-
Fototrend
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Petykemano
veterán
A következő napokban tényleg megérkezhet az FSR3
Találgatunk, aztán majd úgyis kiderül..
-
PuMbA
titán
válasz Petykemano #62501 üzenetére
Ez biztos! Cyberpunk 2077 Steam-es depotjai közé bekerült egy amd_dev ág, de az NVIDIA a DLSS 3.5-tel szokásosan ellopta az elsőséget, mert már be is mutatták és hogy mely játékokban lesz Nagyot javítottak a DLSS legnagyobb gyengeségén, azaz az RT effektek minőségromlásán a bekapcsolás után.
[ Szerkesztve ]
-
félisten
Szomorú.
Nincs arra valami összehasonlító teszt ilyesmi,hogy mennyi az eltérés a valós és az ilyen overlay programok altal jelzett között?
Csinált ilyesmit már valaki?"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
PuMbA
titán
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | 4K DLSS 3.5 Gameplay Reveal
Pfúúú, azért ez nagyon durva. Az RT effektek minősége sokkal jobb lesz vele, mint natív felbontáson! Tensor magokon fut és nem kell hozzá Ada GPU. Na most én ezt szeretném az FSR-be is....majd 1,5 év múlva megkapom
[ Szerkesztve ]
-
hahakocka
senior tag
-
arabus
addikt
Azért tegyük hozzá hogy csak a 4xxx szériánál lesz ilyen minőség.
Ott meg az első értelmes kártya a 4070 12gb vram-al ami még elmegy kategória 250e-ért,de amiért érdemes volna pénzt kiadni az egy 4080 16gb és az is már lassan nem sok de legalább 470e-ről indul.Már erre is azt mondom hogy Elite kategóriás ár és akkor még nem beszéltünk a 4090-ről,2 db 55-ös Oled tv kijön belőle.
Biztos hogy nem egy 2060-al készült a bemutató.Xeon Platinum 8490H,8468H,Ryzen 7500F,Gigabyte B650M K,Xeon Phi,i9 7960X,i9 7920X,Xeon w2135,Gskill royal 4400,Gskill Trident Z,Pico 4,Red Devil 7900XTX,Asrock W790 WS,Fury Pro RDIMM 6000,Z590,Intel Cryo,Intel 11900F,Ryzen 5600,Radeon 7600,Radeon 6800...
-
félisten
válasz arabus #62506 üzenetére
Miért azon lenne csak ilyen minőség?
Max a sebesség kompromisszumos, 1440P-n 50-60 FPS között tud egy 4070 1440P-n DLSS Quality módban. 3,5 DLSS állítólag gyorsabb a 3.0 hoz képest. Minden kártyán megy, egy 3090 is jó hozzá.
A kártyák árai nem jók az biztos ,de szerintem itt már csoda nem lesz.[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Komplikato
veterán
válasz arabus #62506 üzenetére
Nem. Konkrétan írva vagyon, hogy az új RR funkció menni fog az összes RTX kártyán, a DLSS3 féle extra képkockák maradnak RTX4000 vagy újabb vászon. Tehát az újítás bizony a régieket is menni fog. Persze azért várjuk meg a hivatalos bejelentést meg az első teszteket a CP2077 DLC-vel.
"Figyelj arra, aki keresi az igazságot és őrizkedj attól, aki hirdeti: megtalálta." - (André Gide)
-
PuMbA
titán
válasz Komplikato #62508 üzenetére
Így van, a minőség ugyanez lesz, csak a Frame Generation fog hiányozni a 3000-res szérián.
Most nem lennék Scott Herkelman helyében. Úgy kell egy AMD-s előadást letolnia, hogy egy lassan 1 éve létező, nem újdonság technológiát kell bemutatnia az FSR3 személyében és erre feltüzelni az ott lévőket, mikor mindenki a Ray Reconstruction-ön fog csámcsogni. Az NVIDIA még mindig tudja, hogy kell gyomrost bevinni.
[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Igazából az FSR3 az nem olyan lesz, mint gondoljátok. Lesz az alapkód és pár kiegészítőmodulja. Technikailag ez is Radeonhoz lesz kötve, mert a modulok egy része nem az FSR3 kódban van, hanem az AMD driverében. De az FSR3 minden VGA-n bekapcsolható lesz a kiegészítőmodulok nélkül, csak úgy meg nincs meg pár fontos képessége.
