Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz bozont #9239 üzenetére

    Valószínűleg arra gondol, amiről az Oxide, illetve a Square Enix is beszélt még 2013-ban az APU13-on, hogy ezek miatt az agresszív DX11-es driverek miatt játékötleteket dobnak a kukába, mert lehetetlenné válik a leprogramozásuk a folyamatosan csökkenő, felhasználható processzoridő miatt.
    A Nixxesses gyerek mondta, hogy a DX11-ben minden elmélet. Kiszámolod, hogy elég lesz-e az erőforrás, de fogalmad sincs, hogy a driver mennyi processzoridőt fog elvenni a program elől. És ez kellemetlen a megjelenés előtt, amikor elvben jó minden, de jön egy driver, amitől rossz lesz, és jön az, hogy xy effektet ki kell venni, mert már nincs arra idő, hogy átírd a szimulációt az új driverhez. Ezt szünteti meg úgy a DX12, hogy a kernel drivert kivágja a rendszerből, így nem kell félni az új driverektől.

Új hozzászólás Aktív témák