bannolnak, így addig azt szedtem le, ami a csövön kifért 