Technikailag a teljes funkcionalitás Radeon-only lesz.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
PuMbA
titán
Ez kell nekem...végre valami jó AMD-s hír! Már csak az a kérdés, hogy mennyi lesz a csak RDNA3-on futó funkcionalitás. Gondolom az AI Accelerator-ok (NVIDIA Tensor magok AMD-s megfelelője) megléte miatt lesz ilyen, mert azokkal biztosan jobb minőség / gyorsabb számítás érhető el.
[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Azért lesz ilyen, mert az AMD a háttérben használt technológiák egy részét nem akarja megosztani, így ezeket nem rakják bele a nyílt forráskódba. A driverben pedig ezek a modulok zártak maradhatnak.
Talán egyszer megnyitják őket, és bekerül az egész a beépíthető csomagba, de első körben ezek a driverhez kötöttek.
Egyébként egy pár technológia a Xilinxtől jött, talán ez is közrejátszhat. Nem tudom, hogy a Xilinxnek milyen szerződései vannak, valószínűleg gondot jelentene a nyílt forráskód.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Busterftw #62513 üzenetére
Inkább annyi lesz, hogy ezek a modulok a driverben önállóan is tudnak működni, így minden játékra rádobhatók, ha ezt engedélyezik, nem szükséges hozzá az FSR3 implementálása.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Petykemano #62516 üzenetére
Driver fícsőr. Ezért Radeon-only.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Petykemano
veterán
Hát kíváncsi vagyok, hogy milyen szoftveres képességeket tudott.az AMD a driverbe rejteni, ami senem igényel speciális hardvert, viszont egy bármilyen más hardveren is elfutó és önállóan is működőképes opensource keretrendszernek csupán "pluginje".
Persze leszámítva az opemsource keretrendszert, tulajdonképpen a DLSS is ilyen szoftver. Hiszen ha jól.emlékszem, azt mondtad, a tensor magokat csak denoising célra használja, de elfutna az CUDA magokon is.
Találgatunk, aztán majd úgyis kiderül..
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Petykemano #62518 üzenetére
Ez csak azért van, hogy ne kelljen megnyitni a kódot. Semmi másért. Megoldható lenne amúgy programoldalon szállítani.
Nem, a DLSS a tensor magokat csak akkor használja, amikor eldönti, hogy miképp kombinálja a korábbi képkockáról származó előzménymintákat az új képkocka felskálázásához. Ez elég kis része a feldolgozásnak.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Petykemano
veterán
A lényeg, hogy a DLSS-ben is a szoftver a lényeg és nem úgy működik, hogy a szoftver akár open-source is lehetne, akkor is csak a jól meghatározott speciális/célhardverrel működne megfelelően. másként fogalmazva: bizonyos műveletek biztosan gyorsabban futnak a tensor magokon, de a "csoda" nem a tensor magokban, vagy a szoftver tensor magokon való futásában rejlik.
Találgatunk, aztán majd úgyis kiderül..
-
félisten
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Petykemano #62520 üzenetére
Akármilyen szoftver lehetne open source. Ez pusztán akarat kérdése. Az AMD-nél is az lenne.
#62521 b. : Amíg nem szállítják a kérdéses modulokat direkten az FSR3-ban, addig ezek nem is fognak működni más hardvereken.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz huskydog17 #62523 üzenetére
Az XeSS-ben csak fallback kód van. Ilyet tartalmaz az FSR2 is, sőt, az FSR3-ban is van fallback a régebbi hardverekre bizonyos funkciók hiányra. Tehát nem mindegyik hardver futtatja ugyanazt a kódot. Vannak olyanok, amelyek a main pathot kapják, és olyanok, amelyek a fallback pathot.
A szóban forgó modulok viszont konkrétan nem is futnak, mert nincsenek programszinten szállítva, hanem a driverből éri el őket a rendszer.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
félisten
Mondjuk javíts ki de a DLSS 3.5 simán futhatna RX 7000 és Intel arc szérián, mert azok is már tartalmaznak tensor számításokhoz hardvereket... Sőt akár többet is mint egy belépő Turing. ( 2060)
Amúgy a Turing vs RDNA1 azért csúnyán elment a szolgáltatások terén.
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Igazából a tensor nem szükséges a DLSS-hez. Annyira kevés munkafolyamatban épít rá, hogy simán lehet írni shader alternatívát, mert csak a teljes feladat egy pár százalékát érinti a számítás. Szóval, ha megírnák, akkor a DLSS3.5-nek elég lenne egy compute shader, következésképpen olyan hardver, ami tartalmaz mondjuk DP4a-t. És ebből elég sok megfelel a célnak.
