Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz huskydog17 #35372 üzenetére

    Mert a primitive shaderre kérdeztek rá, amire azt válaszolta Corpus, hogy mostanában jönnek majd a játékok.

    Az Assassin's Creed azért van képben, mert eleve a primitive shaderre az ötletet az Assassin's Creed Unity adta. Az ugyan compute shadert használt, de a primitive shader nem sokkal másabb, mint az Ubisoft által kitalált pipeline némileg hardveres formába öntve. Emiatt alakult át az új AnvilNext, ami az Odyssey alatt dolgozik, és emiatt kér kevesebb CPU-t, mint az Origins. Viszont az átalakítást hardveresen csak akkor lehet megtámogatni, ha lesz hozzá driver. Az Ubi ezért vitte eleve az Odyssey-t az AMD-hez, mert amit a Unity-ben régen kitaláltak, azt végre át akarják ültetni compute-ról hardveres szintre. Ez az ő ötletük, nyilván roppant módon örülnek, hogy van hardver is az ötletükre, és előbb-utóbb ki akarják használni.

    A másik, hogy lehet erről még nem beszéltek, de az Odyssey nem igazán egy játék. Erre az Ubisoft egy alapként tekint, és 2-3 évig is ez lesz AZ!! Assassin's Creed. Tehát nem jön új cím, hanem tartalmat kap az Odyssey, évente többet is, méghozzá igen sokáig. Ez egy újszerű modell, mert érdemes kipróbálni, hogy mi a jobb. Évi egy AC, vagy egy AC több évig, és akkor annak a fejlesztése, kb. úgy, ahogy egy MMO-nál szokás. Ezt több forrásból is hallottam már.

Új hozzászólás Aktív témák