Ezek implementációs kérdések, amik nem hardveres hiányosságból ilyenek, hanem egy döntés értelmében. Az FSR3 is döntéstől lesz ilyen, amúgy működnének a driveres dolgok más hardverekkel is.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
félisten
Most kifejezetten a Ray Reconstruction ra célzok, amit úgy írtak meg hogy a tensor
hardvert terhelje, Ez így ebben a formában is mehetne a konkurens kártyákon is és nem compute unitot terhelné ha már ott a célhardver."A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz paprobert #62527 üzenetére
Valószínűbb, hogy a minőség mindenhol nagyon hasonló lesz, a driveres modulok inkább jobb sebességet és alacsonyabb késleltetést adnak.
#62528 b. : A Ray Reconstruction az valójában egy tréning eredménye. Ott is ugyanazt csinálja a tensor, amit máskor: kombinálja a korábbi képkockáról származó előzménymintákat és normaladatokat az új képkocka felskálázásához. Ez tényleg a teljes feldolgozásnak egy nagyon elhanyagolható része. Annyira kevés, hogy a DP4a is megfelelne hozzá. Tényleg nem szükséges ehhez semmiféle célhardver, meg lehetne írni úgy is, hogy működjön nagyon régi hardvereken is.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
paprobert
senior tag
A Steam Deck furcsa helyzetbe fog kerülni.
Iszonyatosan szüksége lenne a jó FSR3-ra, de a Valve nyílt drivert használ, miközben ez a kézikonzol az AMD APU-k egyik legnagyobb sikertörténete.
Kíváncsian várom a fejleményeket, mert mindkét cég érdekelt a támogatásban.
640 KB mindenre elég. - Steve Jobs
-
PuMbA
titán
AAA Unreal Engine 5 games are here. Is your GPU ready?
6700XT pont elég 1080p Ultra 60fps-re felskálázás nélkül az Immortals of Aveumban, ahol mindkét UE5 technológia használatban van (Nanite, Lumen).
Abu85: Remélem AMD is hozza az FSR-be a Ray Reconstruction-t. Ki ne akarna ingyen sokkal jobb minőségű RT-t.
[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az FSR2 már a kezdetek óta tartalmaz opcionális maszkolást, így etethető többféle extra adattal a mozgásvektorok és a képkockapufferek mellett. Szóval ezek a képességek már az első verzió óta benne vannak, csak a fejlesztőknek kell az adatokkal megetetni a felskálázót.
A DLSS-nél azért újdonság ez, mert az opcionális maszkolást még sosem kínált, de most már van erre is lehetőség, és ezt is a fejlesztőknek kell belerakni, tehát ez nem automatikus.
Itt ahogy vállnak egyre komplexebbé a felskálázási eljárások, úgy kell majd egyre több extra adat a működésükhöz, tehát a jövőben már nem igazán lesz akkora átlapolás, mint manapság, amikor a legtöbben csak out-of-box funkcionalítást használnak.
Az lényeges adatlék, hogy a Starfield egy rakás maszkolást használ, és ezek például nem menthetők át a DLSS-be vagy XeSS-be, mert nem tartalmaznak hasonló megoldásokat az extra adatokra. DLSS 3.5-be valószínűleg átmenthető. Élek a gyanúval, hogy az Intel is majd erre viszi az XeSS-t. Viszont itt majd ennek nagy költségei lesznek, mert a jövőben sokkal drágább lesz egy-egy felskálázó implementálása, mint most. Valószínűleg egyre kevesebb játék lesz, ami mindhárom opciót használni fogja, mert aránytalanul megnöveli a karbantartási költségeket a kevés átlapolás miatt.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
PuMbA
titán
Az a szomorú, hogy már most beletörik ebbe a bicskájuk egyes fejlesztőknek. Mondok egy példát. Amelyik patch-ben bevezették az FSR 2.1-et a Cyberpunk-ba, akkor nem volt ghosting. A mostani legutolsó patch-ben viszont, ha bekapcsolom az FSR 2.1-et, akkor nagy sebességnél a kocsi mögött 3-4db elég erős szellemkép látszik. Reddit-en sokan fel is szólaltak, hogy visszalépés történt és elrontották a dolgot. Azóta is így van, még PS5-ön és Xbox Series X-en is, ahol viszont az FSR 2.1 kikapcsolhatatlan a 4K-ra skálázás miatt. Most talán a DLSS 3.5 és FSR 3 támogatással rájönnek, hogy elsz*rták és kijavítják
"Az lényeges adatlék, hogy a Starfield egy rakás maszkolást használ, és ezek például nem menthetők át a DLSS-be vagy XeSS-be, mert nem tartalmaznak hasonló megoldásokat az extra adatokra."
Akkor biztos szuper jó lesz a képminőség és az eddigi legjobb FSR implementációt láthatjuk. 1 hét múlva meglátjuk
[ Szerkesztve ]
-
-
félisten
"Az FSR2 már a kezdetek óta tartalmaz opcionális maszkolást, így etethető többféle extra adattal a mozgásvektorok és a képkockapufferek mellett. Szóval ezek a képességek már az első verzió óta benne vannak, csak a fejlesztőknek kell az adatokkal megetetni a felskálázót.
Minden meglátszik az FSR -nél csak ez nem amit leírsz hogy akár csak hasonló megoldás már régóta benne van mint amit most a DLSS 3.5 kínál még a saját támogatású játékokban sem.
Megint utol kell érni az AMD-t?[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Olvasd el a dokumentációt. Benne van, hogy az FSR2 már az első verzió óta etethető extra adatokkal a mozgásvektoron és a képkockapufferen kívül. [link]
A probléma a mai felskálázáshoz való hozzáállással, hogy nem mindenki használja ki ezeket a lehetőségeket, mert igyekeznek mindegyik felskálázási eljárást minimumon használni, mert úgy lehet írni hozzájuk egy API-t, amivel egyszerre beépíthető mind. De ettől vannak extrák ezeknél. Az FSR2-nél extra adatok is bevethetők, csak ha azokat elkezdik használni, akkor onnantól kezdve nehéz minden felskálázást egyszerre támogatni, és csak FSR2 lesz a játékban.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
félisten
Az extra adat mit jelent és a "Ray Reconstruction" miért nem fedi egymást?
"csak ha azokat elkezdik használni, akkor onnantól kezdve nehéz minden felskálázást egyszerre támogatni, és csak FSR lesz a játékban."
Hogyne, ezért van a saját támogatású kizárólag FSR-t használó játékokban, mint pl RE4 szarabb minőség mint az utólag belehackelt DLSS nél?
[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem értem a kérdést. A Ray Reconstruction egy marketingkifejezés, nem pedig egy technika. A technika mögötte az, hogy a DLSS 3.5 is képes lett arra, hogy opcionálisan elfogadjon extra adatokat mozgásvektoron és a képkockapufferen kívül. Csak a marketing szerint ezt sokan nem értenék meg. Elkezdhet az NV is beszélni technikai értelemben maszkokról, csak ők tudják, hogy a userek hót hülyék ehhez, így marketingkifejezéseket használnak, amelyek abszolút nem írják le azt, ami történik, de legalább a hót hülye is megérti.
Jelenleg egyik játék sem használ extra adatokat az FSR-hez. Benne van a lehetőség, de nem használják ki.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
félisten
jah gondoltam hogy ez lesz minden Nvidia fejlesztési hírnél ezt csinálod.
oh az Amd ezt már rég tudja csak nem marketingelik... tehát az AMD nem használta ki semmire az extra adatokat még a saját támogatású játékaiban sem. míg Nvidia kihasználta a Raytracing effektek javítására.[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A fejlesztők tudják ezt kihasználni. Ezek mind egyedi döntések. Ha például nem használják a DLSS 3.5-höz, akkor sosem fog működni, mert nem nyúlnak hozzá az extra adatokhoz, amivel működne a rendszer.
A marketing az marketing, a képesség pedig képesség. Az FSR2 már a kezdetek óta etethető extra pufferekkel, ott van a dokumentációban világosan leírva. Azért nem akarják ezt belekeverni, mert a user nem érti ezeket. A marketingben pedig hazudni kell, hogy megértsék, ami a usert félrevezeti, lásd jelen helyzetet, mert abszolút nem Ray Reconstructionről van szó, hanem arról, hogy etethetővé vált a DLSS normaladatokkal, vagyis kap egy extra adatforrást a rekonstrukcióhoz. Ez valójában nem csak a sugarak számára hasznos, de ezt emelik ki, mert így marketingelhető, de nem ezért csinálták ezt, hanem mert hasznosak a normaladatok.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
félisten
Gondoltam hogy a fejlesztők tudják kihasználni.
én az AMD ről beszélek hogy a saját támogatású játékaikban miért nem használtak ki ezt a lehetőséget a fejlesztők akiknek fizetnek és nincs benne semmiféle más konkurens eljárás.
Láttam az Alan Wake trailerben hogy nem csak arra jó.[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az AMD nem írja elő, hogy ezeket ki kell használni. Ugye az FSR2 egy open source eljárás. A fejlesztő maga dönt arról, hogy miképpen használja, és arról is, hogy mellé épít-e másik felskálázást. Az AMD csak a kódot teszi publikussá, aminek a használatához még szerződés sem kell, mert letölthető a GitHubról. Ez a nyílt forráskód haszna. Mindenki használja, ahogy akarja, nem kell hozzá szerződéseket kötni.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
félisten
Nem értetted meg a kérdést/ felvetést? Saját támogatású játék, amiben letiltja hogy más eljárás legyen benne, mert ezt teszi. Ott miért ne követelhetné meg hogy használják ki az eljárásuk maximális tudását, ha azt megköveteli hogy ne legyen benne XeSS meg DLSS?
[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Értettem, és ezért írtam le neked, hogy az FSR2 egy open source eljárás. Nem kell hozzá semmi szerződés, mindenki használhatja, ahogy akarja. Ergo az AMD nem tudja előírni, hogy miképpen használják, mert nem zárt a kód. Bárki letöltheti, és alkalmazhatja úgy, ahogy akarja.
Mi az, amivel követelni tudnak? Nem adják oda az FSR2 kódját? Le lehet tölteni a GitHubról. Az AMD így nem tud követelni semmit. Mindenki leszedheti szabadon a kódot, és használhatja, ahogy akarja. Az AMD pusztán a nyílt forráskód miatt nem tud beleszólni ebbe.
Ha zárt lenne a forráskód, akkor más lenne, mert muszáj lenne szerződni, hogy alkalmazzák, és akkor lehetne követelésekkel előállni, de úgy, hogy nyílt a forráskód, tök hasztalan bármilyen szerződés. Letöltöd és használod.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
félisten
AMD szponzorált játékról beszélünk, ahol fizetnek érte hogy egy eljárás belekerüljön vagy hogy kizárólag az kerüljön bele.
Vagy hogy egy játék 12,6 GB Vramot kérjen ugye szinten Resident evil, ezelőtt x éve, és kizárólagosságot követelnek, mint a Starfield meg a Resident Evil 4 de a saját eljárásuk megvalósításába nem szólhatnak bele?
Mikor H.U. szerint ez úgy működik, hogy oda küldenek 2 -3 embert az AMD től és segítenek a fejlesztésben?[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Létezik egy csomó játék, amiben nincs benne mindhárom felskálázás. Olyan is van, amiben csak FSR van, és olyan is, amiben csak DLSS.
Az FSR2 mellett is lehet használni bármit, de ugye számít az, hogy anyagilag ennek karbantartási költsége van, mert ugyanarra a problémára nem egy, hanem rögtön kettő, vagy három eljárást is használnak a fejlesztők. Lehet, ahol erre van erőforrás, anyagi fedezet, de leginkább akarat.
A VRAM terhelés leginkább a memóriamenedzsmenttől függ. A Capcom menedzsmentrutínja eléggé egyedi módon van megírva, így nem nagy gond, ha elkezdik méretes textúrákkal telepakolni a játékot, mert a menedzsment tudja, hogy meddig mehet el. Ezt szándékosan írták meg így, hogy a motor automatikusan tudja, hogy mit kell tenni, ha kifogy a VRAM-ból, és hogy ne akadozzon, hanem szépen kezdje el csökkenteni a textúrák minőségét. Ez egy döntés, és alapvetően nagyon jó módszerről van szó.
A fejlesztésekbe ma minden cég besegít pár emberrel. Ez nem egyedi dolog. A Starfield esetében talán azért felülreprelzentált az AMD, mert tulajdonképpen az egész memóriamenedzsmentet ők írták meg PC-re. Ez azért nem szokványos, mert igencsak teljesítménycentrikus kódról van szó, így nem bízzák annyira a gyártókra az egészet, de gondolom fontosabb volt a moddolhatóság, amihez viszont bitang memóriamenedzsment kell egy explicit API-hoz. Ezt valószínűleg a Bethesda, vagy a Microsoft nem tudta volna magától megcsinálni. A felskálázást megoldották volna maguktól, de ugye ott az Xbox GDK, és abban van FSR2, az a kód meg direkten menthető PC-re. Az AMD ehhez nem kell, mert a Microsoft FSR2 verzióját alkalmazzák. Az pedig teljesen érthető, hogy ugyanarra a problémára nem akarnak extra költségeket, így egy olyan megoldást választanak, ami a legtöbb hardveren fut. De mint írtam van olyan játék is, ami pont csak DLSS-t kínál. Ugyanazért van ez is, mint amiért némelyik játék csak FSR-t kínál. Egyszerűen egy megoldás belefér, de kettő már növeli a karbantartási költségeket.
#62547 b. : Ezt a WCCFtech fejtette ki, és mindeni más átvette, de az AMD nem ismerte be. Viszont okkal adtak olyan választ rá, mert jelenleg egy csomó üzletlánc írt már feljegyzést arról, hogy a Starfield miatt megugrottak a Radeon és Ryzen kombó rendelések teljes gépekben. Ez is egy marketing az AMD részéről. Nem akadályozzák meg, hogy az FSR2 működjön a konkurens hardvereken, de úgy tesznek, mintha valami exkluzív dolog lenne, és ezzel hardvereladásokat generálnak, mert a média a tervnek megfelelően erre rá is játszik. Ergo egy csomó ember most azt hiszi, hogy ha nem vesz Ryzen+Radeon párost, akkor nem tud majd mindent bekapcsolni a Starfieldben. Kihasználják ők is az emberek tudatlanságát.
És továbbra is fontos látni, hogy egy csomó játék csak DLSS-t használ, tehát nem egyedi dolog az, hogy a másik felskálázását nem építi be a fejlesztő. Ezekről is ugyanúgy lehetne írni, hogy jaj csúnya NV lefizeti őket, de igazából a valóság az, hogy ezek fejlesztői döntések. Főleg nyílt forráskódú rendszernél, mert ugye a nyílt forráskód miatt nem szükséges a kód tulajdonosa, hogy implementáld.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
félisten
Ne nézzük egymást madárnak, ezt engedd is el. AMD korlátozza más felskálázási technológiák beépítését a saját támogatású játékaiba.
Ezt már sok nagy oldal és portál kifejtette Amd a semmilyen válaszával pedig maga is beismerte.
Starfield-be a megjelenés napján benne lesz a DLSS és az XeSS egy modder által.
Ott vannak a fejlesztőik és nem javítanak az FSR minőségén mikor ezek szerint tudnának ez meg rájuk szégyen, és tovább növelik az emberekbe a "gagyi" érzést ezzel kapcsolatban. Nem lehet ehhez mit hozzáfűzni, Nvidia jól csinálja.[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
hahakocka
senior tag
Aki igazàn független S elszenvedő maradhat az az Intel S a Xess. Mind a DLSS mind az FSR nagyon sok gamenèl egyik vagy màsik egyedülikènt hasznâlható. Mintha ez újdonsàg lenne. S az igazi pènzügyi fölèny is ott van az NV nèl marketingre is többet költhet mint az Intel S Amd gpuira szerintem ők együtt . Mintha újdonsàg lenne kb hogy egyik game AMD S S olyan technológiâkat + lehetősègeket hasznâl csak a màsik meg NV S. Eddig is így volt.
S van jàtèk ahol szarabb a DLSS vagy FSR minősège van ahol jobb ez a fejlesztők dolga is. Sok Rt game szebb sok Rt game parasztvakítás de az FPS szàm meg csökken közbe szèpen. Ezek nem meglepik sajna a mai vilàgban.szerintem amúgy nagy bukta lesz a Starfield. Az eddigi videók alspjàn. Hype vonat ezerrel S Cyberpunk szerű megjelenèsi buktàt èrzek . Játèkmenet bugok stb terèn. Bethesda amúgy is bugtengerekkel indít âlt.
[ Szerkesztve ]
-
DudeHUN
senior tag
Engem nem zavar, ha csak FSR van a játékban. Szerintem az emberek 99%-át nem érdekli. Fut mindenen. De akkor az az inplemetáció legyen jól megcsinálva és, ha valóban vannak olyan plug in-ek és funkciók, amik csak így mennek kerüljenek beépítésre.
Mondjuk a konzolok miatt nehezen hiszem, hogy pont az FSR ne lenne prioritás. Most az Aveum is inkább azt választotta az Unreal skálázója helyett, mert a játékukban az FSR jobb minőségre képes.
Mondjuk szvsz az only DLSS címek nagyobb genyóságok, mert sokkal több ember esik így ki. Főleg úgy, hogy azoknak jönne igazán jól egy felskálázó.Gamer for Life
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest